Muestra en el mapa todos los objetivos para todas las misiones activas del jugador. Como rastrear múltiples misiones al mismo tiempo. También puedes cambiar el objetivo rastreado actualmente sin ir al menú Misiones. Opcionalmente puede almacenar en caché la ubicación de
Muestra en el mapa todos los objetivos de las misiones activas de todos los jugadores. Consulta las capturas de pantalla para más detalles. Consulta el archivo wmkMapMenu.ws para ver algunos ajustes.
Este mod no muestra la ubicación de las misiones que el jugador no tiene en el diario.CÓMO INSTALARInstalarlo
como cualquier otro mod de Witcher 3Compatible con
Administrador de modificaciones de Nexus. Usar
Fusión de guionespara detectar y resolver cualquier conflicto con otros mods instalados.
Consulta la página de descargas para encontrar una solución para algunos comerciantes genéricos: a veces es imposible ver su inventario y no tienen un pin en el mapa, incluso si el jugador está cerca. También es posible que se use un modelo incorrecto durante la escena de diálogo. Es imprescindible si usas la versión completa del mod "Todos los Objetivos de Misión en el Mapa"; de lo contrario, no guardará los pins del mapa de los comerciantes con errores. Consulta el archivo README.txt incluido en el archivo para más detalles.
Si los scripts no se compilan y aparecen errores sobre
Agregar etiqueta de sesión,
LogWithName,
LogWithValue,
Registro con etiqueta,
Registro con etiqueta y valorSi tiene funciones, etc., entonces tiene un archivo de script telemetryKeyword.ws antiguo. O bien, no tiene el archivo. Consulte la sección VARIOS de la página de descargas para obtener una solución.
VERSIÓN LITEMuestra la ubicación de todas las misiones activas (no terminadas, no fallidas) del jugador.
No recomiendo esta versión; en su lugar, deberías usar la estándar. Instálala solo si también usas un mod que modifique el archivo panel_worldmap.redswf, pero actualmente hay muy pocos. Para más detalles, consulta la sección COMPATIBILIDAD a continuación.
¡Esta versión no admite íconos personalizados para los pines de misiones y en su lugar utiliza un signo de exclamación blanco como ícono!
Añade solo unas pocas líneas nuevas al archivo mapMenu.ws. Es fácil de combinar si hay un conflicto con otro mod.
VERSIÓN ESTÁNDAR
Admite iconos personalizados para los pines de misión. Haz clic en un pin de misión para cambiar la misión (u objetivo) que estás siguiendo directamente desde el mapa. Compatible con el filtro de pines (los pines se pueden ocultar, aparecen en la categoría de Misiones, etc.).
Agrega más cambios al archivo mapMenu.ws que la versión lite y también cambia el archivo panel_worldmap.redswf.
VERSIÓN COMPLETAPor defecto, algunos comerciantes solo son visibles en el mapa cuando el jugador está cerca de ellos. Esta versión guarda su ubicación y añade los iconos que faltan al abrir el mapa. Funciona solo con los comerciantes descubiertos tras instalar el mod. Puedes hacer clic en un pin guardado o en caché para eliminarlo. La lista de comerciantes descubiertos no se pierde al reiniciar el juego. Por defecto, los comerciantes errantes se ignoran y su ubicación no se guarda, pero esto es configurable.
Ten en cuenta que la solución no es perfecta y, en algunos casos, el mod puede añadir un pin a un comerciante que ya lo tenga. Esto suele ocurrir con los comerciantes que participan en misiones, como Keira Metz o The Pellar, cuando cambian de ubicación. No se puede solucionar, pero es poco frecuente y puedes eliminar los pins duplicados sin problemas.
Se modifican algunos archivos más que en las versiones Lite y Standard. También se modifica el archivo panel_worldmap.redswf.
COMPATIBILIDADSi usas otros mods que ofrecen parches de compatibilidad con este, verifica que también se hayan actualizado para la versión de nueva generación. Lo mismo ocurre con los mods de traducción. No mezcles mods creados para la versión clásica del juego con mods creados para la versión de nueva generación.
Las versiones estándar y completa
son incompatiblescon cualquier otro mod que cambie el
panel_worldmap.redswfarchivo porque no es posible fusionarlo. La única excepción son los mods que ofrecen una versión compatible, como
Marcadores de mapas de coloresPor DJ_Kovrik. Lee su descripción para más detalles.
MARCADORES DE MAPAS DE COLORESLa versión lite es totalmente compatible con el archivo principal de
Marcadores de mapas de colorespor DJ_Kovrik.
Para las versiones estándar y completa, debes instalar el archivo compatible de Marcadores de Mapa Coloreados, en lugar del archivo principal. Si usas el archivo mod.settings para establecer manualmente las prioridades del mod, asegúrate de que Marcadores de Mapa Coloreados tenga mayor prioridad (por defecto). Si usas la Fusión de Scripts y quieres tener un panel de conflictos limpio, puedes eliminar los archivos blob0.content y metadata.store de este mod (no recomendado).
¡No instales el archivo compatible de Marcadores de Mapas Coloreados con la versión Lite! Usa el archivo principal; de lo contrario, no podrás viajar rápido.
ACTUACIÓNPor defecto, las coordenadas de los pines se recuperan siempre al abrir el mapa. Para ordenadores más lentos, he implementado un mecanismo de caché que está desactivado por defecto. De hecho, no sé si el almacenamiento en caché influye. Para activarlo, cambia la configuración CACHE_PIN_POSITIONS a "verdadero". Hazlo solo si el mapa carga más lento; de lo contrario, déjalo desactivado.
OTROS MODSTambién te puede interesar
Registro de accionesy
Más ranuras rápidasmodificaciones.