**!! AVISOS LEGALES - LÉALOS ATENTAMENTE !!**
- El DLC Forsaken Hollows es ABSOLUTAMENTE necesario para nuestro mod.
-Por favor, no utilices gestores de mods ni herramientas de fusión automática con nuestro mod, no funcionan.
-No se brindará soporte en los comentarios, especialmente para intentar fusionar mods.
Nos gustaría mantener la sección de comentarios abierta para informes de errores y sugerencias.
**Si necesitas ayuda:**
El ?NombreDelServidor? Discordes un recurso fantástico, y allí encontrarás ayuda o respuestas a cualquier duda que tengas. Hay MUCHOS modders dispuestos a resolver cualquier problema, incluidos los 5 miembros de nuestro equipo, y es mucho más fácil intercambiar ideas que en una sección de comentarios.Social / Comunidad:Nuestro Discord de la Comunidad¡Ya está en vivo! Únete a nosotros para dejar comentarios, reportar errores, discutir y encontrar con quién jugar.
Para cualquiera que desee ir más allá y apoyar este proyecto:
Patreon del Equipo Daybreak
Sin presión, por supuesto. Hacemos mods por diversión y para la comunidad. Las descargas, los endors y simplemente pasarlo bien ya son más que suficientes.
Pero para quienes lo hagan, tendrán acceso a un canal exclusivo con avances en nuestro discord.¿Qué hace este mod?
Todo está en el título: añade más variedad al mapa de Nightreign, con nuevos formatos de castillos, jefes de campo y jefes nocturnos.
En total, esto suma:
-El número de Jefes de Campo posibles pasa de 22 a 87.
-El número de variaciones posibles del castillo de 3 a 24.
-El número de jefes posibles en el sótano del castillo se ha reducido de 7 a 28.
-La cantidad de jefes nocturnos posibles se reduce de 35 a 54.
- Normaliza a los jefes nocturnos para que todas las expediciones funcionen de manera similar a la Expo Heolstor, ofreciendo casi todas las opciones posibles para TODAS las expediciones.
¡Echa un vistazo a nuestro tráiler de lanzamiento de la actualización 2.0 para ver mejor el nuevo contenido!
**Configuración e Instalación:****Instalar** ModEngine3.Descarga el me3_instalador.exe abre el archivo y ejecútalo.
2. Descarga este mod y extrae los archivos. Pueden colocarse en cualquier lugar EXCEPTO en la carpeta real del juego en Steam.
3. Asegúrate de que Steam esté abierto.
4. Abrir más variaciones de mapa.me3. Iniciará Nightreign en modo offline con el mod activado.
OPCIONAL: Instalación de Seamless Co-op
1. Descargar **Cooperación Ininterrumpida**.
2. Arrastra la carpeta SeamlessCoop a la carpeta "mod". No necesitarás el nrsc_launcher.exe, puedes ignorarlo.
3. Abrir más variaciones del mapa.
3. Iniciará Nightreign con el modo Cooperativo Sin Fisuras activado.
Razones para instalar Seamless Co-op:
1) Seamless Co-op activa TODOS los jefes de Everdark en todo momento, sin conexión e incluso en solitario.
2) Seamless Co-op permite jugar a Deep of Night sin conexión, incluso en solitario.
3) Si tienes amigos, Seamless Co-op te permitirá jugar el mod con ellos.
4) Si no tienes amigos, eso es triste, ahora soy tu amigo. Pero no tengo tiempo para jugar el mod contigo, ya que lo estoy creando, así que busca también otro amigo.NOTA:No recomendamos el uso del mod con ningún gestor de mods.
Nadie en el equipo tiene experiencia real con ellos. No podemos brindarles ningún tipo de apoyo.
También suelen causar problemas, sobre todo si los usas con varios mods, y eso es un lío en el que no podemos ayudarte.
**También ciertamente** **no puede y** no fusionará mágicamente dos mods juntos por ti. Ese no es su propósito.Preguntas frecuentes:
P: ¿Se puede usar este mod en línea? / ¿Me pueden banear?
A: No, claro que no puedes usarlo en línea. Te banearían si siquiera funcionara. Pero se puede usar con Seamless Co-Op si todos los jugadores lo tienen.
P: ¿Funciona con (Insertar otro mod aquí)?
A: Ni idea, si no lo ha nuestro equipo, no tendríamos forma de saberlo.
P: ¿Tienes pensado hacer un mod de más variaciones para [esta otra idea]?
R: Sí, probablemente. Planeamos abarcar la mayor parte del juego posible. Solo tomará tiempo. Consulta la sección de Hoja de Ruta al final para más detalles.
P: ¿Qué jefes / castillos añade este mod?
A: Se mostrarán a continuación, ocultos con spoiler por si alguien quiere llevarse la sorpresa.Jefes de Campo:Aviso de spoiler:
Mostrar
**Espadachín semihumano**
Lobo Rojo (Variedad con Espada)
Cruzado Malnacido
Oso rúnico
**Oso Rúnico Polar**
Gran Oso Rojo
Sirviente Hueco (Variante de Maceta)
**Sirviente Hueco (Variante de Sierra)**
Duelista Frenético (Martillos)
Duelista Podrido (Hacha)
Perfumer & Pages
Noble Sanguinario & Albinaúricos Sanguíneos
**Espada Maldita**
Esqueleto Gladiador (Básicamente, el Fredrick del Revenant)
Caballero Sabueso de Sangre
Caballeros de Godrick
Caballeros Cuco
**Caballeros de Leyndell**
Caballeros de Melena Roja
Caballeros de Haligtree
Caballeros del Mausoleo
Caballero Podredumbralina
Capitán Caballero de Fuego
Caballero Negro (Martillo)
Caballero Negro (Espada Gemela)
Caballero del Crisol (Ordovis)
**Caballero del Crisol (Siluria)**
Caballero Crisol Dual
Caballero de la Muerte (Hachas Gemelas)
Caballero de la Muerte (Astilargo)
Jinete Nocturno Duo
Secuestradora Virgen Dúo
**Perro Guardián (Bastón, Magia y Escarcha)**
**Vigilante (Espada, Relámpago)**
**Watchdog (Sword, Fire)** → **Sabueso de Guardia (Espada, Fuego)**
**Valiant Gargoyle** → **Gárgola Valiente**
Apóstol de la Piel de Dios
Noble de Piel Divina
Piel de Dios Dúo
Inquisidor Dúo (Jori y Gordo)
翻译结果:
**Paquete Sanguinario**
Guerrero Bestia Divina (Relámpago)
**Guerrero Bestia Divina (Viento)**
Guerrero Bestia Divina (Hielo)
Guerrero del Ave Divina
Bestia Divina León Danzante
Rosa Podrida de Miranda
Frenética Miranda Floreciente
**Flor de Miranda Centelleante**
Gusano Cara Gigante
Troll Caballero Cariano
Avatar Putrefacto
Espíritu Pútrido del Árbol
**Soldado Dragón de Nokstella**
**Dragón Fantasma**
Bestia Estrella Caída
Smarag, el Dragón de Piedra Reluciente
Borealis la Niebla Helada (¡Ahora con un 90% más de visibilidad!)
Ekzykes Putrefacto
Dragón de Llama espectral (Añadido al mapa base)
**Dragón Ancestral**
Comandante Niall
Caballero de Corvia (Estoque)
Caballero Corviano (Garras)
**Caballero Vanguardista**
**Formatos de Castillo:**Claro, aquí tienes la traducción profesional al español para el contexto de videojuegos:
**Spoiler:**
**Spoiler:**
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**Hermandad del Castillo de la Podredumbre (Afines y Siervos de la Corrupción)**
**Texto traducido al español:**
-Castillo del Duelista (Guardianes de Tumbas y Duelistas Podridos)
-Castillo de Messmer (¡Soldados de Messmer, Caballeros de Fuego y Caballeros Negros recién trasladados!)
-Castillo del Monje de Fuego (Monjes Regulares y de Llama Negra, Prelados de Fuego y Hechiceras de Espinas)
**Castillo de Raya Lucaria** (Magos de batalla, Hechiceros, una Academia de Grabados)
-Castillo de Haligtree (Caballeros Podredumbre, Caballeros de Haligtree, Soldados de Haligtree)
**- Castillo Nox (Doncellas, Espadachinas, Monjes)**
-Castillo Divino (Guerreros Cornados, Guerreros Bestia Divina, Guerreros Ave Divina)
-Castillo Ancestral (Normal y Putrefacto, Seguidores y Chamanes)
**Castillo del Chupasangre**
**Castillo del Inquisidor**
(Portadores de Velas, Lanzadores de Jori y los Gordos — odienme cuanto quieran)
-Castillo de Albinaurica
**Mansión del Mono (Semihumanos Variados)**
-Castillo de Piedra (Alabastor / Señores de Ónix & Evocastrellas)
**Castillo Sangriento** (Nobles Sanguinarios, Albináuricos Sangrientos y una Carne Podrida)
Castillo del Hombre Bestia
-Castillo de los Malnacidos
**Texto traducido (español) - Localización de videojuegos:**
-Castillo de Criaturas (Una mezcla de estados alterados y las peores criaturas del juego.) (De esta me disculpo. Estaba experimentando y ya le había metido demasiado trabajo como para descartarlo jaja. Pero ALGO tenía que ser peor que los Trolls, ¿no?)
-Castillo de los Augurios (Augurios, Perfumistas y un acechador sorpresa especial...)
-Castillo de Piel Divina (Monjes de Llama Negra, Hechiceras de Espinas de Llama Negra, Nobles y Apóstoles de Piel Divina)
-Castillo de Piedra (Diablillos, Perros Guardianes y un conjunto de Gárgolas)
Jefes del Sótano del CastilloAdvertencia de spoiler:
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**Duelista Frenético**
**Duelista Podrido**
Caballero de la Muerte
**Caballero Explorador**
-Caballero Corviano
**León Anciano**
Caballero Sabueso de Sangre
Cruzado Malnacido
**Inquisidor Hechicero**
-Esqueleto Gladiador (Cabeza de Calabaza Loca)
-Vigilante (Variantes de Fuego, Rayo y Hielo)
-Caballeros Negros (Variantes de Martillo y Hojas Gemelas)
**Capitán Caballero de Fuego**
-Espada Maldita
Caballero Podredumbre Limpia
-Caballero del Crisol (Variantes de Árbol y Hacha)
**Sirviente Hueco**
Jefes de la Noche 1/2:**Spoiler:**
Spoiler
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Sustituye al León Danzante normal por la variante de la Podredumbre Mortal.
Esto es para diferenciarlo del Jefe de Campo. Los basiliscos no están incluidos.
Reemplaza al Dragón Antiguo por el Dragón Licántropo Fortissax, y convierte al Dragón Antiguo en un jefe de campo.
Añade lo siguiente:
无变化。
需提供待翻译的文本。
Armadura del Matadragones
Demonio de Fuego
Adula, Dragón de Piedra Reluciente
Dragón de Llama Fantasmal
Godfrey, primer Señor del Círculo
Hipopótamo Dorado (Variante de Puercoespín)
Malenia, Espada de Miquella
Maliketh, la Espada Negra
Manus, Padre del Abismo
Mesmer el Empalador
Metyr, Madre de los Dedos
Midra, Señor de la Llama Frenética
Espíritu Ancestral Regio
Rellana, Caballero de las Dos Lunas
Rennala, Reina de la Luna Llena
Romina, Santa del Brote
**Esclavo Caballero Gael**
**Radahn, Azote de las Estrellas**
Problemas conocidos / Lista de tareas pendientes:Honestamente, mantener esto actualizado es una tarea descomunal para esta versión debido a lo popular que es el mod.Se reanudará la actualización de esta lista cuando la situación se calme un poco y sea factible hacerlo. Gracias por su paciencia.Hoja de ruta:Próximo hito importante:Más variedades de mazmorras de prueba**Hitos/Planes Futuros:**Aplicar nuevos Jefes Nocturnos a los Templos de los Grandes Abismos
Más variaciones de la Tierra Inestable
Implementar los Castillos de los Grandes Abismos usando el trabajo independiente de Kevin como base.
¡Mira su mod mientras tanto!
Más Variaciones de PDI (Ruinas, Catedrales, Fuertes, Fundiciones, Pantanos, etc.)
Más Variedad de Eventos
Bandas sonoras adecuadas para las criaturas añadidas
Requerirá la comisión de CMI(Inyector de Música Personalizada), existente para Elden Ring, ahora para Nightreign. ¡Herramienta en desarrollo!**Créditos:**
El Equipo del Amanecer:
Espada de Dragón**Jefe de equipo**
Blabla- Guionista de eventos y programador
TerraMag- Equipo de Diseño del Puerto
Vívido / Mrsakana- Equipo de Diseño del Puerto
GodfreyDiseño de IA y combate enemigo
Kevin**Especialista en Mapas y TAE**
Gracias a TheFifthMattpor ayudarme a llover ideas y aprender cómo empezar algo así.Gracias a RosquillasFlácidas¡Para los puertos de sirvientes del DS3!
¡Es un modder increíblemente talentoso y un gran amigo! ¡Gracias por permitirme usar esto!
Registros de cambios: Versión 2.0.5Spoiler:
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Registro de cambios de Más Variaciones de Mapas:
- Se corrigió un error (posiblemente de la versión original) por el que los Albinaúricos Vena Sangre podían aparecer bajo tierra en ciertos círculos al presentarse como heraldos previos al combate contra el Señor de la Sangre.
-Arreglados algunos efectos visuales de Matadragones que faltaban.
-Corregidos algunos problemas visuales en las réplicas del Caballero Corviano.
-Arreglado un error por el que algunos jefes de sótano tenían probabilidad de tener ojos dorados, lo que generaba una cantidad increíblemente desbalanceada de runas.
- Se eliminó la capacidad de que los dragones aparezcan como jefes de campo en la quebrada, por razones de "mal rollo".
-Posible corrección para problemas de sonido en el modo cooperativo de los Sirvientes Huecos. Avísanos si este problema persiste en la versión 2.0.5.
**Registro de cambios del mod de armas de SOTE/DS3:**
-Arregladas las cadenas de L1 de la Espada Recta Dual que terminaban antes de tiempo
-Se ha corregido que la Flor de Girasol Sombra Oscura se podía usar en el Nivel 7 en lugar del Nivel 10.
-Arreglado el error donde los Puñales de Script de Herrero eran reemplazados por Circulares de Script de Herrero en Poderes Latentes.
-Arreglada la Girándola de Fuego del Inquisidor usando el conjunto de movimientos del Martillo de Ledo
- Los pases "X en Ataques Cargados" ahora funcionan en la MAYORÍA de las armas.
-Los Grandes Martillos DS3 que ahora son reemplazados por el conjunto de movimientos del Saqueador obtienen sus cadenas completas de R1.
-Los nuevos tipos de armas ahora están correctamente etiquetados en el menú
-Corregido el comportamiento de los nuevos tipos de arma que se defendían en lugar de atacar al estar en la mano izquierda.
- Se eliminaron algunas filas sobrantes en las tablas de objetos que provocaban que ciertas armas fueran demasiado comunes.
-Arreglado un error que causaba que algunas armas con el AttackIndex incorrecto no golpearan a veces
- Se ha añadido una posible solución para que los poderes latentes dejen de soltar objetos de rareza incorrecta (Ejemplos principales: Astel/Borealis no siempre garantizaban un objeto Legendario).
- Corregida la lanza de Messmer que tenía escalado de Arcano
-Los ataques con doble salto ahora deberían funcionar correctamente en las armas de DS3
-Redujo el costo de resistencia del Habilidad de la Guadaña de Friede.
-Espadas rectas del Caballero Anillado ahora combinan como en DS3
-Espada grande de los Príncipes Gemelos AOW ahora encadena como en DS3
-Añadidas transiciones de animación de heroe en reposo para Martillo de Ledo, Gran Espada de Farron y Juego de Pies de Dane como prueba.
-Los R2 del Martillo de Ledo ya no son reemplazados por el set de movimientos del Asaltante.
- Nuevas armas (dentro de los tipos de armas estándar) ahora se ven (al menos parcialmente) afectadas por los relicarios "El poder latente ayuda a descubrir"
-Las armas nuevas tienen una tasa de obtención ligeramente reducida
-El AOW de la daga aguamarina ahora se cancela correctamente al empuñarse en ambas manos
-Se eliminaron los nuevos efectos de Euporia y se reajustó su daño
-Redujo el daño de los Espadones Gemelos del Caballero Anillado, pero también ajustó su coste de resistencia.
-Aumentado el daño de Corte de la Hora Bruja
-Aumento del coste de resistencia de las Espadas Gemelas del Mercenario y añadida recuperación a su último L1.
-Reducción del costo de resistencia de las Espadas Gemelas de Gotthard y recuperación añadida a su L1 final.
- Añadida recuperación al L1 Final de Onikiri y Ubadachi
-Daño reducido de las armas de arte cuerpo a cuerpo
- Se ha añadido una caída de daño y se redujo el daño/de daño de reanimación de la Ballesta Repetidora, pero ahora funciona con pasivas de poder de ataque de habilidades.
-La Cicatriz del Demonio ahora usa su Animación de Seguimiento de DS3
-Redujo la aplicación de estados y añadió caída de daño al Disparo de Abanico.
-Ahora el Ataque Estándar Inicial funciona en los Ataques Duales de DS3
-Redujo el daño de las grandes katanas
-Espada del Caballero Fumoso: su escalado se asemeja más al de otras armas similares de Nightreign
-Corregido un error por el cual la habilidad Sello (Golpe Aéreo) lanzaba a los enemigos por los aires en lugar de aplastarlos, a pesar de la animación.
-Corregido el pasivo de la Espada Grande de Farron que no acertaba a través de la invulnerabilidad.
- Corregido el efecto de la Gran Espada de los Príncipes Gemelos que a veces era reemplazado por el efecto de declaración elemental del Guerrero Bestia Divina.
- Se ha rehecho la habilidad legendaria de la Espada de los Príncipes Gemelos para que genere 3 proyectiles que persiguen a los 3 enemigos más cercanos.
-Reducción del brillo de las balas generadas por la Espada de los Gemelos Príncipes para que no ceguen al aparecer.
-Onikiri y Ubadachi ahora se pueden potenciar.
-Las Plumas de Cuervo ahora pueden usar su habilidad mientras empuñan una sola mano.
-Proyectil de Pluma de Cuervo tiene daño reducido y ya no causa pausa de impacto.
Aumentado el daño de la Gran Espada de Gael.
- Se añadieron nuevos talismanes (Espada a dos manos, Bendito Rocío Azul, Exaltación del Anciano y Talismán de Pluma de Crisol Fina)
Versión 2.0.4:**Spoiler:**
Spoiler
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- Se corrigieron problemas con los agarres del Duelista Podrido, para que ahora aparezcan los rastros nocturnos y un esquive perfecto cargue correctamente el medidor definitivo.
-Aseguramos que el Gladiador Esquelético ya no pueda sangrar.
**Texto traducido al español:**
- Se cambió uno de los PNJ del jefe de campo de la Manada de Sanguinarios a un Sanguinario de la lanza sagrada.
-Se ha eliminado la probabilidad de que ciertos jefes de sótano aparezcan con Ojos Dorados.
**Los arqueros albinaúricos del castillo ahora montan correctamente sus lobos siniestros.**
-Arreglado un error en el Castillo del Duelista donde los enemigos mutaban con demasiada frecuencia en la Profundidad de la Noche.
Ajustadas las probabilidades de mutación de los NPCs en varios otros castillos que no estaban igualmente afectados por errores, pero que quizás estaban desbalanceados.
-Arreglado un error en el Castillo del Duelista donde la Milicia Vulgar no soltaba runas ni un arma si estaba mutada.
-Ajustadas las ganancias de runas de múltiples variantes de castillos para que se ajusten mejor a su dificultad. Algunas aumentadas, otras reducidas.
-Reducción de las caídas de poder latente en el Castillo Ancestral, Castillo del Monje de Fuego, Castillo del Mago de Batalla, Castillo de las Criaturas, Castillo de los Albinaúricos, Castillo de la Podredumbre, Castillo de los Malnacidos, Castillo Nox y Castillo del Haligtree.
-Aumentó el valor de rareza de un poder latente en el Castillo de la Bestia Divina. Este, además, fue uno de los castillos potenciados en la obtención de runas.
- Se corrigió un error por el que Jori podía agredir desde una distancia excesiva en el Castillo del Inquisidor.
-Añadidos algunos enemigos de relleno no élite en el Castillo de las Criaturas, fuera del patio.
- Se redujeron los PV y el rango de agro de los Gárgolas PNJ en el Desafío del Patio del Castillo de Piedra.
-Reducción en el número de enemigos en el Castillo Bestial.
-Rebalanceo de la escala de enemigos bestiales en el Castillo Bestial.
-Reducción de HP y escalado en los Caballeros del Crisol, jefes del sótano.
**- Reducción de los PV y la escala de los jefes de campo del Caballero del Crisol en dúo, pero no de sus versiones en solitario.**
-Eliminada la nigromancia de las Lágrimas de Plata Gigantes para evitar que la Revenante sea aplastada por sus propias bolas enormes.
Esto se debe a que sus ataques siempre infligen daño amistoso, sin importar el tipo de equipo al que estén asignados.
-Redujo la dispersión del ataque Cuentas Oscuras de Manus para facilitar esquivarlo.
-Cambiado el nombre del Jefe de Campo de los Caballeros de Leyndell para que sea coherente con los Caballeros del Ejército Real en los campamentos.
- Se corrigió un error en el agarre de Gael que provocaba invulnerabilidad durante el resto de la expedición si hacía contacto. Esperemos que esta vez sea definitivo.
- Finalmente arreglaron a Radahn esta vez. ¿Un aplauso para el intento de arreglo número... qué, 5 ya? Detalles:
• Reformulamos la forma en que selecciona un objetivo para su ataque de meteoro. Esto será más consistente que nuestro método anterior, pero no infalible.
• Así que TAMBIÉN incorporamos un seguro. Si Radahn intenta hacer su ataque de meteorito habitual y FALLA, en su lugar hará una transición a una animación completamente nueva.
• Esta nueva animación es una versión del ataque meteoro que cae en picado, verticalmente, desde arriba.
• Hemos añadido una marca visual en el suelo para indicar dónde aterrizará cuando esto ocurra.
• No es la solución más limpia que hemos ideado, pero evitará bloqueos inesperados. En una futura actualización encontraremos algo más elegante y definitivo.
-En el Parche de Compatibilidad, se corrigió un problema donde los poderes inactivos a veces carecían de un espacio de botín.
- En el Parche de Compatibilidad, se corrigió un problema relacionado por el cual las gotas legendarias "garantizadas" de Astel y Borealis en las Cumbres a veces no eran legendarias.
Versión 2.0.3:Claro, aquí tienes la traducción al español:
**Spoiler:**
Spoiler
**Mostrar**
- Se corrigió un error que provocaba que, en ocasiones, el jefe de la Noche 1 o 2 también apareciera en una Torre Divina del mapa Gran Abismo. Esta duplicidad en el mapa causaba que los eventos se activaran prematuramente, generando la aparición anticipada de un jefe nocturno en el Día 1, lo que impedía que la partida avanzara entre los días.
Corregido un error que impedía dañar a Gayo al ser riposteado.
-Corregido un error por el cual la Marca de Ojo de Hierro no se aplicaba correctamente al Caballero Corviano, al Demonio de Fuego o al Caballero Explorador.
- Corregidos varios errores de escala en el Castillo de Messmer. Los Caballeros Negros han recibido un aumento en su PV y escala. Los Caballeros de Fuego no élites han visto reducidos su PV y escala.
-Ajustado el meteorito de Radahn para corregir un posible bloqueo donde no podía regresar a la arena debido al terreno. Se está preparando una revisión más completa de esta transición de fase.
-Arreglado un error por el que ciertos enemigos en el Castillo Nox no otorgaban runas.
- Se corrigió un error por el cual, al ser agarrado por el Esclavo Caballero Gael, la víctima se volvía inmune a todo daño durante el resto del combate.
- Se corrigió un error por el cual, al esquivar perfectamente un agarre del Esclavo Caballero Gael, el efecto de carga de la habilidad definitiva no se activaba.
- Se ha ajustado a Malenia para que ya no sea interrumpida por ataques ligeros o medios, lo que esperamos asegure que sea un poco menos fácil de vencer.
Versión 2.0.2:Spoiler:
Destripe (o "Alerta de spoiler")
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- Animaciones mejoradas de riposta del Caballero Corvino.
-Corregidos varios problemas visuales del Demonio de Fuego, incluida la animación de la réplica.
**Mejorada la IA de los Caballeros Negros en todo el mod, especialmente en las variantes de espadas gemelas. Aún persisten algunos problemas que se solucionarán pronto.**
-Arreglado un error en la IA de un Guerrero Cornudo en el Castillo Divino.
- Corregido un error relacionado con la IA del Cruzado Bastardo en el Castillo de los Bastardos. Ahora realizará correctamente sus ataques sagrados.
- Se corrigió un error relacionado con la escala de las criaturas en el Castillo Bestial y el Castillo Abandonado. Ahora deberían tener menos salud.
-Ajustados los valores de PV de varios PNJ en el Castillo del Inquisidor.
-Arreglado un error por el que los Guerreros Pájaro Divino en el Castillo Divino no soltaban runas.
- Se eliminó una Hechicera Espina de Llama Negra duplicada en el Castillo Piel de Dios.
Se corrigió un error por el cual la Bestia Estrella Fugaz (Jefe de Campo) se alejaba demasiado de su punto de origen.
- Se corrigió un error por el cual Godskin Noble tenía más vida de la prevista en el combate contra el jefe de campo Godskin Duo.
- Se ajustaron los valores de HP del jefe de campo del Dúo del Crisol para que sean menos resistentes.
- Se corrigió un error por el cual los ataques de agarre de Messmer y Romina no reproducían la animación correcta.
-Arreglado un error por el cual el Jefe de Campo Avatar Pútrido no reproducía la banda sonora prevista.
Versión 2.0.1:Spoiler:
Mostrar
-Corrección de un error por el que la banda sonora del Caballero Esclavo no se detenía al saltar la transición de su fase 3.
- Se corrigió un error que causaba que los carteles de nombre se mostraran incorrectamente entre el Apóstol de la Piel Divina, el Noble de la Piel Divina y el Soldado Dracónico.
- Se corrigió un error que impedía que los ataques de aliento iniciales del León Danzante Bestia Divina funcionaran correctamente.
- Se corrigió un error donde el jefe de campo Espíritu Ancestral usaba los nuevos ataques añadidos a la variante de jefe nocturno, el Regio.
- Se corrigió un error que impedía que Fortissax reemplazara correctamente al Dragón Antiguo como Jefe Nocturno en todos los casos.
-Arreglado un error por el cual los enemigos élite rosados de la Estirpe de la Podredumbre tenían 1 PV y no soltaban objetos.
- Corregido un error por el que los Guerreros Pájaro Divino del Castillo Central podían ser atacados por otros enemigos.
- Se corrigió un error por el que el Perfumero Depravado del Jefe de Campo de la Caravana de Perfumeros podía dañar a sus aliados.
-Corregido un error por el cual el Dragón del Rencor Decadente tenía menos salud de la prevista.
- Corregido un error por el que algunos PNJ no élite mutados en la Profundidad de la Noche reemplazaban su botín de armas con un orbe de poder latente.
- Se corrigió un error por el cual algunos NPCs del Castillo Nox no soltaban botín al mutar.
-Corregido un error por el cual los jefes de campo Guerrero Bestia Divina tenían un rango de persecución demasiado corto y se teletransportaban prematuramente a su punto de origen.
-Corregido un error por el cual la desviación del Ejecutor no infligía daño de postura a los Caballeros Corvianos.
-Corregido un error en el ataque de transición de fase de Rellana, y añadido un efecto visual potenciado por la noche a sus ataques mejorados.
**Cambios:**
- Se actualizó el nombre del Dúo de la Caballería Nocturna para aclarar que están desmontados a propósito. Además, se aumentó ligeramente su salud.
- Se desactivó el ataque de agujero negro de Metyr, ya que la convertía en una jefa poco adecuada para el modo Noche. También se desactivó su ataque de invocación, que de por sí no funcionaba correctamente.
- Se redujo la vida del jefe de zona Oso Rojo.
- Se añadió una animación de réplica al combate contra la Armadura del Matadragones, y se corrigió un error que permitía interrumpir su animación de transición de fase.
-Añadido correctamente el segundo fase al General Devorador de Estrellas.
- Se mejoraron algunos ataques de Messmer en terrenos irregulares.
- Se corrigieron algunos problemas de IA y animación en ciertos encuentros con Caballeros Negros, tanto como jefes de campo como en la élite del castillo. Aún quedan algunos problemas por solucionar más adelante esta semana.
Versión 2.0.0:Spoiler:
**Mostrar**
General:
General
-Lanzamos nuestra primera actualización como equipo, y no como un tipo intentando y fracasando en hacer todo esto por su cuenta. ¡Demos la bienvenida a Blabla, Terra, Godfrey y Kevin al Equipo Daybreak!
- Se ha implementado una verificación para asegurar que todos los jugadores tengan el DLC. Debido a la naturaleza de algunos de nuestros cambios, el mod ahora REQUIERE ABSOLUTAMENTE que todos los jugadores posean el DLC Forsaken Hollows. Por ello, la mesa redonda no te permitirá iniciar una expedición si no lo tienes, y te pedirá que compres, descargues e instales el DLC antes de jugar nuestro mod. Agradecemos tu comprensión, ya que esto nos permite ofrecer contenido mucho más completo en el proceso.
-Semillas expandidas disponibles en expediciones fuera de la Noche Profunda
- Profundidad normalizada de las Expediciones Nocturnas, de modo que la probabilidad de Semillas DLC / No DLC sea igual. Ahora todos los Señores de la Noche también deberían tener la misma probabilidad de aparecer.
- Se corrigieron numerosos errores causados por archivos de materiales y efectos de sonido, incluyendo algunos activos POI de DLC y ciertos efectos de hechizos / ataques de jefes que no se mostraban correctamente.
**Castillos:**
-Se corrigieron múltiples errores en los formatos de castillos, incluyendo problemas de aparición, de IA, distancias de detección, errores en rutas de desplazamiento y más.
-Añadido ojos rojos a todos los enemigos de élite del castillo con botín.
-Mejor equilibrio y recompensas en las variantes del castillo.
-Añadida la posibilidad de mutación (enemigos rojos) en la Profundidad de la Noche a los enemigos del castillo principal y a los jefes del sótano del castillo.
-Eliminado Lobo Rojo (Espada) del grupo de jefes del Sótano
- Se ha eliminado al Sirviente Hueco (Sierra) del grupo de jefes del Sótano, ahora que la Variante Maceta puede hacer transición de fase correctamente.
-Añadidos Caballero Explorador y Caballero de Corvo al grupo de jefes del Sótano.
- Se eliminó la capacidad del Inquisidor Anciano de teletransportarse como jefe del sótano, evitando fallos de la IA y problemas de salida del límite en espacios reducidos.
- Se agregaron nuevos PNJ a muchos formatos de castillos que originalmente se diseñaron usando "Castillo Troll" como base, para asegurar que el patio tenga enemigos.
Ten en cuenta que, a veces, como en el Castillo de las Criaturas o el Castillo de Piedra (no son novedades de esta actualización, pero siento que debo mencionarlos directamente), esta pelea en el patio puede ser un combate desafiante o un minijefe.
Consideramos esta función como algo experimental, pero ten en cuenta que las runas del castillo y las recompensas siempre están equilibradas para NO incluir este desafío del patio. Si prefieres omitirlo, aún así obtendrás todas las recompensas de un castillo completo haciendo el resto. O, si te sientes audaz, ¡desafíate a ti mismo por diversión extra y botín adicional!
**Jefes de Campo:**
- Se realizó una revisión completa del balance de los Jefes de Campo, incluyendo la adición de un nuevo nivel de dificultad. Mientras que la versión original tiene tres niveles, nosotros tenemos cuatro, dividiendo a los jefes menos intimidantes en dos escalas de dificultad y recompensas. Ejemplos de estos jefes en el nivel más difícil incluyen al Revenante Real y al Vástago Injertado.
-Reorganización de jefes de campo para garantizar que estén marcados correctamente en el mapa como formidables / no formidables, y para orientar los combates en la Azotea del Castillo hacia enfrentamientos más difíciles.
-Reequilibradas las recompensas de runas y sus efectos de escala; corregidos errores de jefes que tenían valores incorrectos asignados.
-Eliminados algunos jefes de campo que estaban excesivamente potenciados para cumplir ese rol. Entre ellos se incluyen Godfrey, Romina y Fortissax, entre otros.
-Eliminado a Adula como jefe de campo para que se sienta única y especial como jefe nocturno, y para evitar tener dos dragones de piedra reluciente como jefes de campo (el otro siendo Smarag).
-Añadidos tres nuevos jefes de campo: Caballero Explorador, Caballero Corviano (Estoque) y Caballero Corviano (Garras)
- Se han añadido nuevos movimientos a las versiones de jefe de campo del Caballero del Crisol (Espada) y el Caballero del Crisol (Lanza).
-Se corrigieron problemas de IA con Doncellas Abductoras, Caballeros Trolls, Caballeros de la Muerte, Sirvientes Huecos y más.
- Se eliminó la habilidad de teletransportación del Inquisidor Mayor como Jefe de Campo.
-**Finalmente** solucionamos los problemas con los jefes de campo que tenían un rango de patrulla demasiado extenso en algunos casos, esta vez sí.
- Se corrigió un error que provocaba que algunos jefes de campo / criaturas acompañantes aparecieran como fantasmas en el modo multijugador y solo pudieran ser atacados por el anfitrión de la sesión.
- Se ha cambiado el punto de aparición del jefe en el mapa de Gran Hueco, cerca de la Gran Iglesia, donde solo podía aparecer un Dragón de Llama Fantasmal o un Pájaro de la Muerte, por una ubicación adecuada y completamente funcional para la aparición de un jefe de campo.
- Se cambió la música para que sea más adecuada para la mayoría de los jefes de campo. Aún solo podemos usar las pistas que ya están en el juego, así que esto fue un desafío. Consulta nuestra sección "Hoja de ruta" para más detalles sobre los planes futuros para esto.
Jefes Nocturnos:
- Jefes Nocturnos desbloqueados: ahora todas las expediciones funcionan como la expedición de Heolstor. Cualquier Jefe Nocturno puede aparecer en cualquier incursión, para cualquier Señor de la Noche.
-Sustituido el Dragón Ancestral por Fortissax
-Añadidos 9 nuevos jefes de la Noche 1
- Añadidos 11 nuevos jefes de la Noche 2, incluido a Fortissax
**- Se añadieron ataques de Podredumbre Letal al León Danzante Bestia Divina (jefe de noche) para diferenciarlo del jefe de campo. Basilisco se vende por separado.**
- Se han añadido nuevos ataques nocturnos potenciados a Midra, Messmer y Romina.
Mejorados muchos de los ataques de Rellana
- Añadidos ataques no usados a Maliketh y Malenia
-Añadidos rastros visuales nocturnos y señales de audio para los ataques de agarre de los nuevos jefes nocturnos.
- Se ha añadido soporte para aturdimientos adecuados de las Artes Definitivas a todos los nuevos jefes nocturnos.
- Implementado correctamente la carga definitiva en la mecánica de esquiva perfecta para todos los nuevos jefes nocturnos.
Versión 1.2.0:**Spoiler:**
Spoiler
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- Se corrigió el caso poco frecuente en el que los jefes de campo no aparecían al usar el mapa que contenía a Godfrey, Niall y O'Neill como opciones.
-Corregido el error por el que los jefes podían recoger runas perdidas.
-Se ha permitido que los Jefes de Campo añadidos sean variantes rojas en las Profundidades de la Noche.
- Animaciones de Siluria corregidas.
-Se corrigieron problemas en los que algunos jefes tenían un "rastreo" demasiado largo desde su punto de aparición, y detectaban al jugador desde grandes distancias persiguiéndolo por zonas donde no deberían.
-Reequilibramos la salud, las recompensas de runas y las resistencias de muchas criaturas añadidas. ¡Sigan enviando sus comentarios sobre el balance!
(Nota: Esto afectó a los jefes de campo y de sótano. En la próxima actualización se reajustarán las criaturas añadidas al castillo.)
-Enemigos que no podían ser enganchados con la habilidad del personaje Wylder ahora deberían funcionar correctamente. Avísanos si alguno sigue sin funcionar.