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La diversión está permitida - Revisión de mods para solos y dúos

Creador: MrGaiety
Actualizado:2025-09-27 17:15:09
170.8MB
mcafee
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Confiado por 200,000,000+ usuarios

Acerca de este mod

Un mod que se inclina hacia hacer que el juego sea más divertido, sin romper la experiencia básica. Ahora se considera una revisión mod, para ser agradable para solos / dúos. Introduce nuevas adiciones como reelaboraciones de personajes y afinidades de armas. Significa ser
¿Por qué debería importarme este mod?

  • Renovaciones de Nightreign para que sea disfrutable tanto para jugadores en solitario como en dúo.
  • Introduce nuevas incorporaciones comoReelaboraciones de personajesyAfinidades de armas

¡FIA v25 ya está disponible!Actualizado para el Reglamento v1.02.1 de Nightreign

¿Qué es ModEngine3? ¿Por qué la FIA lo exige ahora?
  • Mod Engine 3 es un marco de modificación para juegos de FromSoft que permite ejecutar mods como perfiles ".me3" (por ejemplo, FIA_SeamlessCoop.me3).
  • Después de instalar ModEngine3, estos perfiles ".me3" se pueden iniciar como un ".exe" parapor arte de magiaEncuentra Nightreign y lanza el juego modificado.
  • ¡Piense en ModEngine3 'superponiendo' FIA sobre Nightreign como una manta, sin necesidad de instalar nada en el directorio del juego!
  • Esto también significa que eres libre de mover la carpeta "Fun is Allowed_ERNightreign_vXX" a cualquier lugar de tu PC y seguirá funcionando.
  • FIA usa ME3 porque me permite modificar archivos de UI, archivos de animación, archivos de texto y más

Guía de instalación:

  • Descargue e instale ModEngine3 (consíguelo enAQUÍVaya a "Versiones". Descargue "me3_installer.exe" (Instalador para Windows).
  • Descargar Seamless Coop(debería ver una carpeta "SeamlessCoop" justo al lado de "nrsc_launcher.exe")
  • Dentro de la carpeta "Seamless Coop", copie todo lo que hay dentro y péguelo en la carpeta "\FIA\native"
  • Lanzamiento de "FIA_SeamlessCoop.me3"


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Pregunta común: ¿Puedo mover mi archivo guardado a Vanilla Nightreign?
Respuesta:No. Este mod asume que serás baneado.NO hagas esto


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Nuevo lanzamiento importante: Rediseño del personaje de The Revenant



  • ¡El rediseño del personaje de Revenant finalmente está aquí!
  • Revenant ya no es un Lanzador de hechizos con Invocación... ¡Invocador es ahora su estilo de juego principal!
  • Cada invocación actúa como una herramienta específica en su equipo, proporcionando sinergias poderosas.
  • Habilidades de introducción, calaveras espirituales, vínculo espiritual, ¡un montón! Este Revenant ya no es normal.

 


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Rediseño del personaje de El Renacido_v25Registro de cambios + Pensamientos:

  • versión 25:
    • Se ajustaron los valores de FoV en todo el juego para expandir la cámara para ciertas peleas (principalmente contra jefes más grandes).
    • Se ajustó el campo de visión para (con suerte) reducir el mareo por movimiento con respecto a los valores de Surge Sprint
    • El escalamiento de HP de Revenant se volvió opresivo una vez más:
      • En realidad, la reserva general de HP de Revenant no se ha debilitado, solo se ha mejorado su distribución a medida que sube de nivel.
      • Revenant ahora se mantiene blando al principio de los niveles [1] --> [6]
      • La diferencia esta vez es que las mayores ganancias de HP de Rev ahora están en los niveles [7] y [8].
      • Vuelve a enfatizar que Rev es débil al principio, pero aún es capaz de hacer el contenido del [Día 2]
      • Los fragmentos de luz estelar y las reliquias +HP deberían ser suficientes para ayudar a los jugadores a superar este desafío.
    • Se ajustaron las mejoras de HP de Rev de [Spirit Binding](principalmente un nerfeo al [Espíritu de Frederick] de [2x] --> [1.7x] multiplicador de HP)
    • Se redujo el multiplicador de HP de Starlight Shard de [5%] a [2,5%] por activación para todos los personajes.
    • Se arregló que el [[Calavera Espiritual Mágica]] de Sebas no le otorgara a Rev el beneficio protector... ups.(¡ahora obtiene un efecto azul visible!)
    • Se mejoró y/o agregó [Hyper Poise] a:
      • Todos los escudos de maná de los reclusos
      • Postura maldita del ejecutor
      • Procedimiento de [[Bestia Solar]] del Ejecutor
      • La invocación de Frederick por parte de Revenant
      • La protección de Revenant por la [[Calavera Espiritual Mágica] de Sebas
    • Se agregaron [Etiquetas de armas] al juego:
      • Las [etiquetas] son información agregada antes o después del nombre del arma para indicar información clave para el jugador.
      • La primera actualización de etiqueta es agregar [DEX] al final de todas las armas que escalan principalmente con la estadística de Destreza en Nightreign
      • Esto es para ayudar a los jugadores de Rev a descubrir rápidamente qué armas funcionan mejor con [Helen's Spirit], pero también es útil para otros personajes.
      • A diferencia del Elden Ring normal, la mayoría de las armas escalan con la fuerza en Nightreign.
      • Puedes confiar en el hecho de que si el arma no dice [DEX], probablemente se escala con Fuerza.
      • Hice lo mismo con las pocas armas en NR que escalan con Fe.
      • ¡Aprovecharemos este esquema de nombres para hacer cosas interesantes en futuras actualizaciones!
    • Se limpiaron varios parámetros
  • versión 23:
    • Storm Ruler ahora (con suerte) finalmente está arreglado
    • Las Garras del Revenant ahora se pueden volver a soltar, en consideración a la nueva mecánica del Augur Everdark.
    • Se aumentó la escala de HP de Rev. En promedio, comienza considerablemente más bajo que Recluse, hasta que convergen a [537] HP en [Nvl.8]. Posteriormente, Rev vuelve a ser ligeramente más bajo. Con suerte, esto debería hacer que Rev sea, en general, más frágil que NR estándar, pero sin llegar a ser frustrante.
    • Los HP de Rev ahora se restauran por completo durante un [Vinculación espiritual], por lo que no están consumiendo Estus para beneficiarse de las mejoras de HP máximo.
    • La negación de daño agregada de Frederick se mejoró de [40%] a [70%]
    • Frederick ahora tiene [Hyper Poise]; lo que significa que es muy poco probable que se tambalee durante una pelea.
    • La curación de la Lira de Rev a Fred se ha duplicado a [2%] de los HP actuales de Fred + [30] HP fijos por segundo
    • Todos los encantamientos de "Sanación" en el juego ahora curan desproporcionadamente las invocaciones de Revenant, especialmente para Frederick.
    • Los proyectiles [[Rancor menor]] de Sebas ahora tienen su acumulación de plaga adicional eliminada y disparan [2] por proc, con daño aumentado.
    • Fragmentos de Luz Estelar mejorados en general. Ahora otorgan a todos los personajes un [5%] de aumento de PS máximo por activación, pero otorgan [Vigor] adicional a Reclusa y Revenant.
    • Recluse obtiene [1] Vigor por cada Fragmento de Luz Estelar (20 HP) y esto se duplica para Revenant (40 HP).
    • Se han nerfeado las mejoras de estadísticas de Spirit Binding para reflejar la nueva escala de HP de Revenant.
    • ¡Esperamos que estos cambios hagan que jugar a Revenant sea más divertido y justo!
  • versión 22:
    •  (penosamente)Se volvió a realizar un trabajo personalizado en c000.anibnd.dcx para garantizar la compatibilidad total con Nightreign 1.02.Es posible que algunas cosas se hayan roto...
    • Dasaav descubrió por qué los usuarios se bloqueaban. Esto debería estar solucionado. ¡Gracias!
    • Se añadieron "Modificadores de Dificultad" al juego mediante Gestos. Estos hacen que el juego...MÁS DIFÍCIL¡Y solo se activa [60] segundos después de reaparecer!
    • Se hizo que el [[Calavera Espiritual Mágica]] fuera más pequeño, más transparente y con un tono de azul más claro.(para ayudar a que Revenant sea más legible

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  • v21 - Rediseño de Revenant:
    • Reconstruido y corregido para Nightreign v1.02
    • A diferencia de una revisión del personaje, Revenant ha sido completamente rediseñado y ya no se juega de la misma manera que el original.
    • Revenant ahora es débil, sus estadísticas son basura y muere fácilmente.
    • ¿A cambio? Su sinergia con las invocaciones nunca ha sido tan fuerte.
    • Los cambios son extensos, se recomienda leer elDescripción general de la FIA, pero al interpretarla se obtiene una visión completa.
  • Cambios en Revenant:
    • Las estadísticas han sido severamente debilitadas (¡EXCEPTO su estadística de Fe!)
    • Sacar la Lira (Botón de Habilidad) ahora te otorga 13 iFrames
    • Sacar a Lyre o invocar a su familia infligirá Acumulación de Plaga de Muerte en Rev.
    • Las garras malditas de Rev eliminan la acumulación de plaga
    • Rev invocar a cualquier miembro de la familia siempre activa una [Habilidad de introducción] específica de invocación.
    • ¡Al activar Ultimate cerca de cualquier miembro de la familia, estos se unirán a ella mediante [Vinculo espiritual], lo que le otorgará HP y estadísticas a cambio!
    • Todas las invocaciones tienen su negación de HP y DAÑO aumentada universalmente.



  • Cambios en Helen (Página de la Espada):
    • Ahora es una poderosa invocadora DPS, diseñada para matar jefes a los que normalmente no podría enfrentarse.
    • Los ataques de Helen ahora restauran FP a Rev.
    • Helen hace un 25% más de daño, sus ataques cuerpo a cuerpo activan Llamas fantasmales e infligen [Congelación].
    • La [Habilidad de introducción] de Helen activa [[Cráneo de espíritu helado]], una entidad inmóvil que dispara Fragmentos de escarcha a Helen, pero solo inflige daño a los enemigos.
    • Rev puede desinvocar a Helen para robar la [[Calavera Espiritual Helada]] para sí misma. Al hacerla disparar sin hacerle daño, Rev recupera su FP.
    • ¡Sacar Lyre (botón de habilidad) cerca ahora le otorga a Helen iFrames directos, lo que le permite jugar en solitario como nunca antes!
    • Rev al activar su Ult cerca de Helen ata su Espíritu, dándole a Rev [[Espíritu de Helen]]
    • [[Helen's Spirit]] otorga a Rev [1.6x] HP, duplica [2x] Max Stam y [40] DEX durante [180] segundos.



  • Cambios en Frederick (Burly Tank):
    • Ahora es una Invocación de Tanque adecuada, diseñada para sobrevivir a los Amos de la Noche cuando sea necesario.
    • Siempre que Fred recibe DMG cerca de Rev, le devuelve FP.
    • Se ha mejorado el DMG definitivo de Fred y ahora aparece con 3200 HP (!)
    • Fred ahora tiene [Hyper Poise](es decir, ya no se tambalea fácilmente)
    • SIN EMBARGO, la [Habilidad de introducción] de Fred activa [[Cráneo de espíritu ardiente]] que mata lentamente a Fred.
    • ¡Sacar a Lyre (botón de habilidad) y moverse cerca de Fred restaura sus HP, manteniéndolo en la pelea!
    • Rev puede desinvocar a Fred para robar [[Burning Spirit Skull]] para ella misma, arrojando magma frente a ella y hacia los enemigos.
    • Rev al activar Ult cerca de Fred ata su Espíritu, dándole a Rev [[Espíritu de Frederick]]
    • [[Frederick's Spirit]] otorga a Rev [1.7x] HP y [40] STR, ¡pero a costa de [-40 DEX] durante [180] segundos!



  • Cambios en Sebastian (Gran Esqueleto):
    • Ahora es una Invocación de Maná adecuada, diseñada para ser la mejor opción para restaurar los FP de Rev.
    • Sacar Lira (botón de habilidad) y acercarse a Sebas restaura [2%] FP actual + [3] FP fijo por segundo
    • Sacar la Lira también envía dos proyectiles de [[Rancor Menor]] a los enemigos, cada uno causando [77] de daño mágico.
    • La [Habilidad de introducción] de Sebas envía una [[Calavera espiritual mágica]] para proteger a Rev durante 12 segundos.
    • Rev al activar Ult cerca de Fred ata su Espíritu, dándole a Rev [[Espíritu de Sebastian]]
    • El [[Espíritu de Sebastián]] otorga a Rev [1,5x] HP y [20] INT, además de un enorme [2x] Multiplicador de FP máximo (!)

  • Otros cambios:
    • [Fragmentos de Luz Estelar] ahora otorga un [2.5%] de aumento de PS Máx. Esta mejora también añade [Vigor] para Revenant y Recluse.
    • Se redujo el multiplicador de daño de [[Bestia de las Sombras]] del 50 % al 35 %.
    • Se redujo la ganancia de runas 1.02 para dúos del 30 % al 15 %.(Bueno, escucha, antes de la versión 1.02, existía la escalabilidad de dúos si alguien se iba en un equipo de 3. Solía ser del 10 %. El 30 % es demasiado para la FIA)
    • Otros cambios/cosas que no recuerdo porque he trabajado en esto durante 2 semanas seguidas.

Pensamientos del Sr. Gaiety:

Con el Modo Dúos de Nightreign 1.02, Fun Is Allowed pasó de ser un mod de reequilibrio a una revisión general.

La filosofía de diseño n.° 1 con la actualización de Revenant fue "Hacer que Revenant <-> Invocaciones sean más interactivos".

Inicialmente, esto iba a ser solo una revisión del personaje. Sin embargo, a medida que seguía haciendo cambios, me di cuenta de que ya no era una Revenant normal. Claramente, la estaba llevando en una dirección que iba en contra de lo que Fromsoft (¿probablemente?) había previsto, ya que la fuerza de las invocaciones de Rev tenía sentido en un equipo productivo de tres personas.

Pero como alguien a quien le encantaba jugar al Nigromante en Diablo II, esto no me bastó. Por una vez, tenía los conocimientos y la experiencia para adaptar el juego a mis necesidades.

Esto es controvertido para quienes disfrutaron del estilo de juego original de Revenant. Por eso aclaro que se trata de una reelaboración del personaje, no de una renovación completa. Espero que quienes siguen jugando a Revenant disfruten de esta versión.
 

¿Qué más cambió este mod?


>>He elaborado un documento de Google que resumirá todos los cambios actuales y futuros del mod. ¡HAZ CLIC EN MÍ!<<

Esperemos que esto les dé a todos más transparencia sobre qué cambia exactamente la FIA.

¿A quién debo agradecer por este mod?

Este mod no existiría sin el tiempo libre y el esfuerzo de aquellos que participan en la comunidad de Elden Ring Mod.

  • ?ServerName?, comunidad por ser abierta y útil para cualquier persona dispuesta a aprender
  • Keiran1925, por descubrir un montón de cosas sobre Nightreign
  • IsotopeReal, por darme información clave sobre la invocación de Revenant.
  • andrewRCr, por descubrir cómo hacer que el jugador comience con reanimaciones adicionales
  • Kuzune, por descubrir qué hace SpEffect "99240"
  • Vawser, por ser un nerd perdedor, y con suerte encontrará algo que revitalice su amor por la creación (QEPD Smithbox <3)
  • Yui, por crear Seamless Coop
  • Meowmaritus, por crear Dark Souls Animation Studio(suPatreon)
  • El equipo de ModEngine3, paracreando el marco .me3
  • PC, por estar presente para ayudarme a entender cómo funciona el motor de Elden Ring.
  • Lord Exelot, por ser un Ultra-Instinto GOAT de SpEffects
  • Mayk, por crearVINS de Elden para Nightreign
  • Dasaav del equipo ModEngine3, por ayudar enormemente a la FIA al menos dos veces
  • Magz, por la idea original de "Mana Battery"
  • ¿A alguien más que olvidé mencionar y que alguna vez me brindó ayuda, consejos, soluciones, sugerencias y explicaciones sobre cómo funcionaban las cosas?

Echa un vistazo al mod original "Better Player Scaling" de Keiran1925 aquí: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

Echa un vistazo al mod original "Vidas extra mejoradas" de andrewRCr aquí: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


¿Actualizarás/equilibrarás el mod con el tiempo?

Seguiré publicando actualizaciones hasta que me agote.

---

Actualizaciones importantes anteriores:

 



 


 

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