logo
es
Español

5e hechizos

Creador: DiZ91891
Actualizado:2025-11-20 20:26:56
251.4MB
mcafee
Autenticación
Confiado por 200,000,000+ usuarios

Mods previos requeridos

se instalará automáticamente cuando uses 5e hechizos

Acerca de este mod

Este mod añade muchos hechizos no implementados al juego, algunos de los cuales requieren el extensor de script de Norbyte, y se puede configurar parcialmente para obtener acceso a algunos hechizos en lugar de todos a la vez.

Actualización 2.2.0.0


Con esta actualización, el mod ha sido incorporado a Menú de configuración del Mod (MCM)Patrones. Si aún no has utilizado la sección de mods y configuración para ver las opciones, consulte su página para saber cómo navegar y utilizarla para obtener las características configurables de este mod. Además, en la versión 2.4.0.0, la implementación de hechizos rituales en el mod se agregó como una opción configurable en MCM.
Visión general

Este mod es uno de los muchos hechizos que añaden una selección adicional de hechizos de nivel 1 a nivel 9 (incluyendo hechizos) a todas las clases y sus listas de hechizos. Las listas adicionales incluyen listas de hechizos de francotirador de hechizos y lanzador de hechizos ritual. Creé este mod con el propósito de implementar en muchos otros mods (especialmente el mío) para habilitar opciones adicionales, aunque es perfectamente disponible solo para los hechizos de nivel 1 a 6 del juego base. Algunos requieren específicamente un Script Expander para funcionar, y esto debe indicarse en la lista de hechizos a continuación, pero para aquellos que no pueden usar el Script Expander, existen opcionales 5e Spell List y 5e Spell List mod.

También vale la pena señalar que los hechizos rituales añadidos a este mod solo funcionan de manera similar aquellos hechizos considerados como lanzadores rituales, que son bardos, sacerdotes, druidas, magos y brujos con el antiguo Libro de Invocaciones Secretas. En particular, los magos obtienen un hechizo ritual separado bajo la pestaña normal de la barra caliente, lo que les permite lanzar cualquier hechizo ritual aplicable sin necesidad de prepararlos (incluyendo buscar temporalmente los familiares). Para aquellos que trabajan con el extensor de script, estos trabajos se basan en el material fuente de DnD, no en el método de Larian. Sin embargo, pueden ocurrir algunos hipos, así que hágamelo saber si tienes problemas con estos hechizos rituales (detectar magia, sirvientes invisibles, caminar sobre el agua y comunicarse con la naturaleza).

* Para obtener un hechizo por encima del nivel 6, debes usar el mod que contiene una lista de hechizos en ese mod. De lo contrario, no estarán disponibles.

Configuración

Aunque el mod ahora está configurado a través de MCM, todavía tiene la opción de modificar el MCM. json creado en la ubicación del archivo: AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\Default\5eSpells. Puede modificar el archivo con cualquier editor de texto, como Bloc de notas, Bloc de notas ++ o Visual Studio Code. Para que las opciones realmente funcionen después de haber seleccionado, tienes que reiniciar el juego. A continuación se muestra una descripción de cada uno de los documentos:

Eliminar hechizos -Esta sección está dividida en hechizos derivados de los hechizos 5e y hechizos añadidos a la lista de hechizos de clase aplicables del Cauldron de Todas las cosas de Tasha * 5e Sourcebook. Cada uno de ellos maneja hechizos que eliminan niveles completos.

Además, puedes añadir excepciones a los nuevos hechizos añadidos a este mod en la configuración de ahorro de hechizos, pero no para los hechizos TCoE. Consulte el artículo para obtener una lista de id ortográficos que puede agregar como elementos adicionales en MCM.

*Estos son los hechizos que fueron opcionalmente abiertos a otras clases cuando se lanzó algún tiempo después del primer manual del jugador de Dungeons & Dragons 5e, y la lista de estos hechizos se puede encontrar mediante una búsqueda en Google en muchos sitios. Estos están particularmente limitados a los hechizos básicos del juego. Además, habilitar cualquier hechizo de nivel 3, 5, 7 o 9 de esta sección hará que cada hechizo TCoE sea eliminado del Secreto Mágico del Bardo (lo mismo se aplica a la sección "5e" de los hechizos de este mod).

Reglas de ajuste escritas (originales) -Esta sección analiza la modificación de ciertas mecánicas de juego para acercarse más a su forma de funcionamiento en el escritorio DnD 5e.

  • Perdona a los moribundos. Si está habilitada, la acción de ayuda debe ser modificada de tal manera que requiera una comprobación de drogas DC 10 para estabilizar con éxito una criatura caída (tampoco le da 1 punto de salud).
  •  Resucitando a los muertos. Si está habilitado, el hechizo de resurrección y sus respectivos pergaminos solo deberían permitir la resurrección de una criatura que haya muerto durante 10 turnos. Los hechizos de descanso suaves pueden congelar el turno en su lugar.
  • Hechizos rituales. He separado los cambios inherentes a los hechizos rituales en el juego base en esta configuración (me doy cuenta de que nunca lo he explicado antes, pero está bien). Cuando está habilitado, agrega un pasivo del tipo "lanzamiento ritual" a las clases Artesano, Bardo, Sacerdote, Druida, Brujo y Hechicero. Para los primeros cuatro, fuera de la batalla, ciertos hechizos rituales recibirán un recurso estrella verde "ritual", similar a cómo funciona en el juego base, y cuando entra en batalla, se eliminará. Todos los hechizos no rituales (basados en DnD 5E) que tienen ese "recurso" serán eliminados, de modo que básicamente solo las clases mencionadas anteriormente serán capaces de lanzar hechizos rituales (al igual que no costarán puestos de hechizos cuando se usa el nivel base de un hechizo fuera de la batalla). Para los hechiceros y brujos (si tienen un pacto con el Libro de Secretos Antiguos), reciben una versión independiente y ritual específica del hechizo ritual. Esta configuración también elimina las versiones del juego base de Buscar familiares y hablar con animales de la lista de hechizos de la especialidad del caster de hechizos rituales y las reemplaza con las versiones específicas del ritual mencionadas anteriormente.
Misceláneas -Esta sección trata de cualquier otro cambio que no se ajuste bien a otras categorías.
  • Cambio de Blade de la Prosperidad: si está habilitado, elimina la versión de Blade de la Prosperidad de Larian y la reemplaza con la versión de su mod antes de que se añadiera la primera.

Lista de mods solicitados comúnmente

  • Expansión -Creado por mí mismo, contiene progreso de 13-20 niveles para todas las clases del juego base y algunas de sus subcategorías, e incluye la subcategoría Wizard Bladesinger. También se puede configurar para ciertas funciones.
  • Curva de nivel de desbloqueo -Otro mod de nivel 13-20.
  • Reglas escritas de Zerd (original) -Este hechizo de cambio de mod está más cerca de DnD 5e, y también contribuí con la mayoría de los cambios de hechizo del mod opcional de ajuste de hechizos 5e. FYI, puedes elegir qué características del mod están habilitadas, así que no tienes que hacerlo si no quieres todo lo que ofrece.
  • Hechizos caseros -Creado por mí, este mod agrega hechizos adicionales que simplemente no están disponibles en 5e, ya que fueron creados personalmente por terceros.
  • Lanzador de hechizos de guerra (2014 y UA2)-Útil para aquellos que desean una hazaña más que un agarre impactante. 
  • 5e Hechizo-Duración del Lazo -Ajusta la duración de varios hechizos para que coincida con la duración de los hechizos del juego base.
  • 5e Referencia de hechizos: Ajustes de hechizos de Valdacil-Un mod que hace bastantes cambios de equilibrio en este mod y en los hechizos del juego base.
  • El pergamino secreto de los hechizos 5e -Añade los pergaminos de los hechizos incluidos en este mod.
  • Actual Green Flame Blade -El nombre lo dice todo. He añadido una versión verde a la magia, pero ofrece alternativas.
  • Clasificador de listas ortográficas-Ayuda para ordenar los hechizos por orden alfabético y nivel si es necesario, ya que tengo el método de añadir hechizos a través del extensor de script al contrario (no sé por dónde empezar, ni siquiera intentarlo yo mismo).
  • Enemigos configurables de Minthra -Añadir hechizos en este modo a los enemigos.
  • Battle Expander-Otro mod que añade los hechizos de este mod a los enemigos (individualmente de una manera mejor).
  • Invocación Iniciativa Fixador-Si quieres que los invocadores aplicables en este mod compartan sus turnos con sus invocadores, como lo hacen en DnD 5e, este mod puede hacerlo. Las invocaciones aplicables son el Siervo Invisible, el Demonio del Polvo, el Espíritu Curador, Invocar la Bestia, Invocar el Hijo de la Sombra, Invocar la Aberración y Invocar el Elemento.
  • La verdadera oscuridad-Utiliza hechizos oscuros en DnD 5e.
  • Hechizos de escritorio avanzados-Llevar a cabo hechizos adicionales por encima del nivel 7.
  • Invocar bestias y invocar animales-Añadir dos hechizos de nomenclatura. Los primeros también están en este modo, pero solo hay dos modelos animales que puedes invocar, y el modo de enlace te da más opciones.

Otras características y variaciones


Este mod ofrece muchos cambios y correcciones adicionales en cuanto a la calidad de vida, incluyendo los siguientes:

  • La Blade Flourish y la Blade de Fuego Verde han sido ajustadas para tener en cuenta la fuente de daño y la mecánica del jinete de daño para ciertas características y artículos en el juego.
  • Las variantes Ataque furtivo y Golpe divino también se otorgan, permitiéndote combinar su uso con interrupciones que de otro modo habrían surgido conflictos, como Ataque furtivo y Golpe divino. También se introducirá Smite en algún momento, y posiblemente se agregarán más combinaciones, como BB/GFB+SA+DS con Smite o BB/GFB+DS+Smite con Sneak Attack, etc.
  • Se ha aumentado el número de muertos en la poderosa función de lanzamiento de hechizos, y se ha aumentado el modificador de sabiduría a través del extensor de guiones.
  • Cambia muchas de las condiciones básicas del juego que se dedican específicamente a comprobar los estados de miedo a grupos generales de estados de miedo, que incluyen efectos de miedo, entre otros.


En resumen, los hechizos añadidos en este mod son:


Cantrips

  • Booming Blade-Aunque añadido por el juego base, este mod todavía mantiene su versión original y difiere de Lasso en que no desencadena ataques adicionales, ya que según las reglas de DnD 5e no debería hacerlo.
  • Controlar la llama
  • Crear una hoguera
  • Artesanía Druida-Este hechizo puede invocar hojas para distraer a los enemigos hostiles y eliminar/disparar objetos como antorchas.
  • Congelación
  • Green Flame Blade-Finalmente gracias a los efectos visuales verdes Vladimir II de América. Echa un vistazo a sus muchos otros increíbles módulos relacionados con VFX!
  • Ráfaga de viento: este hechizo empuja a criaturas u objetos y puede crear una ráfaga de viento para distraer brevemente a algunas criaturas en un área determinada.
  • Infestación
  • Cebo relámpago
  • Piedra Filosofal-Convertido a Osiris desde el Script Extender.
  • Mind Sliver – Atribuido a Ocean GlimmerPara el icono de la sugerencia de herramientas.
  • Tierra de moho-Este hechizo crea o elimina superficies de barro.
  • Conjurar-Este hechizo limpia la suciedad, la sangre y el sudor de las criaturas, puede eliminar algunas superficies y también puede eliminar/encender objetos como antorchas.
  • Barbarie primitiva
  • Shape the Water-Este hechizo congela la superficie del agua, puede crear un cubo de hielo para parar y puede teletransportar la superficie del agua de un lugar a otro.
  • Deja en paz a los moribundos: este hechizo funciona de la misma manera que la acción de ayuda. Habilita la opción configurable de MCM de Alternativa Moribunda para los hechizos 5e para configurar la acción de ayuda, como en DnD, donde requiere una verificación de habilidad médica DC 10, por lo que le da a Alternativa Moribunda un caso de uso a alguien interesado en esto.
  • Explosión de espada
  • Thunderous
  • Palabras brillantes

Hechizos de nivel 1

  • Elementos absorbentes
  • Bondo de la bestia
  • Catapulta
  • Causar miedo
  • Ritual-Usted o el objetivo debe tener un artículo de "agua" en su lista de artículos para convertirse en agua sagrada.
  • Chaos Lightning-Especialmente cuando la capacidad de apuntar a una tercera o más criaturas no se ha tenido en cuenta actualmente (y tal vez nunca).
  • Detectar el mal y el bien
  • Detección de Magia-Cuando se lanza y/o se acerca a un objeto mágico o personaje que puede usar magia, recibirás un hechizo temporal que, cuando se usa, aplicará un estado a todo lo cercano, permitiéndote saber específicamente si un personaje tiene magia, si tiene un objeto mágico en su inventario, si un objeto es mágico si es libre y no está en un contenedor, o si un contenedor de objetos, como una mochila o una caja, contiene un objeto mágico. El estado desaparecerá si estás más de 9 metros de distancia de un personaje o objeto mágico.
  • Terremotos-crea específicamente una superficie de barro para simular terrenos difíciles.
  • Frost Dedos
  • Trampa
  • Tasha Caustic Brewing
  • Siervo invisible: este hechizo convoca a una criatura invisible que no puede atacar, pero puede usar trucos de magia y puede interactuar con objetos similares a la mano del mago de un mago arcano. Considere aumentar la capacidad de lanzar objetos sin causar ningún daño (excluyendo el lanzamiento de pociones curativas).
  • Ataque del viento del oeste

Hechizos de segundo nivel

  • El quemador de Aganazzar
  • Alterar el ego: contiene hechizos de transformación similares a los que disfrazan el ego, tres hechizos que manejan ataques desarmados que ganan el tipo de daño de golpe, corte o perforación, y un hechizo que es inmune al agua, barro, superficies de alcantarillado y terrenos difíciles causados por caídas prontas desde superficies de alcantarillado
  • Conocimiento prestado
  • Llama continua
  • Breath of the Dragon-Convertir de Script Extender a Osiris.
  • Demonio de polvo: como sustituto de la parte secundaria de este efecto de hechizo, crea una nube de niebla después de entrar en la superficie del barro.
  • Un grupo de personas familiares
  • Búsqueda de trampas-En áreas con trampas, tú y tus aliados tienes ventaja en tiros de salvación contra los efectos de las trampas y ganas resistencia al daño que infligen. Además, sabrás cuándo estás en el área de lanzamiento del hechizo viendo un signo de exclamación aparecer en tu cabeza por un breve período de tiempo. A pesar del nombre, este hechizo en realidad no te permite encontrar trampas o algo parecido para aquellos que están confundidos, sino que te permite saber lo peligrosos que son, por lo que esta adaptación imita parte de la especialidad de Dungeon Delver.
  • Descanso suave: evita que los objetivos afectados sean apuntados por los hechizos del juego base, haciéndolos inmortales, y evita que las muertes recientes se conviertan en muertes a largo plazo si se activa la configuración "Resucitar a los muertos" en el MCM.
  • Espíritu curador: invoca un espíritu (gato) que debe estar a 5 pies/2 metros de la criatura para permitir que el invocador cure a la criatura. Debido a ciertas limitaciones para comprobar el ajuste de habilidad de lanzamiento, simplemente se le dio 6 curaciones, el máximo que habría dado de otro modo.
  • Excursiones motorizadas
  • Maximilian's Earth Catch
  • Spike de la mente
  • Las bromas de Natel
  • Rime Bondage Ice
  • Tormenta de bola de nieve
  • Recomendaciones -Eliminado de la lista de hechizos por el momento hasta que se me ocurra un efecto suficientemente adecuado.
  • Bestia invocada
  • El látigo espiritual de Tasha
  • Vórtice warping
  • Protección contra el viento
  • Withering and Blooming-Convertido de Script Expander a Osiris, pero ligeramente desviado del material de origen debido a la falta de dados de hit en Lasso. Cuando se lanza contra ti mismo o contra una criatura aliada, recibirán un hechizo temporal que cuesta un dado de golpe que curará un dado determinado según la clase + el ajustador de habilidad de lanzamiento del lanzador. Si esta clase no se tiene en cuenta, el dado se convierte esencialmente en d8. Cuando se cargue el RAW de Zerd, podrás usar correctamente la implementación de Hit Dice de ese mod para que el hechizo funcione correctamente.
  • Zona de la Verdad-Atribuido a Resumen Noth8 

Hechizos de tercer nivel
  • Confrontación-Crédito Deckkill Para crear este hechizo.
  • La longitud del paso de Ashadalon
  • Catnap-Requiere un extensor de script para funcionar.
  • Invocación de animales-Acreditado chizfreakPara crear este hechizo. Voy a notar que este no es un hechizo particularmente equilibrado o amigable para el rendimiento en absoluto, y algunos invocaciones como Badger y Pantera requieren demasiado de una sola invocación (parte de la razón por la que no quiero hacerlo yo mismo), así que lo recomendaría Extraño Para la versión balanceada de BG3, por lo que la versión que utiliza este mod lo hace bajo su propio riesgo.
  • Creación de alimentos y agua
  • Muchos enemigos
  • Tierra en erupción
  • Flecha de llamas
  • La fortaleza intelectual
  • Transferencia de vida
  • Círculo mágico-Atribuido a Resumen Noth8 Para crear este hechizo. Este hechizo es sólo casi primitivo por varias razones. No evita por completo el teletransporte o el vuelo hacia el área, pero obliga a la criatura a hacer un tiro de salvación de carisma o a ser lanzada a 5 metros de distancia. Actualmente, no puedes elegir criaturas específicas para influir, y no hay opciones como "atrapar" a las criaturas en el círculo mientras que todos los afuera obtienen beneficios, pero estos dos son potencialmente factibles, por lo que los estudiarán en el futuro.
  • El pequeño meteoro de Merv
  • Discurso motivacional
  • No detectable
  • El Sábano Espíritu
  • Invocar Fi-Crédito Ocean GlimmerPara crear este hechizo.
  • Invocar criaturas de sombra-Debido a que las criaturas de sombra en el juego carecen de estas animaciones, estas criaturas invocadas no pueden subir escaleras y cosas así, por lo que podrías tener problemas con esto. Para compensar esto, le he dado la capacidad de volar fuera de la batalla y teletransportarse al invocador a través de Osiris/Story Script.
  • Thunderstep-Debido a las limitaciones del sistema, la explosión de tu ubicación anterior ya se explica en el Script Extender.
  • Un paseo acuático

Hechizos de nivel 4

  • Ojo Arcano-Si no está claro, el único propósito de este hechizo es el reconocimiento, permitiéndote anticipar peligros potenciales en cualquier lugar donde lo dirija. Para simplificar y limitar el uso en BG3, se decidió no utilizar las acciones originales.
  • Aura de Vida-Atribuido a Ocean Glimmer
  • Monstruo encantador
  • Guardianes de la naturaleza
  • La lanza psíquica de Raulotim
  • Shadows of Moil-Atribuido a  Para crear este hechizo.
  • Storm Sphere-Acreditado a Deckkill Para crear este hechizo. Los proyectiles lanzados por las bolas de tormenta se procesan a través de un extensor de guión para alinearse adecuadamente con el momento en que se inflige el daño. En ausencia de un extensor de guión, se hace a través de una interrupción invocada, que tiene un retraso en el daño infligido, pero sigue siendo efectivo en última instancia.
  • Distorsión de Invocación-Atribuido a Para crear este hechizo. Tenga en cuenta que actualmente solo está disponible la opción Beholderkin.
  • Construcción de Invocación-Crédito Ocean GlimmerPara crear este hechizo. Tenga en cuenta que actualmente solo está disponible la opción metálica.
  • Invocar los elementos
  • Dominio de Vitriol-Atribuido a Nicisin
Hechizos de nivel 5

  • Anti-Life Shell-Honestamente, esto es un poco roto para BG3 y su IA, así que úselo bajo su propio riesgo. Crédito a Resumen Noth8 Para crear este hechizo.
  • El Círculo de Poder
  • Comunicarse con la Naturaleza-Debido a que no es factible que funcione exactamente como el original, otorga al lanzador las habilidades de naturaleza y supervivencia por 100 rondas. No mucho, pero cuando se compara con el empoderamiento de habilidades, que es de 1 hora, requiere concentración y te permite elegir cualquier habilidad, no parece del todo excéntrico. Especialmente porque es un hechizo ritual. No obstante, se acoge con beneplácito otras sugerencias
  • Voleo mágico
  • Amanecer
  • Paso lejano
  • La sacristía
  • Maelstrom-Atribuido a Deckkill Para crear este hechizo.
  • Engañoso-Crédito Resumen Noth8 Para crear este hechizo. Parcialmente se requiere un extensor de guión para cualquier propósito relacionado con la batalla.
  • Inundación de energía negativa
  • Resucitar a los muertos: este hechizo funciona básicamente de la misma manera que el hechizo de resurrección. Habilitar la opción configurable MCM de la muerte de la resurrección de los hechizos 5e para configurar el hechizo de la resurrección, como en DnD, donde la criatura debe morir en 1 minuto/10 turnos, por lo que ofrece un caso de uso para aquellos que estén interesados en esto.
  • El vínculo telepático de Larry Puede ser reparado más tarde.
  • Empoderamiento de habilidades
  • Golpe de viento de acero
  • Alquiver rápido
  • Invocar un espíritu dragón Actualmente en proceso de reparación. Crédito a JohaunaUtiliza los activos de dragón en su modo medio dragón, vinculado en su perfil. Si estás interesado en los dragones, ¡echa un vistazo!
  • SYNAPTIC STATIC
  • Círculo de teletransporte-Acreditado a Resumen Noth8 Para crear este hechizo.

Hechizos de nivel 6

  • La Puerta Arcana
  • La transformación de Tenser-gracias a  Para crear este hechizo. Se menciona causar agotamiento, pero eso realmente no funciona a menos que usas un mod con reglas de agotamiento, ya que no está en el juego base y no siento la necesidad de implementarlo en este mod.
  • Shinami-Acreditado Deckkill Para crear este hechizo.

Hechizos de nivel 7

  • El dedo de la muerte
  • Regeneración

Hechizos de nivel 8
  • Monstruo dominante
  • Mente débil
  • El Aura Divina
  • La mente está en blanco

Hechizo de nivel 9

  • Prospectiva
  • Palabras clave: curar
  • Palabras clave: matar
Cómo instalar


Recomiendo el uso de BG3 Mod Manager, punto.

Mods principales para Baldur's Gate 3

Explora los mejores mods para Baldur's Gate 3 que aportan nuevas funciones, gráficos mejorados y formas emocionantes de transformar tu experiencia de juego.
Baldur's Gate 3 Mod Fixer
figs9992023-08-22 14:47:25
Este pak obligó a una recompilación de la historia, permitiendo que los mods pak funcionaran con la versión completa de Baldur's Gate 3. Todo el mérito de esta tecnología va a Norbyte. Este mod ya no es necesario cuando se juega con Baldur's Gate parche 7 o posterior.
ImpUI (no mejorado)
Djmr2025-04-22 19:54:35
No mantenido: cambia la interfaz de usuario existente para mejorar la escena modificada actual eliminando las advertencias intrusivas del juego y mejorando las opciones de creación de personajes. También se proporciona un archivo opcional para reemplazar los elementos de la interfaz de usuario en función de la retroalimentación del jugador
Salón de peluquería en Tav
Toarie2024-10-30 02:25:46
Conjunto de peinados. Utilizado principalmente para elfos/semi-elfos/drow/humano/tiflin tipos 1 y 2
5e hechizos
DiZ918912025-11-20 20:26:56
Este mod añade muchos hechizos no implementados al juego, algunos de los cuales requieren el extensor de script de Norbyte, y se puede configurar parcialmente para obtener acceso a algunos hechizos en lugar de todos a la vez.
Cargador Mod nativo
dukethedropkicker2023-08-20 12:16:23
Este es NativeModLoader para cargar cualquier complemento dll nativo en la carpeta bin\NativeMods\.
Partido restringe salida
SildurFX2025-09-23 16:23:56
¡Aumenta el límite de equipo a 16 y el límite de multijugador a 8!
La colección de cabello de Vessnelle
Vessnelle2024-03-30 02:59:23
Nuevo peinado
Tutorial de invocación de pecho
wesslen2025-08-04 08:21:36
Otorga una habilidad que te permite invocar un tanque de medicinas tutoriales. Ayuda a acceder fácilmente a los elementos agregados por el mod.

¡Desbloquea todo el potencial de Baldur's Gate 3 con XMODhub — explora estos mods principales hoy mismo!

mcafee
Autenticación
Confiado por 200,000,000+ usuarios

¿Necesitas ayuda con la descarga o instalación? Únete a nuestra comunidad de Discord para soporte!

logo
Idioma

Soluciones de juego

Recursos

Fogonadura

Síguenos en

discordfacebooktwitteryoutube
Soporte:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Negocio:
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK