Farm Type Manager (FTM) ist ein Framework, das es anderen Mods ermöglicht, Objekte und Monster überall im Spiel mit verschiedenen Steuerelementen und Anpassungsoptionen zu erzeugen.
Trotz des Namens
Farmtyp-Manager (FTM)ist ein Framework, das es anderen Mods ermöglicht, Objekte und Monster überall im Spiel zu spawnen. Außerdem können Objekte und Monster individuell angepasst werden. Modder können die Anzahl der pro Tag gespawnten Objekte, ihren Spawnort und -zeitpunkt und vieles mehr konfigurieren oder randomisieren.
FTM unterstützt Inhaltspakete, sodass andere Mods das Spawnen automatisch konfigurieren können. Wenn Ihre anderen Mods über den Ordner „[FTM]“ verfügen, verwenden sie automatisch FTM, um benutzerdefinierte Inhalte zu spawnen.
🌐 In anderen Sprachen:
zh (中文)Installation1.
Installieren Sie die neueste Version vonSMAPI.2.
FarmTypeManager herunterladenauf der Registerkarte „Dateien“
GitHub-Releases-Seite, oder
ModDrop.
3.
FarmTypeManager entpackenin die
Stardew Valley/ModsOrdner.
Wenn Sie andere Mods haben, die FTM erfordern, sind Sie startklar!
Hinweise zum Mehrspielermodus:
Alle Spielersollte diesen Mod installiert haben. Wenn nur der Host diesen Mod hat, können bei anderen Spielern SMAPI-Fehler auftreten oder sie können bestimmte Objekte und Monster nicht sehen/mit ihnen nicht interagieren.
Im Multiplayer werden nur die Spawn-Einstellungen des Hosts verwendet. Konsolenbefehle sollten grundsätzlich für alle Spieler funktionieren.
OptionenFTM bietet Spielern einige grundlegende „globale“ Optionen, wie z. B. eine Begrenzung der Monsteranzahl in jedem Gebiet. So bearbeiten Sie diese Optionen:
1.
Führen Sie das Spiel ausmithilfe von SMAPI.
2.
Öffnen Sie die Datei config.jsonim
Stardew Valley/Mods/FarmTypeManagerOrdner und bearbeiten Sie seine Einstellungen. Weitere Informationen finden Sie im
Mod-EinstellungenAbschnitt auf Github für weitere Informationen.
Alternativ können Sie installieren
Allgemeines Mod-Konfigurationsmenü (GMCM)und bearbeiten Sie diese Einstellungen im Hauptmenü von Stardew (achten Sie auf das Zahnradsymbol). Das Menü sollte Tooltips anzeigen, die jede Einstellung erklären.
ÜbersetzungFTM unterstützt die Übersetzung seiner GMCM-Einstellungsnamen und -beschreibungen.
Der Mod lädt eine Datei aus dem
FarmTypeManager/i18nOrdner, der dem aktuellen Sprachcode entspricht. Wenn keine passende Übersetzung vorhanden ist, wird
default.json.
Siehe die Stardew Valley Wikis
Modding:ÜbersetzungenSeite für weitere Informationen. Sie können gerne Übersetzungsdateien einreichen, indem Sie sie in einem Kommentar verlinken, eine GitHub-Pull-Anfrage senden oder eine andere Methode verwenden.
Der Mod enthält derzeit diese Übersetzungen:
EnglischChinesisch (vereinfacht)(von
SommerFleur)
Niederländisch(von
UnrealThingTriesCode)
Französisch(von
Fsecho7)
Deutsch(von
777PamPam777)
Portugiesisch (Brasilien)(von
Roan Robersson)
Türkisch(von
Rupurudu)
ukrainisch(von
Burunduk)
AnpassungFTM wird hauptsächlich von Content-Pack-Mods verwendet, kann aber auch für den persönlichen Gebrauch angepasst werden. So ändern Sie die Einstellungen für einen bestimmten Charakter:
1.
Führen Sie das Spiel ausmithilfe von SMAPI.
2.
Laden Sie die FarmSie möchten anpassen oder eine neue erstellen. Dadurch werden Dateien für Ihren Charakter in der
Stardew Valley/Mods/FarmTypeManager/DatenOrdner.
3.
Suchen Sie die JSON-Dateimit dem Namen Ihres Charakters darauf. Laden Sie es mit dem
ConfigEditor.htmlDatei in der
FarmTypeManagerOrdner oder bearbeiten Sie es manuell mit einem beliebigen Texteditor.
4.
Passen Sie die Einstellungen der Datei an.Weitere Informationen finden Sie in den Tooltips des Konfigurationseditors oder im
GitHub-Readme.
5.
Verlassen Sie Ihre Farm und laden Sie sie neu, oder zum nächsten Spieltag weitergehen. Die Einstellungen des Mods werden jeden Morgen aktualisiert.
Modder:Weitere Informationen zum Erstellen von FTM-Inhaltspaketen finden Sie im
GitHub-Readme. Der
InhaltspaketeIm Abschnitt wird erläutert, wie Sie ein neues Inhaltspaket starten.
BefehleDieser Mod fügt der SMAPI-Konsole die folgenden Befehle hinzu:
Der
woamiBefehl. Geben Sie ihn ein, um Informationen zu Ihrem aktuellen Standort anzuzeigen, darunter:
- Der Name der Karte (z. B. „Farm“ oder „Bushaltestelle“)
- Die X/Y-Koordinaten Ihres aktuellen Tiles
- Der Geländetyp des Plättchens (z. B. „Erde“ oder „Stein“)
- Ob die Fliese mit Werkzeugen „ausgrabbar“ ist
- Die Spritesheet-Indexnummer der Kachel (wird verwendet, um „Quarry“-Kacheln zu identifizieren oder eine benutzerdefinierte Kachelzuordnung einzurichten)
Der
list_monstersBefehl. Geben Sie ihn ein, um eine Liste der verfügbaren Monsternamen anzuzeigen, die mit der Konfigurationseinstellung MonsterName verwendet werden können.
Der Befehl listet den Hauptnamen jedes Monsters aus Stardew Valley selbst auf und durchsucht dann andere Mods nach benutzerdefinierten Monsterklassen.
Der
Elemente entfernenBefehl. Geben Sie ihn ein, um einen Gegenstand oder ein Objekt direkt vor dem Spieler zu löschen. Dies kann für bestimmte Objekte nützlich sein, die Spieler normalerweise nicht entfernen können, z. B. "permanente" Objekte, die durch Mods erzeugt werden.