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Mehr Kartenvarianten

Ersteller: Dragonblade9630
Aktualisiert:23/03/2026 22:55:25
1.0GB
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Über diesen Mod

Fügt den Karten von Nightreign deutlich mehr Abwechslung hinzu – erweitert derzeit Burgen, Gebietsbosse und Nachtbosse.
**!! HAFTUNGSAUSSCHLUSS – BITTE LESEN SIE DIESE !!**
- Das DLC „Die Verlassenen Gründe“ ist ABSOLUT notwendig für unseren Mod.

-Bitte verwenden Sie keine Mod-Manager oder Auto-Merger mit unserem Mod, diese funktionieren nicht.

-Im Kommentarbereich wird kein Support geleistet, insbesondere nicht für das Zusammenführen von Mods.
Wir möchten den Kommentarbereich für Fehlermeldungen und Feedback offen halten. 

Falls du Hilfe brauchst:

Die ?ServerName? Discordist eine fantastische Ressource, und alle Fragen oder Hilfe, die du benötigst, findest du dort. Dort gibt es VIELE Modder, die bei jedem auftretenden Problem helfen können – darunter alle 5 Mitglieder unseres Teams – und die Kommunikation ist einfacher als in einem Kommentarbereich.



Soziales / Community-Zeug:
Unsere Community-Discordist jetzt live! Komm dazu, gib Feedback, melde Fehler, diskutiere mit und finde Mitspieler.

Für alle, die dieses Projekt besonders unterstützen möchten:
Team Daybreaks Patreon

Kein Druck natürlich – Wir machen hier Mods zum Spaß und für die Community. Downloads, Empfehlungen und einfach nur Spaß haben sind schon mehr als genug!
Aber für diejenigen, die es tun, erhaltet ihr Zugang zu einem exklusiven Kanal mit Vorschauen in unserem Discord!



Wozu dient diese Modifikation?
Alles steht im Titel: Fügt dem Nightreign-Karten mehr Abwechslung hinzu, durch neue Burgformate, Feldbosse und Nachtbosse.

Insgesamt ergibt dies:
-Die Anzahl der möglichen Feldbosse wurde von 22 auf 87.
-Die Anzahl der möglichen Burgvariationen reicht von 3 bis 24.
-Die Anzahl der möglichen Keller-Bosse von 7 auf 28.
-Die Anzahl möglicher Nachtbosse von 35 auf 54.
-Normalisiert Nachtbosse, sodass alle Expeditionen ähnlich wie die Heolstor-Expo funktionieren und für ALLE Expeditionen nahezu das vollständige Optionsspektrum zur Verfügung steht.

Schaut euch unseren 2.0-Update-Release-Trailer an, um einen besseren Eindruck von den neuen Inhalten zu bekommen!




**Einrichtung & Installation:**
1. Installieren ModEngine3. Download the → Herunterladen me3_installer.exe Datei ausführen.
2. Lade diese Mod herunter und entpacke die Dateien. Du kannst sie überall ablegen, AUSSER in deinem eigentlichen Steam-Spielverzeichnis.
3. Stelle sicher, dass Steam läuft.
4. Weitere Kartenvarianten freischalten. 3. Startet Nightreign im Offline-Modus mit aktiviertem Mod.

OPTIONAL: Installation von Seamless Co-op
Herunterladen **Nahtloses Koop**.
2. Ziehen Sie den Ordner „SeamlessCoop“ in den Ordner „mod“. Die Datei „nrsc_launcher.exe“ wird nicht benötigt und kann ignoriert werden.
3. Weitere Kartenvarianten freischalten. 3. Startet Nightreign mit aktiviertem nahtlosem Koop-Modus.

Gründe für die Installation von Seamless Co-op:
1) Seamless Co-op aktiviert ALLE Everdark-Bosse, jederzeit, offline und sogar im Einzelspielermodus.
2) Seamless Co-op ermöglicht „Deep of Night“, offline, sogar solo.
3) Falls du Freunde hast, ermöglicht dir Seamless Co-op, die Mod mit ihnen zu spielen.
4) Wenn du keine Freunde hast, ist das traurig. Ich bin jetzt dein Freund. Aber ich habe keine Zeit, die Mod mit dir zu spielen, weil ich sie ja mache – also such dir noch einen anderen Freund dazu.


**HINWEIS:**
Wir empfehlen nicht, diese Mod mit Mod-Managern zu verwenden. 
Niemand im Team hat wirklich Erfahrung mit ihnen. Wir können keinerlei Unterstützung dafür bieten.
Sie neigen außerdem dazu, Probleme zu verursachen, besonders wenn sie für mehrere Mods verwendet werden – das ist ein Fass ohne Boden, bei dem wir dir leider nicht helfen können.
Sie definitiv auch kann nicht und wird nicht auf magische Weise zwei Mods zusammenführen gemeinsam für euch. Das ist nicht ihr eigentlicher Zweck.


**Fragen & Antworten:**

F: Kann diese Modifikation online verwendet werden? / Werde ich gebannt?
A: Nein, natürlich kannst du es nicht online verwenden. Du würdest gebannt werden, selbst wenn es funktionieren würde. Aber es kann mit Seamless Co-Op genutzt werden, wenn alle Spieler es einsetzen.


F: Funktioniert das mit (anderen Mods hier einfügen)?
A: Keine Ahnung, wenn es nicht von unserem Team gemacht wurde, hätten wir keine Möglichkeit, das zu wissen.

F: Planen Sie ein Mod mit mehr Variationen für [diese andere Idee]?
A: Ja, wahrscheinlich. Wir planen, so viel vom Spiel wie möglich anzupacken. Es wird nur seine Zeit dauern. Sieh dir den Fahrplan weiter unten für mehr Details an.


F: Welche Bosse / Burgen fügt diese Mod hinzu?
A: Sie werden unten aufgelistet, als Spoiler-Text, falls jemand überrascht werden möchte.


Feldbosse:
**Spoiler:** Spoiler  
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**Halbkrieger-Schwertkämpfer**
Roter Wolf (Schwertkämpfer-Variante)
**Verirrter Kreuzritter**
**Runebär**
Polarer Runenbär
**Großer Roter Bär**
Hohler Diener (Topfvariante)
Dienerseele (Sägenvariante)
**Wütender Duellant (Hämmer)**
Fauliger Duellant (Axt)
**Parfümeurin & Seiten**
**Sanguiner Edler & Blutfluch-Albinaurische**
Fluchklinge
Skelett-Gladiator (Im Grunde Fredrick von Revenant)
Bluthund-Ritter
Godritter
Kuckucksritter
Leyndell-Ritter
Rotmähnen-Ritter
**Haligtree-Ritter**
Grabritter
**Säuberungsritter**
Feuerritter-Hauptmann
Schwarzer Ritter (Hammer)
Schwarzer Ritter (Zwillingsklinge)
**Kreuzritter (Ordovis)**
**Schmelztiegel-Ritter (Siluria)**
Schmelztiegel-Ritter Duo
Todesritter (Doppelaxt)
Todesritter (Langschaft)
**Nächtliches Reiterduo**
**Entführer-Jungfrau-Duo**
**Wachhund (Stab, Magie & Frost)**
**Watchdog (Schwert, Blitz)**
Wachhund (Schwert, Feuer)
Tapferer Gargoyle
Gotteshaut-Apostel
Gotteshaut-Adliger
Godshauth-Zwillinge
**Inquisitor Duo (Jori und Fatty)**
**Blutbestien-Paket**
Göttlicher Bestienkrieger (Blitz)
Göttlicher Bestienkrieger (Wind)
Göttlicher Bestienkrieger (Eis)
Göttlicher Vogelkrieger
Göttliche Bestie, tanzender Löwe
**Faule Miranda-Blüte**
**Wütende Miranda-Blüte**
**Glitzerstein-Mirandablüte**
Riesiger Wurmgesicht
Karischer Ritter-Troll
Verwesender Avatar
Fauliger Baumgeist
Nokstella-Drachenritter
Phantom-Drachensohn
Gefallener Sternbestie
**Glüstein-Drache Smarag**
**Borealis der Frostnebel** (Jetzt mit 90 % mehr Sichtbarkeit!)
**Ekzykes, der Verfallene**
**Geisterflammen-Drache (Zur Basis-Karte hinzugefügt)**
Uralter Drache
Kommandant Niall
Corvianischer Ritter (Rapier)
Corvianischer Ritter (Krallen)
**Außenreiter-Ritter**


**Schlossformate:**
**Spoiler:** Spoiler  
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**Verwandte der Rotburg (Sippen und Diener der Fäulnis)**

**Duellantenschloss** (Grabwächter und Verrottete Duellanten)

**- Messmers Schloss (Messmer-Soldaten, Feuerritter und neu eingeschleuste Schwarze Ritter!)**

**Feuermönch-Burg (Normale & Schwarzflammen-Mönche, Feuerprälaten und Dornenzauberinnen)**

-Raya Lucaria-Schloss (Kampfmagier, Zauberer, eine Schule der Gravier)

-Äste des Heiligen Baums (Verfaulte Ritter, Ritter des Heiligen Baums, Soldaten des Heiligen Baums)

**-Burg Nox (Jungfrauen, Schwertkämpferinnen, Mönche)**

-Göttliche Burg (Gehörnte Krieger, Göttliche Bestienkrieger, Göttliche Vogelkrieger)

**Ahnenburg (Normal & Verfault, Anhänger & Schamanen)**

**Blutfürstenschloss**

**Inquisitor-Schloss** (Fackelträger, Jori-Beschwörer und die dicken Jungs – Ihr könnt mich alle hassen, so viel ihr wollt)

**Albinaurische Burg**

-**Affenhaus (Verschiedene Halbmenschen)**

**Steinhaut-Festung** (Alabastor / Onyxfürsten & Sternenrufer)

**Blutiges Schloss** (Blutrünstige Adlige, Blutige Albinauriker und eine Verrottete Fleischmasse)

**Tierburg der Bestienmenschen**

**Verwunschene Burg**

**Kreaturenburg** (Eine bunte Mischung aus Statuseffekten und den fiesesten Kreaturen des Spiels. Dafür entschuldige ich mich schon mal. Ich hatte experimentiert und dann war’s zu viel Arbeit, um alles wieder zu verwerfen lol. Aber IRGENDWAS musste ja schlimmer sein als Trolle, oder?)

**Omen-Schloss (Omen, Parfümeure & ein besonderer lauernder Überraschungsgast...)**

-Gothautburg (Schwarzflammenmönche, Schwarzflamme-Dornenzauberinnen, Gotthaut-Edelleute & Apostel)

**Steinburg** (Impwichte, Wachhunde & eine Gruppe Gargoyle)


**Schlosskeller-Bosse:**

**Spoiler:** **Spoiler:**  
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**Tobender Duellant**

**Fauliger Duellant**

-Todesritter

**Outrider Knight** → **Vorausreiter-Ritter**

**Corvian Knight** → **Rabenritter**

**Älterer Löwe**

-Blutspürhund-Ritter

**Missglückter Kreuzfahrer**

**Inquisitor Caster** → **Inquisitor-Beschwörer** (oder **Inquisitor-Zauberer**, je nach Kontext)

-Skelettgladiator (Verrückter Kürbiskopf)

**Wächter** (Variante: Feuer, Blitz & Eis)

**– Schwarze Ritter (Hammer- und Klingenpaar-Varianten)**

-Feuerritter-Kapitän

**Fluchklinge**

-Säuberungsritter

-Schmelztiegelritter (Variante mit Baum und Axt)

**Hohler Diener**


Nacht 1/2 Bosse:
**Spoiler:** Spoiler  
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Ersetzt den normalen Tanzenden Löwen durch die Todesfäulnis-Variante.
**Dies dient der Abgrenzung zum Feldboss. Basilisken sind nicht eingeschlossen.**

Ersetzt den Urdrachen durch den Leichendrachen Fortissax und macht den Urdrachen zu einem Gebietsboss.

Fügt folgendes hinzu:
Kommandant Gaius
Drachenseelen-Rüstung
Feuerdämon
**Glitzerstein-Drache Adula**
**Geisterflammdrache**
Godfried, Erster Eldenlord
Goldenes Flusspferd (Stachelschwein-Variante)
Malenia, Klinge von Miquella
Maliketh, die schwarze Klinge
Manus, Vater des Abgrunds
**Messmer der Pfähler**
Metyr, Mutter der Finger
Midra, Herr des Rasenden Flammen
**Königlicher Ahnen-Geist**
Rellana, Ritterin der Zwillingsmonde
Rennala, Königin des Vollmonds
Romina, Heilige der Knospe
Sklavenritter Gael
**Sternenfluch Radahn**


Bekannte Probleme / Aufgabenliste:
Um ehrlich zu sein, dieses Ding auf dem neuesten Stand zu halten, ist für dieses Release eine irre Aufgabe, weil der Mod so beliebt ist.
Werde diese Liste aktualisieren, sobald sich die Lage etwas beruhigt hat und es möglich ist. Danke für eure Geduld.


Straßenkarte:
Nächster großer Meilenstein:
Mehr Evergaol-Variationen

**Zukünftige Meilensteine/Pläne:**
Wende Nachtbosse auf die Großen Hohltempel an

Mehr Variationen der wankenden Erde

Implementiere Großhöhlen-Burgen basierend auf Kevins Eigenarbeit
Schaut euch in der Zwischenzeit seinen Mod an!

Mehr POI-Varianten (Ruinen, Kathedralen, Festungen, Schmieden, Sümpfe, usw.)

Mehr Event-Variation

Passende OSTs für die hinzugefügten Kreaturen
Erfordert die Beauftragung CMI(Benutzerdefinierter Musik-Injektor), existiert für Elden Ring, jetzt für Nightreign. Das Tool wird gerade entwickelt!



Credits:
**Das Daybreak-Team:**
Drachenklinge**Teamleiter**
Blabla- Event-Skripter & Programmierer
TerraMag- Hafenbauteam
**Vivid** – **Lebendig** **Mrsakana** – **Frau Sakana****Port Design Team** → **Hafenentwurfsteam**
Godfried**Gegner-KI & Kampfdesign**
Kevin- Karten- & TAE-Spezialist



Dank an TheFifthMattfür die Hilfe beim Brainstorming und um zu lernen, wie man so etwas anfängt.

Dank an **FloppyDonuts** → *Schlaffe Donuts*Für die DS3-Diener-Ports!
Er ist ein wahnsinnig talentierter Modder und ein großartiger Freund. Danke, dass ich das nutzen darf!


Änderungsprotokolle:


**Version 2.0.5:**
**Spoiler:** Spoiler  
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**Änderungsprotokoll: Weitere Kartenvarianten:**
- Ein (möglicherweise aus der Vanilla-Version stammender) Fehler wurde behoben, bei dem Blutfluch-Albinauriker in bestimmten Kreispunkten im Boden erscheinen konnten, wenn sie als Vorboten vor dem Kampf gegen den Blutlord auftauchten.
-Behobene fehlende Drachenschläger-Visualeffekte.
- Einige visuelle Probleme bei den Konterattacken des Corvian Ritters behoben.
-Einige Bosse in den Verliesen hatten fälschlicherweise eine Chance auf goldene Augen, was zu einem extrem unausgeglichenen Runenertrag führte. Dies wurde behoben.
-Entfernt die Fähigkeit von Drachen, als Feldboss in der Schlucht zu erscheinen, aus "Feelsbadman"-Gründen.
-Mögliche Fehlerbehebung für Tonprobleme bei Koop-Spielen der Hohlen Diener. Bitte meldet uns, ob dieses Problem in Version 2.0.5 weiterhin auftritt.

**SOTE/DS3 Waffen-Mod – Änderungsprotokoll:**
-Fehler behoben: L1-Ketten des Doppelgeradschwerts endeten zu früh
-Korrigiert, dass die Schattensonnenblume auf Stufe 7 anstatt Stufe 10 einsetzbar war
-Fehler behoben: Smithscript-Dolche wurden in der Fähigkeit „Schlafende Kräfte“ fälschlicherweise durch Smithscript-Zirkel ersetzt.
-Feuer-Girandole des Inquisitors repariert, mit Bewegungsablauf von Ledos Hammer
**"X bei aufgeladenen Angriffen" Passiveffekte wirken jetzt bei den meisten Waffen.**
-DS3 Große Hämmer, die durch die Bewegungsmuster des Plünderers überschrieben wurden, erhalten nun ihre vollständige R1-Kette
- Neue Waffentypen werden nun korrekt im Menü angezeigt
-Behobenes Problem, bei dem neue Waffentypen in der linken Hand bewacht statt angegriffen haben
-Entfernte einige überflüssige Zeilen in den Itemtabellen, die dazu führten, dass bestimmte Waffen zu häufig vorkamen
-Behobenen Fehler, bei dem einige Waffen den falschen Angriffsindex hatten, was dazu führte, dass sie manchmal nicht trafen
- Fehlerbehebung für schlummernde Kräfte, die Gegenstände der falschen Seltenheit fallen ließen (Hauptbeispiele: Astel/Borealis garantieren nicht immer ein Legendäres)
-Behebungsfehler: Messmers Speer hatte Arcane-Skalierung
-Doppelsprungangriffe sollten jetzt bei DS3-Waffen korrekt funktionieren
-Stamina-Kosten der Asche des Krieges von Friedes Sense verringert
-Ringed Knight Straight Swords kombinieren jetzt wie in DS3
-Zwillingsprinzen-Großschwert-Kunst heftet nun wie in DS3 aneinander.
- Als Test wurden heldenhafte Leerlauf-Überblendungen für Ledos Hammer, Farrons Großschwert und Danes Fußarbeit hinzugefügt.
-Ledos Hammer R2 werden nicht länger durch die Bewegungsabläufe des Raiders überschrieben.
-Neue Waffen (in den Basiswaffentypen) werden nun (zumindest teilweise) von den Reliquien der "Schlummernde Kraft hilft beim Entdecken" beeinflusst.
-Neue Waffen haben eine leicht verringerte Drop-Rate
**- Der AOW des Aquamarin-Dolchs wird im Zweikampf nun korrekt abgebrochen**
-Entfernte die neuen Effekte von Euporia und passte den Schaden erneut an
-Reduzierter Schaden der „Gekrümmten Rittermacht-Zwillingsgroßschwerter“, jedoch Anpassung der Ausdauerkosten.
**Erhöhter Schaden des Hexenstundenhiebs**
-Erhöhte Ausdauerkosten der Söldner-Zwillingsklingen und erholsamer Abschluss des finalen L1-Angriffs
-Geringere Ausdauerkosten für Gotthard-Zwillingsschwerter und Erholung nach dem finalen L1 hinzugefügt
-Hinzugefügte Wiederherstellung für Onikiri und Ubadachis Final L1
**- Schadensreduzierung für Nahkampfwaffen**
- Reichweitenabfall hinzugefügt, Schaden/Wiederbelebungsschaden der Repetierarmbrust reduziert, aber sie funktioniert jetzt mit passiven Fähigkeiten für Angriffskraft
- Dämonennarbe verwendet nun ihre DS3-Folgeanimation
- Verringerte die Statuseffekt-Anwendung von Fächerschuss und fügte Schadensabfall hinzu.
-Erststandardangriff wirkt jetzt bei DS3-Doppelangriffen
-Der Schaden von Großkatana wurde reduziert
-Die Große Rauchritter-Klinge in ihrer Skalierung an ähnliche Nightreign-Waffen angeglichen.
- Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Stempel (Überkopf)“ Gegner trotz korrekter Animation wegschleuderte anstatt plattzudrücken.
-Fix: Passivfähigkeit des Fernost-Großschwerts durchschlägt keine Unverwundbarkeit mehr.
- Fehler behoben, bei dem der Effekt des Zwillingsprinz Großschwerts manchmal durch den Elementareffekt des Göttlichen Bestienkriegers ersetzt wurde.
-Überarbeitete legendäre Fähigkeit des Zwillingsprinzen-Großschwerts: Beschwört 3 Projektile, die die 3 nächsten Gegner verfolgen.
- Die Helligkeit der Geschosse, die vom Zwillingsfürsten-Großschwert erzeugt werden, wurde reduziert, um sie beim Erscheinen weniger blendend zu machen.
-Onikiri und Ubadachi können nun verstärkt werden.
-Die Krähenfänge können jetzt ihre Fertigkeit einsetzen, während sie einhändig geführt werden.
**German:** - Projektil der Krähenfederkiele verursacht reduzierten Schaden und hat keinen Treffer-Stopp mehr.
Schaden von Gaeols Großschwert erhöht.
- Neue Talismane hinzugefügt (Zweihandschwert-Talisman, Gesegneter blauer Tautropfen, Verzückung der Alten & Feiner Kelchfedertalisman)


2.0.4-Version:

**Spoiler:**  
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-Korrigierte Probleme mit den Griffen des Verrottenden Duellanten, sodass die Nachtschweifen nun erscheinen und eine perfekte Ausweichbewegung die Ult-Anzeige korrekt auflädt.

- Es wird sichergestellt, dass der Skelett-Gladiatoren nicht mehr bluten kann.

**Deutsch** -Einer der NPCs des Feldbosses „Blutdämonenrudel“ wurde in einen heiligen Speer-Blutdämon geändert.

-Entfernte Wahrscheinlichkeit, dass bestimmte Keller-Bosse mit Goldenen Augen erscheinen.

**Deutsch:** -Albinaurische Bogenschützen in der Burg reiten nun korrekt auf ihren Schattenwölfen.

- Fehler behoben, bei dem Gegner in der Duellantenburg in der Tiefe der Nacht zu häufig mutierten.

- Anpassung der Mutationswahrscheinlichkeiten von NPCs in verschiedenen anderen Burgen, die zwar nicht auf ähnliche Weise fehlerhaft, aber möglicherweise unausgeglichen waren.

**Deutsch**: - Fehler im Duellantenschloss behoben, bei dem die Vulgäre Miliz keine Runen oder im mutierten Zustand keine Waffe fallen ließ.

-Überarbeitete Runenerträge mehrerer Burgvarianten, um sie besser an deren Schwierigkeitsgrad anzupassen. Teilweise erhöht, teilweise reduziert.

-Reduzierte Fallraten für inaktive Kraftgegenstände in der Ahnenburg, Burg des Feuermönchs, Burg des Schlachtmagiers, Kreaturenburg, Albinaurikenburg, Verrottungsburg, Missgeburtenburg, Noxburg und der Haligbaum-Burg.

- Erhöht den Seltenheitswert einer ruhenden Kraft in der Göttlichen Bestienburg. Diese war ebenfalls eine der Burgen, deren Runenertrag verstärkt wurde.

- Fehler behoben, bei dem Jori im Inquisitorenschloss aus zu großer Distanz aggressiv wurde.

-Im Kreaturenschloss, außerhalb des Innenhofs, ein paar neue nicht-elitäre Füllgegner hinzugefügt.

**Deutsch:** - Die LP und die Aggro-Reichweite von Gargoyle-NPCs in der Herausforderung „Steinburg-Hof“ wurden reduziert.

-Weniger Gegner in der Bestienfestung.

-Überarbeitete Skalierung der Biestmenschen-Gegner in der Biestmenschenburg.

-Trefferpunkte und Skalierung des Kellerbosses „Schmelztiegelritter“ reduziert.

-Gesundheit und Skalierung der Doppel-Feldbosse „Schmelztiegelritter“ verringert, jedoch nicht ihrer Einzelgegenstücke.

-Entfernte Nekromantie von Riesigen Silbertränen, um zu verhindern, dass Revenant von ihren eigenen massiven Eiern zerquetscht wird.
• Dies liegt daran, dass ihre Angriffe unabhängig von der zugewiesenen Teamart Eigenbeschuss verursachen.

-Reduzierte die Streuung von Manus' Angriff „Dunkle Perle“, um das Ausweichen zu erleichtern.

-Umbenannt: Feldboss der Leyndell-Ritter, zur Angleichung an die königlichen Armee-Ritter in Lagern.

- Fehler behoben, bei dem Gael's Griff die Gruppe für den Rest der Expedition unverwundbar machte, sobald er traf. Diesmal hoffentlich endgültig.

- Diesmal Radahn *tatsächlich* gefixt. Applaus für den wievielten Fixversuch? Den 5. jetzt? Details:
• Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie er ein Ziel für seinen Meteorangriff auswählt. Das ist nun konsistenter als die alte Methode, aber nicht perfekt.
• Also haben wir eine Notlösung eingebaut. Falls Radahn seinen normalen Meteorangriff versucht und SCHEITERT, führt er stattdessen eine völlig neue Animation aus.
• Diese neue Animation ist eine Version des Meteorangriffs, der senkrecht von oben herabstürzt.
• Wir haben eine visuelle Markierung am Boden hinzugefügt, die anzeigt, wo er landen wird, während dies geschieht.
• Das ist nicht die eleganteste Lösung, die wir je hatten, aber sie verhindert Softlocks. In einem zukünftigen Update liefern wir etwas Ausgereifteres und Dauerhafteres.

- Im Kompatibilitätspatch wurde ein Problem behoben, bei dem ruhende Kräfte gelegentlich keinen Drop-Slot hatten.

-Im Kompatibilitätspatch wurde ein Problem behoben, bei dem die „garantierten“ legendären Beutestücke von Astel und Borealis in den Berggipfeln manchmal nicht legendär waren.


Version 2.0.3:
**Spoiler:** Spoiler  
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-**Fehlerkorrektur**: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boss von Nacht 1 oder 2 manchmal ebenfalls in einem Göttlichen Turm auf der Karte „Große Höhlungen“ erschien. Diese Doppelung auf der Karte führte dazu, dass Ereignisse vorzeitig ausgelöst wurden, was wiederum dazu führte, dass bereits am Tag 1 ein Nachtboss erschien – was den Übergang zwischen den Tagen blockieren konnte.
- Fehler behoben, bei dem Gaius nach einer Reposte unverwundbar gegen Schaden war.
- Behoben: Ein Fehler, bei dem Ironeyes Mal nicht korrekt auf den Corvian-Ritter, den Feuerdämon oder den Vorhutritter angewendet werden konnte.
- Mehrere Skalierungsfehler in Messmers Schloss behoben. Die LP und Skalierung der Schwarzen Ritter wurden erhöht. Die LP und Skalierung der nicht-elitehaften Feuerritter wurden verringert.
- Anpassung von Radahns Meteoriteneinschlag: Behebung eines möglichen Softlocks, bei dem er aufgrund des Geländes nicht in die Arena zurückkehren konnte. Eine umfassendere Überarbeitung dieses Phasenwechsels ist in Arbeit.
-Ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Gegner in der Noxburg keine Runen gewährten.
-Ein Fehler behoben, bei dem das Opfer, nachdem es vom Sklavenritter Gael gepackt wurde, für den Rest des Kampfes unverwundbar gegen jeglichen Schaden war.
- Fehler behoben, bei dem der Ult-Aufladungseffekt nicht ausgelöst wurde, wenn man erfolgreich einen perfekten Ausweichschritt gegen einen Griff von Sklavenritter Gael ausführte.
- Überarbeitung von Malenia: Sie wird nun nicht mehr durch leichte oder mittlere Angriffe ins Straucheln gebracht. Dadurch soll sie hoffentlich etwas weniger trivial besiegbar sein.


Version 2.0.2:
**Spoiler:** Spoiler  
Zeigen

-Verbesserte Reposte-Animationen des Corvianischen Ritters.
- Eine Reihe visueller Fehler behoben, einschließlich der Riposte-Animation, für den Feuerdämon.
- Verbesserte KI der Schwarzen Ritter im gesamten Mod, insbesondere bei den Krummschwert-Varianten. Einige Probleme bestehen noch, die in Kürze behoben werden.
-Ein Fehler bezüglich der KI eines gehörnten Kriegers im Göttlichen Schloss wurde behoben.
-Fehler behoben, bei dem die KI des Misbegotten-Kreuzfahrers in der Misbegotten-Burg nicht korrekt funktionierte. Er führt seine heiligen Angriffe nun ordnungsgemäß aus.
-Fehler behoben, bei dem die Skalierung der Kreaturen in der Bestienburg und der Missgeburtburg fehlerhaft war. Sie sollten jetzt über weniger Gesundheit verfügen.
- HP-Werte für verschiedene NPCs in der Inquisitorburg angepasst.
-Fehler behoben, bei dem die Göttlichen Vogellkrieger in der Göttlichen Burg keine Runen fallen ließen.
-Entfernt eine doppelte Schwarze Flammendorn-Hexe im Göttershautschloss.
-Fehler behoben, bei dem der Fallsternbestie (Gebietsboss) zu weit von ihrem Ursprungsort weggehen konnte.
- Fehler behoben: Godskin Noble hatte im Kampf gegen das Gotteshaut-Duo mehr Lebenspunkte als vorgesehen.
-Angepasste HP-Werte für den Duo-Feldbosskampf im Tiegel, um sie weniger zäh zu machen.
- Fehler behoben, bei dem die Greifangriffe von Messmer und Romina nicht die korrekte Animation abspielten.
- Fehler behoben, bei dem der Boss „Verwesende Avatar“ nicht die vorgesehene Hintergrundmusik abgespielt hat.


Version 2.0.1:
**Spoiler:** Spoiler  
Anzeigen

- Fehler behoben: Der Soundtrack des Sklavenritters stoppte nicht mehr beim Überspringen seiner Phase-3-Überleitung.
- Fehler behoben, bei dem die Namensschilder von Gotteshaut-Apostel, Gotteshaut-Edler und Drachenkrieger nicht korrekt zugeordnet waren.
- Fehler behoben, bei dem die anfänglichen Atemangriffe des göttlichen Tanzlöwen nicht wie vorgesehen funktionierten.
- Fehler behoben, bei dem der Feldboss „Geist der Ahnen“ die neuen Angriffe der königlichen Nachtboss-Variante eingesetzt hat.
- Fehler behoben, bei dem Fortissax den Uralten Drachen nicht in allen Fällen korrekt als Nachtboss ersetzt hatte.
-Ein Fehler wurde behoben, bei dem die pinken Elite-Feinde „Verwandte der Fäule“ nur 1 LP hatten und keine Gegenstände fallen ließen.
- Fehler behoben, bei dem göttliche Vogelfürsten in der Zentralburg von anderen Feinden angegriffen werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Verderbte Parfümeur aus der Parfümeur-Karawane (Feldboss) seine Verbündeten verletzen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Verfallende Grolldrache weniger Lebenspunkte hatte als vorgesehen.
- Fehler behoben, bei dem einige mutierte nicht-elite NPCs in der Tiefe der Nacht ihre Waffendrops gegen eine ruhende Macht-Beute-Kugel getauscht hatten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte NPCs in der Noxburg nach der Mutation keine Beute fallen ließen.
-Ein Fehler behoben, bei dem die Feldbosse des Göttlichen Bestienkriegers eine zu kurze Leine hatten und vorzeitig zu ihrem Ursprungspunkt zurückteleportierten.
-Korrigierter Fehler, bei dem die Parade des Vollstreckers keine Haltungsschäden bei Corvianischen Rittern verursachte.
- Fehler beim Phasenwechselangriff von Rellana behoben und nachtverstärkte Optik für ihre verstärkten Angriffe hinzugefügt.
- Der Name des Duos der Nachtritter wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie absichtlich ohne ihre Pferde kämpfen. Außerdem wurden ihre Lebenspunkte leicht erhöht.
-Deaktiviert Metyrs Schwarzes-Loch-Angriff, da er sie als Nachtboss ungeeignet machte. Auch deaktiviert ihren Beschwörungsangriff, der ohnehin nicht richtig funktionierte.
- Die LP des Feldbosses "Roter Bär" wurden reduziert.
- Eine Konteranimation für den Kampf gegen die Drachenschlächter-Rüstung hinzugefügt und einen Fehler behoben, bei dem sie aus ihrer Phasenwechselanimation gestoßen werden konnte.
**Phase zwei korrekt zum Sternenplage-General hinzugefügt.** 
- Einige Angriffe von Messmer auf unebenem Gelände verbessert.
- Einige KI- und Animationsprobleme bei bestimmten Begegnungen mit Schwarzen Rittern wurden behoben, sowohl als Feldbosse als auch als Burgelite. Einige Probleme werden noch später in dieser Woche behoben.


Version 2.0.0:
**Spoiler:** Spoiler  
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Allgemein:
-Ein erstes Update haben wir als Team veröffentlicht – und nicht mehr als einer, der vergeblich versucht hat, alles allein zu stemmen. Heißt Blabla, Terra, Godfrey und Kevin im Team Daybreak willkommen!
- Implementierte eine Prüfung, um sicherzustellen, dass alle Spieler das DLC besitzen. Aufgrund der Art einiger unserer Änderungen setzt der Mod nun ZWINGEND voraus, dass alle Spieler das Forsaken Hollows DLC besitzen. Daher sollte der Runde Tisch euch nicht erlauben, eine Expedition zu starten, falls ihr es nicht habt. Stattdessen werdet ihr aufgefordert, das DLC zu kaufen, herunterzuladen und zu installieren, bevor ihr unseren Mod spielen könnt. Wir danken euch für euer Verständnis, da es uns ermöglicht, auf diese Weise deutlich umfangreichere Inhalte zu liefern.
-Erweiterte Samen in Expeditionen außerhalb der Tiefen der Nacht verfügbar
- Die Tiefennacht-Expeditionen wurden normalisiert, sodass die Wahrscheinlichkeit für DLC-Samen / Nicht-DLC-Samen nun gleich ist. Alle Nachtfürsten sollten jetzt ebenfalls die gleiche Gewinnchance haben.
-Behebung zahlreicher Fehler, die durch Material- und Soundeffekt-Dateien verursacht wurden, darunter einige DLC-POI-Assets sowie bestimmte Zaubereffekte und Bossangriffe, die nicht korrekt angezeigt wurden.



**Burgen:**
- Fehlerbehebungen für mehrere Burgformate, darunter Probleme beim Spawnen, KI-Fehler, Wahrnehmungsdistanzen, Wegfindungsfehler und mehr.
- Rote Augen zu allen Burg-Elitegegnern mit Beute hinzugefügt.
-Verbessertes Gleichgewicht und Belohnungen in allen Burgvarianten.
- Möglichkeit hinzugefügt, dass Mutationen (rote Gegner) aus der Tiefe der Nacht auch bei Hauptburg-Gegnern und Kellerbossen der Burg auftreten können
- Roter Wolf (Schwert) aus dem Boss-Pool des Kellers entfernt
-Entfernter Hohler Diener (Säge) aus dem Keller-Boss-Pool, da die Topfvariante nun korrekt Phasenübergänge durchführen kann
-Outrider-Ritter und Corvian-Ritter zum Boss-Pool des Kellers hinzugefügt
-Entfernt die Teleportationsfähigkeit des Ältesten Inquisitors als Kellerboss, um KI-Abstürze und Ausbrüche aus dem Spielfeld im engeren Raum zu verhindern.
- Viele Burgformate, die ursprünglich auf der „Trollburg“ basierten, wurden nun mit neuen NPCs ergänzt, um sicherzustellen, dass der Burghof mit Gegnern gefüllt ist.

Bitte beachte, dass dieser Hofkampf manchmal eine Herausforderung oder ein Miniboss sein kann – wie etwa in der Kreaturenburg oder der Steinburg (die mit diesem Update nicht neu hinzugekommen sind, aber ich sie dennoch direkt erwähnen möchte).

Wir betrachten dies als eine Art experimentelle Funktion, aber beachte: Burgrunen und Belohnungen sind stets so ausbalanciert, dass sie diesen Innenhof-Kampf NICHT enthalten. Wenn du ihn überspringen möchtest, erhältst du trotzdem alle Burgbelohnungen, indem du alles andere erledigst. Oder, falls du dich mutig fühlst, fordere dich selbst heraus – für extra Spaß und zusätzliche Beute!



Feldbosse:
- Vollständige Überarbeitung der Feldbosse durchgeführt, einschließlich einer neuen Schwierigkeitsstufe. Während das Basis-Spiel drei Stufen von Feldbossen hat, bieten wir vier an, indem wir die nicht gewaltigen Bosse in zwei Stufen mit unterschiedlicher Skalierung und Belohnungen aufteilen. Beispiele für nicht gewaltige Bosse dieser schwierigeren Stufe aus dem Basis-Spiel sind der Königliche Schattenlord und der Transplantierte Spross.
-Überarbeitete Feldbosse, um sicherzustellen, dass sie auf der Karte korrekt als „gefährlich“ / „nicht gefährlich“ markiert werden, und um Kämpfe auf dem Burgdach verstärkt auf schwierigere Begegnungen auszurichten.
-Überarbeitete Runenbelohnungen und Skalierungseffekte, sowie Fehlerbehebungen bei Bossen, die zuvor falsche Werte zugewiesen hatten.
-Einige Gebietsbosse entfernt, die schlicht zu stark für ihre Rolle waren. Dazu zählen unter anderem Godfrey, Romina und Fortissax.
-Adula wurde als Gebietsboss entfernt, um ihren besonderen und einzigartigen Status als Nachtboss zu betonen und zu vermeiden, dass es zwei Feldbosse mit Glitzersteindrachen gibt (der andere ist Smarag).
-Drei neue Feldbosse hinzugefügt: Vorhut-Ritter, Corvianischer Ritter (Rapier) und Corvianischer Ritter (Klauen)
- Neue Angriffe für die Feldboss-Versionen des Kelchritters (Schwert) und des Kelchritters (Speer) hinzugefügt.
- KI-Probleme behoben für Entführungsjungfrauen, Trollritter, Todesritter, hohle Diener und weitere.
-Entfernte Fähigkeit des Ältesten Inquisitors, sich als Feldboss zu teleportieren.
- Diesmal wurden tatsächlich die Probleme behoben, dass Feldbosse in manchen Fällen eine zu große Leinenlänge hatten.
- Fehler behoben, bei dem manche Feldbosse / Begleiter-Kreaturen im Mehrspielermodus als Geister erschienen und nur vom Sitzungshost angegriffen werden konnten.
- Änderung des Boss-Spawnpunkts auf der Karte „Große Senke“ nahe der Großen Kirche, wo zuvor nur ein Geisterflammen-Drache oder ein Todesvogel erscheinen konnte – nun handelt es sich um eine korrekte, voll funktionsfähige Feldboss-Position.
- Die Musik wurde angepasst, um besser zu den meisten Feldbossen zu passen. Da wir weiterhin nur die bereits im Spiel vorhandenen Titel nutzen können, war dies eine Herausforderung. Weitere Details zu den zukünftigen Plänen findest du im Abschnitt „Roadmap“.



Nacht-Bosse:
-Nachtbosse freigeschaltet, das bedeutet, dass alle Expeditionen jetzt wie Heolstors Expedition funktionieren. Jeder Nachtboss kann bei jedem Lauf für jeden Nachtlord erscheinen.
-Ersetze Antiken Drachen durch Fortissax
- 9 neue Nacht-1-Bosse hinzugefügt
-11 neue Nacht-2-Bosse hinzugefügt, darunter Fortissax
- Dem Divintier-Tanzlöwen-Nachtboss wurden Todesfäule-Angriffe hinzugefügt, um ihn vom Feldboss abzuheben. Basilisken sind separat erhältlich.
- Neue nachtgestärkte Angriffe für Midra, Messmer und Romina hinzugefügt
- Viele von Rellanas Angriffen verbessert
- Nicht verwendete Angriffe für Maliketh und Malenia hinzugefügt
-Nächtliche visuelle Spuren und akustische Hinweise für die Greifangriffe neuer Nacht-Bosse hinzugefügt
- Unterstützung für korrekte Unterbrechungen durch Ultimative Künste bei allen neuen Nachtbossen hinzugefügt.
- Ultimate-Aufladung bei perfekter Ausweichmechanik für alle neuen Nacht-Bosse korrekt implementiert



**Version 1.2.0:**
**Spoiler:**  
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- Fehler behoben: Bosse auf dem Schlachtfeld erschienen in seltenen Fällen nicht, wenn die Karte mit Godfrey, Niall und O'Neill als Optionen verwendet wurde.
-Problem behoben, bei dem Bosse verlorene Runen aufsammeln konnten
- Erlaubte hinzugefügte Feldbosse, als rote Varianten in der Tiefe der Nacht zu erscheinen.
- Siluria-Animationen behoben.
-Korrigierte Probleme, bei denen einige Bosse eine zu lange "Leinenlänge" von ihrem Erscheinungspunkt hatten, Spieler aus großer Entfernung bemerkten und sie über Distanzen verfolgten, die nicht vorgesehen waren.
**Deutsch** - Das Gleichgewicht vieler hinzugefügter Kreaturen hinsichtlich Gesundheit, Runenbelohnungen und Widerständen wurde angepasst. Weiteres Feedback zur Balance ist willkommen!
(Anmerkung - Dies betraf Feldbosse und Kellerbosse. Eine Überarbeitung der hinzugefügten Burgkreaturen erfolgt im nächsten Update.)
-Gegner, die mit der Charakterfähigkeit von Wylder nicht greifbar waren, sollten nun korrekt funktionieren. Lasst uns wissen, falls es immer noch welche gibt, die nicht funktionieren.

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