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Spaß ist erlaubt - Mod Overhaul für Solos und Duos

Ersteller: MrGaiety
Aktualisiert:27/09/2025 17:15:09
170.8MB
mcafee
Authentifizierung
Vertraut von 200,000,000+ Nutzern

Über diesen Mod

Ein Mod, der darauf abneigt, das Spiel spaßiger zu machen, ohne das Kernerlebnis zu brechen. Jetzt betrachtet sich als eine Modüberholung, um für Solos/Duos angenehm zu sein. Einführung neuer Ergänzungen wie Charakter-Neubearbeitungen und Waffenaffinitäten. Bedeutet zu sein
Warum sollte mich dieser Mod interessieren?

  • Überarbeitet Nightreign, damit es sowohl Solo- als auch Duo-Spielern Spaß macht
  • Führt neue Ergänzungen ein wieCharakterüberarbeitungenUndWaffenaffinitäten

FIA v25 ist jetzt verfügbar!Aktualisiert für Nightreigns v1.02.1-Regelung

Was ist ModEngine3? Warum verlangt die FIA dies jetzt?
  • Mod Engine 3 ist ein Modding-Framework für FromSoft-Spiele, mit dem Sie Mods als „.me3“-Profile starten können (z. B. FIA_SeamlessCoop.me3).
  • Nach der Installation von ModEngine3 können diese ".me3"-Profile wie eine ".exe" gestartet werden, ummagischFinde Nightreign und starte das modifizierte Spiel
  • Stellen Sie sich vor, ModEngine3 legt FIA wie eine Decke über Nightreign – und muss daher nichts im Spielverzeichnis selbst installieren!
  • Dies bedeutet auch, dass Sie den Ordner „Fun is Allowed_ERNightreign_vXX“ an eine beliebige Stelle auf Ihrem PC verschieben können und er weiterhin funktioniert.
  • FIA verwendet ME3, weil es mir erlaubt, UI-Dateien, Animationsdateien, Textdateien und mehr zu ändern

Installationsanleitung:

  • Laden Sie ModEngine3 herunter und installieren Sie es (erhältlich vonHIERund gehen Sie zu "Releases". Holen Sie sich die Datei "me3_installer.exe" --- "Installer für Windows")
  • Laden Sie Seamless Coop herunter(Sie sollten einen Ordner „SeamlessCoop“ direkt neben „nrsc_launcher.exe“ sehen.)
  • Kopieren Sie den gesamten Inhalt des Ordners „Seamless Coop“ und fügen Sie ihn in den Ordner „\FIA\native“ ein.
  • Starten Sie „FIA_SeamlessCoop.me3“


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Häufige Frage: Kann ich meine Sicherungsdatei zurück zu Vanilla Nightreign verschieben?
Antwort:Nein. Dieser Mod geht davon aus, dass Sie gesperrt werden.Tun Sie dies NICHT.


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Neue Hauptveröffentlichung: Überarbeitung des Revenant-Charakters



  • Die Überarbeitung des Revenant-Charakters ist endlich da!
  • Revenant ist kein Zauberer mit Beschwörungen mehr ... Beschwörer ist jetzt ihr zentraler Spielstil!
  • Jede Beschwörung fungiert als spezielles Werkzeug in ihrem Kit und bietet leistungsstarke Synergien
  • Intro-Fähigkeiten, Geisterschädel, Geisterbindung in Hülle und Fülle! Das ist kein normaler Revenant mehr

 


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Überarbeitung des Charakters „The Revenant“_v25Änderungsprotokoll + Gedanken:

  • Version 25:
    • Die FoV-Werte im gesamten Spiel wurden optimiert, um die Kamera für bestimmte Kämpfe (meistens gegen größere Bosse) zu erweitern.
    • Das Sichtfeld wurde optimiert, um (hoffentlich) die Bewegungskrankheit in Bezug auf die Surge Sprint-Werte zu reduzieren.
    • Revenant HP Scaling wurde erneut erdrückend gestaltet:
      • Revenants gesamter HP-Pool wurde nicht wirklich abgeschwächt – nur die Verteilung beim Levelaufstieg
      • Revenant bleibt jetzt ab Level [1] --> [6] weich.
      • Der Unterschied besteht diesmal darin, dass Revs größte HP-Gewinne jetzt auf den Stufen [7] und [8] liegen.
      • Betont erneut, dass Rev am Anfang schwach ist, aber immer noch in der Lage ist, [Tag 2]-Inhalte zu erstellen
      • Sternenlichtsplitter und +HP-Relikte sollten ausreichen, um den Spielern zu helfen, diese Herausforderung zu meistern
    • Revs HP-Buffs von [Spirit Binding] angepasst(hauptsächlich ein Nerf von [Frederick's Spirit] von [2x] --> [1,7x] HP-Multiplikator)
    • Nerfed Starlight Shard HP-Multiplikator von [5 %] --> [2,5 %] pro Proc für alle Charaktere
    • Es wurde behoben, dass Sebas‘ [[Magic Spirit Skull]] Rev nicht wirklich den Schutz-Buff gab ... ups.(sie bekommt jetzt einen sichtbaren blauen Effekt!)
    • [Hyper Poise] wurde verbessert und/oder hinzugefügt zu:
      • Alle Mana-Schilde von Recluses
      • Verfluchte Haltung des Vollstreckers
      • [[Sonnenbestie]]-Proc des Vollstreckers
      • Revenant's Frederick-Beschwörung
      • Revenants Schutz durch Sebas‘ [[Magischer Geisterschädel]
    • [Waffen-Tags] zum Spiel hinzugefügt:
      • [Tags] sind Informationen, die vor/nach dem Namen der Waffe hinzugefügt werden, um dem Spieler wichtige Informationen mitzuteilen
      • Das erste Tag-Update besteht darin, [DEX] am Ende aller Waffen hinzuzufügen, die in Nightreign hauptsächlich mit dem Geschicklichkeitswert skalieren.
      • Dies soll Rev-Spielern helfen, schnell herauszufinden, welche Waffen am besten mit [Helen's Spirit] funktionieren, ist aber auch für andere Charaktere nützlich
      • Anders als beim normalen Elden Ring skalieren die meisten Waffen mit der Stärke in Nightreign
      • Sie können sich darauf verlassen, dass, wenn die Waffe nicht [DEX] sagt, sie wahrscheinlich mit Stärke skaliert
      • Dasselbe habe ich mit den wenigen Waffen in NR gemacht, die mit Faith skalieren
      • Wir werden dieses Namensschema nutzen, um in zukünftigen Updates coole Dinge zu machen!
    • Mehrere Parameter bereinigt
  • Version 23:
    • Storm Ruler ist nun (hoffentlich) endlich behoben
    • Revenant's Claws können nun unter Berücksichtigung der neuen Mechanik von Everdark Augur wieder fallen gelassen werden
    • Revs HP-Skalierung wurde erhöht. Im Durchschnitt startet sie deutlich niedriger als Recluse, bis sie bei [Lv.8] auf [537] HP zusammenlaufen. Danach ist Rev wieder etwas niedriger. Dies sollte Rev hoffentlich insgesamt anfälliger machen als Vanilla NR, aber nicht frustrierend.
    • Revs HP werden jetzt während einer [Spirit Binding] vollständig wiederhergestellt, sodass sie nicht Estus schlucken müssen, um von den Max-HP-Buffs zu profitieren
    • Fredericks hinzugefügte DMG-Negation wurde von [40 %] --> [70 %] verbessert.
    • Frederick hat jetzt [Hyper Poise]; das heißt, es ist sehr unwahrscheinlich, dass er während eines Kampfes noch taumelt
    • Die Heilung von Revs Lyre für Fred wurde auf [2 %] von Freds aktuellen HP + [30] Flat HP pro Sekunde verdoppelt
    • Alle „Heil“-Beschwörungen im Spiel heilen jetzt überproportional Revenant’s Summons – insbesondere für Frederick
    • Bei Sebas‘ [[Lesser Rancor]]-Projektilen wurde nun der zusätzliche Blight Buildup entfernt und sie schießen [2] pro Proc, mit erhöhtem DMG
    • Sternenlichtsplitter wurden insgesamt verbessert. Sie verleihen nun allen Charakteren [5 %] mehr maximale HP pro Proc, verleihen jedoch Recluse und Revenant zusätzliche [Vigor]
    • Recluse erhält [1] Vigor pro Starlight Shard (20HP) und dies wird für Revenant (40HP) verdoppelt
    • Die Werteverbesserungen von Spirit Binding wurden abgeschwächt, um Revenants neue HP-Skalierung widerzuspiegeln
    • Hoffentlich machen diese Änderungen das Spielen mit Revenant unterhaltsamer und fairer!
  • Version 22:
    •  (schmerzlich)Die benutzerdefinierte Arbeit an c000.anibnd.dcx wurde erneut durchgeführt, um die vollständige Kompatibilität mit 1.02 Nightreign sicherzustellen.Es ist möglich, dass einige Dinge kaputt gegangen sind ...
    • Dasaav hat herausgefunden, warum Benutzer abstürzten. Das sollte behoben sein. Danke!
    • Dem Spiel wurden über Gesten „Schwierigkeitsmodifikatoren“ hinzugefügt. Sie machen das SpielSCHWERERund wird erst [60] Sekunden nach dem Respawnen ausgelöst!
    • [[Magic Spirit Skull]] kleiner, transparenter und mit einem helleren Blauton gemacht(um Revenant lesbarer zu machen

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  • v21 – Revenant-Überarbeitung:
    • Neu erstellt und behoben für Nightreign v1.02
    • Im Gegensatz zu einer Charakterüberholung wurde Revenant komplett überarbeitet und spielt sich nicht mehr wie Vanilla
    • Revenant ist jetzt schwach, ihre Statistiken sind Müll und sie stirbt leicht
    • Im Gegenzug? Ihre Synergie mit Beschwörungen war noch nie so stark
    • Die Änderungen sind umfangreich. Es wird empfohlen, dieFIA-Übersicht, aber wenn Sie sie spielen, bekommen Sie das Gesamtbild.
  • Revenant-Änderungen:
    • Die Statistiken wurden stark abgeschwächt (AUSSER ihrem Glaubenswert!)
    • Wenn Sie Lyre (Skill-Button) herausziehen, erhalten Sie jetzt 13 iFrames
    • Das Herausziehen von Lyre oder das Herbeirufen ihrer Familie führt zu einer Anhäufung von Todesfäule bei Rev.
    • Revs verfluchte Klauen entfernen Blight Buildup
    • Rev, das ein Familienmitglied beschwört, löst immer eine beschwörungsspezifische [Intro-Fähigkeit] aus.
    • Wenn Rev Ultimate in der Nähe eines Familienmitglieds auslöst, wird es durch [Spirit Bind] an sie gebunden, was ihr im Gegenzug HP + Stats gibt!
    • Bei allen Beschwörungen wird die HP- und DMG-Negation allgemein erhöht.



  • Helen (Schwertseite) Änderungen:
    • Sie ist jetzt eine mächtige DPS-Beschwörung, die dafür gebaut wurde, Bosse zu töten, denen sie normalerweise nicht begegnen könnte
    • Helens Angriffe stellen jetzt FP wieder her
    • Helen verursacht 25 % mehr Schaden, ihre Nahkampfangriffe lösen Geisterflammen aus und verursachen [Erfrierungen].
    • Helens [Intro-Fähigkeit] löst den [[Icy Spirit Skull]] aus, ein unbewegliches Wesen, das Frostsplitter auf Helen schießt, aber nur Feinden Schaden zufügt
    • Rev kann Helen entzaubern, um den [[Icy Spirit Skull]] für sich selbst zu stehlen. Er schießt harmlos auf Rev, stellt aber ihre FP wieder her.
    • Wenn Helen in der Nähe die Lyre (Fähigkeitstaste) herauszieht, erhält sie jetzt direkte iFrames, sodass sie wie nie zuvor alleine spielen kann!
    • Rev, die ihr Ult in der Nähe von Helen auslöst, bindet ihren Geist und gibt Rev [[Helens Geist]]
    • [[Helen's Spirit]] gewährt Rev [1,6x] HP, verdoppelt [2x] Max Stam und [40] DEX für [180] Sekunden!



  • Änderungen an Frederick (Burly Tank):
    • Er ist jetzt ein richtiger Tank Summon, der dafür gebaut ist, Night Lords bei Bedarf zu überleben.
    • Immer wenn Fred DMG in der Nähe von Rev nimmt, gibt er ihr FP zurück
    • Freds ultimativer Schaden wurde verbessert und erscheint jetzt mit 3200 HP (!)
    • Fred hat jetzt [Hyper Poise](d. h., er taumelt nicht mehr so leicht)
    • JEDOCH löst Freds [Intro-Fähigkeit] den [[Burning Spirit Skull]] aus, der Fred langsam tötet
    • Wenn Sie die Lyre (Fähigkeitstaste) herausziehen und sich in die Nähe von Fred bewegen, werden seine HP wiederhergestellt, sodass er im Kampf bleiben kann!
    • Rev kann Fred aus der Beschwörung nehmen, um den [[Burning Spirit Skull]] für sich selbst zu stehlen und Magma vor sich und auf Feinde zu spucken.
    • Rev, der Ult in der Nähe von Fred ausführt, bindet seinen Geist und gibt Rev [[Fredericks Geist]]
    • [[Frederick's Spirit]] gewährt Rev [1,7x] HP und [40] STR, aber auf Kosten von [-40 DEX] für [180] Sekunden!



  • Änderungen bei Sebastian (Großes Skelett):
    • Er ist jetzt eine richtige Mana-Beschwörung, die die beste Option zur Wiederherstellung von Revs FP darstellt
    • Das Herausziehen der Lyra (Fähigkeitstaste) und Bewegen in die Nähe von Sebas stellt [2 %] aktuelle FP + [3] flache FP pro Sekunde wieder her
    • Das Herausziehen der Lyre schießt außerdem zwei [[Lesser Rancor]]-Projektile auf Feinde, die jeweils [77] magischen Schaden verursachen
    • Sebas‘ [Intro-Fähigkeit] sendet einen [[Magischen Geisterschädel]] aus, um Rev 12 Sekunden lang zu schützen
    • Rev, der Ult in der Nähe von Fred auslöst, bindet seinen Geist und gibt Rev [[Sebastians Geist]]
    • [[Sebastian's Spirit]] gewährt Rev [1,5x] HP und [20] INT, zusätzlich zu einem satten [2x] Max FP Multiplier (!)

  • Weitere Änderungen:
    • [Starlight Shards] gewährt jetzt [2,5 %] erhöhte maximale HP. Dieser Buff fügt auch [Vigor] für Revenant und Recluse hinzu
    • Schadensmultiplikator von [[Shadow Beast]] von 50 % auf 35 % gesenkt
    • 1.02 Runengewinn für Duos von 30 % --> 15 % generft(Okay, hört zu, vor 1.02 gab es eine Duo-Skalierung, wenn jemand ein 3er-Team verließ. Früher waren es 10 %. 30 % sind zu viel für FIA)
    • Andere Änderungen/Sachen, an die ich mich nicht erinnere, weil ich zwei Wochen am Stück daran gearbeitet habe

Mr. Gaietys Gedanken:

Mit dem Duos-Modus von Nightreign 1.02 wurde „Fun Is Allowed“ von einem Rebalance-Mod zu einer Überarbeitung.

Die Designphilosophie Nr. 1 beim Revenant-Update war „Revenant <-> Beschwörungen interaktiver machen“.

Ursprünglich sollte dies nur eine Überarbeitung des Charakters sein. Doch als ich immer weiter Änderungen vornahm, wurde mir klar, dass dies kein normaler Revenant mehr war. Ich drängte sie eindeutig in eine Richtung, die (wahrscheinlich?) Fromsofts Vorstellungen widersprach, da die Stärke von Revs Beschwörungen in einem produktiven Dreierteam Sinn ergab.

Aber als jemand, der es liebte, Nekromant in Diablo II zu spielen, war mir das nicht genug. Ausnahmsweise hatte ich das Wissen/die Erfahrung, das Spiel nach meinen Wünschen zu verändern.

Dies ist für alle, die Revenants ursprünglichen Spielstil mochten, umstritten. Deshalb stelle ich klar, dass es sich um eine Charakterüberarbeitung, aber nicht um eine Charakterüberholung handelt. Ich hoffe, Rev-Spieler werden diese Version des Charakters weiterhin unterhaltsam finden.
 

Was hat dieser Mod sonst noch geändert?


>>Ich habe ein Google-Dokument zusammengestellt, das alle aktuellen und zukünftigen Änderungen am Mod beschreibt. KLICKEN SIE MICH!<<

Hoffentlich gibt dies allen mehr Transparenz darüber, was genau die FIA ändert

Wem sollte ich für diesen Mod danken?

Dieser Mod würde ohne die Freizeit und den Einsatz der Teilnehmer der Elden Ring Mod-Community nicht existieren.

  • ?ServerName?, Community für Offenheit und Hilfsbereitschaft gegenüber allen, die lernen möchten
  • Keiran1925, dafür, dass er eine Menge Dinge bezüglich Nightreign herausgefunden hat
  • IsotopeReal, für die wichtigen Informationen zu Revenants Beschwörung
  • andrewRCr, für die Idee, wie man den Spieler mit zusätzlichen Wiederbelebungen starten lässt
  • Kuzune, für das Herausfinden, was SpEffect "99240" macht
  • Vawser, dafür, dass er ein Nerd-Verlierer ist – und hoffentlich findet er etwas, das seine Liebe zur Schöpfung neu belebt (RIP Smithbox <3)
  • Yui, für die Erstellung von Seamless Coop
  • Meowmaritus, für die Gründung von Dark Souls Animation Studio(ihrePatreon)
  • Das ModEngine3-Team, fürErstellen des .me3-Frameworks
  • PC, dafür, dass er da war und mir geholfen hat, zu verstehen, wie die Engine von Elden Ring funktioniert
  • Lord Exelot, weil er ein SpEffects Ultra-Instinct GOAT ist
  • Mayk, für die ErstellungElden VINS für Nightreign
  • Dasaav vom ModEngine3-Team, für die massive Unterstützung der FIA mindestens zweimal
  • Magz, für die ursprüngliche Idee der „Mana-Batterie“
  • Alle anderen, die ich vergessen habe zu erwähnen, die mir jemals Hilfe, Ratschläge, Lösungen, Tipps und Erklärungen zur Funktionsweise gegeben haben

Schauen Sie sich hier Keiran1925s Original-Mod „Better Player Scaling“ an: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

Schauen Sie sich hier andrewRCrs Originalmod „Improved Extra Lives“ an: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


Werden Sie den Mod im Laufe der Zeit aktualisieren/ausbalancieren?

Ich werde weiterhin Updates veröffentlichen, bis ich ausgebrannt bin.

---

Vorherige wichtige Updates:

 



 


 

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