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5e Zauber

Ersteller: DiZ91891
Aktualisiert:20/11/2025 20:26:56
251.4MB
mcafee
Authentifizierung
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Vorausgesetzte Mods

wird automatisch installiert, wenn Sie 5e Zauber verwenden

Über diesen Mod

Dieser mod fügt viele unimplementierte Zauber ins Spiel hinzu, von denen einige Norbytes Skript-Extender erfordern und teilweise konfiguriert werden können, um Zugriff auf einige Zauber zu erhalten, anstatt alle auf einmal.

Aktualisiert 2.2.0.0


Mit diesem Update wurde der mod in Mod-Konfigurationsmenü (MCM)Muster. Wenn Sie den Abschnitt mod und Konfiguration noch nicht benutzt haben, um die Optionen zu überprüfen, lesen Sie bitte seine Seite, um zu erfahren, wie Sie navigieren und verwenden, um die konfigurierbaren Funktionen dieses Mods zu erhalten. Darüber hinaus wurde in 2.4.0.0 die Implementierung von rituellen Zaubern im mod als konfigurierbare Option im MCM hinzugefügt.
Überblick

Dieser mod ist einer von vielen Zaubern, die alle Klassen und ihre Zauberlisten mit einer zusätzlichen Auswahl von Zauberstufe 1 bis Zauberstufe 9 (einschließlich Zauberstufe) hinzufügen. Die zusätzliche Liste enthält Spell Sniper und Ritual Caster Zauberlisten. Ich habe diesen mod mit dem Ziel erstellt, in vielen anderen Mods (vor allem meinen eigenen) zu implementieren, um zusätzliche Optionen zu ermöglichen, obwohl er allein für Zauber der Stufen 1 bis 6 des Basisspiels völlig einsetzbar ist. Einige benötigen speziell den Script Extender, um zu funktionieren, was in der folgenden Zauberliste angegeben werden sollte, aber für diejenigen, die den Script Extender nicht verwenden können, gibt es optionale 5e Spell List und 5e Spell Spell List Mods.

Es ist auch erwähnenswert, dass die in diesem mod hinzugefügten rituellen Zaubersprüche nur solche funktionieren, die als rituelle Zauberer betrachtet werden: Barden, Priester, Druiden, Zauberer und Hexen, die das Buch der alten geheimen Beschwörung besitzen. Insbesondere Zauberer erhalten einen separaten Ritualzauber unter der Registerkarte Normal in der Heißleiste, der es ihnen ermöglicht, jede zutreffende Ritualzauber zu wirken, ohne sie vorbereiten zu müssen (einschließlich der vorübergehenden Suche nach bekannten). Für diejenigen, die Skript-Extender verwenden, basieren diese Arbeiten auf DnD-Quellmaterial und nicht auf Larians Methode. Allerdings kann es einige Schluckauf geben, also lass es mich wissen, wenn du Probleme mit diesen rituellen Zaubersprüchen hast (Erkennungsmagie, unsichtbare Diener, Gehen auf dem Wasser und Kommunikation mit der Natur).

* Um einen Zauber über Level 6 zu erhalten, musst du einen mod verwenden, der die Liste der Zauber in diesem mod enthält. Andernfalls sind sie nicht verfügbar.

Konfiguration

Obwohl der mod jetzt über MCM eingerichtet ist, haben Sie immer noch die Möglichkeit, das. json MCM zu ändern, das Sie am Speicherort erstellt haben: AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\Default\5eSpells. Sie können die Datei mit einem beliebigen Texteditor wie Notepad, Notepad++ oder Visual Studio Code ändern. Damit die Optionen wirklich funktionieren, nachdem Sie sie ausgewählt haben, müssen Sie das Spiel neu starten. Hier ist eine Beschreibung für jede Datei:

Zauber entfernen -Dieser Abschnitt ist unterteilt in Zauber, die von 5e Zaubern abgeleitet sind, und Zauber, die in der Liste der anwendbaren Klassenzauber aus Tasha Stativ aller Dinge * 5e Quellmaterial hinzugefügt wurden. Jeder befasst sich mit Zaubersprüchen, die eine ganze Ebene entfernen.

Außerdem kannst du in den Zauberspareinstellungen Ausnahmen hinzufügen, die speziell für neue Zauber hinzugefügt werden, die in diesem mod hinzugefügt werden, aber nicht für TCoE-Zauber. Bitte beachten Sie den Artikel für eine Liste der Rechtschreib-IDs, die Sie als zusätzliche Elemente in MCM hinzufügen können.

* Dies sind die Zauber, die optional für andere Klassen verfügbar waren, als sie einige Zeit nach dem ersten Spielerhandbuch von Dungeons & Dragons 5e veröffentlicht wurde, und die Liste dieser Zauber kann durch Google-Suche auf vielen Websites gefunden werden. Diese sind insbesondere auf grundlegende Spielzauber beschränkt. Darüber hinaus wird jeder Zauber der Stufe 3, 5, 7 oder 9 in diesem Abschnitt aktiviert, dazu führen, dass jeder TCoE-Zauber aus den Magischen Geheimnissen des Bardes entfernt wird (dasselbe gilt für den Abschnitt „5e“ der Zauber dieses Mods).

Schriftliche (ursprüngliche) Anpassungsregeln -Dieser Abschnitt behandelt die Modifikation bestimmter Spielmechaniken, um der Art und Weise, wie sie im DnD 5e Desktop funktionieren, näher zu kommen.

  • Verschone den Sterbenden. Wenn es aktiviert ist, sollte die Hilfsaktion so modifiziert werden, dass sie eine DC 10 Drogenprüfung erfordert, um eine gefallene Kreatur erfolgreich zu stabilisieren (und gibt auch keinen Lebenspunkt).
  •  Auferwecken Sie die Toten. Wenn aktiviert, sollten der Auferstehungszauber und seine jeweiligen Schriftrollen es nur erlauben, eine Kreatur wiederzubeleben, die seit 10 Runden gestorben ist. Der sanfte Ruhezauber kann den Zug an Ort und Stelle einfrieren.
  • Ein ritueller Zauber. Ich habe die inhärenten Variationen von rituellen Zaubern im Basisspiel in dieses Setting getrennt (ich weiß, dass ich es noch nie erklärt habe, aber es ist gut). Wenn es aktiviert ist, fügt es den Klassen Handwerker, Barden, Priester, Druiden, Hexen und Zauberer einen Passivtyp vom Typ „Ritualwirken“ hinzu. Für die ersten vier, außerhalb des Kampfes, erhalten bestimmte rituelle Zauber eine "rituelle" grüne Sternressource, ähnlich wie sie im Basisspiel funktioniert, und wenn sie in den Kampf eintreten, wird sie entfernt. Alle nicht-rituellen Zauber (basierend auf DnD 5E), die diese "Ressource" besitzen, werden entfernt, sodass im Grunde nur die oben erwähnten Klassen rituelle Zauber wirken können (genauso wie keine Zaubersätze kosten, wenn die Basisstufe eines Zaubers außerhalb des Kampfes verwendet wird). Für Zauberer und Zauberer (wenn sie einen Vertrag mit dem Buch der alten Geheimnisse haben) erhalten sie eine separate, rituelle spezifische Version des rituellen Zaubers. Diese Einstellung entfernt auch die Basisspielversion von Find the Familiar und Talk with the Tier aus der Zauberliste der Spezialitäten des Ritual Casters und ersetzt sie durch die bereits erwähnte rituelle spezifische Version.
Verschiedenes -Dieser Abschnitt befasst sich mit anderen Änderungen, die nicht gut für andere Kategorien geeignet sind.
  • Blade of Prosperity Änderung-Wenn aktiviert, entfernt es Larians Version von Blade of Prosperity und ersetzt es durch die Version seines Mods, bevor der erstere hinzugefügt wurde.

Liste der häufig angeforderten Mods

  • Expansion -Von mir selbst erstellt, enthält die Level 13-20 Fortschritt für alle Basisspielklassen und einige ihrer Unterklassen und enthält die Unterklasse Wizard Bladesinger. Es kann auch für bestimmte Funktionen konfiguriert werden.
  • Levelkurve freigeschaltet -Eine weitere Level 13-20 mod.
  • Die schriftlichen Regeln von Zerd (Original) -Dieser mod-Änderungszauber kommt näher an DnD 5e, und ich habe die meisten Zauberänderungen für den optionalen mod 5e Spell Adjustment beigetragen. FYI, Sie können wählen, welche Funktionen des mods aktiviert werden sollen, also müssen Sie es nicht tun, wenn Sie nicht alles wollen, was es bietet.
  • Selbstgemachte Zauber -Von mir erstellt, fügt dieser mod zusätzliche Zauber hinzu, die in 5e einfach nicht verfügbar sind, da sie von persönlichen Drittanbietern erstellt wurden.
  • War Caster (2014 und UA2)-Nützlich für diejenigen, die ein Kunststück wollen, das mehr ist als nur ein atemberaubender Grip. 
  • 5e Zauber-Lasso Dauer -Passen Sie die Dauer verschiedener Zauber an die Dauer der Basisspielzauber an.
  • 5e Zauberreferenz: Zauberanpassungen für Valdacil-Ein mod, der einige Balance-Änderungen an diesem mod und den Zaubern im Basisspiel vornimmt.
  • Die geheime Schriftrolle von 5e Zaubern -Fügen Sie die Schriftrollen der Zauber hinzu, die in diesem mod enthalten sind.
  • Aktuelle grüne Flammenklinge -Der Name sagt alles. Ich habe eine grüne Version zu Magic hinzugefügt, aber sie bietet Alternativen.
  • Sortierer für Rechtschreiblisten-Hilfe bei Bedarf, die Zauber alphabetischer Reihenfolge und Level zu ordnen, denn meine Methode zum Hinzufügen von Zaubern über den Skript-Extender ist das Gegenteil (ich weiß nicht, wo ich anfangen soll oder gar es selbst ausprobieren soll).
  • Konfigurierbare Feinde von Minthra -Fügen Sie Zauber aus diesem Modus auf Feinde hinzu.
  • Battle Extender-Ein weiterer mod, der die Zauber dieses Mods auf den Feind hinzufügt (individuell auf eine bessere Weise).
  • Beschwörungsinitiativhalter-Wenn Sie möchten, dass die Beschwörer, die in diesem mod angewendet werden, ihre Runden mit ihren Beschwörern teilen, wie sie es in DnD 5e tun, kann dieser mod dies tun. Anwendbare Beschwörungen sind Unsichtbarer Diener, Staubdämon, Heilgeist, Beschwörung von Bestien, Beschwörung von Schattenkindern, Beschwörung von Verzerrungen und Beschwörung von Elementen.
  • Wahre Dunkelheit-Verwenden Sie dunkle Zauber in DnD 5e.
  • Fortgeschrittene Desktopzauber-Führen Sie zusätzliche Zauber über Level 7 aus.
  • Bestien beschwören und Tiere beschwören-Fügen Sie zwei Namenszauber hinzu. Erstere sind ebenfalls in diesem Modus, aber es gibt nur zwei Tiermodelle, die du beschwören kannst, und der Link-Modus gibt dir mehr Möglichkeiten.

Weitere Merkmale und Änderungen


Dieser mod bietet viele zusätzliche Änderungen und Korrekturen in Bezug auf die Lebensqualität, einschließlich der folgenden:

  • Flourishing Blade und Green Flame Blade wurden angepasst, um die Schadensquelle und die Schadensreitermechanik bestimmter Features und Gegenstände im Spiel zu berücksichtigen.
  • Blütende Klinge und grüne Flammenklinge gewähren auch die Varianten Sneak Attack und Heiliger Schlag, sodass ihr ihre Verwendung mit Unterbrechungen kombinieren könnt, die sonst zu Konflikten wie Sneak Attack und Heiliger Schlag kommen würden. Irgendwann wird auch Smite eingeführt und möglicherweise weitere Kombinationen hinzugefügt werden, wie z. B. BB/GFB+SA+DS mit Smite oder BB/GFB+DS+Smite mit Sneak Attack usw.
  • Erhöhte Anzahl der Toten in der leistungsstarken Zauberfunktion, erhöhte Weisheits-Modifikatoren durch den Skript-Extender.
  • Ändern Sie viele grundlegende Spielbedingungen, die sich auf die Überprüfung von Angstzuständen spezialisiert haben, in allgemeine Angstzustandsgruppen, die unter anderem Angsteffekte umfassen.


Zusammenfassend sind die Zauber, die in diesem mod hinzugefügt wurden:


Cantrips

  • Booming Blade-Obwohl dieser mod durch das Basisspiel hinzugefügt wurde, behält er seine ursprüngliche Version bei und unterscheidet sich von Lasso dadurch, dass er keine zusätzlichen Angriffe auslöst, wie er gemäß den DnD 5e Regeln nicht auslösen sollte.
  • Flamme kontrollieren
  • Lagerfeuer schaffen
  • Druid-Handwerk-Dieser Zauber beschwört Blätter, um feindliche Gegner abzulenken und Gegenstände wie Fackeln zu entfernen/zu feuern.
  • Erfrierungen
  • Green Flame Blade-endlich mit grünen Visual Effects dank Wladimir II. (Kaiser). Schauen Sie sich viele seiner anderen großartigen, VFX-bezogenen Module an!
  • Windstoß-Dieser Zauber treibt Kreaturen oder Objekte und kann einen Windstoß erzeugen, der einige Kreaturen in einem bestimmten Bereich kurzzeitig ablenkt.
  • Infektion
  • Blitzköder
  • Stein der Weiser-Konvertieren Sie von Script Extender zu Osiris.
  • Mind Sliver – Gutschrift Ozean GlimmerFür das Tooltip-Symbol.
  • Schimmelerde-Dieser Zauber erzeugt oder entfernt schlammige Oberflächen.
  • Zauber-Dieser Zauber entfernt Schmutz, Blut und Schweiß von Kreaturen, kann einige Oberflächen entfernen und kann auch Gegenstände wie Fackeln entfernen/entzünden.
  • Primitive Barbarei
  • Form des Wassers-Dieser Zauber friert die Wasseroberfläche ein, kann einen Eiswürfel erzeugen, auf dem man steht, und kann die Wasseroberfläche von einem Ort zum anderen teleportieren.
  • Lassen Sie den Sterbenden in Ruhe-Dieser Zauber funktioniert ungefähr auf die gleiche Weise wie die Hilfsaktion. Aktivieren Sie die konfigurierbare Option Alternative Dying MCM für 5e Zauber, um Hilfsaktionen zu konfigurieren, genau wie in DnD, wo es eine medizinische Fähigkeitsprüfung DC 10 erfordert, so dass Alternative Dying einen Anwendungsfall für diejenigen gibt, die daran interessiert sind.
  • Schwertexplosion
  • Donnernd
  • Glorreiche Worte

Zauber der ersten Ebene

  • Absorbierendes Element
  • Beast Bond
  • Katapult
  • Angst hervorrufen
  • Ritual-Du oder das Ziel musst einen "Wasser"-Gegenstand in deiner Inventarliste haben, um in Weihwasser umzuwandeln.
  • Chaos-Lightning-vor allem die Fähigkeit, dritte oder mehr Kreaturen zu zielen, wird derzeit nicht berücksichtigt (und vielleicht nie).
  • Böse und Gut erkennen
  • Magie erkennen-Beim Werfen und/oder in der Nähe eines magischen Gegenstandes oder eines Charakters, der Magie anwenden kann, erhältst du einen temporären Zauber, der bei der Anwendung einen Status auf alles in der Nähe anwendet, der dir speziell erlaubt, zu wissen, ob ein Charakter Magie besitzt, ob er magische Gegenstände in seinem Inventar hat, ob ein Gegenstand magisch ist, ob er kostenlos ist und nicht in einem Gegenstandsbehälter wie ein Rucksack oder eine Koffer einen magischen Gegenstand enthält. Der Status verschwindet, wenn du einen magischen Charakter oder Gegenstand länger als 9 m entfernt bist.
  • Erdbeben-speziell eine schlammige Oberfläche zu schaffen, um schwieriges Gelände zu simulieren.
  • Frostfinger
  • Falle
  • Tasha Caustic Brewing
  • Unsichtbarer Diener-Dieser Zauber beschwört eine unsichtbare Kreatur, die nicht angreifen kann, aber Zaubertricks anwenden kann und mit Objekten interagieren kann, die der Hand des Magiers ähneln. Erwägen Sie die Erhöhung der Fähigkeit, Objekte zu werfen, ohne Schaden anzurichten (mit Ausnahme des Werfens von Heiltränken).
  • Westwind-Angriff

Zauber zweiter Ebene

  • Sauerbrenner in Aganazzar
  • Selbst verändern-Enthält Transformationszauber ähnlich wie das Tarning-Selbst, drei Zauber, die mit unbewaffneten Angriffen umgehen, die Schlag-, Schlag- oder Durchstechschaden verursachen, und einen Zauber, der gegen Wasser, Schlamm, Abwasseroberflächen und schwieriges Gelände immun ist, die durch Bauchstürze von Abwasseroberflächen verursacht werden
  • Gelerntes Wissen
  • Kontinuierliche Flamme
  • Dragon Breath-Konvertieren Sie von Script Extender zu Osiris.
  • Staubdämon-Als Ersatz für den sekundären Teil dieses Zaubereffekts erzeugt er eine Nebelwolke, nachdem er in die schlammige Oberfläche eingedrungen ist.
  • Eine Gruppe vertrauter Menschen
  • Auf der Suche nach Fallen – In Bereichen mit Fallen haben Sie und Ihre Verbündeten einen Vorteil gegen die Effekte von Fallen bei Saving-Wurfen und gewinnen Widerstand gegen den von ihnen verursachten Schaden. Außerdem wissen Sie, wenn Sie sich in einem Zauberbereich befinden, indem Sie ein Ausrufezeichen sehen, das für eine kurze Zeit auf Ihrem Kopf erscheint. Trotz des Namens lässt sich dieser Zauber nicht tatsächlich Fallen oder ähnliches für diejenigen finden, die verwirrt sind, sondern lässt Sie wissen, wie gefährlich sie sind, und daher imitiert diese Adaption einen Teil von Dungeon Delvers Specialty.
  • Sanfte Ruhe-Verhindert, dass betroffene Ziele von Basisspielzaubern gezielt werden, wodurch sie untot bleiben. Wenn die Einstellung "Tote wiederbeleben" im MCM aktiviert ist, verhindert dies, dass sich der jüngste Tod zu einem langfristigen Tod entwickelt.
  • Heilender Geist-beschwört einen (Katzen-)Geist, der sich im Umkreis von 5 Fuß/2 Metern der Kreatur befinden muss, damit der Beschwörer die Kreatur heilen kann. Aufgrund bestimmter Einschränkungen bei der Überprüfung der Modifikation der Zauberfähigkeit wurde einfach 6 Heilungen gegeben, was das Maximum war, das es sonst gegeben hätte.
  • Power Exkursionen
  • Maximilians Dirt Catch
  • Spitzenspitze
  • Natells Streich
  • Bondage Ice von Rime
  • Schneeballsturm
  • Empfehlung -Vorübergehend von der Zauberliste entfernt, bis ich einen ausreichend passenden Effekt einfälle.
  • Beschwörung des Bestiens
  • Taschas spirituelle Peitsche
  • Vortex Warp
  • Windschutz
  • Wink & Bloom-Konvertiert von Script Extender zu Osiris, weicht aber leicht vom Quellmaterial ab, weil Lasso kein Trefferwürfel fehlt. Wenn du auf dich oder eine verbündete Kreatur wirfst, erhält sie einen temporären Zauber, der einen Trefferwürfel kostet, der einen bestimmten Würfel entsprechend der Klasse + dem Modifikator der Zauberfähigkeit des Zauberers heilt. Wenn diese Klasse nicht berücksichtigt wird, wird der Würfel im Wesentlichen d8. Wenn Zerds RAW geladen ist, kannst du die Hit Dice Implementierung für diesen mod richtig verwenden, so dass der Zauber richtig funktioniert.
  • Zone of Truth-Gutschrift Zusammenfassung Noth8 

Zauber der Stufe 3
  • Konfrontation-Gutschrift Dekkill Um diesen Zauber zu erschaffen.
  • Ashadalons Schrittlänge
  • Catnap-benötigt Skript-Extender, um zu arbeiten.
  • Beschwörung der Tiere-dank chizfreakUm diesen Zauber zu erschaffen. Ich werde feststellen, dass es überhaupt kein besonders ausgewogener oder leistungsfreundlicher Zauber ist, und einige Beschwörungen wie Dachs und Panther beinhalten zu viele Beschwörungen auf einmal (zum Teil, weil ich es nicht selbst machen möchte), daher würde ich es empfehlen Seltsam Für die BG3 Balanced Version, so die Version, die diesen mod verwenden, ist auf eigenes Risiko.
  • Erzeugen Sie Nahrung und Wasser
  • Es gibt viele Feinde
  • Eruption der Erde
  • Flammenpfeil
  • Intellektuelle Festung
  • Lebensübertragung
  • Zauberkreis-zugeschrieben Zusammenfassung Noth8 Um diesen Zauber zu erschaffen. Dieser Zauber ist aus mehreren Gründen nur nahe dem Original. Es kann die Teleportation oder das Fliegen in den Bereich nicht vollständig verhindern, aber es zwingt die Kreatur, einen Charisma-Sparwerf zu machen oder bis zu 5 Meter entfernt zu geworfen. Im Moment können Sie keine bestimmten Kreaturen auswählen, die Sie beeinflussen können, und es gibt keine Möglichkeit, Kreaturen im Kreis zu "fangen", während jeder draußen davon profitiert, aber diese beiden sind potenziell machbar, so dass sie in Zukunft untersucht werden.
  • Kleine Meteore in Merv
  • Motivationsrede
  • Nichtdetektion
  • Geistliches Grabtuch
  • Beschwörung Phi-Credits Ozean GlimmerUm diesen Zauber zu erschaffen.
  • Beschwörung von Schattenkreaturen-Da es den Schattenkreaturen im Spiel an diesen Animationen mangelt, können diese beschwörten Kreaturen nicht auf Leitern oder ähnliches klettern, so dass Sie möglicherweise Probleme damit haben. Um dies auszugleichen, habe ich ihm die Möglichkeit gegeben, außerhalb des Kampfes zu fliegen und zu dem Beschwörer über Osiris/Story Script zu teleportieren.
  • Thunder Step-Aufgrund von Systembeschränkungen wurde die Explosion Ihrer vorherigen Position bereits im Script Extender erklärt.
  • Spaziergang auf dem Wasser

Zauber der vierten Ebene

  • Arcane Eye-Wenn es nicht klar ist, ist der einzige Zweck dieses Zaubers die Aufklärung und ermöglicht es Ihnen, potenzielle Gefahren überall vorherzusehen, wo Sie es lenken. Um die Verwendung in BG3 zu vereinfachen und einzuschränken, wurde beschlossen, die ursprünglichen Aktionen nicht zu verwenden.
  • Aura of Life-zugeschrieben Ozean Glimmer
  • Charismatisches Monster
  • Hüter der Natur
  • Der psychische Speer von Raulothim
  • Schatten von Moil-zugeschrieben  Um diesen Zauber zu erschaffen.
  • Sturmsphäre-Gutschrift Dekkill Um diesen Zauber zu erschaffen. Vom Stormball abgefeuerte Projektil werden durch den Skript-Expander verarbeitet, um richtig mit dem Zeitpunkt des Schadens auszurichten. In Abwesenheit eines Skript-Extenders erfolgt dies durch beschwörte Unterbrechungen, die eine zeitliche Verzögerung auf den verursachten Schaden haben, aber letztendlich immer noch wirksam sind.
  • Beschwörung Verzerrung-Gutschrift Um diesen Zauber zu erschaffen. Beachten Sie, dass derzeit nur die Beholderkin-Option verfügbar ist.
  • Beschwörung Konstruktion-Guthaben Ozean GlimmerUm diesen Zauber zu erschaffen. Bitte beachten Sie, dass derzeit nur die Metalloption verfügbar ist.
  • Beschwörung der Elemente
  • Domain of Vitriol-Gutschrift Nisicin
Zauber der fünften Stufe

  • Anti-Life Shell-Ehrlich gesagt, das ist ein bisschen kaputt für BG3 und seine künstliche Intelligenz, also verwenden Sie es auf eigene Gefahr. Gutschrift an Zusammenfassung Noth8 Um diesen Zauber zu erschaffen.
  • Kreis der Macht
  • Kommunizieren Sie mit der Natur-Da es nicht machbar ist, dass es genau so funktioniert wie das Original, gibt es dem Zauberwerfer 100 Runden Natur- und Überlebensfähigkeiten. Nicht viel, aber wenn es mit der Skill-Empowerment verglichen wird, die 1 Stunde dauert und Konzentration erfordert und es Ihnen erlaubt, eine beliebige Fähigkeit auszuwählen, scheint es nicht ganz exzentrisch zu sein. Vor allem, da es ein ritueller Zauber ist. Allerdings sind andere Vorschläge willkommen.
  • Zaubervolley
  • Morgendämmerung
  • Ferner Schritt
  • Sakristische Waffen
  • Maelstrom-Gutschrift Dekkill Um diesen Zauber zu erschaffen.
  • Irreführung-Kredite Zusammenfassung Noth8 Um diesen Zauber zu erschaffen. Teilweise benötigt der Skript-Extender für alle kampfbezogenen Zwecke.
  • Überschwemmung negativer Energie
  • Auferstehen der Toten – Dieser Zauber funktioniert im Grunde genauso wie der Auferstehungszauber. Aktivieren Sie die konfigurierbare Option Wiederbelebung des Todes MCM für 5e Zauber, um den Wiederbelebungszauber zu konfigurieren, genau wie in DnD, wo die Kreatur innerhalb von 1 Minute/10 Runden sterben muss, also bietet es einen Anwendungsfall für diejenigen, die daran interessiert sind.
  • Larrys telepathische Verbindung Möglicherweise später repariert.
  • Skills Empowerment
  • Windschlag aus Stahl
  • Schneller köcher
  • Drachengeist beschwören Gegenwärtig wird es repariert. Gutschrift an JohunerVerwenden Sie die Drachen-Assets in ihrem Halb-Drachen-Modus, verlinkt in ihrem Profil. Wenn Sie sich für Drachen interessieren, schauen Sie es sich an!
  • Synaptische Statik
  • Teleport-Kreis-Dank Zusammenfassung Noth8 Um diesen Zauber zu erschaffen.

Zauber der sechsten Stufe

  • Das Tor der Arcane
  • Die Umwandlung von Tenser – dank  Um diesen Zauber zu erschaffen. Es wird erwähnt, Erschöpfung zu verursachen, aber das wirkt nicht wirklich, es sei denn, Sie verwenden einen mod mit Erschöpfungsregeln, weil er nicht im Basisspiel ist, und ich fühle mich nicht nötig, es in diesem mod zu implementieren.
  • True Sehenswürdigkeiten-Dank Dekkill Um diesen Zauber zu erschaffen.

Zauber der siebten Ebene

  • Finger des Todes
  • Regeneration

Zauber der achten Stufe
  • Dominanz Monster
  • Schwacher Geist
  • Heiligen Heiligenschein
  • Der Geist ist leer

Zauber der neunten Ebene

  • Vorausschau
  • Schlüsselwörter: Heilung
  • Schlüsselwörter: töten
So installieren Sie


Ich empfehle die Verwendung BG3 Mod-Manager, Punkt.

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