مدير نوع المزرعة (FTM) هو إطار يسمح للموديات الأخرى بتوليد الأشياء والوحوش في أي مكان في اللعبة ، مع مختلف عناصر التحكم وخيارات التخصيص.
على الرغم من الاسم،
مدير نوع المزرعة (FTM)إطار عمل يسمح للمُعدِّلين الآخرين بإنشاء كائنات ووحوش في أي مكان في اللعبة. كما يُمكنهم تخصيص الكائنات والوحوش بطرق فريدة. يُمكن للمُعدِّلين ضبط أو اختيار عدد الكائنات التي يتم إنشاؤها يوميًا بشكل عشوائي، ومكان وزمان ظهورها، وغير ذلك الكثير.
يدعم FTM حزم المحتوى، مما يسمح لتعديلات أخرى بتكوين الظهور تلقائيًا. إذا كانت أيٌّ من تعديلاتك الأخرى تحتوي على مجلدات "[FTM]"، فستستخدم FTM تلقائيًا لإنشاء محتوى مخصص.
🌐 بلغات أخرى:
ز (中文)تثبيت1.
قم بتثبيت أحدث إصدار منسمابي.2.
تنزيل FarmTypeManagerمن علامة التبويب "الملفات"،
صفحة إصدارات GitHub، أو
مود دروب.
3.
فك ضغط FarmTypeManagerفي
ستاردو فالي/التعديلاتمجلد.
إذا كان لديك تعديلات أخرى تتطلب FTM، فأنت جاهز تمامًا!
ملاحظات حول اللعب المتعدد اللاعبين:
جميع اللاعبينيجب تثبيت هذا التعديل. إذا كان هذا التعديل مُثبّتًا لدى المُضيف فقط، فقد يواجه اللاعبون الآخرون أخطاء SMAPI أو يتعذّر عليهم رؤية بعض الكائنات والوحوش أو التفاعل معها.
سيتم استخدام إعدادات ظهور المضيف فقط في وضع تعدد اللاعبين. عادةً ما تعمل أوامر وحدة التحكم مع جميع اللاعبين.
خياراتتوفر FTM بعض الخيارات "العالمية" الأساسية للاعبين، مثل تحديد عدد الوحوش المسموح بها في كل منطقة. لتعديل هذه الخيارات:
1.
تشغيل اللعبةباستخدام SMAPI.
2.
افتح ملف config.jsonفي
ستاردو فالي/التعديلات/مدير أنواع المزارعالمجلد وتعديل إعداداته. راجع
إعدادات التعديلقسم على Github لمزيد من المعلومات.
بدلا من ذلك، يمكنك تثبيت
قائمة تكوين الوضع العام (GMCM)عدّل هذه الإعدادات في القائمة الرئيسية لـ Stardew (ابحث عن رمز الترس). ستعرض القائمة تلميحات لشرح كل إعداد.
ترجمةيدعم FTM ترجمة أسماء وأوصاف إعدادات GMCM الخاصة به.
سوف يقوم التعديل بتحميل الملف من
مدير نوع المزرعة/i18nالمجلد الذي يطابق رمز اللغة الحالي. إذا لم توجد ترجمة مطابقة، فسيتم استخدام
default.json.
انظر إلى Stardew Valley Wiki
التعديل:الترجماتللمزيد من المعلومات، يُرجى إرسال ملفات الترجمة عبر إضافة رابطها في تعليق، أو إرسال طلب سحب على GitHub، أو أي طريقة أخرى.
يتضمن التعديل حاليًا الترجمات التالية:
إنجليزيالصينية (المبسطة)(بواسطة
سمر فلور)
هولندي(بواسطة
كود UnrealThingTries)
فرنسي(بواسطة
Fsecho7)
الألمانية(بواسطة
777بام بام777)
البرتغالية (البرازيلية)(بواسطة
روانروبرسون)
التركية(بواسطة
روبورودو)
الأوكرانية(بواسطة
بوروندي)
التخصيصتُستخدم FTM بشكل أساسي في تعديلات حزم المحتوى، ولكن يُمكن تخصيصها أيضًا للاستخدام الشخصي. لتغيير إعدادات شخصية مُحددة:
1.
تشغيل اللعبةباستخدام SMAPI.
2.
تحميل المزرعةإذا كنت ترغب في تخصيص أو إنشاء ملف جديد، فسيؤدي ذلك إلى إنشاء ملفات لشخصيتك في
ستاردو فالي/التعديلات/مدير نوع المزرعة/البياناتمجلد.
3.
ابحث عن ملف .jsonمع اسم شخصيتك عليه. حمّله بـ
محرر التكوين.htmlالملف في
مدير نوع المزرعةالمجلد، أو قم بتحريره يدويًا باستخدام أي محرر نصوص.
4.
تخصيص إعدادات الملف.لمزيد من المعلومات، راجع تلميحات أدوات محرر التكوين أو
ملف GitHub readme.
5.
اخرج من مزرعتك وأعد تحميلهاأو انتقل إلى اليوم التالي في اللعبة. يتم تحديث إعدادات التعديل كل صباح.
المودرز:للتعرف على كيفية إنشاء حزم محتوى FTM، راجع
ملف GitHub readme. ال
حزم المحتوىيوضح هذا القسم كيفية بدء حزمة محتوى جديدة.
الأوامريضيف هذا التعديل الأوامر التالية إلى وحدة التحكم SMAPI:
ال
أيناميأدخل هذا الأمر لعرض معلومات حول موقعك الحالي، بما في ذلك:
- اسم الخريطة (على سبيل المثال "المزرعة" أو "محطة الحافلات")
- إحداثيات X/Y للبلاط الحالي لديك
- نوع تضاريس البلاط (على سبيل المثال "تراب" أو "حجر")
- ما إذا كان البلاط "قابلاً للحفر" باستخدام الأدوات
- رقم فهرس ورقة بيانات البلاط (يستخدم لتحديد بلاط "المحجر" أو إعداد مطابقة البلاط المخصصة)
ال
قائمة الوحوشأدخل الأمر لعرض قائمة بأسماء الوحوش المتاحة للاستخدام مع إعداد MonsterName.
سيقوم الأمر بإدراج الاسم الأساسي لكل وحش من Stardew Valley نفسه، ثم مسح التعديلات الأخرى بحثًا عن فئات الوحوش المخصصة.
ال
إزالة العناصرالأمر. أدخله لحذف عنصر أو كائن موجود أمام اللاعب مباشرةً. قد يكون هذا مفيدًا لبعض الكائنات التي لا يستطيع اللاعبون إزالتها عادةً، مثل الكائنات "الدائمة" التي تُنتجها التعديلات.