هذا التعديل يُفعِّل كاميرا الشخص الثالث التجريبية المدمجة في لعبة "No Rest for the Wicked"، مع تصحيح المدخلات وضبط نظام التثبيت على الأهداف ليتوافق بشكل صحيح مع وضع الكاميرا.
منظور الشرير - كاميرا الشخص الثالث 🎥
ببساطة، هذا يضيف إمكانية تشغيل أو إيقاف كاميرا الشخص الثالث التجريبية قيد التطوير المدمجة.
هذا ما يحتويه كود لعبة "لا راحة للأشرار".
سجل التغييرات 🕘
0.0.3
- إصلاح سلوك كاميرا التثبيت التلقائي. كاميرا التثبيت أصبحت الآن تتابع الهدف بشكل صحيح، مع ضبط ارتفاعها ومسافتها ديناميكيًا. سابقًا، كانت الكاميرا تبقى في الموضع الرأسي الأولي عند تفعيل التثبيت، مما يؤدي أحيانًا إلى خروج الهدف عن نطاق الرؤية أثناء القتال.
- قائمة إعدادات التعديلات الجديدة داخل اللعبة: يمكنك الآن تعديل إعدادات الكاميرا والتحكم مباشرة من قائمة اللعبة.
- وضع الكاميرا: التبديل بين منظور علوي ومنظور الشخص الثالث.
- إخفاء المؤشر تلقائيًا: إخفاء المؤشر تلقائيًا لمستخدمي لوحة المفاتيح والفأرة في وضع الرؤية الثالثة.
- عكس المحور الرأسي: عكس الاتجاه الرأسي للكاميرا.
- حساسية المحور X/Y: ضبط حساسية الكamera الأفقية والعمودية.
- مجال الرؤية: تغيير زاوية رؤية الكاميرا.
- ارتفاع تثبيت الكاميرا: اضبط ارتفاع الكاميرا عند التثبيت على الهدف.
⚠️ إخلاء المسؤولية: قائمة الإعدادات هذه مخصصة بالكامل وهي جزء من التعديل، وليست جزءًا من واجهة اللعبة الأصلية. تم تضمين الترجمات لتسهيل الاستخدام، لكنها قد لا تكون مثالية لأنني لا أتحدث جميع اللغات المدعومة.
التثبيت 💻
هذا هو
ميلون لودر تعديل.
- تثبيت ميلون لوادر 0.7.2 لـ لا راحة للأشرار.
- بمجرد تثبيت MelonLoader، انتقل إلى مجلد اللعبة.
- افتح التعديلات مجلد (تم إنشاؤه بواسطة MelonLoader).
- أسقط WickedView.dll ادخل إلى الملف التعديلات مجلد.
- أطلق اللعبة.
هذا هو. سيتم تحميل التعديل تلقائيًا عند بدء التشغيل.
الميزات/الحلول البديلة🏷️
إعدادات وضع الكاميرا
يمكنك التبديل بين وضع الكاميرا الافتراضي للعبة ووضع كاميرا الشخص الثالث في أي وقت من خلال
قائمة إعدادات طريقة اللعبيحدث التغيير داخل اللعبة، لذا يمكنك التبديل بين زوايا الرؤية بحرية في أي وقت.
تصحيح معالجة مدخلات لوحة التحكم
هذا الحل البديل يُعدّل اتجاهات الإدخال قبل إرسالها إلى Quantum. يعترض دالة GetAxis ويضبط سلوك الذراع التناظرية اليسرى بحيث تتوافق الحركة دائمًا مع اتجاه الكاميرا. بهذه الطريقة يتم تجنب عدم التزامن عند اللعب مع الأصدقاء.
تصحيح معالجة إدخال لوحة المفاتيح والفأرة
هذا الحل البديل يُغيّر اتجاه إدخال حركة لوحة المفاتيح ليتوافق مع دوران الكاميرا. تطبيق هذه الطريقة يمنع حدوث عدم التزامن عند اللعب مع الأصدقاء.
⚠️
⚠️ القيود: كان عليّ تعطيل بعض ميزات التصويب بالماوس عند تفعيل كاميرا الشخص الثالث لجعل هذا يعمل. لذا سيكون اللاعب مقيدًا في اتجاه هجومه.
**تثبيت الهدف**
كانت طريقة اللعبة للتحقق مما إذا كان موضع ما ضمن نطاق رؤية الكاميرا تتصرف بشكل غريب بعد تفعيل كاميرا الشخص الثالث. الحل الأبسط كان جعل جميع الأعداء ضمن النطاق المقنن كموجودين في نطاق الرؤية، بحيث يعتمد التثبيت على اتجاه الشخصية بدلاً من ذلك.
سيظل الكاميرا ثابتًا على المحور Y منذ تفعيل التثبيت، مما قد يتسبب في خروج الأعداء جزئيًا أو كليًا عن مجال الرؤية أثناء القتال. تم تصحيح هذا السلوك ليبقى الهدف محصورًا بشكل مناسب أثناء المواجهات.
التكوين ⚙️
يمكن تعديل الإعدادات الأساسية بأمان مباشرة من قائمة اللعبة.
التكوين المتقدم 🔧للحصول على تخصيص أكثر تقدماً، يمكنك تعديل ملف الإعدادات يدوياً. يمكنك العثور على ملف الإعدادات في
UserData\MelonPreferences.cfg داخل مجلد اللعبة الخاص بك.
بعض القيم المتقدمة تجريبية أو لا تزال قيد التطوير. قد لا تعمل جميعها كما هو متوقع، وقد تؤدي بعض التركيبات إلى جعل أسلوب اللعب غير معتاد أو غير متوازن.
**البق المعروفة** 🐛
تسلق السلم يمكن عكس الاتجاه بناءً على اتجاه الكاميرا.