
鬼武者:剑之道 修改器與模組全部 5000+ 款遊戲
鬼武者:剑之道 的玩家評論與留言
平台:
Steam
使用 Xmod取得【Infinite Hp,Invincible】和 [29] 個其他模組,適用於 [Onimusha: Way of the Sword]。31 個模組
各種各樣的
- 鬼灯 ESP
- 折射镜像ESP
- 掉落ESP
- 宝箱透视
- 小地圖
- 遊戲速度
物品
- 内置面板
- 忽略装备强化要求
- 道具不消耗
武器
- 保持力技突破
- 一擊力士破
- 自動避敵
- 自動閃避
- 自動格擋
- 自動一閃
- 无限鬼人槽
- 氣場全滿
- 【洞察力全滿】
計時器
- 無限Buff持續時間
技能/經驗
- 忽略能力增强需求
資金/資源
- 黄色灵魂倍率
- [「永遠的黃色靈魂」]
- 永恆赤紅之魂
- 添加红色灵魂
- 紅色靈魂獲得倍率
- 紅色靈魂倍率
單位
- 地圖傳送
- 移動速度倍率
生命值/能量
- 無限力動
- 無敵
- 無限血量
簡直是忙碌成年人的完美工具。 忽略能力增强需求讓我真正打通了Onimusha: Way of the Sword,而不是半途棄坑。
因為一個惡性的官方BUG,我的存檔徹底壞檔卡死了。 但无限鬼人槽給了我穿牆(No-clip)功能,讓我硬是卡出了地形,救回了40個小時的Onimusha: Way of the Sword進度! 純純的英雄。
誰要是正在Onimusha: Way of the Sword里被最終BOSS各種無腦秒殺招式折磨,聽我一句勸,直接開无限鬼人槽。 用魔法打敗魔法,專治各種數值不平衡的糞怪設計。
這本質上就是個帶了極簡UI的內置控制台。 保持力技突破給了你Onimusha: Way of the Sword最終極的沙盒自由度,想怎麼捏難度滑塊就怎麼捏。
《Onimusha: Way of the Sword》搭配無限血量挺順的,沒遇到啥問題。
之前還擔心我的Onimusha: Way of the Sword存檔會壞,結果道具不消耗做到了真正的無痕修改。 完美。
吊打論壇里那些來路不明的壓縮包和過期的CT表。 一鍵啟動無敵就能在Onimusha: Way of the Sword里完美運行,根本不需要折騰繁瑣的前置或者搞什麼十六進制修改。
客戶端的自動更新機制太絕了。 我再也不用擔心熱修復補丁會把我的Mod搞崩。 遊戲一旦強制更新,内置面板總是能立刻重新注入Onimusha: Way of the Sword。
相比那些遊戲一小更就直接暴斃的修改器,這個自動更新的客戶端穩如老狗。 Steam剛推送Onimusha: Way of the Sword的大版本補丁,自動格擋幾個小時內就完美適配了。
只是試試看,結果宝箱透视效果很好。
終於能爽玩終局配裝,還不用心疼洗點道具了! 折射镜像ESP讓在Onimusha: Way of the Sword里測試各個流派變得極其簡單。 純純的數值黨和BD構築玩家福音。
體驗突然好很多,大概是忽略能力增强需求起作用了。
讓Onimusha: Way of the Sword僵硬的戰鬥變得寬容和靈動多了。 不管是開無限精力還是無冷卻減CD,絕對強烈推薦用小地圖來優化你的輸出循環。
再也不用為了刷一個想要的詞條瘋狂S/L(存檔讀取)了! 無限力動讓我能直接在Onimusha: Way of the Sword里微調掉落池,零成本秒敲畢業神裝。
自動一閃的內存注入技術絕對是頂級的。 我開修改功能的時候Onimusha: Way of the Sword連卡頓都沒有。
原本挺難受的地方,用小地圖就解決了。
現在我每次啟動Onimusha: Way of the Sword,都會確保後台掛着自動一閃的客戶端。 這已經是必不可少的QoL模組(輪椅),沒它我都不知道怎麼玩了。
如果你受夠了因為閃避無敵幀太短,反覆死在Onimusha: Way of the Sword同樣的大範圍AOE糞招下,直接上黄色灵魂倍率。 它幫我省下了幾個小時的無能狂怒,還保住了我的手柄。
這個修改項挺懂玩家的,用了之後《Onimusha: Way of the Sword》體驗舒服多了。
作為完全沒私人時間的“賽博奶爸”,保持力技突破讓我終於能好好體驗Onimusha: Way of the Sword的劇情,而不是在一個BOSS身上卡三天。 對於只想輕鬆推圖的玩家來說,這是終極減負工具。
我把自動避敵和現在的Onimusha: Way of the Sword進度結合着用,直接加速了那些拖沓的流程。 體驗拉滿。
本來被Onimusha: Way of the Sword的離譜難度逼得快退坑了,是無限血量讓我堅持玩了下去。
我本來都打算把Onimusha: Way of the Sword退款了,這體力條管理就是一坨答辯,但忽略能力增强需求瞬間治好了我的高血壓。 對於討厭魂系受苦機制的休閑玩家,這是最棒的單機增強工具。
體驗變好了,用忽略装备强化要求明顯省心。
我很喜歡原版遊戲的氛圍,但在Onimusha: Way of the Sword里掛上自動一閃簡直是降維打擊。 感覺就像解鎖了隱藏的開發者模式,推圖節奏完全由我自己掌控。
簡直是忙碌成年人的完美工具。 无限鬼人槽讓我真正打通了Onimusha: Way of the Sword,而不是半途棄坑。
遊戲內懸浮窗做得太乾淨了。 不用切出去(Alt-Tab)就能開關掉落ESP,完美避開了Onimusha: Way of the Sword(特別是虛幻引擎)切屏必崩潰的毛病,天才設計。
體驗不錯,忽略装备强化要求開着玩《Onimusha: Way of the Sword》很舒服。
說真的,無限力動把玩Onimusha: Way of the Sword的壓力全掃光了。 這是我這個周目做過的最正確的決定。
這絕對是Onimusha: Way of the Sword的終極體驗升級。 小地圖說到做到。
完美的注入體驗。 自動閃避瞬間識別了Onimusha: Way of the Sword,而且快捷鍵超級好用。
本來卡半天,用了自動格擋秒過,挺好用的。
一直在卡,這次試了无限鬼人槽終於過了,很贊。
如果你厭倦了在Onimusha: Way of the Sword里刷材料,直接用黄色灵魂倍率吧。 省了我好幾個小時的命。
下班后在Onimusha: Way of the Sword里開着紅色靈魂倍率,完全給到了我想要的那種割草解壓感。
[「永遠的黃色靈魂」]讓我能在Onimusha: Way of the Sword里自由探索,再也不用天天擔心背包負重超標了。
在Onimusha: Way of the Sword里用添加红色灵魂感覺就像解鎖了隱藏的開發者模式一樣,太好玩了。
不用想太多,開忽略装备强化要求玩《Onimusha: Way of the Sword》就更舒服。
本來就隨便開開,結果折射镜像ESP效果很好。
不需要搞什麼複雜的Mod管理器。 無限血量乾淨又安全地接入了Onimusha: Way of the Sword。
現在我每次啟動Onimusha: Way of the Sword,都會確保後台掛着忽略装备强化要求的客戶端。 這已經是必不可少的QoL模組(輪椅),沒它我都不知道怎麼玩了。
我本來都打算棄坑了,中期強行拖時長的“坐牢”期太難受。 扔個【洞察力全滿】到Onimusha: Way of the Sword讓我直接跳過了垃圾時間。 這是我用過最絲滑的一鍵安裝模組。
相比那些遊戲一小更就直接暴斃的修改器,這個自動更新的客戶端穩如老狗。 Steam剛推送Onimusha: Way of the Sword的大版本補丁,道具不消耗幾個小時內就完美適配了。
非常欣賞自動格擋更新速度之快。 完美兼容Onimusha: Way of the Sword的最新補丁。
這絕對是Onimusha: Way of the Sword的終極體驗升級。 自動閃避說到做到。
在Onimusha: Way of the Sword里按下熱鍵,忽略能力增强需求秒生效,這簡直是賽博魔法。 能夠在即將被一擊必殺的瞬間開啟鎖血,徹底顛覆了我的遊玩方式。
如果你受夠了因為閃避無敵幀太短,反覆死在Onimusha: Way of the Sword同樣的大範圍AOE糞招下,直接上地圖傳送。 它幫我省下了幾個小時的無能狂怒,還保住了我的手柄。
體驗變好了,用宝箱透视明顯省心。
這個修改項挺實在的,《Onimusha: Way of the Sword》體驗好了不少。
帶上自動格擋玩Onimusha: Way of the Sword就是純純的解壓。 強烈推薦給休閑玩家。
紅色靈魂獲得倍率在Onimusha: Way of the Sword里的快捷鍵集成做得太棒了。 開啟和關閉都非常直觀。
這個修改項挺頂的,《Onimusha: Way of the Sword》體驗更好了。
這次在《Onimusha: Way of the Sword》用了無限血量,提升非常明顯。
作為純純的996社畜,在Onimusha: Way of the Sword里開鬼灯 ESP簡直救了我的命。 我拒絕為了做一把武器去硬肝那令人髮指的掉落率。 這款安全的單機修改器絕對是提升遊戲體驗(QoL)的必備神器。
本來卡半天,用了無限Buff持續時間秒過,挺好用的。
宝箱透视讓我能在Onimusha: Way of the Sword里自由探索,再也不用天天擔心背包負重超標了。
我最愛【洞察力全滿】的一點就是它佔用極小。 絲毫不影響Onimusha: Way of the Sword的運行性能。
只是試試看,結果紅色靈魂獲得倍率效果很好。
本來覺得一般,結果用了忽略装备强化要求之後體驗提升很多。
現在每次打開Onimusha: Way of the Sword,我都得確保後台掛着道具不消耗。 必備神器。
[「永遠的黃色靈魂」]成功讓我那個玩了上百小時的Onimusha: Way of the Sword存檔重新煥發生機。
沒想到無限血量這麼好用,《Onimusha: Way of the Sword》體驗直接提升。
讓Onimusha: Way of the Sword僵硬的戰鬥變得寬容和靈動多了。 不管是開無限精力還是無冷卻減CD,絕對強烈推薦用忽略装备强化要求來優化你的輸出循環。
無限力動成功剔除了Onimusha: Way of the Sword里所有搞人心態的肉鴿(Rogue-like)隨機懲罰機制,同時保留了極具爽感的戰鬥系統。 這正是我一直苦求的優質輔助工具。
上班族的完美實用工具。 紅色靈魂倍率讓我能精準定製Onimusha: Way of the Sword的難度——我保留了敵人的高傷害,但開了無限精力,讓戰鬥節奏變得更快更爽。
體驗突然好很多,大概是道具不消耗起作用了。
Onimusha: Way of the Sword里有些極其噁心人的機制,但無限血量完美中和了它們。
現在每次打開Onimusha: Way of the Sword,我都得確保後台掛着黄色灵魂倍率。 必備神器。
我最愛忽略装备强化要求的一點就是它佔用極小。 絲毫不影響Onimusha: Way of the Sword的運行性能。
非常欣賞無限Buff持續時間更新速度之快。 完美兼容Onimusha: Way of the Sword的最新補丁。
試了下自動閃避,還挺穩,玩《Onimusha: Way of the Sword》舒服了。
用過各種工具,這次道具不消耗在《Onimusha: Way of the Sword》里很穩。
自動避敵成功救活了我Onimusha: Way of the Sword里150多個小時的老存檔。 能隨意折騰物理引擎和刷怪率,讓通關后的長草期變得巨好玩。
用無限Buff持續時間的時候居然全程0掉幀和卡頓。 通常帶懸浮窗的Mod都會瘋狂吃幀數,但這修改器在後台靜默運行,Onimusha: Way of the Sword絲滑得一批。
用無限血量感覺就像解鎖了隱藏的VIP模式。 當你不必再擔心跌落傷害或嚴格的技能CD時,在Onimusha: Way of the Sword里折騰物理引擎瞬間好玩了十倍。
這個修改項比我想的好用,《Onimusha: Way of the Sword》輕鬆玩下去了。
《Onimusha: Way of the Sword》加無限力動后整個體驗穩住了。
原本挺難受的地方,用無限力動就解決了。
《Onimusha: Way of the Sword》開道具不消耗挺穩的,全程沒崩。
吊打論壇里那些來路不明的壓縮包和過期的CT表。 一鍵啟動自動格擋就能在Onimusha: Way of the Sword里完美運行,根本不需要折騰繁瑣的前置或者搞什麼十六進制修改。
《Onimusha: Way of the Sword》加無限血量后整個體驗穩住了。
穩定性10分滿分。 我開着【洞察力全滿】玩了6個小時的Onimusha: Way of the Sword,一次掉幀都沒有。
再也不用為了刷一個想要的詞條瘋狂S/L(存檔讀取)了! 自動閃避讓我能直接在Onimusha: Way of the Sword里微調掉落池,零成本秒敲畢業神裝。
道具不消耗提供的功能完美契合了Onimusha: Way of the Sword的核心玩法,完全不會讓人覺得破壞平衡、卡BUG或者不穩定。 內存注入過程異常乾淨。
如果你還在猶豫要不要給Onimusha: Way of the Sword用工具,【洞察力全滿】絕對是最安全、最容易上手的選擇。
再也不用為了刷一個想要的詞條瘋狂S/L(存檔讀取)了! 氣場全滿讓我能直接在Onimusha: Way of the Sword里微調掉落池,零成本秒敲畢業神裝。
拒絕無腦爆肝,只保留好玩的部分。 這就是【洞察力全滿】腳本在我的Onimusha: Way of the Sword存檔里做的事。 它比官方策劃更懂得尊重玩家的時間。
本來想放棄,用了自動閃避又能繼續玩了。
無限力動里的功能和Onimusha: Way of the Sword簡直是絕配,完全不會有破壞遊戲或出Bug的感覺。
只是試試看,結果無限力動效果很好。
《Onimusha: Way of the Sword》開一擊力士破挺穩的,全程沒崩。