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自定義礦石節點

創作者: aedenthorn
已更新:2025-10-23 02:20:01
19KB
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預先需求的模組

使用 自定義礦石節點 時將自動安裝

關於此模組

允許您創建自定義礦石節點,這些節點的外觀和掉落物品均可根據您的意願設定。
這個模組讓你可以自訂礦石節點,這些節點有機會取代普通石頭生成(類似其他礦石節點)。預設包含新的「煤石」節點(掉落煤炭),並提供「披薩石」(掉落披薩)與彩虹石(掉落五彩碎片)的示範範例。


使用方式

要使用這個模組,請使用 Content Patcher 以「aedenthorn.CustomOreNodes/dict」為目標,並遵循以下語法:

{
    「格式」:「2.7.0」
    「變更」: [
        {
            "LogName": "披薩石",
            "動作": "編輯數據",
            "目標": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict"
            "條目": {
                "{{ModId}}_披薩石": {
                    "itemId": "{{ModId}}_PizzaStone",
                    "dropItems": [
                        {
                            "itemIdOrName": "206",
                            "掉落機率": 100.0,
                            "minAmount": 1,
                            "maxAmount": 2,
                            "luckyAmount": 1,
                            "minerAmount": 1
                        }
                    ],
                    "礦石等級範圍": [
                        {
                            "minLevel": -1,
                            "maxLevel": -1,
                            "生成機率倍率": 1.0,
                            "expMult": 1.0,
                            "掉落機率倍率": 1.0,
                            "dropMult": 1.0,
                            "minDifficulty": -1,
                            "maxDifficulty": -1
                        }
                    ],
                    "生成機率": 1.0,
                    "耐用性": 2,
                    "exp": 12
                }
            }
        },
        {
            "LogName": "披薩石板物件",
            「動作」:「編輯資料」
            "目標": "數據/對象"
            「條目」:{
                "{{ModId}}_披薩石": {
                    "名稱": "{{ModId}}_披薩石板",
                    「名稱」:「石頭」
                    "顯示名稱": "披薩石板"
                    "描述": "披薩石板"
                    「類型」:「垃圾」
                    "類別": -999,
                    "SpriteIndex": 206,
                }
            }
        }
    ]
}


節點說明

  • itemId要在世界中顯示的節點項目,對應於自定義物件 數據/物件
  • 掉落物品要刪除的項目清單(見下文)
  • 礦石等級範圍此礦點可生成的礦層範圍列表(見下文)
  • 節點描述描述您的礦石節點。
  • 生成機率每種普通礦石節點成為此類礦石的基礎百分比機率
  • 耐用性: 要破壞這個節點有多難
  • exp打破這個節點能獲得多少經驗值

所引用的對象 數據/物件 必須具有類別為 -999 且其名稱必須為「Stone」,因此您需要如上所述添加自定義對象。


掉落物品清單

掉落物品清單包含JSON物件,其中記載此節點應掉落物品的資訊如下:

  • 物品ID或名稱物件索引或項目名稱(參見原始數據) 這裡(用於物件ID和名稱)
  • 掉落機率掉落此物品的機率:%
  • 最低金額, 最大金額最低掉落金額,最高掉落金額
  • 幸運數量幸運的話可額外掉落數量
  • 礦工數量如果是有經驗的礦工,額外掉落數量


等級範圍列表

節點可生成的礦層範圍列表包含JSON物件,其定義方式如下:

  • 最低等級,最高等級:設定為 -1 要停用它;121是骷髏洞穴的第一層;0表示礦井外(0,0表示僅在礦井外)
  • 生成機率倍數: 此節點生成基礎機率的此範圍乘數
  • expMult: 採集此節點基礎經驗值範圍的倍率
  • dropMult: 此範圍內每個物品從節點掉落的基本數量的倍數
  • 掉落機率倍率: 一個用於此範圍內每個物品從節點掉落的基礎機率的乘數
  • minDifficulty, 最高難度在SDV 1.5版本中,地雷難度可能會提高。若您希望地雷僅在更高難度關卡生成,請將任一選項設為1;若想完全禁用此功能,請設為-1。

上述節點轉化為在礦井(第1至120層)中,每顆石頭有5%的機率生成煤炭石而非普通石頭。


其他地下改裝



技術說明

如果您嘗試從模組中掉落物品,但不知道其ID,只需使用物品的物件名稱(而非顯示名稱,若兩者不同)。

SMAPI 的日誌現在會顯示更清晰的訊息,以便在您的語法出現問題時告知您。如果您遇到困難,請檢查日誌。

這些截圖是使用 自訂地城樓層 這允許生成更多石頭,以及其他功能。

需要 SMAPI,使用Harmony。

原始碼可在以下網址取得 https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.

我的《星露谷物語》所有模組清單可在以下網址找到: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.

使用 XMODhub 解鎖 Stardew Valley 的全部潛力 — 今天就探索這些頂級模組!

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