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靜態網格改進模塊-SMIM Mod Menu

靜態網格改進模塊-SMIM

創作者: Brumbek
已更新:2018-07-05 02:28:26
1008.2MB
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關於此模組

一個巨大的項目,大大改善了Skyrim中無數靜態3D模型的外觀。 基本上,這是我試圖讓天際線的建築、雜亂、傢俱和景觀變得更好。

目前版本:2.08 - 2018年7月3日

感謝那些捐款給我的人。
您讓 Nexus 成為最好的改裝網站!


重要的:Nexus 上的 SMIM 使用了一個不錯的 Mod Manager 安裝程式。如果您想要完整的 .BSA 存檔版本,請從 Bethesda.net 下載 SMIM。


《上古卷軸5:天際》是史上最偉大的開放世界RPG,擁有精美的3D角色和生物模型。然而,即使只玩了一個小時,我也注意到《上古卷軸5:天際》中也有很多醜陋的3D模型。更確切地說,其中有相當多的低多邊形靜態網格,構成了建築元素、雜物、家具和景觀物體。

看起來,雖然藝術家投入了大量的時間來創造種族、生物、盔甲、武器和主要建築,但構成遊戲世界的更「無聊」的 3D 模型卻被嚴重忽視了。

因此,這個模組編輯了許多 3D 模型,以改善它們的外觀,並修復了許多難看的接縫和其他異常。我從 2012 年 2 月開始,最終目標是改進大約 500 個最嚴重的問題。到 2014 年 6 月,已經完成了 750 多個網格;我的目標已經超額完成,這些網格的放置次數超過 15,000 次!到 2016 年 10 月,已經改進了 900 多個網格,放置次數超過 30,000 次!太棒了!

不過,SMIM 還有很多工作要做!改進網格需要很長時間,我會在完成後發布增量更新,包含新的 3D 模型。

想了解更多?我寫了一本關於SMIM的書!點擊下方圖片,查看《SMIM入門指南》的大圖。它甚至能提升你的屬性!





Nexus 模組管理器 (NMM)建議正確安裝。如果您使用 NMM,只需點擊「使用管理員下載」按鈕並安裝即可!

非官方《天際》特別版補丁(USSEP)強烈推薦。安裝順序無關緊要,因為 USSEP 是一個 BSA 軟體包,這意味著 SMIM 的鬆散文件將始終優先。



SMIM 使用許多 SMIM 特有的新紋理,這些紋理包含在「textures-smim」資料夾中,以將它們與原版紋理區分開來。這些 SMIM 紋理始終會覆蓋您正在使用的任何其他紋理替換器。這意味著我編輯的大多數網格都將使用我的紋理,而不是您安裝的其他紋理替換器的紋理。這沒什麼大不了的,因為我的 SMIM 紋理設計為與基礎遊戲和其他高解析度紋理包完美搭配。但請注意,使用 SMIM 時,您必須對大多數 SMIM 網格使用我的紋理。

此外,SMIM 包含一些經過編輯的原版紋理(我修復了其中的錯誤),這些紋理與紋理替換程式之間存在衝突。您只需決定想要我修復的原版紋理還是您最喜歡的紋理替換程式的版本。例如,如果您先安裝《天際》高清版,然後再安裝 SMIM,您將獲得 SMIM 修復的原始木柱紋理。如果您先安裝 SMIM,然後再安裝《天際》高清版,您將獲得《天際》高清版的木柱紋理。這些都不會影響您的遊戲體驗。只要記住,通常先安裝 SMIM,然後再安裝紋理替換程式。

    [/列表]
    試試我的花式,超級棒主選單旋轉天際徽章模型!



    特別版模組:其他非常棒的特別版視覺模組可以補充 SMIM:
    [列表]
  • 《天際:植物大修 SE》- 大幅提升了植物、樹木和花草的紋理。但幀率損失較大。
  • 廢墟雜亂改善- 精美的高品質網格和紋理模型,為枝形吊燈添加 3D 鏈條,改善蠟燭,以及其他與廢墟相關的改進。
  • 精緻地毯- 地毯大幅改善。非常適合傳說。
  • 魯格納羅克- 精緻地毯的替代模組。同樣高品質,且與傳說故事相符。

與 SE 相容的 Skyrim 2011 模組:其他非常棒的視覺模組可以補充 SMIM:
  • 真實道路- 一個很棒的模組,讓所有鵝卵石道路都變成了 3D 效果。這真是一次非常棒的視覺提升!
  • 北方珍寶- 這對我的具有高解析度紋理的高多邊形環進行了補充。
  • 高品質食品和配料- 精美的食物和食材紋理合輯。許多 SMIM 材質已經改進(不會衝突,SMIM 材質優先),但這個模組的粉末和月糖材質也非常棒。有些材質與原版不同,取決於個人喜好。
  • SkyFalls 和 SkyMills- 加上遠處的動畫瀑布和風車。太棒了!在 SMIM 之前安裝,讓 SMIM 覆蓋風車檔案。


請參閱「變更」標籤以取得完整的版本列表,或透過按一下「檔案」標籤並查看變更日誌來查看每個檔案的變更日誌。


性能受到什麼影響?
對我來說,完全沒有。 2013年,我運行的是3.3GHz i2500k Intel CPU和nVidia GeForce 680顯示卡,效能完全沒有下降。機器較慢的使用者可能會受到影響。我對製作低多邊形模型不感興趣。我添加的每個模型都比原版模型更細緻。有些網格的細緻程度要高得多,有些甚至可能略顯誇張。也許以後我會回頭減少多邊形數量。現在,試試我的模型,注意你的FPS下降在哪裡(如果有的話),如果你願意的話,可以手動刪除我的某些網格。

你的模型使用什麼紋理?
我盡可能使用預設的原版紋理,以便紋理替換器能夠完美適應我的模型。但是,有些模型需要我製作自訂紋理才能適應我新製作的精美 3D 模型。在這種情況下,我會自行判斷哪種紋理來源最佳:原版、Skyrim HD 或我自己製作的新紋理。這意味著您不能簡單地使用紋理替換器來替換我物件的紋理。但我所有的非原版紋理都解析度很高。有關更多信息,請參閱上面的紋理替換器部分。

我不喜歡你們的某個 3D 模型或紋理。該如何解決?
好吧,如果您不喜歡我提供的某個 3D 模型,您可以在安裝前或安裝後手動刪除它。您必須自己找到並刪除它。如果您不喜歡我的紋理,恐怕您只能繼續使用它們了,因為其他紋理替換工具無法與我的大多數 3D 模型相容。如果您禮貌地提出要求,我或許可以製作一個更符合您喜好的替代紋理。

您會改進/修復某個 3D 模型嗎?
或許可以,請在留言區留言,告訴我你想修復什麼以及原因。但不要劇透!

為什麼你不直接享受遊戲的製作過程呢?
因為我有強迫症。我注意到接縫、低多邊形模型以及其他一些對優秀藝術設計的損害。這真的成了我的負擔。我希望自己對這些一無所知,但唉,我知道的太多了…


  • 請參閱「致謝」頁面以取得完整的致謝清單。
  • 感謝 NifSkope 團隊多年來的辛勤付出。沒有他們多年的努力,就沒有人能夠編輯 .nif 檔案!謝謝!
  • 感謝 skyfox 等人開發的 NifUtilsSuite。如果沒有這個工具,我就無法編輯《Skyrim》的碰撞。謝謝!
  • Bethesda 創造了一些很棒的遊戲,但其中也有一些讓我們這些遊戲模組製作者著迷的令人厭煩的缺陷。

使用的工具:

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