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模組管理器2

創作者: ModOrganizerTeam
已更新:2024-08-04 16:31:44
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關於此模組

Mod Organizer(MO)是一個用於管理任意大小的Mod集合的工具。 它是專門為那些喜歡嘗試mods的人設計的,囙此需要一種簡單可靠的方法來安裝和卸載它們。








(DarkPopulous 提供的影片)



Mod Organizer 2 是由 Tannin 創建的 mod 管理器,除了支援 MO1 已經支援的所有 32 位元遊戲外,還支援 Skyrim Special Edition 和 Fallout 4 等 64 位元遊戲。
當 Tannin 被 Nexus 團隊聘用來開發新的 Vortex mod 管理器時,他停止了這個專案。
MO2 尚未完成,並留下了許多問題。 LePresidente 在 SkyrimSE 發布後設法將其修復到可用狀態,並添加了對它的支持,並發布了 v2.0.8。
2017 年末,隨著更多程式設計師的加入,專案再次加速推進,並完成了大量的工作!

感謝 Tannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59 以及其他許多開發者的開發。

特別感謝 discord 伺服器的所有測試人員以及所有參與支援該專案的人!


MO2團隊:
劇透:
展示

目前主要開發人員:
總統
西拉恩
AL12
霍爾特59

已退休的首席開發人員:
埃拉馬克斯
迷失龍師
伊薩

開發人員:
bshd // 翻譯
AnyOldName3
項目567
迪歐德
自由主義者

社群經理:
outdatedtv // 龐努里馬澤帕

MO1 舊版開發者:
Nyreen Kandros // 評論

接觸:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 已發布,請參閱日誌部分以了解所有變更。
Mod Organizer 2 完整更新日誌 [github.com]


注意!新版本需要安裝最新的 Visual C++ redists (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
注意!新版本需要安裝 .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod 主辦單位 1 Legacy(感謝 enpinion):
劇透:
展示

Nexus 最近對其服務進行了更改,以符合新的歐盟規則。這些變更要求使用這些服務的程式(例如 MO1、NMM 和 MO2)進行更新,以便能夠繼續使用 Nexus 整合。
儘管 MO1 已終止服務,未來不會再獲得任何更新,但 enpinion 設法建立了 Mo1 程式碼並修復了這個問題。我們與 Tannin(MO1 和 Mo2 的原始創建者)進行了討論,並決定在此託管修復後的舊版本。這並不意味著 Mo1 會收到任何進一步的更新,也不意味著它會以任何方式獲得支援。 Mo2 團隊將繼續致力於 Mo2 的開發,並努力使其成為更好的程式。

Mo1原始碼連結:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 原始頁面:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 更新日誌*:
模組組織器 1.3.12
———————
* 更新了 Nexus 的下載 URI
* 更新至 Qt 5.4.2

模組管理器 1.3.13
——————
* 實現SSL/TLS功能(支援https)。

模組管理器 1.3.14
——————
* 透過 CDN 下載並新增獲取查詢元資料的替代方法
* 因 Nexus 檔案內容標頭錯誤而導致的錯誤 #299 現已修復。感謝 Mod Organizer 2 團隊對此問題的診斷。

模組管理器 1.3.15
* EU#1 下載伺服器解決方法已套用。
* 預設選項卡已恢復。

已知問題:
——————————-
* 所有 MO1.3.11 已知問題。
* 由於 Nexus 伺服器問題(他們已收到通知並正在調查),從 Nexus 下載仍然可能出錯,具體來說,#EU1 伺服器似乎無法返回正確的下載 URL。一種解決方法是在 MO 設定中選擇 CDN 伺服器(現在可以提供高級服務)作為收藏伺服器。如果此方法仍然無效,您應該嘗試設定其他伺服器(與 EU1 不同的伺服器)。
* UI 不支援 DPIAware。這是舊版 Qt 應用程式的已知 bug。

圖書館詳情:
OpenSSL-1.0.2o
啜飲:4.16.9
zlib:1.2.11
重症加護病房:53
感謝 enpinion 提供修復,並感謝 Tannin 提供程序。



Mod Organizer 2 是一個由社區主導的開放項目,其中存在一些問題需要解決,也有一些可以添加的功能。 MO2 確實需要開發者,如果你具備程式設計技能和一些空閒時間,就能真正提升 modding 社群的體驗。
劇透:
展示

要獲取更多信息,請加入開放的 MO2 開發 discord 伺服器:Mod 組織者 2 [discord.gg]
您可以在此處找到 MO2 代碼:https://github.com/Modorganizer2
它細分為許多儲存庫,可以在 Modorganizer2 GiitHub 組織儲存庫下找到。
要在您的 MO2 機器上建置和設定開發環境,有一個總體專案可以處理它。以下是設定開發環境的說明。
如果您想協助將 MO2 翻譯成您的語言,您也應該加入 discord 伺服器並前往 #translation 頻道。

透過社區中少數人的努力,MO2 已經取得了長足的進步,現在需要更多這樣的人來取得更大的進步。 (實際上,如果沒有人出現來解決問題,問題就不會解決)


MO2 之所以能夠生存下來,是因為人們自發性地提供了力所能及的幫助,沒有人強迫他們繼續將有限的空閒時間花在這個專案上。
所以不要期待任何事情,只要感謝一切即可。



簡短版本:
Mod Organizer 2 (MO2) 是一款功能豐富的 Mod 管理器。
MO2 非常先進,專門用於 Bethesda 遊戲。

支援的 BGS 標題包括:
劇透:
展示
  • 晨風
  • 遺忘(*)
  • 《異塵餘生 3》
  • 輻射 NV
  • 兩片荒原的故事(TTW)
  • 天際
  • 天際 SE
  • 《天際VR》
  • 《輻射4》
  • 《Fallout 4 VR》
  • 恩達瑞爾(Steam 版)
  • 恩達拉爾特別版
  • 星空
(*)要將 OBSE 與 Mo2 一起使用,您需要遵循這些步驟[github.com]否則您將無法加載它。


MO2 也支援許多其他遊戲,具有不同程度的穩健性。

這些標題目前包括:
劇透:
展示
  • 阿卡漢城
  • 神力科莎
  • 《黑白 2》
  • 刀刃與魔法
  • 控制
  • 賽博朋克 2077
  • 匕首雨團結
  • 暗黑地牢
  • 魔法門之黑暗彌賽亞
  • 黑暗靈魂
  • 神界:原罪(及加強版)
  • 龍騰世紀:起源
  • 龍騰世紀2
  • 龍之信條黑暗覺者
  • 地城圍攻
  • 地城圍攻 II
  • F1 2023
  • FF7 重製版
  • GTA 3 終極版
  • 俠盜獵車手:聖安德烈斯最終版
  • 俠盜獵車手:罪惡都市最終版
  • 坎巴拉太空計劃
  • 《天國拯救》
  • 大師決鬥
  • 合金裝備2:自由之子 - 大師收藏版
  • 合金裝備 3:食蛇者 - 大師收藏版
  • 微軟飛行模擬器 2020
  • 《鏡之邊緣》
  • 《魔物獵人:崛起》
  • 魔物獵人世界
  • 騎馬與砍殺 II:霸主
  • 極品飛車:高風險
  • 《尼爾:機械紀元》
  • 無人深空
  • 《隻狼:影逝二度》
  • 模擬市民4
  • STALKER異常
  • 星露谷
  • 星區
  • 星際大戰:帝國戰爭
  • 星際大戰:帝國戰爭 - 腐敗之力
  • 深海迷航
  • 深海爭霸戰:零度之下
  • 無限試駕
  • 無限試駕2
  • 以撒的結合:重生
  • 巫師
  • 《巫師2:國王刺客》
  • 《巫師3:狂獵》
  • 東尼霍克職業滑板3
  • 東尼霍克職業滑板4
  • 東尼霍克的地下世界
  • 《托尼霍克地下世界2》
  • 《賽道狂飆:聯合永恆》
  • 經典模擬火車
  • 瓦爾海姆
  • 戰場女武神
  • 吸血鬼血統
  • X-Plane 11
  • 宙斯和波塞冬



MO2 與傳統 Mod 管理器的區別在於,它不以任何方式修改「原始」遊戲安裝。 Mod 實際上不會安裝在遊戲資料夾中,而是分別保存在各自的資料夾中。遊戲的 INI 設定檔不會被修改,MO2 會使用自己的設定檔集。
這樣,只有當遊戲從 MO2 啟動時,模組才會“啟動”,而如果遊戲正常啟動,它將處於“原始”未修改狀態。

對於用戶來說,這意味著啟用/停用模組實際上不需要任何檔案傳輸,可以立即完成。模組的「安裝」順序也可以隨時透過拖放操作進行修改,輕鬆更改哪些模組在檔案衝突時生效。

使用者只需點擊幾下滑鼠,即可使用不同的已啟用模組設定檔變更整個設定。每個配置文件都有自己的模組和插件順序,甚至還有一套獨立的 INI 文件,這與 MyGames 中保持不變的 INI 文件不同。

使用者應使用 MO2 內建的 INI 編輯器變更 INI 設定。如果需要其他程式也能查看已安裝的模組,可以將其新增至可執行檔清單中,並從 MO2 啟動該程序,以便顯示模組。

長版本:

Mod Organizer (MO) 是一款用於管理任意大小的 Mod 合集的工具。它專為喜歡嘗試 Mod 並需要簡單可靠地安裝和卸載 Mod 的用戶而設計。

MO2 的特別之處在於它使用虛擬檔案系統 (VFS),而不是將您的模組實際安裝到遊戲的資料資料夾中。
MO2 使用 VFS 欺騙遊戲和其他程序,使其誤以為模組安裝在資料資料夾中,而實際上它們安裝在各自獨立的資料夾中。這種 VFS 被稱為 USVFS(用戶空間 VFS),它與 MO1 使用的 VFS 不同,因為舊版本不支援 64 位元程序,但其工作原理類似。
這意味著只有透過 MO2 啟動的程式才能看到這些模組,而對於世界其他地方來說,遊戲仍將保持原樣。

VFS 的工作原理是掛接目標程式(及其任何子進程),攔截所有存取檔案和資料夾的請求,如果這些請求指向遊戲資料資料夾,那麼 usvfs 將介入並更改答案,以便程式看起來所有 Mods 檔案也都位於那裡(這種行為類似於某些類型的惡意軟體的行為,這就是為什麼某些防毒軟體會嚴重標記 usvfs)。
該系統允許特定於進程的虛擬資料夾,該資料夾不佔用空間,並且無需實際移動或複製任何檔案即可進行互動。

usvfs 的實作相當複雜且低級,因為它會掛接 Windows API 調用,並在掛接的進程中即時保存更改(例如新增的檔案和刪除的檔案)的共用記錄。
Usvfs 是一個獨立庫,旨在用於 MO2 以外的不同應用程序,因此它不包含像 MO1 VFS(hook.dll)那樣的 MO 特定代碼。

與 Mod Organizer 1 的區別:

MO1 和 Mo2 可以被視為不同的程式。兩者的主要區別在於 Mo1 使用的虛擬檔案系統 (vfs) 不支援 64 位元遊戲。因此,MO2 擁有一個全新的 vfs 函式庫(稱為 usvfs),該函式庫也支援 64 位元程式。該庫與程式的其他部分更加獨立,因此即使其他程式也可以使用它。

另一個主要區別是 Mo1 有一個特殊的系統來管理 Bethesda 檔案 (BSA)。
Tannin(MO1 和 MO2 的創造者)決定不在 MO2 中加入此功能,因為它顛覆了遊戲載入檔案的實際方式,導致依賴原始系統運作的工具和模組出現問題。此外,使用新的虛擬化庫實現該功能並使其兼容所有支援的遊戲也極其複雜(Mo1 系統是基於一個 hack 實現的)。
根據他的經驗以及在 Mo1 中遇到的所有問題,Tannin 得出結論:使用不遵循遊戲規則的特殊系統進行 BSA 管理是一個錯誤。
我們同意這一事實,因為我們已經看到了它所導致的問題以及該功能所需的妥協。

我們正在努力恢復 BSA(以及所有其他類型的檔案,例如 BA2)的衝突檢測解析。這次它將遵循標準遊戲規則,具體如下:
所有檔案都會按照外掛程式載入的順序載入(在 Mo2 中您無法停用虛擬外掛程式),之後所有鬆散資源都會載入到最上面。因此,鬆散資源不會被存檔覆蓋。
我們正在尋找最佳方式來直觀地展示 BSA 的衝突,因為它們不再遵循左窗格順序,而是遵循右窗格順序。
我們將研究將來不使用虛擬插件來載入 BSA 的方法。

當然,MO2 正在接受社群的積極開發,而 Mo1 卻沒有,這意味著 MO2 中現在和將來都會有新功能。
在這裡列出所有內容會太長,因此為了更好地了解 Mo2 添加的所有內容,請您閱讀 LOGS 選項卡下的 Changelogs。



劇透:
展示

主要特點

MO 具有其他同類工具所不具備的幾個獨特功能:
  • 模組之間完全隔離 -> 不再有混亂的資料目錄 (1)
  • 個人資料 (2)
  • 拖放載入順序與安裝順序管理
  • 完全控制BSA檔案的優先權(3)(功能正在評估中)
  • Nexus 集成,可輕鬆下載、安裝和更新模組
  • 手動安裝程式的 GUI 支持
  • 與 BAIN 和 fomod 安裝程式部分相容
  • 儲存遊戲檢視器
  • 從已儲存的遊戲資料中啟動所需的插件
  • 檔案失效
  • 檔案擷取
  • 有限的文件預覽(文字、紋理)
  • 對模組進行分類以便更好地概覽(可自訂)
  • 輕鬆概覽文件衝突
  • 幫助和教程系統
  • 從同一安裝管理多個遊戲實例
  • 支援晨風, 遺忘, 《異塵餘生 3》, 輻射 NV, 兩片荒原的故事(TTW), 天際, 天際 SE, 《天際VR》, 《輻射4》, 和《Fallout 4 VR》
  • 安裝程式處理最少的依賴項。獨立版本需要 MSVC 2019 可再發行元件。
  • 本地化工作正在進行中(按完整性排序)
    • 在發布中:
      • 西班牙語
      • 葡萄牙語(巴西)
      • 法語
      • 荷蘭語
      • 拋光
      • 中國人
      • 義大利語
      • 德文
    • 未發布:
    • 停滯
      • 俄文
      • 韓國人
      • 中文(台灣)
      • 日本人
    • 最少(需翻譯)
      • 匈牙利
      • 芬蘭
      • 捷克語
      • 瑞典
      • 羅馬尼亞語
      • 土耳其
  • 自動自我更新


MOD隔離

模組隔離的意思是每個模組都安裝在實際資料目錄之外的自己的目錄中。
通過一些神奇的 MO 然後向遊戲(以及在數據目錄上運行的任何其他第三方工具)顯示一個“虛擬”
資料目錄是實際資料目錄和所有 mod 目錄的合併。
這樣,當您安裝 mod 時就不會覆蓋任何文件,並且您的資料目錄可以保持原始狀態。
你可以簡單地從 GUI 更改模組的“安裝順序”,然後卸載或暫時停用一個
不會破壞其他模組。


個人資料

在 MO2 中,你可以在不同的遊戲過程中啟用不同的模組。你可以將已安裝的模組視為一個模組池,每個設定檔都可以啟用不同的模組。禁用的模組在遊戲中不可見;就遊戲而言,它們根本不存在。

儲存(及其腳本擴展器對應部分)可以在設定檔內逐個字元地傳輸或複製(並退出),然後您可以在遊戲中僅載入那些設定檔儲存。

您也可以將單獨的設定檔複製到設定檔中,這些設定將是該設定檔獨有的。這些設定也可以在 MO 內部或透過 MO 運行的工具單獨編輯。 (以這種方式編輯時,設定檔將顯示在其標準位置。)

(該功能已被 Tannin 從 MO2 中刪除,目前正在等待審核)


BSA 優先
(該功能已被 Tannin 從 MO2 中刪除,目前正在等待審核)

BSA 檔案是包含紋理、網格、聲音、腳本等資產的檔案…
所有原版資料都儲存在 BSA 檔案中,預設情況下,Skyrim Creation Kit 會將 Mod 所需的資源打包到 BSA 檔案中。傳統上,您無法控制 BSA 檔案和「鬆散」檔案(即以獨立檔案形式提供的資源)之間的優先級,BSA 檔案始終會被覆蓋。因此,如果您想使用 BSA 文件而不是 Mod 中「鬆散」文件的文件,則必須手動找出並刪除正確的文件。

MO 解決了這個問題,據我所知,它是唯一可以解決這個問題的工具。在使用者介面中,勾選所有要載入的 BSA,即可開始使用。 BSA 檔案的優先順序會根據其安裝順序(左側窗格)-> 它們會覆寫優先順序較低的模組文件,而不會覆蓋優先順序較高的模組檔案。啟用的 BSA 數量上限約為 8000 個。



虛擬檔案系統


要發揮其魔力,MO 的一部分需要在遊戲運行時處於活動狀態。為此,您可以從 MO 使用者介面啟動遊戲。 GUI 還提供了創建快捷方式的選項,這些快捷方式將啟動一個最小的 MO 實例(基本上只是一個對話框)並立即運行遊戲(或相關工具)。如果您想要一個工具來查看模組,請將其作為可執行檔新增至 MO2。


對於 Oblivion(所有版本)玩家:為了讓 MO2 正確載入 OBSE,您需要遵循這些步驟[github.com].





劇透:
展示

Mod Organizer 2 支援第三方外掛程式!
只需將它們放置在 Mo2 安裝位置的 Plugins 資料夾中即可使用。 Mo2 透過其設定選單提供外掛程式管理。

您可以編寫自己的 C++ 插件,現在甚至可以編寫 Python 插件(感謝 AnyOldName3 的工作)來為 MO2 添加功能,Python 插件特別有趣,因為它們不需要您編譯任何程式碼,您只需將 .py 檔案拖放到插件資料夾中即可。

Mo2 已經在當前功能的許多部分使用了插件(支援的遊戲是插件,BSA 提取器是插件,紋理預覽是插件等...)。
您的第三方外掛程式可以發佈在 Nexus、GitHub 或任何您喜歡的地方。如果它們運作良好,並且能夠為大量使用者提供協助,我們很樂意根據您的要求,考慮將它們合併到 Mo2 主版本中。

您可以在這裡找到有關編寫自己的 Mo2 插件的更多資訊:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
查看現有的插件可能是學習的最佳方式,因此我們將在此列出現有的 Mo2 插件以供參考。

已知 MO2 第三方插件清單(請隨意添加您自己的插件):MO2 維基

MO2 版本中整合的所有插件的清單:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

透過 discord 伺服器聯繫我們:https://discord.gg/r7c9atzYRx
如果您想了解有關創建插件的更多信息,或者希望您的第三方插件列在 Mo2 頁面上。





劇透:
展示


Mod Organizer 2 不應安裝在受系統保護的資料夾(例如 Programs Files (x86))內。
也要避免在遊戲資料夾中安裝 MO2,因為這會導致 vfs 庫出現問題。
Mo2 是一個 64 位元應用程序,因此它需要 64 位元作業系統才能運行。

安裝程式:
對於非便攜式實例安裝來說,使用安裝程式非常簡單,只需下載並執行 exe 檔案並指定安裝目錄即可。它將下載並安裝運行 MO2 所需的所有組件。

如果您想使用安裝程式更新現有的 Mo2 安裝,只需選擇您目前的 MO2 資料夾作為安裝位置,安裝程式將處理其餘工作,而不會危及您的修改設定。

由於 Windows 傾向於比手動提取的文件更信任安裝程式文件,因此使用安裝程式可能會提供更無問題的體驗。

檔案:
通常非常適合便攜式安裝,只需將 MO2 解壓縮到您想要管理的每個遊戲的新位置即可。它仍然可以用於實例化安裝。

在解壓縮 Mod Organizer 2 壓縮套件之前,請務必開啟屬性,並在出現「解除封鎖」時點擊。如果不這樣做,在嘗試使用 Mod Organizer 時,各種程式庫可能無法載入或運行。這可能會徹底破壞某些安裝程式或虛擬化系統。

如果您希望更新現有的 Mo2 安裝,通常最好按照以下說明進行全新升級:
1. 前往您的 MO2 安裝目錄,刪除除 \downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini 和 categories.dat 之外的所有目錄和檔案(保留這些目錄和文件,刪除其餘的)。
2. 將新版本解壓縮到此位置。
3. 啟動 MO2。

要求:
Mod Organizer 2 依賴 MSVC 2019 運行時庫。您必須下載並安裝此程式庫才能使 MO2 正常運作(除了上述額外步驟外)。下載並安裝 2019 可再發行元件包的 x64 版本:
VC redist x64
如果您沒有使用 Win10,您可能還需要:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
安裝程式版本應該會自動為您處理此步驟。

筆記:
安裝完成後,請確保 MO2 目錄和/或檔案已被您安裝的所有防毒軟體排除。 MO2 的虛擬化系統會掛載到正在運行的應用程式中並修改系統調用,而許多防毒軟體對此並不感冒。

從 Mod Organizer 1 遷移:
GamerPoets 在他的官方 MO2 指南影片中對此進行了介紹(我們強烈建議):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 是一個 64 位元應用程序,因此它需要 64 位元作業系統才能運行。
Mod Organizer 2 可與絕大多數工具相容。這意味著它們可以在“虛擬”資料樹上工作。
經過測試的應用程式包括:OBMM(儘管 OMOD 腳本可能無法正確編譯)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD……等等。

如果您發現某個應用程式無法運行,請向我們報告。



劇透:
展示

Q:當我透過 MO2 運行程式時,它看不到我安裝的模組!
答:首先要嘗試的是使用「重新啟動」選項重新啟動電腦(關機+啟動無法解決問題),這將修復由清理程式(例如 CCleaner)刪除 Windows 事件日誌所導致的問題,而這反過來會破壞 VFS,因此您應該避免清理這些程式。
如果重啟後問題依然沒有解決,那麼很有可能是你的防毒軟體阻止了虛擬檔案系統 (VFS)。若要確認是否是這種情況,請暫時停用防毒軟體的即時保護功能,並重新安裝 MO2(以確保防毒軟體沒有刪除某些檔案)。如果這仍然不起作用,你應該查看以下故障排除 Wiki:
 麻煩[github.com]拍攝[github.com]
如果這也不起作用,您應該嘗試加入 MO2 開發伺服器並解釋該問題,其他使用者和開發人員將嘗試協助解決該問題。

Q:我安裝了一個模組但它不起作用!
答:請先驗證目錄結構是否正確。許多模組並未打包以便於安裝。 MO 模組目錄中的檔案應該與遊戲資料目錄中的檔案一致。您可能需要移動文件。模組未在遊戲中顯示也可能表示您的 MO2 檔案被 Windows 或防毒軟體攔截了。在報告問題之前,請先解決評論區中列出的所有已知問題。

Q:使用 Mod Organizer 對效能有何影響?
答:應用程式運行後無需額外存取磁碟,CPU 佔用極小。 MO2 本身對記憶體和效能的影響應該很小。在使用 MO 時報告效能問題之前,請確保問題不是由已安裝的模組引起的!
MO 唯一可能對效能造成明顯影響的情況是遊戲啟動時搜尋檔案並路由到虛擬化目錄。遊戲載入完成後,很少有資料被路由到 VFS。

Q:Mod Organizer 可以管理位於資料目錄以外的模組(即 FXAA/ENB、BOSS 等)嗎?
答:不可以。 MO2 旨在管理明確放置在資料目錄中的模組。使用或覆寫遊戲主目錄中 DLL 檔案的模組不屬於 MO2 的管理範圍。但是,某些應用程式(例如腳本擴充器和 LOOT)會被偵測到並自動新增到 MO2 啟動器。此外,大多數工具都可以透過 MO2 運行,以支援虛擬化模組。

Q:我如何知道 MO 是否正在工作?
答:安裝一個效果顯著的模組!另外,請檢查 modorganizer 和 usvfs 日誌是否已建立。您可以透過 MO2 的介面開啟日誌目錄。

Q:我想卸載 MO,該怎麼辦?
答:首先,在 MO 中,進入設置,選擇「Mod Organizer」作為載入機制。關閉 MO,然後停止使用。如果您使用的是安裝程序,標準的 Windows 卸載工具應該會刪除所有核心 MO 文件,但可能會留下您的設定檔、Mod 和下載內容。如果您確定 Mod Organizer 目錄中不再需要任何內容(例如 Mod 存檔、遊戲存檔),則可以刪除它。如果您使用的是實例化安裝,您的本機 AppData 目錄中可能還有一個 ModOrganizer 目錄,您也可以將其刪除。 (再次強調,請確保刪除這些目錄,因為它們可能包含您的 Mod 設定、存檔和 Mod 下載內容。)最後,如果您在 Mod Organizer 設定中移動了任何設定檔目錄,則也需要單獨刪除這些目錄。

Q:如何更新?
答:當 MO 有新版本可用時,MO 中會啟動更新圖示。只需點擊該圖標並按照螢幕上的指示進行更新即可。有時,第一次點擊更新圖示時,MO 只會顯示已登入 Nexus,沒有其他提示。在這種情況下,請再次點擊該圖示。
如果您想更新至測試版本,或者更新過程因某種原因無法正常運作,您可以手動下載更新檔案(從「更新」類別或最新版本的「主」檔案(如果存在)下載),並將其解壓縮到您的 Mod Organizer 目錄中。如果您操作正確,系統會提示您是否覆寫檔案。請確認。

Q:有些模組顯示有可用更新,但實際上沒有(反之亦然)
答:最可能的原因是模組作者沒有以一致且合乎邏輯的方式對其模組(或模組文件)進行版本管理。我們不可能對所有此類情況都進行解釋。如果模組的版本管理方式毫無邏輯,那麼模組作者應該自行修改其版本管理方式。

仔細查看版本號:「舊」版本可能被稱為 0.75.0,新版本則稱為 0.8.0,而另一個 mod 的版本號可能是 0.8.0、0.9.0、0.10.0,其中 0.10.0 比 0.9.0 新。兩個版本控制方案都支援是不可能的,由於第二種方案更標準、更合理,因此 MO 支援的就是這種方案(75 大於 8)。

有些模組的版本號碼可能是 0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0c,而其他模組可能使用「a」表示 alpha 版本,「b」表示 beta 版本。同樣,無法同時支援這兩個版本號,而且由於混合使用數位版本和字母版本毫無意義,因此 MO 支援 alpha/beta 標記。

但是,如果您認為某個模組的版本號碼正確,而 MO 對其進行了錯誤的處理,請告知我們,並務必提供模組名稱。請注意,在許多情況下,修復一個模組的版本號解析可能會破壞另一個模組的版本號解析,因此我們將支援大多數模組適用的版本號解析。

Q:SkyUI(或其他一些 mod)安裝程式說 SKSE 未安裝!
答:由於 MO 目前的工作方式,安裝程式無法辨識 SKSE。如果安裝程式允許您繼續操作(SkyUI 允許),請執行此操作,模組即可正常運作。如果安裝程式不允許,則您必須使用其他安裝機制(例如手動安裝程式)。我們未來可能會嘗試虛擬化腳本安裝程式。

Q:MO 中顯示的背書與頁面顯示的不同
答:請確認您在 MO 和 Nexus 上使用相同的使用者憑證登入。現在點選「檢查更新」。這將更新 MO 中的所有背書資訊。

Q:我下載一些模組時,會彈出警告訊息,而且沒有版本資訊。 「查詢資訊」也不起作用。
答:Nexus 協定似乎有限制,導致頁面只能向應用程式報告 30 個檔案。如果模組包含的檔案超過 30 個,MO 就無法看到較新的檔案。據我所知,這個問題我這邊無法修復,必須由 Nexus 修復,或者模組作者需要清理舊文件。

Q:MO 支援 OMOD 嗎?
答:還沒有

Q:你們會增加對 OMOD 的支援嗎?
答:我們希望不久就能實現這一點

Q:我可以使用 MO 進行多場遊戲嗎?
答:可以。您可以點擊左上角的按鈕,選擇“新實例”,為新遊戲建立一個新的實例。另一種方法是為每個遊戲創建一個 MO2 的便攜實例。請注意,MO2 一次只允許開啟一個實例,因此您不能同時執行兩個 MO2 進程。

Q:ModOrganizer.log 檔案永遠不會被截斷嗎?
答:如果從 MO 啟動的應用程式未關閉,就會發生這種情況。這可能是遊戲結束後仍然存在的啟動器。另一個不錯的選擇是 Steam。如果您使用 Steam 版本的遊戲(包括所有版本的《上古捲軸5:天際》),請確保在啟動遊戲之前 Steam 已運行。
此外,手動刪除日誌檔案也是安全的。

Q:我收到類似「無法在動態連結庫 LIBEAY32.dll 中找到序數 xyz」或「QSslSocket:無法解析...」的錯誤。
答:希望最新版本的 MO2 能夠解決這個問題。

Q:我想報告一個錯誤!
答:請將問題發佈到問題追蹤器https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues請盡可能多地包含相關信息,並儘量減少無關信息。例如,如果崩潰了,您的作業系統可能與您遇到的問題有關,但如果出現翻譯錯誤,則可能與此無關。
如果您的錯誤之前已被報告過,請檢查問題追蹤器,但如果您不確定,請隨時報告,刪除不正確的錯誤比透過心靈感應了解問題要容易得多。

Q:我怎樣才能聯絡您(Tannin)?
答:如果您想報告錯誤或請求功能,請訪問https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
否則,請透過 nexus 私訊聯繫我,或發送郵件至 sherb@gmx.net
若要聯絡 MO2 Dev 團隊,您可以存取他們的公共 discord 伺服器ModOrganizerDevs [discord.gg].



問題、難題和建議應報告至開放的 discord 伺服器:Mod 組織者 2 [discord.gg]或到 github 頁面(如果它們不是特定於使用者的):Github 問題頁面 [github.com].
Discord 也是測試開發版本、報告和調查錯誤、討論建議等的地方。除了開發人員之外,還有許多用戶願意幫助人們解決問題,這樣他們就不必親自處理所有事情。
請不要在評論區發布問題,因為監控這些問題會非常低效,並且對開發者來說非常不方便。 Discord 和 GitHub 提供了更好、更有效率的方法來追蹤問題,並直接與遇到問題的用戶進行偵錯。



以下是一些可用於自訂 Mod Organizer 2 外觀和感覺的主題和啟動畫面:
劇透:
展示

包含的主題:
論文主題酒精棉籤又名 6788-00 又名 Kob
VS15 主題chintsu_kun
Skyim 主題chintsu_kun
透明風格主題格爾納什
夜眼主題(基於紙質主題)作者:ciathyza

通用主題:
Mod Organizer 2 的暗黑模式
Mod Organizer 2 的 Paper Themes - 光明與黑暗
Mod Organizer 的 VS15 主題

天際主題:
Mod Organizer 的 Skyrim 主題

《天際》特別版主題:
Splash Themes Mod 組織者...
Mod 管理器 - 上古捲軸 V 主題
清理 Mod Organizer 2 的啟動畫面
來自 dsg77 的 Mod Organizer 啟動畫面
Mod Organizer 2 啟動畫面
Mod Organizer 2 的啟動畫面

《輻射4》主題:
Mod Organizer 2 啟動畫面項目

無論您管理什麼遊戲,所有主題都適用,而不僅僅是上面列出的主題。

如果您希望將您的主題/樣式表/啟動畫面新增至清單中,請透過 MO2 Dev discord 與我們聯絡。

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