Đại tu toàn bộ menu tạo nhân vật bao gồm các tính năng tùy chỉnh mới như nhiều màu sơn chiến tranh RGBA, sơn thân thể, sơn tay và sơn chân. (Yêu cầu SKSE)
Do yêu cầu phổ biến, đây là phiên bản racemenu có tính năng tương đương với alpha. Tất cả các tính năng không chức năng đã bị vô hiệu hóa thông qua cài đặt. Các tính năng không hoạt động được biểu thị bằng "không chức năng". Không có eta trên phiên bản đầy đủ tính năng.
Yêu cầu
Điều này
Trình mở rộng tập lệnh skyrim (SKSE64), phiên bản
2.0.7 (hoặc mới hơn phù hợp với phiên bản racemenu) là
Cần thiết để chạy racemenu se.
Nếu bạn nhận được cảnh báo phiên bản không khớp, hãy đảm bảo xóa các tệp lỏng lẻo sau đây khỏi thư mục dữ liệu của bạn nếu chúng tồn tại:
- Sạc pex
- NiOverride.pex
- RaceMenu.pex
- RaceMenuBase.pex
- RaceMenuLoad.pex
- RaceMenuPlugin.pex
Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng bạn đã cài đặt skse và các tệp tập lệnh cơ sở skse một cách chính xác.
Không hoạt động trong racemenu sse
đối với di chuyển ece to racemenu xem:
Mục đích
Racemenu đã được thiết kế lại với mục đích sử dụng skse để cho phép tùy chỉnh chuyên sâu hơn nhân vật của bạn. Mod này không khắc phục các vấn đề với lớp nội bộ của menu này; Nó chỉ đơn thuần thiết kế lại nó và thêm nhiều tính năng hơn. Vui lòng đảm bảo rằng bạn không gặp vấn đề khi mở racemenu ban đầu trước khi đổ lỗi cho mod này.
Các tính năng
RaceMenu.esp- Hiển thị số cho tất cả các thanh trượt
- Phân loại tất cả các tùy chọn vani theo kiểu dáng skyui
- Bộ lọc tìm kiếm theo tên (giống như skyui)
- Tô màu bất kỳ màu nào, bao gồm cả tóc có giá trị aarrggbb
- Tải/lưu cài đặt khi mở lại menu
- Bật/tắt ánh sáng (tạo ra ánh sáng trắng ngay phía trước nhân vật của bạn)
- Khoảng cách thu phóng được điều chỉnh để gần mặt hơn khi vào và xa hơn một chút khi ra ngoài
- Giao diện plugin cơ bản
- Hỗ trợ bộ điều khiển
- Hoạt động với bất kỳ chủng tộc nào, bao gồm cả chủng tộc tùy chỉnh
- Không sửa đổi bất kỳ tài sản vani nào (không giống như mod màu thanh trượt mở rộng của tôi)
- Hỗ trợ nhiều chiến tranh
- Hoán đổi kết cấu warpaint (sơn chiến tùy chỉnh)
- Hiển thị tiền thưởng kỹ năng chủng tộc
- Lưu/tải các cài đặt trước đến và từ bảng tạm của windows
- Hỗ trợ cơ thể/tay/chân
/Khuôn mặt Lớp phủ - Lưu/tải màu
- Thay đổi màu sáng lớp phủ
- Thay đổi cường độ phát sáng lớp phủ
- Lưới đầu xuất khẩu
- Lưu/tải cài đặt trước đến và từ tệp khe cắm (yêu cầu chargen v2.0.0 trở lên và thay thế lưu/tải khay nhớ tạm)
- Hiển thị tên phần đầu và mod nguồn (yêu cầu sạc v2.1.2 trở lên)
- Máy ảnh di chuyển lên/xuống/trái/phải phóng to/ra
RaceMenuPlugin.esp (tùy chọn)- điều chỉnh chiều cao người chơi
- điều chỉnh kích thước bắp tay của người chơi
- điều chỉnh kích thước glute của người chơi (chỉ hoạt động cho các lưới hỗ trợ mở rộng quy mô xương ví dụ: lưới cơ thể tbbp)
- điều chỉnh kích thước ngực của người chơi (chỉ hoạt động cho các lưới hỗ trợ mở rộng quy mô xương ví dụ: lưới cơ thể bbp)
- điều chỉnh kích thước đường cong ngực của người chơi (chỉ hoạt động cho các lưới hỗ trợ mở rộng quy mô xương ví dụ: lưới cơ thể tbbp)
Ngẫu nhiên hóa cơ thểBây giờ có cú pháp mới cho tính năng trước đó để cho phép ngẫu nhiên hóa tất cả các diễn viên của một giới tính cụ thể.
để thiết lập tệp bodygen ban đầu, bạn cần tạo hai tệp ini tại:
Lưới/diễn viên/nhân vật/BodyGenData/% MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morphs.ini
Mẫu. ini
Tệp mẫu phác thảo hình dạng cơ thể theo tên
đây là một mẫu:
Bảy cơ sở = 7B Vỏ bom 7b 7b tự nhiên [email được bảo vệ] Cách cắt 7b 7B Bcup
| , , :1.0, [email được bảo vệ]:1.0Tệp morphs xác định morphs nào nên có sẵn cho actorbase nào, đây là một ví dụ:
Skyrim.esm | F62F0 = Sevenbase, ngựcđối với tính năng tất cả mới, điều này sẽ nói:
Tất cả|nữ = bảy cơ sở, ngựcHãy đảm bảo rằng bạn có các dòng mới trống ở cuối tệp ini của bạn.
Nếu bạn có các bản ghi đè rõ ràng trong các mod khác, chúng sẽ ghi đè theo thứ tự tải, vì vậy nếu bạn có tất cả trong mod trước đó, sau đó có một bản ghi đè rõ ràng trong mod sau, actorbase sẽ sử dụng cài đặt sau.
Biến đổi có thể trang bị
Biến đổi có thể trang bị là gì? Về cơ bản chúng là dữ liệu bổ sung có thể được gắn vào áo giáp sẽ áp dụng nitransform bên trong vào bộ xương. Bạn sẽ sử dụng cái này để làm gì? Thay giày cao gót tất nhiên! Việc biến đổi cũng được thực hiện bản địa nên nó gần như được áp dụng ngay lập tức.
Bạn sử dụng nó như thế nào? đơn giản, hãy thêm một nistringextradata có tên "SDTA" mà không có dấu ngoặc kép (dữ liệu bộ xương) vào nitrishape hoặc nitristrips của bộ giáp mà bạn muốn áp dụng (bạn có thể cần áp dụng cho cả _0 và _1)
"Dữ liệu chuỗi" sẽ là chuỗi được định dạng json, đây là một ví dụ:
[
{"name":"npc l vú "," scale ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]},
{"name":"npc r vú "," scale ": 2.0," pos ": [0,0,0]," rot ": [0,0,0]}
]Trường "tên" là tên của nút bạn đang chuyển đổi
Trường "pos" là bản dịch tương đối của nút bạn đang chuyển đổi
Trường "thối rữa" là sự xoay đi xuống theo góc euler (tiêu đề, thái độ, ngân hàng)
đây là mẫu để thay giày cao gót
[{"name":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]Bạn có thể cần phải điều chỉnh các thiết bị vì tôi vừa xem xét nó cho những chiếc ủng cụ thể mà tôi đang sử dụng.
điều này chạy theo khuôn khổ biến đổi hiện có mà nioverride cung cấp, vì vậy bất kỳ sửa đổi nào đối với các nút cụ thể sẽ được xếp chồng lên nhau với những nút này, bạn chỉ có thể có một biến đổi nút được trang bị bên trong (tức là hai bộ giáp không thể sửa đổi cùng một nút, việc ghi đè sẽ xảy ra và hành vi rất có thể sẽ được viết lần cuối hoặc chưa xác định).
Chế độ điêu khắcNhập khẩu đầuTính năng này sẽ nhập hình học của tệp nif được định dạng cho npcs (bạn xuất nó hoặc bạn sao chép npc vào thư mục)
Điêu khắcTính năng này rất phức tạp, các công cụ bạn có sẵn là bơm hơi, xì hơi, mịn, di chuyển và mặt nạ.
Xoay vòngKéo bằng cú nhấp chuột phải
Cải cáchGiữ nút phụ và kéo bằng cú nhấp chuột phải để chạm.
Bơm hơi/xì hơiDi chuyển các đỉnh trúng ra ngoài/vào dựa trên trung bình của các chuẩn mặt liền kề
Trơn truDi chuyển các đỉnh trúng đến vị trí trung bình của tất cả các đỉnh liền kề,
Thận trọng Không sử dụng các lỗ gần như miệng
Di chuyểnDi chuyển các đỉnh theo hướng bạn di chuyển con trỏ, trực giao với mặt phẳng xem
Mặt nạLoại trừ việc thay đổi các đỉnh, bao gồm cả hình học đã nhập, nếu bạn nhập đầu có đường may cổ khác, bạn nên thêm mặt nạ xung quanh vùng cổ trước khi nhập
Lịch sửLịch sử sẽ lưu trữ tất cả các hành động đỉnh trước đó bao gồm điêu khắc rõ ràng, nhập hình học và tất cả các hành động chải
Bộ phận đầuđây là cửa sổ để thay đổi bản xem trước khung dây bao gồm khóa lưới (vì vậy nó không thể chỉnh sửa) làm cho lưới hiển thị hoặc thay đổi màu khung dây
điêu khắc rõ ràngđiều này sẽ xóa tất cả dữ liệu điêu khắc khỏi tất cả các phần đang hoạt động (phải được kiểm tra có thể chỉnh sửa)
Cài đặt trước dựa trên tệpCài đặt trước bây giờ được lưu thành tên tệp rõ ràng và đã thay đổi định dạng thành json, vì vậy sẽ được lưu dưới dạng tệp. jslot, nếu bạn đang thay thế tệp khe cắm hiện có, hãy tránh thay thế tệp. slot, nhấp vào tệp đã chọn khi lưu sẽ ghi đè tệp đã chọn và phần mở rộng tệp sẽ dành cho nhị phân nhưng sẽ cố gắng tải json và thất bại. Tệp khe nhị phân vẫn có thể được tải cho các mục đích cũ, tuy nhiên định dạng này không còn được lưu bởi chargen.
Sẽ không có và cũng sẽ không bao giờ hỗ trợ bộ điều khiển cho tính năng điêu khắc, xin lỗi.Nhật ký thay đổi
Xem phần thay đổi
Warpaint độ phân giải cao
Cài đặt ini đã được thêm vào skse để cho phép áp dụng Warpaint độ phân giải cao hơn cho nhân vật của bạn. độ phân giải mặc định là 256, đây là một độ phân giải khủng khiếp nếu bạn muốn thực hiện một số loại sơn chiến thực sự lạ mắt.
- định vị thư mục dữ liệu của bạn
- Tạo thư mục skse nếu nó chưa có
- Tạo skse.ini nếu nó chưa có
- Thêm danh mục "[hiển thị]"
- Thêm "iTintTextureResolution=2048"
Của bạn
Dữ liệu /SKSE/SKSE.ini Nên trông như thế này:
[hiển thị]
iTintTextureResolution=2048Có thể đặt độ phân giải cao hơn nhưng tôi chỉ thử nghiệm nó ở mức 2048.
Lưu ý: điều này có thể khiến các kết cấu có độ phân giải thấp trông tồi tệ hơn do nâng cấp, hy vọng điều này sẽ khuyến khích việc thay thế độ phân giải cao.ánh xạ chìa khóa
Bàn phím:
- Chọn màu sắc/chấp nhận-kích hoạt (mặc định e)
- Vũ khí đã sẵn sàng (mặc định r)
- Lightsneak (ctrl mặc định)
- Zoomsprint (ca mặc định)
- Nhảy tìm kiếm (thanh không gian mặc định)
- Chọn texture-wait (t mặc định)
- Tải cài đặt trước-tải nhanh
- Lưu cài đặt trước-lưu nhanh
- Hét đầu xuất (z mặc định)
Bộ điều khiển:
- Chọn màu sắc/chấp nhận kích hoạt (mặc định a)
- Vũ khí đã hoàn thành sẵn sàng (mặc định x)
- đợi ánh sáng (mặc định trở lại)
- Zoomsprint (rb mặc định)
- Tìm kiếm-không có
- Chọn nhảy kết cấu (y mặc định)
- Tải cài đặt trước-thanh trái
- Lưu cài đặt trước-thanh phải
- Tiếng hét đầu xuất (lb mặc định)
- Thay đổi danh mục con-kích hoạt trái/phải
Câu hỏi thường gặp
Q. làm thế nào để tôi thay đổi số lượng lớp phủ có sẵn?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini trong bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào và thay đổi giá trị ở đây.
Q. Tôi có cần cài đặt phần mở rộng sạc không?
A. không phải cho phiên bản 2.7 trở lên, phần mở rộng sạc được bao gồm hoàn toàn, bạn nên gỡ cài đặt nó nếu bạn có nó trước khi cài đặt 2.7 trở lên.
Q. tôi thấy các dấu hiệu đô la ở khắp mọi nơi và nhiều tính năng dường như bị thiếu tôi phải làm gì?
A. Install SKSE hoặc nếu bạn đã cài đặt nó, hãy chạy trò chơi của mình bằng skse_loader.exe như bạn nên.
Q. Điều này có tương thích với ece không?
A. một phần, chỉ có một số tính năng sẽ hoạt động, nói chung tôi không khuyên bạn nên sử dụng chúng cùng nhau vì cài đặt trước sẽ không hoạt động.
Q. làm thế nào để tôi có thêm sơn khuôn mặt/cơ thể/tay/chân?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini trong trình soạn thảo văn bản, bạn sẽ thấy một phần cho số lượng sơn bạn có thể có cho mỗi loại, bạn có thể thay đổi số này lên đến 128, nhưng rất khuyến khích bạn chỉ đặt những gì bạn dự định sử dụng vì quá nhiều có thể dẫn đến mất hiệu suất đáng kể.
Tạo một plugin
Hướng dẫn ngắn này giả sử bạn đã cài đặt chính xác skse 1.6.6 (hoặc lớn hơn), đã có kiến thức cơ bản về biên dịch tập lệnh, sử dụng bộ tạo, có thể tự giải quyết lỗi biên dịch và giả sử bạn đã tải xuống gói modders.
- Trích xuất gói modders vào thư mục dữ liệu của bạn
- Bộ tạo mở (bạn không cần tải skyrim.esm)
- Tạo ra nhiệm vụ mới
- Cung cấp cho nhiệm vụ một ID duy nhất
- Bí danh nhiệm vụ tab
- Nhấp chuột phải vào danh sách, Bí danh tham chiếu mới
- Tên bí danh Người chơi
- Đánh dấu Tài liệu tham khảo cụ thể
- Báo chí Chọn tham chiếu lực
- Chọn ô (bất kỳ), trát khảo Tham khảo người chơi ('người chơi') Nhấp vào ok
- Nhấn vào Nút trong nhóm tập lệnh
- Loại hình Racemes Vào bộ lọc và nhấp vào ok
- Nhấn ok trong cửa sổ bí danh tham chiếu
- Vào tab kịch bản và Thêm
- Nhấp chuột 【Kịch bản mới】, đặt tên cho kịch bản
- Mở tập lệnh trong trình soạn thảo mà bạn chọn và thay đổi Mở rộng nhiệm vụ Đến Mở rộng cơ sở chủng tộc
- Sao chép nội dung của PluginTemplate.psc đến kịch bản mới của bạn
- đọc các nhận xét bên trong mẫu
- Nhấp vào ok trong cửa sổ nhiệm vụ
- Lưu plugin của bạn
- Thêm Warpaints/thanh trượt của bạn vào tập lệnh của bạn
- Biên dịch tập lệnh của bạn
để đóng gói và phân phối plugin của bạn, bạn chỉ cần bao gồm:
Dữ liệu/tập lệnh/YourPlugin.pex
Dữ liệu/bạn plugin.esp
Sự tương thích
Chỉnh sửa ký tự nâng cao không tương thích trực tiếp. Racemenu có mã tương thích để chứa một số hình dạng khuôn mặt bổ sung, cài đặt ece trước, sau đó cài đặt racemenu để tận dụng điều này. Sẽ sớm có một phiên bản sạc của thanh trượt ece.
Màu thanh trượt mở rộng (mod trước đó của tôi) không phải là không tương thích, nhưng rất khuyến khích bạn gỡ cài đặt nó vì nó không còn cần thiết nữa.
Thứ tự tải
Không liên quan, đặt nó ở bất cứ nơi nào bạn muốn nó sẽ không tạo ra sự khác biệt.
Cài đặt
Tải xuống tự động với nmm- Nhấp vào nút download with manager ở phía trên tập tin.
- Racemenu sẽ xuất hiện trong danh sách mods của nmm sau khi nó được tải xuống. Bấm đúp vào mục racemenu để kích hoạt nó.
Tải xuống bằng tay với nmm- Khởi động nmm và nhấp vào mod.
- Trong thanh biểu tượng bên trái, nhấp vào thêm mod từ tệp và chọn tệp lưu trữ đã tải xuống.
- Racemenu bây giờ sẽ xuất hiện trong danh sách. Nhấp đúp để kích hoạt nó.
Hoặc
Cài đặt thủ công- định vị dữ liệu/thư mục trong thư mục cài đặt skyrim của bạn. Thường nó được tìm thấy tại các tệp chương trình /Steam/steamapps/common/skyrim /Data/.
- Trích xuất nội dung của tệp lưu trữ đã tải xuống vào dữ liệu/thư mục của bạn.
- Trong trình khởi chạy skyrim, chọn tệp dữ liệu và bật racemenu.esp.
Phiên bản đặc biệt đã biết các vấn đề 0.2.0 đến hiện tại
Hình thái cơ thể dường như tụt hậu một chút khi cuộn nhanh qua các tùy chọn, điều này có thể sẽ không được khắc phục và là một sự bất tiện nhỏ.
Các vấn đề đã biết 2.0.0 đến hiện tại
Sơn cơ thể/tay/chân có vẻ bị hiển thị vượt quá một số hiệu ứng, đây là một vấn đề đã biết. Lý do điều này xảy ra là do các cờ thuộc tính bảng chữ cái trên lưới mẫu lớp phủ, việc thay đổi chúng thành bộ cờ khác dẫn đến việc lớp phủ đôi khi được hiển thị một phần trên da.
Thang bắp tay phải tăng lên một cách kỳ lạ. đây là một vấn đề với bộ xương và lưới liên quan, tôi không thể khắc phục nó và có thể sẽ không được khắc phục bởi bất kỳ ai khác. Con bọ đã lan rộng đến hầu hết mọi loại giáp từng được làm từ thân cơ sở nên có lẽ đã quá muộn để được sửa chữa.
Khắc phục sự cố
Nếu có 3 danh mục cuối cùng nhưng bạn chỉ có "mặc định" để lựa chọn khi thay đổi kết cấu cơ thể: bạn thiếu plugin lớp phủ, plugin này chứa một số kết cấu của nhiều tác giả khác nhau và không được bao gồm trong mod chính (đơn giản vì chúng lớn và tôi không muốn tải lên một vài mb để cập nhật mod mỗi lần; tải lên của tôi thật khủng khiếp).
Nếu vấn đề của bạn không phải là vấn đề nào ở trên, bạn có thể gặp phải các vấn đề lớn hơn nhiều như thậm chí không chạy skse với trình tải (hoặc không phải là quản trị viên). Hoặc bạn chỉ đơn giản là đẩy công cụ trò chơi quá mạnh (quá nhiều mod, quá nhiều kết cấu có độ phân giải cao, quá nhiều điều xảy ra, v.v.). Những hạn chế của công cụ trò chơi không phụ thuộc vào máy tính của bạn. Nếu máy tính của bạn tuyệt vời, hãy tránh được rắc rối khi gõ nó ra vì nó có lẽ không liên quan.
Vui lòng đảm bảo rằng trò chơi của bạn không bị lỗi khi mở racemenu gốc trước khi đăng vấn đề của bạn. Mod này không sửa lớp nội bộ vào menu này, nó chỉ thiết kế lại nó và thêm nhiều tính năng hơn.
Nếu đầu của bạn có vẻ quá nhỏ bạn không thể thấy nó hãy thử tiết kiệm sạch và cài đặt phiên bản mới nhất.
Nếu trò chơi của bạn bị hỏng khi bạn tô quá nhiều sơn chiến tranh thì điều này là bình thường. Hiện tại trò chơi có một số giới hạn cứng về số lượng màu sắc bạn có thể có cùng một lúc và hiện đang được điều tra.
Nếu việc thu phóng hoặc chuyển đổi ánh sáng của bạn không hoạt động, điều này là do hiện đang có một trục trặc trong skse không kết nối hệ thống đầu vào phím khi bạn bắt đầu một trò chơi mới. Bạn cần lưu trò chơi của mình và tải lại sau đó showracemenu trong bảng điều khiển để khắc phục điều này. điều này đã được sửa cho phiên bản skse tiếp theo.
Nếu cả màu tóc lẫn màu sắc đều không làm được bất cứ điều gì, điều này có nghĩa là kịch bản skse của bạn không được cập nhật. Lưu ý: điều này vẫn yêu cầu bạn thực sự có và chạy skse.
Nếu bạn đang bị đóng băng khi mở racemenu, điều này là do trò chơi của bạn tải nhiều tài sản cùng một lúc và cần xếp hàng các yêu cầu ổ đĩa, hãy kiên nhẫn chờ nó tải. Nếu mất quá 3 phút thì có khả năng xảy ra vấn đề bên trong thường do có quá nhiều tóc mod. Sự đóng băng tương tự này sẽ xảy ra bất kể có mod của tôi.
Nếu bạn đang gặp sự cố khi khởi động, bạn có thể gặp vấn đề với một mod khác, vui lòng đưa những khiếu nại đó đến nơi khác vì mod này sẽ không bao giờ xung đột.
Nếu có bất cứ điều gì không ổn với bản dịch và bạn muốn giúp sửa nó, hãy xem
Bảng tính google Cho cuộc đua.