AimUrWay Mod Menu

AimUrWay

Người tạo: PapaSalazar
Đã cập nhật:2026-08-22 23:50:07
35KB
Verified by McAfee SECURE
Nếu McAfee chặn cài đặt, nhấp vào đây.
Được 200,000,000+ người dùng tin tưởng

Mod yêu cầu trước

sẽ được cài đặt tự động khi bạn sử dụng AimUrWay

Về mod này

Hỗ trợ ngắm mềm cho chuột và bàn phím, kèm theo hình phạt sát thương tăng dần theo mức độ trợ giúp bạn đã dùng. Chỉ bám theo cá và động vật, không bao giờ bám theo người chơi. Bao gồm công cụ chuyển đổi độ nhạy chính xác và sửa lỗi FOV.

Aim Ur Way — Cách Câu Cá

v0.1.0 — giai đoạn đầu. Tải và vá một cách sạch sẽ; trợ lý cảm nhận chưa được điều chỉnh dựa trên trải nghiệm chơi thực tế.

Hỗ trợ ngắm nhẹ cho người chơi chuột và bàn phím, kèm theo hình phạt sát thương tăng dần theo mức độ trợ giúp bạn thực sự dùng — cùng bộ chuyển đổi độ nhạy từ các tựa game bắn súng khác.

Mục tiêu là một công cụ hỗ trợ tiếp cận thực sự mà phòng chờ có thể chấp nhận, không phải là một lợi thế ngầm.


Máy chủ hay máy khách?

Toàn bộ chạy phía máy khách. Không cần máy chủ phối hợp, và không ai khác cần phải cài đặt gì cả.

  • Hỗ trợ chỉ xoay của bạn camera. Không có gì về nó được kết nối mạng.
  • Thiệt hại giảm là có thật, không chỉ mang tính hình thức. Sát thương trong trò chơi này là client-authoritative: máy khách của bạn tính toán sát thương và yêu cầu máy chủ áp dụng nó (Sát thương cục bộ của người chơiServer.HitPlayer, và ProjectileManager bản dán sát thương lên từng viên đạn trên máy của xạ thủ). Vì vậy, khi mod này hạ sát thương của bạn ở cục bộ, nó hạ xuống — không có giá trị phía máy chủ nào ghi đè lên nó.

Điều đó có hai mặt, và cần nói thẳng: vì game tin tưởng máy khách về sát thương, tính trung thực của mod này là thuộc tính của mod, chứ không phải thứ máy chủ ép buộc. Hình phạt là có thật đối với bất kỳ ai chạy bản dựng này.


Vì sao đây không phải là aimbot

Trò chơi đã được trang bị sẵn tính năng hỗ trợ ngắm bắn (Hỗ trợ ngắm của người chơi) — dành cho tay cầm, khi ngắm bắn. Mod này giữ nguyên thiết kế đó và gỡ bỏ giới hạn tay cầm. Cụ thể:

  1. Nó móc vào điểm mở rộng của chính trò chơi. PlayerCamera.ApplyAimAssist() đã hỏi rồi PlayerAimAssist.GetRotationDelta(..) cho một cú xoay nhẹ mỗi khung hình. Phương thức đó chính là mục tiêu vá, nên phần hỗ trợ chạy đúng chỗ trò chơi định và kế thừa cảm giác của nó.
  2. Nó không bao giờ nhắm vào người chơi. Bản quét vanilla sẽ di chuyển ItemManager.Items và lấy từng vật phẩm Sinh vật, vì vậy nó chỉ luôn theo dõi cá và động vật. Mod này cũng làm điều tương tự, và không có tùy chọn nhắm mục tiêu người chơi — điều đó là có chủ đích. Chính đặc điểm duy nhất này làm cho việc "không gian lận" trở nên hợp lý, và đó là lý do vì sao chiến đấu với người chơi khác không bị ảnh hưởng.
  3. Không thể gắn vào được. Độ kéo là một phép tiệm cận theo cấp số nhân về phía mục tiêu, được kẹp cứng bởi Tốc độ xoay tối đa (mặc định 90°/giây). Không có bất kỳ chỉnh sửa tức thời nào trong mã.
  4. Anh lúc nào cũng thắng. Lực kéo giảm dần theo tốc độ bạn đang quay; vượt quá GhiĐèThủCôngĐộMỗiGiây (mặc định 140°/s) nó dừng hoàn toàn. Một cú giật luôn thắng hỗ trợ.
  5. Thu hẹp phạm vi thu thập. Góc mặc định 12 độ, yêu cầu tầm nhìn thẳng, giới hạn tối đa 60 m — con số của chính trò chơi.
  6. Nó từ chối chạy khi không bị phạt. Nếu bản vá giảm sát thương không áp dụng được, tính năng hỗ trợ sẽ tự vô hiệu hóa thay vì trở thành lợi thế trực tiếp.

Mức giảm sát thương là theo tỷ lệ, không phải cố định. Mod này lưu lại một chỉ số giảm dần theo thời gian về số độ ngắm bắn. đã làm so với bao nhiêu bạn đã làm. Tỷ lệ đó thúc đẩy việc giảm thiểu:

sát thương x = 1 - (MaxDamagePenalty * assistShare)

Ngắm thủ công và bắn trúng: không bị phạt. Để hỗ trợ ngắm theo mục tiêu rồi bắn: chịu toàn bộ hình phạt. Hình phạt được áp dụng ngay khi Đòn tấn công đính kèm, đặc tính duy nhất mà mọi sát thương từ mỗi phát bắn đều chảy qua, nên cả đạn bay tức thời lẫn đạn di chuyển đều được bao phủ. Bảng chỉ số trong cửa hàng đọc từ mảng dữ liệu gốc thay vì đặc tính này, nên chỉ số vũ khí hiển thị vẫn luôn chính xác.


Bộ chuyển đổi độ nhạy

Phần này là chính xác thay vì ước lượng bằng mắt. Từ PlayerCamera.MouseInput:

LookInput = new Vector2(-raw.y, raw.x) * _sensitivity * SensMulti * 0.025f; _rot += LookInput;

_rot ở dạng độ và thô là delta chuột của Hệ thống Đầu vào tính bằng số đếm, vì vậy:

bậc trên mỗi lần đếm chuột = độ nhạy × 0.025 (ở chế độ bắn nhanh từ hông, nơi) SensMulti == 1)

Suy ra, dùng cm/360 làm đơn vị chung vì nó không phụ thuộc vào FOV và độ phân giải:

$$\text{độ nhạy trò chơi} = \frac{360 \times 2.54}{\text{cm/360} \times \text{DPI} \times 0.025} = \frac{36576}{\text{cm/360} \times \text{DPI}}$$

Ví dụ minh họa: CS2 tại 1.0 / 800 DPI là 51.95 cm/360 → trò chơi này muốn 0.880. Giá trị mặc định 0.5 của trò chơi là khoảng 91 cm/360 ở 800 DPI, tốc độ đó là chậm theo tiêu chuẩn máy tính.

Nhấn F10 Cho bảng điều khiển. Chọn một trò chơi, nhập độ nhạy và DPI của bạn, và nó sẽ hiển thị giá trị cần dùng cùng với cm/360 trước và sau khi thay đổi. Áp dụng ghi nó qua PlayerCamera.SetSensitivity.

Lưu ý rằng trò chơi đã tự động điều chỉnh độ nhạy theo mức thu phóng một cách chính xác — SensMulti = _curFov / _origFov — để độ nhạy ADS của bạn giữ nguyên tỷ lệ mà không cần bất kỳ trợ giúp nào. Đó là chế độ zoom khớp khoảng cách 360 độ, lựa chọn phổ biến trong cạnh tranh.


Trường nhìn

Tính bằng trò chơi, không phải phỏng đoán:

Phạm vi thanh trượt 40–140 dọc = 66–157 ngang ở tỷ lệ 16:9
Mặc định 74 dọc = 106.5 nằm ngang ở 16:9

Chúng là giới hạn của chính trò chơi, đọc tùy chọn thanh trượt của nó trong lúc chạy. Mod này không mở rộng chúng, và ô FOV của bảng điều khiển sẽ kẹp bất cứ thứ gì bạn nhập vào trong cùng khoảng đó.

Hai điều đáng để biết.

Unity's trường nhìn thẳng đứng, nhưng mọi game bắn súng đều hiển thị theo chiều ngang, nên hai giá trị này không bao giờ so sánh trực tiếp được. Bảng điều khiển hiển thị cả hai, dựa trên tỷ lệ khung hình của độ phân giải thực tế bạn đang dùng. Một cách gọn gàng, góc nhìn dọc mặc định là 74 tương đương với 106,5° ngang — chỉ chênh lệch trong khoảng một phần tư độ so với 106,26° của CS2, nên góc nhìn mặc định đã tương đương với CS rồi.

FOV cơ bản thay đổi độ nhạy khi ngắm bắn của bạn. Bởi vì SensMulti = curFov / baseFov, ngắm bắn nhân độ nhạy lên AdsFov / baseFovNâng FOV cơ bản của bạn lên và tầm ngắm khi ngắm súng sẽ chậm hơnBảng điều khiển hiển thị số nhân chính xác cho bất cứ thứ gì bạn đang cầm.

Lỗi duy trì FOV

Trình đơn tùy chọn lưu FOV của bạn cùng với PlayerPrefs.SetInt("FOV", …) nhưng chất đầy nó với PlayerPrefs.GetInt("Fov", 74). Khóa PlayerPrefs phân biệt chữ hoa chữ thường, vì vậy hai thứ không bao giờ gặp nhau và FOV của bạn quay về 74 ở mỗi lần khởi động — âm thầm làm thay đổi độ nhạy khi ngắm bắn của bạn lên đến 1,9 lần ở các mức cực đoan của thanh trượt.

FixFovPersistence (bật theo mặc định) phản chiếu giá trị đã lưu vào khóa mà trò chơi thực sự đọc, và ép buộc giá trị đó cho phiên hiện tại nếu menu đã tải sai khóa. Đã xác minh trong registry: cả hai FOV_h193442778Fov_h193443802 giờ đây giữ cùng một giá trị.

Lưu ý: thanh trượt có vẻ kích hoạt callback thay đổi của nó khi được bật, vì vậy lần sửa đầu tiên có thể ghim giá trị mặc định được tuần tự hóa của thanh trượt thay vì giá trị bạn đã chọn. Hãy đặt FOV của bạn một lần thông qua bảng điều khiển Áp dụng FOV nút để ghim nó một cách có chủ đích — thao tác đó sẽ ghi cả hai phím.

Hai cách để chuyển đổi

Bảng điều khiển đưa ra cho bạn một lựa chọn trực tiếp:

  • Giữ nguyên tốc độ xoay (mặc định) — chuột di chuyển cùng một quãng đường để xoay hết vòng như trong trò chơi kia của bạn. Bỏ qua FOV, nên nó chính xác tuyệt đối.
  • Điều chỉnh cho khác biệt FOV — Nếu hai trận đấu hiển thị các phần khác nhau của thế giới, điều này sẽ gây khó khăn cho việc ngắm bắn. cảm nhận Cùng trên màn hình thay vì xoay cùng tốc độ. Cần FOV của trò chơi đó.

Hầu hết mọi người đều muốn kiểu đầu tiên. Kiểu thứ hai tồn tại vì nếu bạn đến từ một game 103° sang một game 116°, việc khớp tốc độ xoay thô có thể cảm thấy quá nhanh dù các con số trùng khớp.

Có một FovAdjustStrength Trong cấu hình cho chế độ thứ hai nếu bạn đã biết mình muốn điều chỉnh nghiêng về phía mép màn hình thay vì trung tâm. Nếu câu đó chẳng có ý nghĩa gì với bạn, thì bạn không cần đến nó.

Cài đặt sẵn

Counter-Strike 2 / CS:GO · Valorant · Apex Legends · Overwatch 2 · Team Fortress 2 · Quake

Các trò chơi có độ nhạy phụ thuộc vào thanh trượt FOV của riêng chúng (Rainbow Six Siege) hoặc sử dụng thang tỷ lệ phần trăm phi tuyến tính (Fortnite) được cố ý vắng mặt thay vì xấp xỉ. Sử dụng cm/360 trường dành cho những kẻ đó — đọc con số từ bất kỳ máy tính trực tuyến nào và nó chính xác cho mọi trò chơi từng được tạo ra.

Cảnh báo

Quá trình chuyển đổi giả định một đơn vị delta của Hệ thống Đầu vào tương đương một lần đếm chuột — điều này đúng khi tốc độ trỏ chuột Windows ở mức mặc định 6/11 và tắt "tăng độ chính xác của con trỏ". Nếu bạn bật tăng tốc con trỏ, không có công cụ chuyển đổi nào có thể cho bạn câu trả lời ổn định.


Cấu hình

BepInEx/config/howtofish.aimurway.cfg. Phím tắt: F9 bật/tắt hỗ trợ, F10 Bảng điều khiển chuyển đổi.

Hỗ trợ

Cài đặt Mặc định
Sức mạnh 0,55 Tỷ lệ lực kéo cần áp dụng. 1 khớp với hỗ trợ điều khiển của trò chơi.
Độ sắc bén 8 Nó háo hức thu hẹp khoảng cách biết bao. Càng cao thì càng dính.
Tốc độ xoay tối đa 90 Trần cứng tối đa tính bằng °/s. Đây là thứ ngăn chặn việc khóa góc đột ngột
ManualOverrideDegPerSec 140 Xoay thật nhanh và pha kiến tạo sẽ hoàn toàn bị loại bỏ
GócChuẩn 12 Góc nửa để nhắm mục tiêu. Giữ nhỏ
GócPháVỡ 35 Góc mà mục tiêu đã khóa bị thả
KhoảngCáchTốiĐa 60 Mét. Mặc định của chính trò chơi
Hỗ trợ Từ Hông false Vanilla chỉ dành cho ADS; tắt tùy chọn này sẽ giữ nguyên ý định ban đầu
AlsoAssistController false Tắt để nó không bao giờ chồng lên hỗ trợ điều khiển tích hợp

Công bằng

Cài đặt Mặc định
Sát Thương Phạt true Đổi sát thương lấy trợ giúp ngắm bắn
Giảm sát thương tối đa 0.3 Mức giảm lớn nhất, ở tỷ lệ hỗ trợ tối đa. 0.3 = −30%
ThờiGianHìnhPhạtGiây 1,5 Thời gian sử dụng trợ giúp tiếp tục bị tính vào thành tích của bạn

Bộ ShowDebugText = true bên dưới [Chẩn đoán] để theo dõi khóa mục tiêu, chia sẻ hỗ trợ trực tiếp và hệ số sát thương hiện tại — cách nhanh nhất để điều chỉnh Sức mạnh và thấy hình phạt phát huy tác dụng.


Trạng thái và những gì còn lại

Đã xác minh: plugin tải thành công, liên kết với trò chơi và cả hai bản vá Harmony đều được áp dụng (PlayerAimAssist.GetRotationDelta, Attachments.get_Damage) mà không gặp lỗi nào.

Chưa hoàn thành:

  • Cảm giác chưa được cân chỉnh. Các mặc định được suy luận hợp lý, chưa được thử nghiệm qua chơi thử. Sức mạnhĐộ sắc bén là hai điều cần điều chỉnh trước tiên, cùng với Hiển Thị Văn Bản Gỡ Lỗi bật.
  • Cận chiến đã được khám phá. Cận chiến có đường sát thương riêng, nên hình phạt không áp dụng cho nó. Hôm nay không thành vấn đề vì hỗ trợ chỉ giúp ngắm bắn tầm xa.
  • Không có thông báo công khai nào ở phía sảnh chờ. Không có thông báo trò chuyện hay cổng chặn từ phía máy chủ. Nếu bạn chơi với những người quan tâm, hãy nói với họ.

Ghi chú thiết kế

Không giống như mod chữ thập, cái này thay đổi hành vi, nên các bản vá Harmony là điều không thể tránh khỏi. Chúng được giới hạn ở hai chỗ, cả hai đều nằm tại các điểm mở rộng ổn định, và vẫn không có tham chiếu lúc biên dịch tới Assembly-CSharp — mọi thứ được giải quyết theo tên tại thời điểm chạy, nên việc cập nhật trò chơi chỉ giảm xuống thành cảnh báo được ghi nhật ký và một tính năng bị vô hiệu hóa thay vì gây sập.

Mod hàng đầu cho How to Fish

Khám phá các mod tốt nhất cho How to Fish mang đến các tính năng mới, đồ họa nâng cao và những cách thú vị để biến đổi trải nghiệm chơi game của bạn.
Mod cần thiết trước
2026-08-23 23:17:31
Bạn phải cài công cụ tiên quyết này trước khi dùng mod
Nhiều người trực tuyến
2026-08-23 23:41:37
Chế độ nhiều người chơi, hỗ trợ tối đa 8 người chơi.
RivalIsles vs. Small Island (thay thế đảo 5)
2026-08-26 11:36:13
Sau khi cài đặt MOD, chức năng sửa đổi sẽ không hợp lệ. Nếu bạn cần sử dụng chức năng sửa đổi, vui lòng gỡ cài đặt MOD và cài đặt lại công cụ chuẩn bị trước. Bản đồ mới được thêm vào sẽ hiển thị dưới dạng đánh dấu màu hồng trên radar
AimUrWay
PapaSalazar2026-08-22 23:50:07
Hỗ trợ ngắm mềm cho chuột và bàn phím, kèm theo hình phạt sát thương tăng dần theo mức độ trợ giúp bạn đã dùng. Chỉ bám theo cá và động vật, không bao giờ bám theo người chơi. Bao gồm công cụ chuyển đổi độ nhạy chính xác và sửa lỗi FOV.
Luôn thắng Roulette
KvasirDeer2026-08-21 15:27:40
Mod này gian lận bánh xe roulette để luôn trả thưởng cho màu cược bạn đã chọn.
Giữ Đồ Trong Túi Đồ
KvasirDeer2026-08-21 16:53:07
Giữ lại đồ đạc của bạn khi chết hoặc bị hạ gục, không còn phải lặn lội tìm kiếm chiến lợi phẩm giữa đống hỗn độn cùng đồng đội hay cảnh tượng tay bắn tỉa bị hất văng xuống biển nữa!
NhiềuNgườiChơi
LogicMods2026-08-22 05:02:12
Cho phép cấu hình số người chơi tối đa trong phòng chờ (1-250). Mặc định là 8. Tăng giá trị cấu hình nếu bạn muốn phòng chờ lớn hơn. Chỉ người chủ phòng cần sử dụng mod.
Chữ thập dạng chấm thật
aeoliannn2026-08-23 02:58:21
Thêm một điểm ngắm động vào trò chơi.

Mở khóa toàn bộ tiềm năng của How to Fish với XMODhub — khám phá các mod hàng đầu này ngay hôm nay!

Verified by McAfee SECURE
Nếu McAfee chặn cài đặt, nhấp vào đây.
Được 200,000,000+ người dùng tin tưởng

Cần trợ giúp về tải xuống hoặc cài đặt? Tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để được hỗ trợ!

XMODhub Home
Ngôn ngữ
Chuyển ngôn ngữ sang Chinese Traditional
Chuyển ngôn ngữ sang English
Chuyển ngôn ngữ sang German
Chuyển ngôn ngữ sang Korean
Chuyển ngôn ngữ sang Thai
Chuyển ngôn ngữ sang Indonesian
Chuyển ngôn ngữ sang Vietnamese
Chuyển ngôn ngữ sang Turkish
Chuyển ngôn ngữ sang Portuguese
Chuyển ngôn ngữ sang Japanese
Chuyển ngôn ngữ sang Polish
Chuyển ngôn ngữ sang French
Chuyển ngôn ngữ sang Spanish
Chuyển ngôn ngữ sang Italian
Chuyển ngôn ngữ sang اللغة العربية

Giải pháp chơi game

Tài nguyên

Đối tác

Theo dõi chúng tôi trên

Truy cập XMODhub DiscordTruy cập XMODhub FacebookTruy cập XMODhub trên XTruy cập XMODhub YouTubeTruy cập XMODhub TikTokTruy cập XMODhub Reddit
Hỗ trợ:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Kinh doanh:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

UNIT D 18/F GOLDEN SUN CENTRE 59-67 BONHAM STRAND WEST SHEUNG WAN HK