Một bản nâng cấp toàn diện các tính năng render của trò chơi, bao gồm cập nhật bóng đổ trong không gian màn hình, cập nhật đổ bóng cho nhiều loại vật liệu, điều chỉnh tự động phơi sáng, tùy chỉnh hiệu ứng bloom, lóa ống kính, quang sai màu, làm nét và nhiều hơn nữa.
RenoDX — Sa Mạc Đỏ
Bản mở rộng đồ họa cho Crimson Desert dựa trên nền tảng RenoDX. Được thực hiện bởi
Rèn, Jon (Kickfister), và ShortFuse.
Sử dụng hệ thống Addon của ReShade, nhưng
Không phải Preset ReShade!Tính năng
Các tab addon hiện được chia thành nhiều phần trong menu. Hiệu chỉnh màu sắc / Kết xuất. Vui lòng lướt qua để xem các thiết lập.
Ánh xạ Tông màu- Thêm hệ thống ánh xạ tông màu tâm lý thị giác mới do Shortfuse phát triển. Hệ thống này thay thế bộ ánh xạ tông màu theo kênh phim dựa trên BT.709 dùng trong SDR và bộ triển khai ACESv2 dùng trong HDR. Đã được tinh chỉnh thủ công để mang lại kết quả tốt ở cả chế độ SDR và HDR.
- SDR có tùy chọn hiệu chỉnh gamma để khắc phục hiện tượng mất chi tiết vùng tối trên màn hình gamma 2.2 tiêu chuẩn, hoạt động với cả bộ ánh xạ gốc lẫn psychov.
Phân loại màu sắcĐiều chỉnh giao diện trò chơi chi tiết bằng thanh trượt thủ công:
- Phơi sáng, Vùng sáng, Vùng tối, Độ tương phản, Độ bão hòa
Ánh sáng cục bộ- Chỉnh màu ngọn lửa: Điều chỉnh màu lửa hồng/đỏ và đuốc sang tông cam/vàng ấm áp.
- Độ Bão Hòa Lửa: Điều chỉnh độ bão hòa của nguồn sáng cục bộ, không phụ thuộc vào các thiết lập phân cấp khác
Tự động phơi sángChế độ phơi sáng tự động của game gốc có nhược điểm lớn
- Làm mờ quá mức hoặc sáng quá mức
Ban đêm sáng quá mức do game sử dụng tự động điều chỉnh độ phơi sáng làm giải pháp chiếu sáng mạnh hơn hầu hết các game khác
- Do đó, game thiếu đi hệ thống chiếu sáng "thực tế" như GI phản xạ hay nguồn sáng cục bộ trong không gian kín, thay vào đó chủ yếu dựa vào tự động phơi sáng để bù đắp.
- Chế độ phơi sáng tự động thay thế: làm cho ban đêm thực sự tối và khắc phục nội thất bị cháy sáng. Chế độ: Tắt / Tùy chỉnh / Tùy chỉnh Cảm nhận
- Cảm nhận tùy chỉnh: Hoàn toàn thay thế chế độ tự động phơi sáng của game gốc bằng hệ thống đo sáng mới, không sử dụng mã vanilla dựa trên tầm nhìn bầu trời, trong nhà/ngoài trời. Giúp chuyển cảnh mượt mà hơn và khắc phục các giới hạn của chế độ tự động phơi sáng gốc.
- Tắt cân bằng trắng tự động: ngăn AWB theo từng kênh gây ra sự thay đổi màu sắc tùy theo độ phơi sáng tự động và góc nhìn
- Tắt đèn Anh hùng: Xóa đèn chiếu sáng nhân tạo đã áp dụng lên nhân vật
Hiệu ứng- Hạt phim: Chuyển đổi giữa bản gốc và hạt cảm nhận mới giúp giảm hiện tượng banding (có thể điều chỉnh cường độ)
- Quang sai màu: Thu nhỏ hoặc tắt hoàn toàn (mặc định: tắt)
- **Mài dao:** chọn giữa vanilla hoặc RCAS (độ sắc nét tương phản thích ứng mạnh mẽ), cường độ có thể điều chỉnh (mặc định: tắt)
- Hiệu ứng ánh sáng ống kính: Điều chỉnh tỷ lệ hoặc tắt hiệu ứng chóa sáng ống kính
- Bloom: Giảm hoặc tắt hiệu ứng bloom
- Vignette: thanh trượt
Kết xuấtHầu hết các điều chỉnh về kết xuất đồ họa được thiết kế dựa trên thiết lập tối đa + shader Ray Reconstruction. Điều này có nghĩa là nếu bạn sử dụng bất kỳ cài đặt đồ họa nào khác trong game, các thanh trượt có thể không có tác dụng hoặc gây ra lỗi hiển thị. Menu RenoDX sẽ cho biết những mục nào bị ảnh hưởng. Chúng tôi cũng đang phát triển hệ thống thanh trượt dựa trên mã hash shader để tự động ẩn các cài đặt gây nhầm lẫn ngay từ đầu.- Tán Xạ Bầu Trời Quang Phổ thay thế tán xạ RGB Rayleigh mặc định bằng tán xạ khí quyển quang phổ Garcia Linan
- Cải tiến Mặt Trời & Mặt Trăng: kết xuất mặt trời dựa trên vật lý; độ sáng mặt trăng giảm để lộ chi tiết kết cấu bề mặt
- Kích thước đĩa Mặt Trăng: Tùy chỉnh kích thước mặt trăng từ 1× lên đến 10× so với kích thước mặc định
- Cải tiến cho Bình Minh/Hoàng Hôn: Thêm hướng chiếu sáng cho cả tán xạ bầu trời và GI trong các khoảng thời gian ToD này. Các cảm biến bầu trời trong game gốc có độ phân giải khá thấp và áp dụng GI đồng nhất. Điều này khiến cảnh bình minh/hoàng hôn trông khá phẳng, đồng thời gây ra tình huống lúc 7 GI tối lại sáng hơn so với 4-5 giờ chiều.
- Đêm Tối Hơn + Hiệu Ứng Rải Rác Lúc Bình Minh/Hoàng Hôn Tối Hơn: Giảm độ sáng bầu trời vào ban đêm và lúc bình minh/hoàng hôn. Khắc phục tình trạng bầu trời quá sáng từ 3-5 giờ sáng và sau khi mặt trời lặn.
- **Sửa Lỗi Sương Mù Tuyết:** Các khu vực có cả tuyết và sương mù dày đặc gây ra vấn đề khi hiệu ứng tán xạ Mie từ hướng mặt trời (phụ thuộc vào góc nhìn) làm tăng đáng kể năng lượng trong cảnh. Điều này dẫn đến sự thay đổi lớn về độ sáng bầu trời, và vì cảm biến bầu trời liên kết với tán xạ khí quyển, nó cũng ảnh hưởng đến GI. Khi nhìn về phía mặt trời rồi quay máy ảnh đi, cảnh quan có thể thay đổi hoàn toàn với hiệu ứng ánh sáng nhấp nháy.
- Sửa lỗi nhiễu méo: Đây là hiệu ứng VFX biến dạng / độ phân giải rất thấp, được áp dụng khi đang di chuyển. Không rõ Pearl định làm gì ở đây, nhưng nó làm hình ảnh xuống cấp thành những mảng pixel vụn. Đã tắt shader nên hiệu ứng không hiển thị. Không cần công tắc hay thanh trượt reshade cho cái này, vì nó được đóng gói sẵn trong RenoDX.
- MỚI **Cải thiện Cỏ/Cây cối:** Chỉnh sửa hệ thống truyền động và giảm bão hòa màu động + chọn lọc màu sắc (giảm cỏ xanh neon)
- MỚI AO cho tán lá: Cảnh vật, đặc biệt là tán lá, hoàn toàn thiếu bóng đổ AO. Điều này khiến cỏ "phát sáng" do tô bóng phẳng đồng nhất.
- MỚI Liên hệ với Micro Shadows: V2 với bóng khối ít bị cháy sáng và giảm hiện tượng nhấp nháy (đây là tùy chọn riêng biệt)
- MỚI Băng / Hiệu ứng nhấp nháy vật liệu khúc xạ: Đã sửa lỗi shader đỉnh bị mất độ chính xác FP, gây ra hiện tượng nhấp nháy quá mức khi di chuyển đối với kết cấu bên dưới băng và các vật liệu khúc xạ khác (Đây là bản sửa lỗi tích hợp sẵn, không có thanh trượt)
- MỚI Sửa lỗi ranh giới Clipmap Surfel: Surfer trong game này thực sự rất phiền phức. Ví dụ điển hình #643651232 là do tuyết có kết cấu khuếch tán phẳng và đồng nhất, làm lộ rõ các vấn đề của shader EvaluateDiffuseRadiance – gây ra hiện tượng vỡ hạt kiểu Minecraft hoặc lát gạch. Đã khắc phục bằng cách làm mờ + thêm nhiễu giật để phá vỡ các ô vuông cứng thông qua pha trộn (Đây là bản sửa lỗi tích hợp sẵn, không có thanh trượt).
Sau đây đã được nhóm vào một công tắc "Cải Tiến Vật Liệu"- BRDF Khuếch tán: Đã thay thế tổ hợp thuật ngữ Burley + Lambert + phản xạ ngược từ bản gốc của trò chơi để sử dụng. EON 2025
- Kẻ Hủy Diệt Mượt Mà làm mềm ranh giới giữa vùng sáng và vùng tối trên bề mặt hình học
- Chống Răng Cưa Dạng Specular: Loại bỏ hiện tượng lấp lánh trên bề mặt ở xa + khôi phục hiệu ứng phản chiếu đã bị xóa trước đó
- **Nhiễu xạ:** Thêm hiệu ứng viền quang phổ cho vùng sáng kim loại + hạt lấp lánh mềm trên một số loại kim loại
- Tắt VRS: Ép buộc tô bóng toàn phần, vô hiệu hóa chế độ Tô bóng Tỷ lệ Thay đổi của game cho nhiều shader khác nhau nhằm cải thiện chất lượng VFX (có vẻ ảnh hưởng rất nhẹ đến hiệu năng và tăng nhẹ chất lượng).
- MỚI Đổ bóng chất liệu khúc xạ: Các vật liệu như băng không tự nhận bóng từ các lưới khác trong cảnh. Đây là nguyên nhân chính khiến các khu vực băng trông khá phẳng.
Kết xuất WIP
Cải tiến RT: đối với ánh sáng dội lại và lấy mẫu. Có hạn chế là tăng nhiễu/hiệu ứng sôi nên vẫn đang phát triển / chỉ khuyên dùng cho mục đích chụp ảnh trong không gian nội thất với chế độ phơi sáng tự động thay thế tối hơn so với game gốc.
Bắc Cực Quang: Thêm hiệu ứng cực quang triNoise2D vào bầu trời đêm, có tính ngẫu nhiên, 12 bảng màu, chuyển sắc đêm theo thời gian. Bao gồm thanh trượt điều chỉnh độ sáng và tỷ lệ xuất hiện (không thể giới hạn theo khu vực cụ thể vì dữ liệu đó không tồn tại ở phía shader).
Một nguyên mẫu thử nghiệm chúng tôi đã thêm vào, nhưng hy vọng sẽ được Pearl Abyss phát triển thành tính năng chính thức. Sẽ tìm hiểu phương pháp chỉnh sửa bộ nhớ để xem có thể khóa vùng hay không. Cảm ơn và ghi nhận Gerardo LCDF từ Godot shaders & KnighTec với nguồn Blitz-FX đã hỗ trợ quá trình triển khai này.
Cài đặt sẵn- Được đề xuất: Cài đặt được chọn lọc, đã kiểm tra ở chất lượng tối đa với Ray Reconstruction
- Vanilla: Khôi phục tất cả cài đặt đồ họa về mặc định gốc của game + chỉ sử dụng RenoDX PsychoV-17 để cải thiện ánh sáng và màu sắc
Hướng dẫn Cài đặt
- KHI PHÁT HÀNH BẤT KỲ BẢN CẬP NHẬT NÀO CỦA ADDON, BẠN NÊN XÓA BỘ NHỚ ĐỆM SHADER ĐỂ BUỘC HỆ THỐNG TẠO LẠI HOÀN TOÀN.
- Vị trí Bộ nhớ đệm Shader (Sao chép vào thanh địa chỉ trong File Explorer Windows hoặc Start)
- Nvidia
%localappdata%/NVIDIA/DXCache - AMD
%localappdata%/AMD/DxCache
ĐIỀU NÀY CẦN THIẾT VÌ SHADER CÓ THỂ BỊ LỖI GÂY RA CTD. LỖI NÀY CŨNG XUẤT HIỆN Ở GAME GỐC NHƯ Ô GẠCH MÀU VÀNG HOẶC HIỆN TƯỢNG NHIỄU TRÊN MESH, KHÔNG CHỈ RIÊNG GÌ RENODX. - Cài đặt ReShade 6.7.3 hỗ trợ add-on(bạn không cần chọn bất kỳ shader hay addon nào trong phần thiết lập)
- 由于你提供的文本是“Copy”,在游戏本地化中这通常指“复制”功能(如复制物品、文本等)。以下是越南语翻译:
Sao chép
renodx-crimsondesert.addon64 vào thư mục bin64 của trò chơi (cùng thư mục nơi bạn đã cài đặt Reshade). - (Tùy chọn) Chạy game và mở giao diện ReShade bằng phím . Chọn tab Add-ons, tắt `Generic Depth` và `Effect Runtime Sync`, sau đó khởi động lại. Thao tác này có thể cải thiện hiệu năng. Nếu bạn cần các add-on này cho hiệu ứng ReShade, bạn có thể giữ chúng ở trạng thái bật, nhưng RenoDX không sử dụng chúng.
- Sau khi khởi động lại, nhấn
Trên bàn phím của bạn để mở giao diện Reshade và tùy chỉnh cài đặt. - Người dùng SDR, hãy đảm bảo Độ tương phản được đặt ở mức 50. Người dùng HDR, hãy đảm bảo Độ phơi sáng được đặt ở mức 50. ĐÂY LÀ MENU CÀI ĐẶT HIỆU CHỈNH TRONG TRÒ CHƠI. CHÚNG TÔI KHÔNG ĐỀ CẬP ĐẾN MENU RENODX.
LƯU Ý: Có khả năng phần mềm diệt virus của bạn sẽ nhầm mod này là virus, dẫn đến việc nó bị chặn không thể tải trong ReShade. Bạn có thể cần thêm ngoại lệ để sử dụng mod này. Đây là mod mã nguồn mở và mã nguồn có thể được tìm thấy.
đây.
Tương thích
- VAXIS's Ground LOD Đã kiểm tra với phiên bản Shadow. Nó không gây ra các biến thể shader nên hoạt động tốt với RenoDX. Giúp cải thiện hiện tượng nhấp nháy/giật của bóng đổ Dynamic Cascade "Xa" (đây là các bóng động nằm cách người chơi hơn 6 mét). Sẽ không giải quyết được các hiện tượng nhấp nháy bóng khác như bóng tiếp xúc màn hình, bóng tĩnh, hoặc hiệu ứng giật bóng đổ theo bản đồ địa hình vào lúc chuyển giao hoàng hôn/bình minh.
- Đồ họa Nội bộ Nâng cao của VAXIS 0.1 thay đổi hai shader liên quan đến tán xạ khí quyển bầu trời. Điều này có nghĩa là các bản cải tiến Bình Minh/Hoàng Hôn và Bản sửa lỗi Sương mù Tuyết sẽ không hoạt động đúng. Chúng tôi đã thử xem các shader để kiểm tra mọi thay đổi về hoán vị, nhưng không có thay đổi shader nào. SRVs/RTVs cũng đều sử dụng cùng độ phân giải cho GI khuếch tán hoặc phản chiếu. Không thể nói là mod này có tác dụng nhiều với đường dẫn đồ họa RR. Nếu bạn muốn sử dụng, hãy xóa tệp renderpassatmosphericscattering.xml để khắc phục lỗi tương thích.
- 0.2 (thử nghiệm) Có vẻ như đang kích hoạt các biến thể shader mới ở độ phân giải đầy đủ. Game sử dụng riêng g_sceneNormal (t79) và g_depthStencil (t40) ở full res, thay vì dùng chung g_normalDepthHalf như bản hiện tại cho pipeline RT. Các shader đổ bóng cũng đã thay đổi. Sẽ cần kiểm tra thêm và điều này đồng nghĩa nhiều tính năng dựa trên RenoDX sẽ không hoạt động do shader mới.. Có báo cáo về hiện tượng đổ bóng động hoặc bóng tiếp xúc bị lỗi hiển thị trên trang, tùy từng máy sẽ khác nhau.
- L00ping's CLEAN LOOK đã thêm bản vá tương thích / preset liên quan đến RenoDX (ít nhất cho SDR). L00 cũng có đề cập muốn nghiên cứu thêm khả năng tương thích HDR trong tương lai
- Các DLL/injection bên ngoài như Optiscaler/SpecialK có thể không hoạt động, vui lòng thử tắt chúng trước để kiểm tra mod có chạy ổn không. Tôi không thể đảm bảo tương thích trong trường hợp này vì tất cả các mod này và RenoDX đều can thiệp vào game ở cấp độ thấp.
Giới thiệu về RenoDX
RenoDX, viết tắt của "Renovation Engine for DirectX Games", là bộ công cụ dùng để mod game. Hiện tại, nó có thể thay thế shader, chèn buffer, thêm lớp phủ (overlay) và ghi cài đặt người dùng vào ổ cứng. Vì RenoDX sử dụng hệ thống add-on của Reshade, khả năng tương thích được đánh giá là khá rộng. Dùng Reshade giúp đơn giản hóa mọi công đoạn hook cần thiết để can thiệp vào DirectX mà không phải lo vá các file exe theo từng phiên bản cụ thể.Nếu bạn muốn đóng góp hoặc chỉ muốn xem qua, mã nguồn của addon này có thể được tìm thấy bên dưới. Xin lỗi, nhưng bạn chưa cung cấp đoạn văn bản cần dịch. Vui lòng dán nội dung cần dịch vào tin nhắn tiếp theo.Quyên góp
Nếu bạn ủng hộ công việc của chúng tôi, hãy cân nhắc quyên góp cho tài khoản Ko-Fi của từng người:Rèn:Động lực chính đằng sau cuộc đại tu kết xuất
Kickfister:Triển khai ánh xạ tông màu, điều khiển hậu kỳ và phân loại màu sắc
Shortfuse:Người sáng tạo RenoDX, bộ ánh xạ tông màu PsychoV, và chủ mưu đứng sau tính năng phơi sáng tự động tùy chỉnh
Tín dụngPearl Abyss - để phát hành Crimson Desert
Shortfuse - cho framework RenoDX và đã giúp addon này có thể hoạt động ngay từ đầu
Crosire - vì đã cho chúng tôi Reshade + API bổ trợ, tất cả những điều này bao gồm cả RenoDX sẽ không tồn tại nếu không có nó
Lilium - cho phép chúng tôi bổ sung triển khai HDR RCAS, chia sẻ kiến thức + Công cụ phân tích HDR giúp cuộc sống dễ dàng hơn Knightec - cho Blitz-FX Nguồn hỗ trợ triển khai Aurora Gerardo LCDF - đổ bóng cho Godot Cực Quang Thể Tích Với Phản Chiếu Vùng Cực đã hỗ trợ việc triển khai hệ thống cực quang
Lazorr - Dành cho Crimson Desert Unpacker + công đoạn RE ban đầu các tệp game/engine đã hỗ trợ chúng tôi
Miru - để dạy / giúp tôi (Forge) về các thuật ngữ liên quan đến kết xuất đồ họa
Pumbo (Filippo Tarpini) - Dành cho việc hướng dẫn / hỗ trợ tất cả các modder trong server HDR den & RenoDX, cùng với những gì họ đã mang đến cho chúng tôi. LUMA
Joshua Senouf - đối với vấn đề liên quan đến đồ họa / màu sắc + hạ cấp tôi (Forge) xuống hố thỏ đồ họa
Máy chủ HDR Den + RenoDX - Dành cho cộng đồng thân thiện luôn nỗ lực cải thiện HDR + phân cấp màu sắc cho game