MOD必备前置工具
 Mod Menu

MOD必备前置工具

Автор: ModOrganizerTeam
Оновлено:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
Verified by McAfee SECURE
Автентифікація
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів

Про цей мод

Організатор mod (MO) — це інструмент для керування колекціями mod довільного розміру. Він спеціально розроблений для людей, які люблять експериментувати з MODS, і, отже, потребують легких та надійних способів встановлення та








(Відео DarkPopulous)



Mod Organizer 2 — менеджер Mod, створений Tannin для підтримки 64бітних ігор, таких як Skyrim Special Edition і Fallout 4, крім всіх 32біт ігор, які вже підтримуються MO1.
Таннін припинив проект, коли його найняв командою Nexus для розробки нового менеджера Vortex Mod.
MO2 не завершено і залишилося багато проблем. Після того, як Skyrimse вихов, LePresidente вдалося самостійно виправити його в стан користувачій, додаючи його підтримку та випустити v2.0.8.
Проект знову розвивався після того, як кілька кодерів з'явився наприкінці 2017 року, і було зроблено неймовірну кількість роботи!

Кредитували Tannin, LePresident, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 та багатьох інших для розвитку.

Особлива подякування всім тестерам сервера Discord та усім іншим, яким беруть участь за підтримку проекту!


Команда MO2:
Спойлер:  
Показати

Поточні провідні розробники:
президент
Сіран
AL12
Холт 59

Провідні розробники на пенсії:
Еразмус
втрачена людина-дракон
isa

Розробники:
bshd//простір 
AnyOldName3
Project567
скасувати замовлення
лідер

Керувач спільноти:
outdatedtv//ponurymazepa

Девір спадщиці MO1:
Нілін Кендерос//Емпініон

Контакт: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Організатор Mod v2.5.2 було випущено, див. Розділ журналів для всіх змін.
Мод організатор 2 повний змінник [github.com]


Увага! Нова версія вимагає встановлених найновіших візуальних C++ повторних редистрів (14.40.33810. 0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Увага! Нова версія потребує встановлення. NET Framework 4. 8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Організатор 1 Mod (дякується Enpinion):
Спойлер:  
Показати

Нещодавно Nexus змінила свої послуги, щоб відповідати новим правилам ЄС. Ці зміни вимагають оновлення програм, які використовують їх (наприклад, MO1, NMM та MO2), щоб все ще могли використовувати інтеграції Nexus.
Навіть якщо MO1 є кінцем життя і не отримає будь-яких майбутніх оновлень, Enpinion вдалося отримати код MO1 для створення і вирішує цю проблему. Ми обговорили з Tannin (оригінальний творець MO1 і MO2) і вирішили провести тут фіксовану версію надходження. Це не означає, що MO1 отримає будь-які подальші оновлення або що він підтримується будь-яким чином. Команда MO2 продовжуватиме працювати над MO2 і прагне зробити його кращою програмою.

Посилання до вихідного коду MO1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Оригінальна сторінка організатора Mod 1: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* Mo1. 3. 15 Changelog *:
Організатор mod 1. 3. 12
———————
* оновлено до URI завантаження Nexus
* оновлено до Qt 5. 4. 2

Організатор mod 1. 3. 13

* Впроваджена функція SSL/TLS (для підтримки HTTPS).

Організатор mod 1. 3. 14
——————-
* Звантаження через CDN та додається альтернативний спосіб отримання метаданих запиту
* Помилка # 299, спричинена неправильним заголовком вмісту файла Nexus, тепер покладено. Дякую команді Mod Organizer 2 за діагностиковану проблему.

Організатор mod 1. 3. 15
* Застосовано вирішення сервера завантаження EU # 1.
* Вкладка типової відновлення.

Відомі проблеми:
——————————-
* All MO1.3.11 знайомих проблем.
* Звантаження з Nexus все ще може створити помилки через проблеми сервера Nexus (вони були повідомлені та розслідують), зокрема сервер #EU1, здається, не повертає правильні URL для завантаження. Одним рішенням є вибір сервера CDN (який зараз може надавати преміальні послуги) як улюблений сервер у параметрах MO. Якщо це все ще не працює, спробуйте встановити інший сервер (відрізняється від EU1).
* Іфікатор не є dpiaware. Це добре відома помилка для старої програми на основі Qt.

Подробності бібліотеки:
OpenSSL-1.0.2o
СИП: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Відділення інтенсивної терапії: 53
Подкрети перейде до Enpinion для виправлення та танніна для програми.



Mod Organizer 2 — це відкритий проект, який потрібно вирішити проблеми та речі, які можна додати. MO2 дійсно потребують розробників, і якщо у вас є навички програмування та вільний час, ви дійсно можете покращити досвід спільноти модінгу.
Спойлер:  
Показати

Щоб отримати більше інформації, будь ласка, приєдніться до сервера Discord розробки Mod Organizer 2 [discord.gg]
Тут ви можете знайти код MO2: https://github.com/Modorganizer2
Він підділиться на багато сховищів, які можна знайти під сховищими сховищими організаційними сховищими сховищими організаціями
Щоб створити та налаштувати середовище розробки на вашій машині MO2, є проект парасолькового, який обробляє його. Ось інструкції щодо налаштування середовища розробки.
Якщо ви хочете допомогти перекласти MO2 на вашій мові, ви також повинні приєднатися до сервера Discord і перейти до каналу # перекладу.

Завдяки роботі кількох людей у громаді MO2 досить далеко, тепер їм потребує ще деяких людей, щоб піти далі. (Буквально, речі не будуть виправлені, якщо ніхто не з'явиться, щоб їх виправити)


MO2 вижив, оскільки люди спонтанно запропонували свою допомогу де, ніхто не змушує їх продовжувати витрачати обмежений вільний час на проект.
Тому нічого не очікувати, все повинно подякувати. 



Коротка версія:
Mod Organizer 2 (MO2) є функціональним менеджером MOD.
MO2 дуже розвинений і спеціалізований для ігор Bethesda.

Підтримувані заголовки BGS включають:
Спойлер:  
Показати
  • Морровинд
  • Забух (*)
  • Fallout 3
  • Fallout NV
  • Історія про двох пустових земель (TTW)
  • небо
  • Skyrim SE
  • Віртуальна реальність Skyrim
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (Steam Edition)
  • Спеціальна версія Enderal
  • Стафілд
(*) Щоб використовувати OBSE з MO2, вам потрібно дотримувати цих цих кроки [github.com]Якщо в іншому випадку ви не можете його завантажити


MO2 також підтримує ряд інших ігор з різним рівнем надійності.

Ці заголовки в даний час включають:
Спойлер:  
Показати
  • Аркхам місто
  • Структура Xhosa
  • чорно-білий 2
  • Лопа і чарівність
  • Керування
  • Кіберпанк 2077
  • Даггерфолл єдність
  • Найтемніший помніця
  • Темний Мессия можливості та магії
  • темні душі
  • Божественність: оригінальний гріх (і покращений версія)
  • Драконська епоха: походження
  • Дракона вік 2
  • Дракона догма темної
  • Осада в подземних
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • Remake FF7
  • GTA 3 Final Edition
  • GTA: Сан-Андрес
  • GTA: віце-місто Обмінна версія
  • Кербал космічна програма
  • Царство приходить звільнення
  • Майстер дуэль
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-Master Collection
  • Metal Gear Solid 3: зміяїдач-колекція мастера
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • Край дзеркала
  • Монстр Хитник: Відстань
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Необхідність швидкості: високі ставки
  • Ніл: Автомати
  • Нічого небо
  • Секиро: Тіні вмирають двічі
  • Sims 4
  • Аномалія простерача
  • Долина Зоряної Роси
  • Зірковий сектор
  • Зорячі війни: імперія в війні
  • Зорячі війни: імперія в війні-сила корупції
  • субнавігація
  • Subnautica: нижче нуля
  • Тестовий драйв необмежений
  • Тестовий драйв необмежений 2
  • Прив'язки Ісака: відродження
  • Відьма
  • Відьма 2: Вбивці королів
  • Відьма 3: Дикий полювання
  • Право коньянський 3 Тоні Хокка
  • Право коньянський 4 Тоні Хокка
  • Тоні Хокк підземний
  • Тоні Хоук’s Underground 2
  • Trackmania United назавжди
  • Класичний симулятор поїзду
  • Вальхайм
  • Валькірійська хроніка
  • Вампірні крові
  • X- площину 11
  • Зевс і Посейдон



Що відрізняє MO2 від більш традиційних менеджерів MOD, це ідея не модифікації інсталяції гри «ваниль» в жодному випадку. Моди фактично не встановлені в теці ігрової, але кожен зберігається у власних окремих теках. Файли налаштування гри INI не торкаються, а замість того, MO2 використовує власний набір.
Таким чином, моделі будуть «активними » лише якщо гра розпочаться з MO2, тоді як якщо вона запустить нормально, вона буде у немодифікованому стані «ваніль».

Це означає для користувачів, що вмикання/вимкнення модів фактично не вимагає будь-яких передач файлів, це може бути зроблено миттєво. Порядок «встановленого мод» також може бути змінена в будь-який момент за допомогою перетягування та випадання, легко змінюючи які модри перемогли конфлікти файлів.

Користувачі можуть змінити весь налаштування за допомогою різних профілів увімкнених модів. Кожен профіль має власний порядок модів і додатків, і навіть це власний набір файлів INI, відрізняється від тих, що в MyGames, які залишилися недоторкнутими.

Користувачі повинні змінити параметри INI з мо2 за допомогою інтегрованого редактора INI. Якщо їм потрібна інша програма, щоб побачити встановлені моди, вони можуть додати його до списку виконаних і запустити його з MO2, щоб моди могли бути показані.

Довга версія:

Організатор mod (MO) — це інструмент для керування колекціями mod довільного розміру. Він спеціально розроблений для людей, які люблять експериментувати з MODS, і, отже, потребують легких та надійних способів встановлення та видалення їх.

Особливим фактом, що MO2 полягає в тому, що він використовує віртуальну файлову систему (VFS), а не фактично встановлює ваші моди в папку даних гри.
MO2 використовує VFS для обманювання гри та інші програми, щоб вважати, що моди встановлені в теці даних, тоді як вони фактично встановлені в власних відокремлених теках. Цей VFS називається USVFS (користувачій просторі VFS), який відрізняється від VFS, який використовував MO1, оскільки старий не підтримує 64бітні програми, але він працює на подібному
Це означає, що лише програми, розпочатися через MO2, побачать мод, а для решти світу гра залишатиметься ванілю.

VFS працює, закрити цільовою програмою (і будь-який з її дітей), перехоплюючи всі запити доступу до файлів і тек, якщо ці дані передані до ігри, то USVFS втручаться і змінить відповідь, так що вона виглядає на програму, як всі файли MODS також знаходяться там (такий вид поведінки схожий на поведінку деяких типів шкідливого програми, і саме чому деякі антивируси погано знаходяться USVFS).
Ця система дозволяє створити конкретну віртуальну теку, яка не займає місця і з ним можна взаємодіяти без фактичного пересування або копіювання будь-яких файлів.

Реалізація USVFS досить складна та низька рівень, коли вона йде і закріплює виклики Windows API, зберігаючи спільний запис у процесі закріплених змін, таких як додані файли та видалені файли в режимі реального часу
USVFS — це самостійна бібліотека, яка має використання в різних програмах, крім MO2, тому вона не містить конкретний код MO1, як VFS (hook.dll).

Різниця з організатором 1 MOD:

Mo1 і Mo2 можна розглядати різні програми. Основна різниця між цими двома полягає в тому, що віртуальна файлова система (vfs), використовується MO1, не підтримує 64бітні ігри. Через цю MO2 має абсолютно нову бібліотеку VFS (називається USVFS), яка також підтримує 64бітні програми. Ця бібліотека більш окрема та незалежна від решти програми, яка дозволяє її потенційно використовувати навіть іншими програмами.

Інша велика різниця полягає в тому, що MO1 має спеціальну систему управління архивами Bethesda (BSAs). 
Tannin (створювач як MO1, так і MO2) вирішив не включити цю функцію в MO2, оскільки вона підривала те, як гра фактично завантажує архіви, спричиняючи проблеми з інструментами та модими, які спираються на оригінальну систему для працювання. Це, крім того, складності реалізації функції з новою бібліотекою віртуалізації та зробити її працювати з всіма підтримуваними іграми (система MO1 була заснована на хакері).
З його досвіду та всіх проблем, які він виникав з MO1, Танін прийшов до висновку, що використання спеціальної системи для управління BSA, яка не відповідає тим, що зробила гра, була помилкою.
Ми погоджуємося з цим фактом, побачили проблеми, які він викликали, і компроміси, які було б потребувати цю функцію. 

Але ми працюємо над відновленням BSA (і всіх інших типів архівів, таких як BA2) для виявлення конфліктів. Цього разу він буде дотримуватися стандартних правил гри, які:
Всі архіви завантажені за порядок додатків, які завантажуються (у MO2 ви не можете вимкнути маніпулярні додатки), а після цього всі вільні активи завантажуються зверху. Таким чином, вільні активи не можна переписати архівними.
Ми шукаємо найкращі способи візуально показувати конфлікт BSAS, оскільки вони більше не слідують порядку лівої панелі, а замість того, щоб
Ми будемо шукати способи не використовувати маніпулярні додатки для завантаження BSAS у майбутньому.

MO2, звичайно, отримує активний розвиток від спільноти, тоді як MO1 не отримує, що в MO2 є і буде нові функції.
Ви буде надто довго, щоб мати кращу ідею про всі речі, які додає MO2, ви запропонуєте прочитати зміни, які ви можете знайти під вкладкою Журналів.



Спойлер:  
Показати

Основні функції

Mo має кілька унікальних функцій, які не знайдені в будь-якому іншому порівнянньому інструменті:
  • Моди зберігаються повністю ізольовані один від одного-> Більше немає безладного каталогу даних (1)
  • Профілі (2)
  • Перетагнути і скинити порядок завантаження та керування порядок встановлення
  • Повний контроль пріоритету файлів BSA (3) (Особливість, яка оцінюється)
  • Інтеграція Nexus для легкого завантаження, встановлення та оновлення MODS
  • Підтримка інтерфейсу для ручних встановлень
  • Часткова сумісність з монтажами Bain і Fomod
  • Зберегти переглядач гри
  • Активізувати необхідні додатки з зберегти дані гри
  • Скінування архіву
  • Вилучення архіву
  • Перегляд обмеженого файла (текст, текстури)
  • Категорізувати моди для кращого огляду (налаштуючий)
  • Легкий огляд конфліктів файлів
  • Система допомоги та підставника
  • Керування кількома ігровими екземплярами з одного встановлення
  • Підтримка Морровинд, Забуток, Fallout 3, Fallout NV, Історія про двох пустових земель (TTW), небо, Skyrim SE, Віртуальна реальність Skyrim, Fallout 4, і Fallout 4 VR
  • Інсталятор обробляє мінімальні залежності. Савоному вимагає передистрибутових MSVC 2019.
  • Локалізація в роботі (за повною)
    • У випуску:
      • Іспанська
      • Португальська (Бразилія)
      • Французька
      • голландська
      • Польська
      • Китайський
      • Італійська
      • Німецька
    • Не в випуску:
    • Зупинено
      • Російська
      • Корейська
      • Китайська (Тайвань)
      • Японська
    • Мінімальний (потрібен перекладач)
      • Угорська
      • Фінський
      • Чеська
      • Шведська
      • румунська
      • Турецька
  • Автоматичне самооновлення


ізоляція MOD

Означає ізоляція Mod, що кожен Mod встановлюється в власний каталог за межами фактичного каталогу даних.
Через певний магічний Mo потім показує гру (і будь-який інший інструмент третьої сторони, який працює на каталогі даних)
Каталог даних, який є злиття фактичного каталогу даних та всіх каталогів mod.
Таким чином, коли ви встановлюєте MOD і ваш каталог даних може залишатися у стані ванілю, ніколи не перезаписано жодного файла.
Ви можете просто змінити «порядок встановлення» мод з інтерфейсу та вивстановити або тимчасово вимкнути один
Не розбиваючи інших модів.


Профілі

За допомогою MO2 ви можете мати різні MODs активні в різних переглядах. Ви можете розглянути встановлені моди як пуль модів, і для кожного профілю ви можете мати інший набір їх активних. Вимкриті моди не будуть видими для гри; Що стосується гри, вони зовсім не були.

Збереження (разом з партнерами розширення скриптів) можна передати або копіювати символи за символом всередині профілю (і назад), а потім ви можете завантажити лише ці збереження профілю в грі.

Ви також можете копіювати в профіль у окремих файлах параметрів, і ці параметри будуть унікальними для цього профілю Параметри також можна редагувати незалежно всередині Mo або через інструменти, які запускаються через Mo. (Файли параметрах будуть знаходиться в стандартному розташуванні, коли це редагується таким чином.)

(Ця функція було вилучено з MO2 Tannin і переглядається перегляд)


пріоритет BSA
(Ця функція було вилучено з MO2 Tannin і переглядається перегляд)

Файли BSA — це архіви, які містять активи, такі як текстури, сітки, звуки, скрипти, …
Всі дані ванілі знаходяться в BSAS, а за замовчуванням набір створення Skyrim пакує активи для MODs в BSAS. Традиційно ви не можете контролювати пріоритет між BSAS та "вільними" файлами (тобто: активи, які приходять як окремі файли), BSAS завжди перезаписані. Тому, якщо ви хочете використовувати файли з BSA через файли з MOD, які були «вільними » файлів, вам доведеться визначити і видалити правильні файли вручну.

Mo вирішує ці проблеми і Afaik є єдиним інструментом, який доступний для цього. У користувачі інтерфейсу перевірте всі BSAS, які ви хочете завантажити, і ви готові піти. Файли з BSAS мають пріоритет відповідно до порядку встановлення (ліва панель)-> Вони перезаписали файли з модів з нижчих пріоритетів і не перезаписали файли з більшим пріоритетом. Обмеження включення BSAS становить близько 8000)



Віртуальна файлова система


Щоб працювати свою магію, частину MO повинна бути активною під час працювання гри. Щоб досягти цього, ви можете розпочати гру з користувачів інтерфейсу Mo. Інтерфейс також пропонує параметр створення скорочень, які активують мінімальний екземпляр MO (в основному лише діалогове вікно) і негайно запустити гру (або Якщо ви хочете, щоб побачити інструмент, додайте його як виконуваний до MO2.


Для гравців Oblivion (всі версії): Щоб MO2 правильно завантажити OBSE, вам потрібно дотримувати Ці кроки [github.com].





Спойлер:  
Показати

Mod Organizer 2 підтримує додатки третьих сторонніх!
Ці працюють просто, розміщеними у теці додатків у розташуванні MO2. MO2 пропонує керування додатоками за меню Параметри.

Ви можете написати власні додатки C++ і навіть додатки Python (завдяки роботі anyoldname3), щоб додати функції до MO2, особливо цікаві, оскільки їм не потрібно компіляції коду, оскільки ви можете просто викинути файл. py у теці додатків.

MO2 вже використовує додатки для багатьох частин поточних функціональності (підтримувані ігри є додатками, екстрактор BSA є додатками, попередній перегляд текстури є додатками тощо...).
Ваші додатки третьої сторони можуть бути розподілені на Nexus або GitHub або де, де ви бажаєте. Якщо вони добре працюють і можуть бути корисними для великої кількості користувачів, ми б радий розглянути розгляд включити їх у основну випуску MO2 за вашим запитом.

Тут ви можете знайти більше інформації про написання власних додатків MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Найкращим способом навчитися, можливо, перегляд існуючих додатків, тому ми збережемо тут існуючі додатки MO2 для

Список відомих додатків третьих сторонніх MO2 (не можете додати власні): Wiki MO2

Список всіх додатків, які включені до випуску MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Зв'яжіться з нами за сервером Discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Якщо ви хочете дізнатися більше про створення додатків або хочете, щоб ваші додатки третьої сторони будуть перераховані на сторінці MO2.





Спойлер:  
Показати


Мод організатор 2 не слід встановити в теці, яка захищена системою, таких як файли програм (x86). 
Також уникнути встановлення MO2 у теці ігрової теки, оскільки це викликає проблеми з бібліотекою VFS.
MO2 — це 64бітна програма, і для запуску вона вимагає 64бітної операційної системи.

встановити:
Простіше для непортативних інстанцій встановлення, використання встановлення має бути таким же простим, як завантаження та запуск EXE та вказування вашого каталогу встановлення Він завантажує та встановлює всі необхідні компоненти, необхідні для запуску MO2.

Якщо ви хочете оновити існуючу встановлення MO2 за допомогою встановлення, просто виберіть поточну теку MO2 як місце встановлення, а встановлення встановлення піклуватиме про решту, не загрожуючи вашому модифікованому

Оскільки Windows, як правило, краще довіряє файлам встановлювача, ніж вручну, встановлюючи, може забезпечити більш безпроблемний досвід.

Архів:
Часто ідеальний для портативних встановлень, просто витягніть MO2 до нового місця для кожної гри, який ви хочете керувати. Він все ще може використовувати для інстанційних встановлень.

Перед розпаковками Mod Organizer 2 ZIP, переконайтеся, що відкривається властивості та натисніть « Розблокувати », якщо він з'явиться. Якщо ви не зробите цього, то різні бібліотеки можуть не завантажити або запустити під час намагання використання організатора MOD. Це може повністю розламати певні встановлення або систему віртуалізації.

Якщо ви бажаєте оновити існуючу встановлення MO2, зазвичай добре ідея зробити чисту оновлення відповідно до цих
1. Перейдіть до вашого каталогу встановлення MO2, вилучити всі каталоги та файли, крім \downloads,\mods,\profiles,\overwrite, modorganizer.ini і categories.dat (залишите ці дир і файли, вилучити решту).
2. Вилучити нову версію до цього місця.
3. Почніть MO2.

Вимоги:
Mod Organizer 2 залежить від бібліотеки часу виконання MSVC 2019. Ви повинні завантажити та встановити це для того, щоб MO2 працювати правильно (крім додаткових кроків, написаних вище) Завантажити та встановити версії x64, яких можна перерозподілити 2019 року: 
VC redist x64
Якщо ви не знаходите на Win10, вам також може потрібно:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Версія встановлення повинна автоматично обробити цей крок для вас.

Примітка:
Після встановлення, переконайтеся, що каталог MO2 та/або файли виключені з будь-якого ви можете встановити антивирус. Система віртуалізації MO2 зав'язується в запущення програми та змінює системні дзвінки, і багатьох антивірусів це не

Міграція з організатора MOD 1:
Гамерпоети описували це в цьому відео його офіційного керівника MO2 (який ми дуже рекомендуємо):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



MO2 — це 64бітна програма, і для запуску вона вимагає 64бітної операційної системи.
Mod Organizer 2 працює з переважною більшою інструментами. Це означає, що їх можна змусити працювати на "віртуальному" дереві даних.
Серед тестуваних програм є: OBMM (хоча скрипти OMOD можуть не складати правильно), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… і багато інших.

Якщо ви знайдете заявку, яка не працює, повідомте нам про це.



Спойлер:  
Показати

Q: Коли я запускаю програму через MO2, він не бачить мод, які я встановлював!
Відповідь: Перше, що спробувати, полягає в тому, щоб перезавантажити ПК за допомогою параметра «перезавантаження» (вимкнення + старт не виправляє його), це вирішує проблеми, спричинені програмами очищення, таких як ccleaner, видалення журналів подій Windows, які у свою чергу розбирають VFS, з цієї причини ви повинні
Якщо перезавантаження не виправляється, то є дуже велика шанса, що ваш антивирус блокує VFS. Щоб переглянути, чи є це випадком тимчасово вимкнути захист вашого AV в режимі реального часу і перевстановити MO2 (щоб переконатися, що AV не видала деякі). Якщо це все ще не працює, вам слід перевірити цей вікі з усуненням несправностей:
 Проблеми [github.com]Знімка [github.com]
Якщо це не працює, ви повинні спробувати приєднатися до сервера MO2 Dev і пояснити проблему, інші користувачі та розробники намагатимуть допомогти вирішити проблему.

Q: Я встановила MOD, і він не працює!
Відповідь: Будь ласка, спочатку перевірте, чи структура каталогу Багато MODs не упаковані для легкого встановлення. Файли у каталогі Mo Mod повинні відповідати файлам, які входять у каталог даних у вашій гри. Можливо, вам доведеться змінити файли. Моди, які не показуються в гри, також можуть бути показом того, що ваші файли MO2 блокуються Windows або вашим антивирусом. Будь ласка, розгляньте будь-які відомі проблеми, які прикріплені в коментарі, перш ніж повідомляти про ваш проблем.

Q: Який вплив на продуктивність використання організатора Mod?
Відповідь: Після запуску програми немає додаткових доступу до диску, а вплив процесора є мінімальним. Сам MO2 повинен мати мінімальний вплив пам'яті та вплив на продуктивність. Перед тим, як ви повідомляєте питання з продуктивністю під час використання Mo, будь ласка, переконайтеся, що це не викликає встановлені моди!
Єдиний час, коли вплив на продуктивність MO може бути помітним, це під час запуску, коли гра шукає файли і передає до віртуалізованих каталогів. Після завантаження гри дуже мало передаються до VFS.

Q: Чи може організатор MOD керувати модими, які знаходяться за межами каталогу даних (тобто FXAA/ENB, BOSS,...)?
Відповідь: Ні, MO2 призначений для керування модом, які чітко розміщені в вашому каталогі даних. Моди, які використовують або перейдують файли DLL у головному каталогі гри, не є поза сферу для MO2. Проте певні програми, такі як розширювачі скриптів та лоут, виявляються та додаються автоматично до запуску MO2. Крім того, більшість інструментів можна запустити через MO2, щоб забирати віртуалізовані моди.

Q: Як дізнатися, чи працює Мо?
Відповідь: Встановіть MOD з видимим впливом! Крім того, перевірте, чи створені журнали ModOrganizer і USVFS. Ви можете відкрити каталог журналу через інтерфейс MO2.

Q: Я хочу видалити MO, що робити?
Відповідь: По-перше, всередині Mo перейдіть до Параметри та виберіть «Організатор mod » для механізму завантаження. Закривайте МО, а потім просто перестань використовувати його. Якщо ви використовуєте встановлення, стандартний інструмент видалення Windows повинен вилучити всі основні файли MO, але, ймовірно, залишить ваші профілі, моди та завантаження. Якщо ви впевнені, що вам більше нічого не потрібно від цього (наприклад, архіви mod, зберігання ігри), ви можете вилучити каталог організатора Mod. Якщо ви використовуєте інстанцію, у вас також може мати каталог ModOrganizer у вашому локальному каталогі AppData, який ви також можете вилучити. (Знову, переконайтеся, що ви хочете вилучити ці каталоги, оскільки вони можуть містити ваші налаштування, збереження та завантаження MOD.) Нарешті, якщо ви перемістите будь-який з ваших каталогів профілю у параметрах організатора MOD, ці каталоги також потрібно

Q: Як оновити?
Відповідь: Коли є новіша версія MO, активована піктограма оновлення в MO. Просто натисніть його і дотримуйте інструкціям на екрані, щоб оновити. Іноді, коли ви вперше натиснете піктограму оновлення, Mo лише скаже, що вона ввійшов до Nexus, але нічого іншого. У цьому випадку натисніть піктограму знову.
Якщо ви хочете оновити до бета версії або з якої причини процес оновлення не працює, ви можете завантажити файл оновлення вручну (з категорії « Оновити » або « основного » файла, якщо існує для найновішої версії) і розпакувати його до вашого каталогу організатора Mod. Якщо ви зробили це правильно, вам слід попросити перезаписати файли. Підтвердите.

Q: Деякі моди показані як доступне оновлення, але немає (або навпаки)
Відповідь: Найймовірніша причина полягає в тому, що автор MOD не версівав свою MOD (або файли MOD) послідовно, логічно. Неможливо розповісти всі ці випадки. Якщо MOD версіється безсенсусним чином, автор залежить змінити спосіб версії своїх MOD.

Перегляньте номер версії: «Старо» версію можна назвати 0. 75. 0, а нову 0. 8. 0, тоді як інший mod може бути версією 0. 8. 0, 0. 9. 0, 0. 10. 0, де 0. 10. 0 є новим за 0. 9. 0. Неможливо підтримувати обидві схеми версії, і оскільки другий є більш стандартним і має більш сенс, це те, що підтримує Mo (75 більше, ніж 8).

Деякі моди також можуть бути версіями 0. 9. 0, 0. 9. 0a, 0. 9. 0c, тоді як інші можуть використовувати a '' для вказання альфа версії та '' для вказання бета. Знову, немає способу підтримувати обидві, і оскільки немає сенсу змішувати номеровані версії та літери, Mo підтримує маркери альфа/бета

Якщо ви вважаєте, що mod правильно версіється і Mo помилково ображає його, повідомте нам знати і завжди включати назву mod. Зауважте, що в багатьох випадках вирішення інтерпретації версії для одного MOD може порушити його для іншого, і ми підтримуємо те, що має сенс для більшої кількості

Q: SkyUI (або інший mod) встановлювач каже, що SKSE не встановлено!
Відповідь: Через спосіб працювання MO, встановлення не може бачити SKSE. Якщо встановлення дозволить вам продовжувати незважаючи на помилку (skyui робить), зробите це і MOD працюватиме. Якщо встановлення не робить, вам потрібно використовувати інший механізм встановлення (тобто ручний встановлений). У майбутньому ми можемо намагатися віртуалізувати сценарійні встановлення.

Q: Підкреслення, відображені в MO, відрізняються від того, що відображається сторінка
Відповідь: Будь ласка, перевірте, що ви входите за допомогою однакових даних користувача в Mo і на Nexus. Тепер "перевірте оновлення". Це повинно оновити всі інформації про підтвердження у Mo.

Q: Коли я завантажую деякі моди, завантаження показує попередження, і він не має інформації про версію. «Інформація про запит» також не працює.
Відповідь: Здається, існує обмеження в протоколі Nexus, що призводить до сторінки лише 30 файлів додатку. Якщо у MOD є більше, то нові файли не видно для Mo. На моєму місці це не можна виправити на моєму кінці, його повинен бути виправлений Nexus або автору MOD повинен очистити його старі файли.

Q: Чи підтримує MO OMODS?
Відповідь: ще ні

Q: Чи можете ви додати підтримку OMODS?
Відповідь: Це те, що ми сподіваємося зробити занадто довго.

Q: Чи можу я використовувати MO для кількох ігор?
Відповідь: Так. Ви можете створити новий екземпляр для нової гри, натиснувши ліва верхня кнопку та вибрати Новий екземпляр Альтернатива полягає в тому, щоб просто мати портативний екземпляр MO2 для кожної гри. Зауважте, що MO2 дозволяє відкрити лише один екземпляр одночасно, тому ви не можете мати два процеси MO2, що працюють одночасно.

Q: Файл modorganizer.log ніколи не вирізаний?
Відповідь: Це відбувається, якщо програма, починається з Mo, не закрита Це може бути запускним запускником, який залишиться після закінчення гри. Інший хороший кандидат-Steam. Якщо ви використовуєте версію Steam вашої гри (включаючи всі версії Skyrim), переконайтеся, що Steam працює перед початком гри.
Крім того, вручну видалити файл журналу безпечно.

Q: Я отримаю помилку по рядках «Ордну XYZ не вдалося розташовано в бібліотеці динамічних посилань Libeay32.dll або «QSslSocket: не можна розширити... »
Відповідь: Сподівається, це вирішено на останніх версіях MO2.

Q: Я хочу повідомити про помилку!
Відповідь: Будь ласка, надішліть проблеми до трекера проблем на адресі https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Будь ласка, включайте якому можете подумати, і якому можна менше невідповідної інформації. Тобто ваш операційний систем є відповідним, якщо у вас є аварію, але, можливо, не якщо є помилка в перекладі.
Будь ласка, перевірте програм для відстежування проблем, якщо ви раніше повідомляєте про вагу, але якщо ви не впевнені, не звільніть повідомляйте про це. Вилучення неправильних помилок є набагато легше, ніж

Q: Як я можу зв'язатися з вами (таніну)?
Відповідь: Якщо ви хочете повідомити про помилку або запитати про функцію, будь ласка, перейдіть на https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Інакше, будь ласка, зв’яжіться зі мною через приватне повідомлення через Nexus або надішліть лист до Sherb на адресі gmx.net
Щоб зв’язатися з командою MO2, ви можете відвідати їх сервер публічного Discord ModOrganizerDevs [discord.gg].



Питання, проблеми та пропозиції повинні повідомити на сервер відкритий Discord: Mod Organizer 2 [discord.gg] Або на сторінку GitHub (якщо вони не специфічні користувачі): Сторінка випуску GitHub [github.com].
Discord також є тестуванням будівництва dev, повідомляються та досліджуються помилки, обговорюються пропозиції тощо. Там є велика кількість користувачів, які готові допомогти людям з проблемами, крім розробників, щоб їм не потрібно обробляти все особисто.
Будь ласка, не надбавуйте проблеми в розділі коментарів, оскільки моніторинг їх буде дуже неефективним і незручним Discord і GitHub пропонують набагато кращі та ефективні способи відстеження питань та безпосередньо зневадження з користувачами, які мають



Ось деякі теми та екрани сплашки, які ви можете використовувати для налаштування вигляду та відчуття Mod Organizer 2:
Спойлер:  
Показати

Включені теми:
Теми паперу за Алкогольні тампони Але 6788-00, а KOB
Тема VS15 за
Тема Skyim за chintsu_kun
Теми прозорого стилю за Гернаш
Тема нічних очів (на основі паперової теми) CIATHYZA 

Загальні теми:
Темний режим для організатора Mod 2
Теми паперових для Mod Organizer 2 — світло і темно
Тема VS15 для організатора MOD

Теми Skyrim:
Тема Skyrim для організатора MOD

Теми спеціальної версії Skyrim:
Перепливати організатор MOD тем...
Організатор Mod — The Elder Scrolls V тему
Очистити екрани для організатора Mod 2
Екран розблізу організатора Mod з DSG77
Екран розбризку Mod Organizer 2
Перепливки екранів для організатора Mod 2

Теми Fallout 4:
Проект екрана для розпилення Mod Organizer 2

Всі теми працюють будь-якою грою, яку ви керуєте, а не лише ті, які списоються вище.

Якщо ви бажаєте, щоб ваша тема/ таблиця стилі/ сплашекран буде додано до списку, зв’яжіться з нами на розсуду MO2 Dev.

Найкращі моди для Limbo

Перегляньте найкращі моди для Limbo, які додають нові можливості, покращену графіку та захопливі способи змінити ваш геймплей.

Розкрийте весь потенціал Limbo разом із XMODhub — спробуйте ці найкращі моди вже сьогодні!

Verified by McAfee SECURE
Автентифікація
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів

Потрібна допомога із завантаженням чи встановленням? Долучайтеся до нашої спільноти Discord, щоб отримати допомогу.

XMODhub Home
Мова
Змінити мову на Chinese Traditional
Змінити мову на English
Змінити мову на German
Змінити мову на Korean
Змінити мову на Thai
Змінити мову на Indonesian
Змінити мову на Vietnamese
Змінити мову на Turkish
Змінити мову на Portuguese
Змінити мову на Japanese
Змінити мову на Polish
Змінити мову на French
Змінити мову на Spanish
Змінити мову на Italian
Змінити мову на اللغة العربية
Змінити мову на Ukrainian

Ігрові рішення

Ресурси

Партнери

Ми в соцмережах

Відвідати Discord XMODhubВідвідати Facebook XMODhubВідвідати XMODhub у XВідвідати YouTube XMODhubВідвідати TikTok XMODhubВідвідати Reddit XMODhub
Підтримка:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Ділові запити:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

UNIT D 18/F GOLDEN SUN CENTRE 59-67 BONHAM STRAND WEST SHEUNG WAN HK