Çiftlik Tipi Yöneticisi (FTM), diğer modların çeşitli kontroller ve özelleştirme seçenekleri ile oyunun herhangi bir yerinde nesneler ve canavarlar doğurmasını sağlayan bir çerçevedir.
İsme rağmen,
Çiftlik Tipi Yöneticisi (FTM)diğer modların oyunun herhangi bir yerinde nesne ve canavarlar oluşturmasına olanak tanıyan bir çerçevedir. Ayrıca nesneleri ve canavarları benzersiz şekillerde özelleştirebilir. Mod geliştiricileri, günde oluşturulan nesne sayısını, nerede ve ne zaman oluşturulduklarını ve daha fazlasını yapılandırabilir veya rastgele ayarlayabilirler.
FTM, içerik paketlerini destekleyerek diğer modların otomatik olarak oluşturulmasını sağlar. Diğer modlarınızdan herhangi biri "[FTM]" klasörleriyle geliyorsa, özel içerik oluşturmak için otomatik olarak FTM'yi kullanır.
🌐 Diğer dillerde:
zh (中文)Kurulum1.
En son sürümü yükleyinSMAPI.2.
FarmTypeManager'ı indirinDosyalar sekmesinden
GitHub sürüm sayfası, veya
ModDrop.
3.
FarmTypeManager'ı açıniçine
Stardew Valley/Modlardosya.
Eğer FTM gerektiren başka modlarınız varsa, o zaman hazırsınız!
Çok oyunculu için notlar:
Tüm oyuncularBu modun yüklü olması gerekir. Bu mod yalnızca sunucuda yüklüyse, diğer oyuncular SMAPI hatalarıyla karşılaşabilir veya bazı nesneleri ve canavarları göremeyebilir/etkileşime geçemeyebilir.
Çok oyunculu modda yalnızca sunucunun spawn ayarları kullanılacaktır. Konsol komutları genellikle tüm oyuncular için çalışır.
SeçeneklerFTM, oyuncular için birkaç temel "genel" seçeneğe sahiptir; örneğin, her alanda izin verilen canavar sayısının sınırlandırılması gibi. Bu seçenekleri düzenlemek için:
1.
Oyunu çalıştırSMAPI kullanarak.
2.
config.json dosyasını açıniçinde
Stardew Valley/Modlar/ÇiftlikTürüYöneticisiKlasöre gidin ve ayarlarını düzenleyin.
Mod AyarlarıDaha fazla bilgi için Github'daki bölümü ziyaret edin.
Alternatif olarak, şunları yükleyebilirsiniz:
Genel Mod Yapılandırma Menüsü (GMCM)ve bu ayarları Stardew'in ana menüsünden düzenleyin (dişli simgesini arayın). Menü, her ayarı açıklayan araç ipuçlarını görüntülemelidir.
ÇeviriFTM, GMCM ayar adlarının ve açıklamalarının çevirisini destekler.
Mod, bir dosyayı yükleyecek
Çiftlik Türü Yöneticisi/i18nGeçerli dil koduyla eşleşen klasör. Eşleşen bir çeviri yoksa,
varsayılan.json.
Stardew Valley Wiki'sine bakın
Modlama:ÇevirilerDaha fazla bilgi için lütfen çeviri dosyalarını yorum olarak ekleyerek, GitHub çekme isteği göndererek veya başka bir yöntemle göndermekten çekinmeyin.
Mod şu anda şu çevirileri içeriyor:
İngilizceÇince (Basitleştirilmiş)(ile
Yaz Fleur)
Flemenkçe(ile
UnrealThingTriesCode)
Fransızca(ile
Fsecho7)
Almanca(ile
777PamPam777)
Portekizce (Brezilya)(ile
roanrobersson)
Türkçe(ile
Rupurudu)
Ukrayna(ile
burunduk)
ÖzelleştirmeFTM çoğunlukla içerik paketi modları tarafından kullanılır, ancak kişisel kullanım için de özelleştirilebilir. Belirli bir karakterin ayarlarını değiştirmek için:
1.
Oyunu çalıştırSMAPI kullanarak.
2.
Çiftliği yükleyinözelleştirmek veya yeni bir tane oluşturmak istiyorsanız, bu, karakteriniz için dosyalar oluşturacaktır.
Stardew Valley/Modlar/ÇiftlikTürüYöneticisi/veridosya.
3.
.json dosyasını bulunÜzerinde karakterinizin adı yazılı. Yükleyin
ConfigEditor.htmldosyada
Çiftlik Türü YöneticisiKlasöre kaydedin veya herhangi bir metin düzenleyiciyle manuel olarak düzenleyin.
4.
Dosyanın ayarlarını özelleştirin.Daha fazla bilgi için Yapılandırma Düzenleyicisi'nin araç ipuçlarına veya
GitHub beni oku.
5.
Çiftliğinizden çıkın ve yeniden yükleyinveya bir sonraki oyun gününe geçebilirsiniz. Modun ayarları her sabah güncellenir.
Modcular:FTM içerik paketleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için bkz.
GitHub beni oku.
İçerik PaketleriBu bölümde yeni bir içerik paketinin nasıl başlatılacağı açıklanmaktadır.
KomutlarBu mod SMAPI konsoluna aşağıdaki komutları ekler:
The
whereamiKomutu girin. Mevcut konumunuzla ilgili bilgileri görüntülemek için bu komutu girin. Bunlara şunlar dahildir:
- Haritanın adı (örneğin "Çiftlik" veya "Otobüs Durağı")
- Mevcut döşemenizin X/Y koordinatları
- Karonun arazi türü (örneğin "Toprak" veya "Taş")
- Fayansın aletlerle "Kazılabilir" olup olmadığı
- Karonun sprite sayfası dizin numarası ("Quarry" karolarını tanımlamak veya özel karo eşleştirmeyi ayarlamak için kullanılır)
The
liste_canavarlarkomutu. MonsterName yapılandırma ayarıyla birlikte kullanılacak mevcut canavar adlarının listesini görüntülemek için bu komutu girin.
Komut, Stardew Valley'deki her canavarın birincil adını listeleyecek ve ardından özel canavar sınıfları için diğer modları tarayacak.
The
öğeleri_kaldırKomut. Oyuncunun hemen önündeki bir öğeyi veya nesneyi silmek için bu komutu girin. Bu, oyuncuların normal şekilde kaldıramayacağı belirli nesneler için faydalı olabilir; örneğin, modlar tarafından oluşturulan "kalıcı" nesneler.