XMODhub Home
Switch language
Türkçe
RenoDX - Grafik İyileştirmeleri - Ton Haritalama Düzenlemesi - Tonlama Kontrolleri Mod Menu

RenoDX - Grafik İyileştirmeleri - Ton Haritalama Düzenlemesi - Tonlama Kontrolleri

Oluşturan: Forgium
Güncellendi:2026-05-02 03:51:56
824KB
Verified by McAfee SECURE
Doğrulama
200,000,000+ Kullanıcı tarafından güveniliyor

Bu Mod Hakkında

Oyunun render özelliklerinde kapsamlı bir iyileştirme: güncellenmiş ekran alanı gölgeleri, çeşitli malzemeler için yenilenmiş gölgelendirme, ayarlanabilir otomatik pozlama, parlama, lens parlamaları, renk sapması, keskinleştirme ve daha fazlası üzerinde kontroller. Ayrıca
RenoDX — Kızıl Çöl


Kızıl Çöl için RenoDX çerçevesi üzerine inşa edilmiş bir grafik modu. Yapan: Döv, Jon (Kickfister) ve ShortFuse.

ReShade Eklenti sistemini kullanır, ancak Bir ReShade Ön Ayarı Değil!



Özellikler


Eklenti sekmeleri artık menüde birden fazla bölüme ayrıldı. Renk ayarları / İşleme. Ayarları görmek için lütfen sayfalar arasında geçiş yapın.


Ton Haritalaması
  • Shortfuse tarafından geliştirilen yeni bir psikogörsel ton haritalama sistemi ekler. Bu, SDR'de kullanılan BT.709 tabanlı filmik kanal başına ton haritalayıcının ve HDR'de kullanılan ACESv2 uygulamasının yerini alır. Hem SDR hem de HDR modlarında iyi sonuçlar verecek şekilde elle ayarlanmıştır.
  • SDR, standart gamma 2.2 ekranlardaki siyah ezilmesini düzeltmek için bir gama düzeltme seçeneği alır; bu seçenek, oyunun varsayılan ton haritalayıcısı veya psychov ile çalışır.
Renk Derecelendirme
Oyunun görünümünü manuel kaydırıcılarla ince ayar yapın:
  • Pozlandırma, Parlaklıklar, Gölgeler, Kontrast, Doygunluk
Yerel Aydınlatma
  • Alev Tonu Düzeltme: Turuncu/sarı tonlara doğru pembe/kırmızı alev ve meşale renklerini düzeltir.
  • **Alev Doygunluğu:** Yerel ışık kaynaklarının doygunluğunu ayarlar, diğer renk düzenleme ayarlarından bağımsızdır
Otomatik Pozlama

Temel oyun otomatik pozlamasının önemli dezavantajları var

Saldırgan karartma veya aşırı parlaklaştırma

Geceler aşırı derecede parlak, çünkü oyun çoğu oyuna kıyasla aydınlatma çözümü olarak otomatik pozlamayı agresif bir şekilde kullanıyor.

Bu nedenle oyunda, iç mekânlarda yansıyan GI veya yerel ışık kaynakları aracılığıyla "gerçek" bir aydınlatma bulunmaz; bunun yerine büyük ölçüde otomatik pozlamaya güvenilir.

  • Alternatif Otomatik Pozlama: Geceleri gerçekten karanlık yapar ve iç mekanların aşırı parlak olmasını düzeltir. Modlar: Kapalı / Özel / Algısal Özel
  • Özel Algı: Oyunun varsayılan otomatik pozlama sistemini tamamen değiştirir. Gökyüzü görünürlüğü veya iç/dış mekan temelli oyun kodu kullanmayan, yeni bir ölçüm tabanlı sistem sunar. Daha yumuşak olmalı ve varsayılan otomatik pozlama sınırlamalarını çözmelidir.
  • Otomatik Beyaz Dengesini Devre Dışı Bırak: kanal başına AWB'nin, otomatik pozlama ve izleme açılarına bağlı olarak renk tonu kaymalarına yol açmasını engeller
  • Kahraman Işıklarını Devre Dışı Bırak: karakterlere uygulanan yapay dolgu ışıklarını kaldırır
Etkiler
  • Film Greni: Vanilya ve bantlaşmayı azaltan yeni bir algısal doku arasında geçiş yap (ayarlanabilir güç)
  • Renk Sapması: Küçült veya tamamen devre dışı bırak (varsayılan: kapalı)
  • **Bileyleme:** vanilya veya çikolata arasında seçim yap RCAS (Güçlü kontrast uyarlamalı keskinleştirme), ayarlanabilir güç (varsayılan: kapalı)
  • 镜头光晕: Mercek parlaması efektlerini ölçeklendir veya devre dışı bırak
  • **Bloom:** Çiçeklenme ölçeklendir veya parlamayı kapat
  • Vinyet:kaydırıcı
İşleme

Işleme ayarlarının çoğu, en yüksek grafik ayarları + Ray Reconstruction gölgelendiricileri dikkate alınarak tasarlanmıştır. Bu, oyun içinde başka grafik ayarları kullanırsanız kaydırıcıların hiçbir işe yaramayacağı veya görsel hatalara yol açabileceği anlamına gelir. RenoDX menüsü hangi ayarların etkilendiğini belirtecektir. Ayrıca, kafa karışıklığını önlemek için ayarları otomatik olarak gizleyecek, gölgelendirici hash tabanlı bir kaydırıcı sistemi üzerinde çalışıyoruz.

  • **Spektral Gökyüzü Saçılımı** Vanilya RGB Rayleigh saçılımını, Garcia Linan spektral atmosfer saçılımı ile değiştirir.
  • Güneş & Ay İyileştirmeleri: Fizik tabanlı güneş renderi; ay parlaklığı azaltıldı, yüzey dokusu detayları görünür hale getirildi.
  • **Ay Diski Boyutu:** Ay ölçeğini 1×'ten 10× vanilla boyutuna kadar büyüt
  • Şafak/Alacakaranlık İyileştirmeleri: Bu ToD'lar sırasında gökyüzü saçılımına ve GI'ya yönlülük ekler. Temel oyun gökyüzü probları oldukça düşük çözünürlüktedir ve GI'yı tekdüze uygular. Bu durum, daha düz görünen gün doğumu/gün batımına neden olurken, ayrıca akşam 7'nin öğleden sonra 4-5'e kıyasla daha parlak GI'ya sahip olduğu durumlar ortaya çıkarır.
  • Kararan Geceler + Kararan Şafak/Alacakaranlık Saçılımı: Gece, şafak ve alacakaranlıkta gökyüzü parlaklığını azaltır. Sabah 3-5 arası ve gün batımı sonrası aşırı parlak gökyüzünü düzeltir.
  • Kar Sisi Düzeltmesi: Kar ve yoğun sisin bir arada bulunduğu bölgelerde, güneş yönünden gelen Mie ileri saçılımı (görüş açısına bağlı olarak) bir sahnedeki enerji miktarını aşırı derecede artırarak soruna yol açar. Bu durum, gökyüzü parlaklığında büyük dalgalanmalara neden olur ve gökyüzü probu atmosferik saçılıma bağlı olduğu için küresel aydınlatmayı (GI) da etkiler. Güneşe doğru bakıp kamerayı çevirdiğinizde, sahnedeki ışıklandırma aniden değişerek görüntünün tamamen farklılaşmasına yol açabilir. 
  • Distortion Gürültü Düzeltmesi: Bu, hareket halindeyken uygulanan çok düşük çözünürlüklü/kaliteli bir bozulma VFX'i. Pearl'ün burada tam olarak neyi amaçladığı kesin olarak söylenemez, ancak görselleri tamamen pikselli mozaiklere dönüştürüyor. Shader'ı devre dışı bıraktım, bu yüzden görsel olarak uygulanmıyor. Bunun için reshade geçişine veya kaydırıcısına gerek yok, RenoDX'in bir parçası olarak paketlenmiş. 
  • YENİ Çim/Bitki Örtüsü İyileştirmeleri: Yenilenmiş iletim ve dinamik ton doygunluk azaltımı + seçici renk (daha az neon yeşili çim)
  • **YENİ** AO, bitki örtüsü için: Sahne, özellikle de bitki örtüsü, tamamen AO gölgelemesinden yoksun. Bu da çimenlerin tekdüze düz gölgeleme yüzünden "parlamasına" neden oluyor.
  • YENİ Mikro Gölgeler ile İletişime Geçin: V2, daha az aşırı keskin blok gölgeler ve titreme sorunları ile (bu artık ayrı bir geçiş anahtarı)
  • YENİ Buz / Kırıcı Malzeme Titremesi: Vertex shader'da FP hassasiyeti kaybı sorunu giderildi. Bu sorun, buz ve diğer kırıcı malzemelerin altındaki dokularda hareket halindeyken aşırı titremeye neden oluyordu (Bu yerleşik bir düzeltmedir, ayar sürgüsü yok)
  • **YENİ** Surfel Clipmap Sınırları Düzeltmesi: Bu oyunda Surfeller tam bir baş belası. Örnek #643651232: Kar, düz ve tekdüze bir yayılı doku olduğu için EvaluateDiffuseRadiance gölgelendirici saçmalıklarını ortaya çıkarıyor; Minecraft benzeri pikselleşme ya da döşeme gibi. Bunu, keskin kareleri karıştırma yoluyla yumuşatan bulanıklık + seğirmeli gürültü ile düzelttim. (Bu yerleşik bir düzeltmedir, ayar çubuğu yok.)
"Malzeme İyileştirme" olarak adlandırılan bir geçiş anahtarı altında gruplandırılmıştır.
  • Yaygın BRDF: Temel oyundaki Burley + Lambert + yansıma terim karışımı kullanılacak şekilde değiştirildi. EON 2025
  • **Smooth Terminator:** Pürüzsüz Terminatör Geometri üzerindeki sert ışık/gölge geçişlerini yumuşatır
  • Speküler Kenar Yumuşatma: Uzak yüzeylerdeki speküler parlamayı giderir + önceden silinmiş speküler dokuyu geri getirir
  • **Difraksiyon:** Metalik speküler vurgulara tayfsal renk kenarlığı + belirli metallere yumuşak benekler ekler
  • VRS'yi Devre Dışı Bırak: Tam çözünürlüklü gölgelendirmeyi zorunlu kılar; VFX kalitesini artırmak için çeşitli gölgelendiricilerde oyunun Değişken Oranlı Gölgelendirme (Variable Rate Shading) özelliğini devre dışı bırakır (çok küçük bir performans maliyeti var gibi görünüyor ve kaliteyi hafifçe artırır).
  • **YENİ** **Kırılgan Malzeme Gölgeleri:** Buz gibi malzemeler, sahnedeki diğer modellerin gölgelerini kendi üzerine yansıtmaz. Buzlu alanların düz görünmesinin ana nedeni buydu.
WIP İşleniyor

RT İyileştirmeleri:
Sıçrayan aydınlatma ve örneklemeye yöneliktir. Gürültü/kaynama artışı sınırlaması vardır, bu nedenle yapım aşamasındadır / yalnızca temel oyundan daha karanlık alternatif otomatik pozlamalı iç mekanlarda ekran görüntüsü çekmek için önerilir.

Aurora Borealis: Gece gökyüzüne rastgelelik, 12 palet ve Günün Zamanı (ToD) gece tonu değişimi ile triNoise2D aurora ekler. Parlaklık ve oluşma şansı için sürgüler içerir (maalesef belirli bölgelere sınırlandırılamaz çünkü bu veriler gölgelendirici tarafında mevcut değildir).

Bu, eklediğimiz bir konsept kanıtıdır ancak Pearl Abyss tarafından potansiyel bir yerel özellik haline getirilmesini istiyoruz. Bölge kısıtlaması uygulayıp uygulayamayacağımızı görmek için bellek yamalama yöntemini keşfedeceğiz. Godot shader'larından Gerardo LCDF ve bu uygulamaya katkı sağlayan Blitz-FX kaynağı için KnighTec'e teşekkürler.

Ön Ayarlar
  • Tavsiye Edilen: Yapay zeka ile maksimum kalitede test edilen özenle seçilmiş ayarlar
  • Vanilya: Tüm görüntü ayarlarını, oyunun değiştirilmemiş haline döndürür + yalnızca ton haritalama/derecelendirme iyileştirmeleri için RenoDX PsychoV-17'yi kullanır


Kurulum Talimatları


  • EKLENTİNİN HERHANGİ BİR SÜRÜMÜNDE, TAM YENİDEN OLUŞTURMA İÇİN GÖLGE ÖNBELLEĞİNİN SİLİNMESİ ÖNERİLİR.
    • Shader Önbellek Konumları (Windows dosya gezgininde adres çubuğuna kopyalayın veya başlatın) 
    • Nvidia
      `C:\Users\\AppData\Local\NVIDIA\DXCache`
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    BU, GÖLGELEYİCİLERİN BOZULARAK ÇÖKÜŞLERE NEDEN OLABİLMESİ NEDENİYLE GEREKLİDİR. AYNI DURUM, MİMARİ YAPILARDAKİ SARI KAROLAR VEYA DOKU HATALARI GİBİ SADECE RENODX'E BAĞLI OLMAYAN TEMEL OYUNDA DA GERÇEKLEŞEBİLİR.
  • Yükle ReShade 6.7.3 eklenti desteği ile(Herhangi bir gölgelendirici veya eklenti seçmeniz gerekmez)
  • Üzgünüm, ancak bana bir metin sağlamadınız. Lütfen çevirmemi istediğiniz metni iletin. 
    renodx-crimsondesert.addon64 oyunun bin64 klasörüne (Reshade'i kurduğunuz klasörün aynısına).
  • (Opsiyonel) Oyuna girin ve tuşuyla ReShade arayüzüne erişin. Eklentiler sekmesini seçip `Generic Depth` ve `Effect Runtime Sync` seçeneklerini devre dışı bırakın, ardından oyunu yeniden başlatın. Bu, performansı artırabilir. Kullanmakta olduğunuz reshade efektleri bu eklentileri gerektiriyorsa etkin bırakabilirsiniz, ancak RenoDX bunları kullanmaz.
  • Yeniden başlattıktan sonra basın 
     Klavyenden Reshade arayüzüne erişmek ve ayarları yapılandırmak için tuşuna bas.
  • SDR kullanıcıları, Kontrast değerinin 50 olduğundan emin olun. HDR kullanıcıları, Pozlama değerinin 50 olduğundan emin olun. BU OYUN İÇİ KALİBRASYON AYARLARI MENÜSÜDÜR. RENODX MENÜSÜNDEN BAHSETMİYORUZ.
NOT: Antivirüs yazılımınız bu modu yanlışlıkla virüs olarak algılayıp ReShade'de yüklenmesini engelleyebilir. Bu modu kullanmak için istisna eklemeniz gerekebilir. Bu mod açık kaynak kodludur ve kodları bulunabilir. burada.


Uyumluluk



  • VAXIS'in Zemin LOD'u Gölge sürümüyle test edildi. Shader permütasyonları eklemediği için RenoDX ile sorunsuz çalışıyor. Dinamik Kademe "Uzak" gölge titremelerini/sıçramalarını iyileştirmeye yardımcı olur (bunlar oyuncunun 6 metre önünde bulunan dinamik gölgelerdir). Ekran uzayı temas gölgeleri, statik gölgeler veya şafak/günbatımı geçişlerinde arazi yükseklik haritası gölge sarsıntıları gibi diğer gölge kaynaklı titremeleri çözmez.
  • VAXIS Geliştirilmiş Dahili Grafikler 0.1 sürümü, gökyüzü atmosferik saçılımı ile ilgili iki gölgelendiricide değişiklik yapıyor. Bu nedenle Şafak/Alacakaranlık İyileştirmeleri + Kar Sisi Düzeltmesi düzgün çalışmayacak. Herhangi bir permütasyon değişikliği için gölgelendiricileri incelemeye çalıştık ancak herhangi bir gölgelendirici değişikliği yoktu. SRV'ler ve RTV'ler de dağınık veya yansıtıcı Küresel Aydınlatma için aynı çözünürlüğü kullanıyordu. En azından modun RR grafik yönlendirmesi için pek bir şey yaptığı söylenemez. Kullanmak isterseniz, uyumsuzlukları gidermek için renderpassatmosphericscattering.xml dosyasını kaldırın.
  • 0.2 (deneysel) Tam çözünürlükte yeni gölgelendirici varyasyonlarını tetikliyor gibi görünüyor. Oyun, RT hattında mevcut oyunun birleşik g_normalDepthHalf yerine tam çözünürlükte ayrı ayrı g_sceneNormal (t79) + g_depthStencil (t40) kullanıyor. Gölge gölgelendiricileri de değişti. Daha fazla test gerektirecek ve yeni gölgelendiriciler nedeniyle RenoDX tabanlı özelliklerin çoğunun çalışmayacağı anlamına geliyor.Sayfada dinamik kaskat veya temas gölgelerinin bozulduğuna dair raporlar var, deneyime göre değişebilir.
  • L00ping'in TEMİZ GÖRÜNÜMÜ has RenoDX uyumluluğu ve buna bağlı hazır ayar ekledi (en azından SDR için). L00, ileride HDR uyumluluğuna da bakmak istediğini belirtti.



  • Harici DLL'ler/enjeksiyonlar (Optiscaler/SpecialK gibi) çalışmayabilir. Lütfen modun bunlar olmadan çalışıp çalışmadığını test etmek için önce bunları devre dışı bırakın. Bu tür durumlarda uyumluluk garantisi veremem, çünkü bahsi geçen tüm modlar ve RenoDX oyuna düşük seviyede müdahale ediyor.


RenoDX Hakkında

RenoDX, "DirectX Oyunları için Yenileme Motoru"nun kısaltması olup, oyunları modlamak için kullanılan bir araç setidir. Şu anda gölgelendiricileri değiştirme, tampon enjekte etme, katman ekleme ve kullanıcı ayarlarını diske yazma işlemlerini gerçekleştirebilir. RenoDX, Reshade'in eklenti sistemini kullandığından, geniş bir uyumluluk yelpazesi sunması beklenmektedir. Reshade kullanımı, sürüme özgü exe dosyalarını düzeltme derdine girmeden DirectX'e erişmek için gereken tüm bağlantıları basitleştirir.

Bu eklentinin kaynak koduna katkıda bulunmak veya sadece göz atmak isterseniz aşağıda bulabilirsiniz. 

Üzgünüm, bir URL veya dosya yolu sağladınız, ancak doğrudan çeviri yapmam için metin içeriğini göndermeniz gerekiyor. Lütfen çevrilecek metni paylaşın.

Bağış Yap

Çalışmalarımızı beğendiyseniz, ilgili Ko-Fi hesaplarımıza bağış yapmayı düşünebilirsiniz.
**Forge** → **Demirhane**:Render devriminin arkasındaki itici güç
KickfisterTon haritalama uygulaması, işlem sonrası kontroller ve renk düzenleme
Kısa SigortaRenoDX'nin yaratıcısı, PsychoV ton haritalayıcısının geliştiricisi ve özel otomatik pozlama sisteminin arkasındaki dahi.




Krediler
Pearl Abyss - Kızıl Çöl'ün piyasaya sürülmesi için
Kısa Devre - RenoDX çerçevesine ve bu eklentiyi mümkün kıldığı için
Crosire - bize verdiğin için Reshade + eklenti API'si,RenoDX dahil tüm bunlar, onsuz var olamazdı.
Lilium - HDR RCAS uygulamasını eklememize olanak tanıyor, bilgi paylaşımı + HDR analiz aracı Hayatı kolaylaştıran şey.

Knightec için Blitz-FX Aurora uygulamasına yardımcı olan kaynak

Gerardo LCDF - Godot gölgelendirici için "Kutup Yansımalı Hacimsel Kuzey Işıkları" hangi aurora uygulamasına yardımcı oldu
Lazor Kızıl Çöl Çözücüsü için + Oyun dosyaları/motorunun ilk tersine mühendisliği, bize yardımcı oldu
Miru - grafik renderlamayla ilgili terimler konusunda bana öğrettiği / yardım ettiği için (Forge)
Pumbo (Filippo Tarpini) HDR den ve RenoDX sunucusundaki tüm mod yapımcılarına verdikleri dersler ve yardımlar için + bize de LUMA
Joshua Senouf - grafik / renk ile ilgili yardım için + beni (Forge) aşağılamak grafik tavşan deliği
HDR Den + RenoDX Sunucusu - oyunlar için HDR + renk düzenlemesini geliştirmeye çalışan samimi topluluğa


XMODhub ile Crimson Desert’in tüm potansiyelini açığa çıkarın — bu en iyi modları bugün keşfedin!

Verified by McAfee SECURE
Doğrulama
200,000,000+ Kullanıcı tarafından güveniliyor

İndirme veya kurulumda sorun mu yaşıyorsunuz? Destek almak için Discord topluluğumuza katılın!

XMODhub Home
Dil
Dili Chinese Traditional olarak değiştir
Dili English olarak değiştir
Dili German olarak değiştir
Dili Korean olarak değiştir
Dili Thai olarak değiştir
Dili Indonesian olarak değiştir
Dili Vietnamese olarak değiştir
Dili Turkish olarak değiştir
Dili Portuguese olarak değiştir
Dili Japanese olarak değiştir
Dili Polish olarak değiştir
Dili French olarak değiştir
Dili Spanish olarak değiştir
Dili Italian olarak değiştir

Oyun Çözümleri

Kaynaklar

Ortaklar

Bizi takip edin

XMODhub Discord'u ziyaret edinXMODhub Facebook'u ziyaret edinXMODhub X'i ziyaret edinXMODhub YouTube'u ziyaret edin
Destek:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
İş:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK