Bu mod üst orta ekrana bir pusula ekleyecek ve pusula işaretleri (koleksiyon, boya sivri. npcs, düşman, portal, keşif bayrağı) gösterecek
Bu mod üst orta ekrana bir pusula ekleyecek ve pusula işaretleri (koleksiyon, boya sivri. npcs, düşman, portal, keşif bayrağı) gösterecek
Yeni ne var?1.5.0 güncelleme (en son)
-Yüklenmeyen bazı işaretleri düzeltir.
-"İşaretçi yenilenmiş" açılışı kaldırın
Güncelleme 1.4.0-Yenileme zamanlayıcısı, simge boyutu, yazı tipi boyutu, bg rengi vb. Ekleme (aşağıdaki yapılandırmaya bakınız)
-Pictos, kapılar, tartışma noktaları ve boya kafes işaretleri ekleyin
1.4.0 için örnek engine.ini[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
Maksimum mesafe = 1000
bMarkerItem = false Tüm öğeleri gizle
bMarkerItemPictos=true; Pictos Göster
bMarkerTeleport=false
bMarkerNPC = yanlış
bMarkerMerchant = true
bMarkerLostGestral=true
bMarkerEnemy = yanlış
bMarkerEnemyHard=false
bMarkerEnemyBoss=true
bMarkerPaintSpike = true
bMarkerManorDoor = true
bMarkerGrapplePoint=false
bMarkerPaintCage = true
IconSize=24; Varsayılan 18
DistanceFontSize = 12 Varsayılan 11
NameFontSize = 14 Varsayılan 12
BGColorTint = (R = 0.0, G = 0.0, B = 0.0, a = 0.25); Siyah% 25 şeffaflık. Gizlemek için a = 0.0 ayarlayın, sabit renk için a = 1.0 ayarlayın
Otomatik yenileme zamanlayıcısı = 30; Her 30 saniyede bir otomatik yenileme işareti. 0'ı devre dışı bırakmak için ayarla
-----------------------------------------------------------------------------------
Güncelleme 1.3.0
-Pusulayı değiştirmek için sıcak tuşlar, periyodik (.) ekle
-Maksimum mesafeyi artırmak için yakın tuşlar ekleyin
-Maksimum mesafeyi azaltmak için aşağı çekme tuşları ekleyin
-Oyun yazı tiplerini kullanın
Güncelleme 1.2.0
-Portal ve bayrak işaretlerinin uygun etiketleri/adları
-Boya sivri işareti ekleyin
-NPC'leri kayıp gestral, ticaret ve genel npc olarak sınıflandırın
-Düşmanları normal, elit ve patron olarak sınıflandırın (mime gibi bazı düşmanlar oyun tarafından normal/normal düşman olarak sınıflandırılır)
-Yeni yapılandırma varları eklendi (aşağıya bakınız)
-engine.ini ana mod dosyası ve ayrı indirme içeriyor
Güncelleme 1.1.0
-Sinema, diyalog, oyun menüsünde otomatik gizleme
-Portal/keşif bayrağı, düşman, NPCs eklendi
-yapılandırma dosyası eklendi (Engine.ini), varsayılan olarak tüm işaretler etkinleştirildi
Kurulum:
Tercih ettiğiniz modül yükleyicisini seçin
DML-İndirme ve yükleme
Mod yükleyicisi
-Bu modu indirin ve çıkarın.
\Sandfall\Content\Paks\mods klasörü (gerekirse mods klasörü oluşturun)
-Menüde f1 tuşuna basın ve yazın
DML Pusula Ekleme FxUE4SS-İndir.
Ue4ss deneyselVarlıklara aşağı kaydırın, varlıklara aşağı kaydırın ve en son sürümü indirin, örneğin:
UE4SS_v3.x.yy-random-random.zip-Ekstraksiyon
Senin oyunun\ Sandfall\ Binaries\ Win64
-Bu modu indirin ve çıkarın.
Senin oyunun\Sandfall\Content\Paks\logicmods klasörü (gerekirse logicmods klasörü oluşturun)
-
Yeniden adlandırma Tüm mod dosyaları sırasıyla compassfx.pak, CompassFx.ucas, compassfx.utoc
İşaretleme nasıl görüntülenir ve gizlenir:
1. Engine.ini'yi isteğe bağlı dosya bölümünden indir
2.Engine.ini'yi c:\Users\ 'ye çıkarın veya kopyalayın (veya yeni bir yaratın)
\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows\Engine.ini
3. Yapın.
DüzenlenebilirEngine.ini sağ tıklayın ve özellikleri seçin,
Olayı kaldırın Salt okunur öznitelikleri, Tamam'ı tıklatın
4. Değeri true olarak ayarlayarak göstermek istediğiniz işaretleri seçin veya gizlemek için false
5. Kayıt
6. Yapın.
Sadece okunurBu yüzden oyun dosyayı silemez. Engine.ini'yi sağ tıklayın ve özellikleri seçin,
Kontrol Salt okunur öznitelikleri, Tamam'ı tıklatın
Örneğin, pozisyonunuzdan 1000 metre uzaklıkta görülen maksimum işareti sınırlamak istiyorsanız ve yalnızca portal/keşif bayrağını ve düşman patronunu görmek istiyorsanız, motorunuz. ini olmalıdır:
Not: Tercih edilen maksimum mesafe 500-1000'dur, eğer daha yüksek olursa, işaretler birbirlerine örtüşme eğilimindedir[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
Maksimum mesafe = 1000
bMarkerItem = false
bMarkerTeleport = true
bMarkerNPC = yanlış
bMarkerMerchant = false
bMarkerLostGestral=false
bMarkerEnemy = yanlış
bMarkerEnemyHard=false
bMarkerEnemyBoss=true
bMarkerPaintSpike = false