

**ข้อมูลการตกปลาแบบซ้อนทับ**
ผู้สร้าง: barteke22
อัปเดตแล้ว:2025-11-14 16:39:56
65KB
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน
ม็อดที่ต้องมีล่วงหน้า
จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณใช้ **ข้อมูลการตกปลาแบบซ้อนทับ**
เกี่ยวกับม็อดนี้
UI ที่ปรับแต่งได้ แสดงปลาในพื้นที่ปัจจุบันขณะถือคันเบ็ด (หรือกับดักปู) และแสดงตัวอย่างระหว่างมินิเกมตกปลา
ข้อมูลทั่วไป:
ม็อดนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับปลา (และไอเทมที่จับได้) ที่มีอยู่ในพื้นที่ของคุณเท่านั้น พร้อมทั้งตัวอย่างระหว่างเล่นมินิเกมตกปลา มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงกลไกใดๆ และถูกเขียนโค้ดให้เข้ากันได้กับม็อดอื่นๆ ที่เกี่ยวกับปลามากที่สุด นอกจากนี้ยังปรับแต่งได้สูงมาก โปรดดูภาพหน้าจอประกอบ
ใช้ข้อมูล Data\\Fish ร่วมกับระบบจำลองการตกปลา เพื่อความเข้ากันได้สูงสุดกับม็อด วิธีนี้จะจำลองมินิเกมตกปลาในช่วงเวลาที่กำหนดค่าได้ (ต่อการอัปเดต UI) หลังจากได้รับข้อมูลปลาทั่วไป ยิ่งช่วงเวลานานเท่าไหร่ ข้อมูลยิ่งแม่นยำ (และดูเกะกะน้อยลง) แต่ก็ใช้ทรัพยากรระบบมากขึ้นเท่านั้น วิธีนี้ควรให้ความแม่นยำเกือบ 100% สำหรับทุกอย่าง (ทั้งของเกมต้นฉบับหรือม็อด) ที่ใช้มินิเกมตกปลา (method getFish)
**เรื่องราวของโปรเจกต์:**
การติดตั้ง:
ความเข้ากันได้:
ปัญหา:
การตั้งค่า (ไม่มี GMCM)
ม็อดอื่นๆ ของฉัน:
แหล่งที่มาและการแปล
ซอร์สโค้ดพร้อมให้ใช้งานแล้ว ที่นี่ หากฉันหายไปจาก Nexus ฉันพยายามทำให้มันเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณจึงสามารถนำไปปรับใช้หรืออัปโหลดใหม่ได้ หากมันเสียและฉันหายไปนานเกินไป ชื่อไอเท็มถูกแปลไว้แล้ว คุณสามารถหาฐานการแปล GMCM ได้ ที่นี่ - อย่าลังเลที่จะส่งข้อความส่วนตัวถึงฉันพร้อมคำแปลของคุณ (หรืออัปโหลดด้วยตัวเองก็ได้)
ข้อมูลทั่วไป:
ม็อดนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับปลา (และไอเทมที่จับได้) ที่มีอยู่ในพื้นที่ของคุณเท่านั้น พร้อมทั้งตัวอย่างระหว่างเล่นมินิเกมตกปลา มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงกลไกใดๆ และถูกเขียนโค้ดให้เข้ากันได้กับม็อดอื่นๆ ที่เกี่ยวกับปลามากที่สุด นอกจากนี้ยังปรับแต่งได้สูงมาก โปรดดูภาพหน้าจอประกอบ
ใช้ข้อมูล Data\\Fish ร่วมกับระบบจำลองการตกปลา เพื่อความเข้ากันได้สูงสุดกับม็อด วิธีนี้จะจำลองมินิเกมตกปลาในช่วงเวลาที่กำหนดค่าได้ (ต่อการอัปเดต UI) หลังจากได้รับข้อมูลปลาทั่วไป ยิ่งช่วงเวลานานเท่าไหร่ ข้อมูลยิ่งแม่นยำ (และดูเกะกะน้อยลง) แต่ก็ใช้ทรัพยากรระบบมากขึ้นเท่านั้น วิธีนี้ควรให้ความแม่นยำเกือบ 100% สำหรับทุกอย่าง (ทั้งของเกมต้นฉบับหรือม็อด) ที่ใช้มินิเกมตกปลา (method getFish)
**เรื่องราวของโปรเจกต์:**
ข้อความสปอยเลอร์:
โปรเจกต์เล็กๆ นี้เริ่มจากที่ฉันอยากอัปเดต Teh's Overhaul เพราะแม้แต่อัปเดต 1.5 แบบไม่เป็นทางการก็ยังขัดขวางไม่ให้คุณได้รับไอเทมบางอย่างในเวอร์ชัน 1.5 และต้องใช้วิธีแก้ไขมากมายสำหรับปลาที่ม็อดมา Teh's Overhaul ตามชื่อก็บอกอยู่แล้วว่ามันคือการปรับโฉมครั้งใหญ่ หมายความว่ามันมีตรรกะของตัวเองสำหรับมินิเกมตกปลา ฉันสนใจเฉพาะส่วนโอเวอร์เลย์เป็นหลัก เพราะในเรื่องความยากของมินิเกมก็มีทางเลือกที่ดีพอสมควรอยู่แล้ว แต่ม็อดนั้นกลับใหญ่มาก ข้อมูลกระจายอยู่ทั่วไฟล์ คลาส และ API มากมาย ฉันก็เลยยอมแพ้ในการพยายามทำความเข้าใจมันอย่างรวดเร็ว ตัดสินใจเริ่มจากศูนย์ และทำความเข้าใจให้ถ่องแท้ว่าเกมต้นฉบับทำงานยังไง
นี่มันอิงจาก Teh's Overhaul จริงๆ เหรอ? ก็ใช่ แต่จริงๆ แล้ว... ใครจะรู้ล่ะ? แนวคิดด้านภาพ/ไอเดียเริ่มต้นอาจจะใช่ แต่โค้ดนั้นเป็น SMAPI/Stardew ดั้งเดิมล้วนๆ
แสดง
โปรเจกต์เล็กๆ นี้เริ่มจากที่ฉันอยากอัปเดต Teh's Overhaul เพราะแม้แต่อัปเดต 1.5 แบบไม่เป็นทางการก็ยังขัดขวางไม่ให้คุณได้รับไอเทมบางอย่างในเวอร์ชัน 1.5 และต้องใช้วิธีแก้ไขมากมายสำหรับปลาที่ม็อดมา Teh's Overhaul ตามชื่อก็บอกอยู่แล้วว่ามันคือการปรับโฉมครั้งใหญ่ หมายความว่ามันมีตรรกะของตัวเองสำหรับมินิเกมตกปลา ฉันสนใจเฉพาะส่วนโอเวอร์เลย์เป็นหลัก เพราะในเรื่องความยากของมินิเกมก็มีทางเลือกที่ดีพอสมควรอยู่แล้ว แต่ม็อดนั้นกลับใหญ่มาก ข้อมูลกระจายอยู่ทั่วไฟล์ คลาส และ API มากมาย ฉันก็เลยยอมแพ้ในการพยายามทำความเข้าใจมันอย่างรวดเร็ว ตัดสินใจเริ่มจากศูนย์ และทำความเข้าใจให้ถ่องแท้ว่าเกมต้นฉบับทำงานยังไง
นี่มันอิงจาก Teh's Overhaul จริงๆ เหรอ? ก็ใช่ แต่จริงๆ แล้ว... ใครจะรู้ล่ะ? แนวคิดด้านภาพ/ไอเดียเริ่มต้นอาจจะใช่ แต่โค้ดนั้นเป็น SMAPI/Stardew ดั้งเดิมล้วนๆ
การติดตั้ง:
- ดาวน์โหลดและติดตั้ง เวอร์ชันล่าสุดของ สมัปปี้. สร้างมาเพื่อ 3.10 ขึ้นไป เวอร์ชันเก่ากว่าอาจใช้งานไม่ได้
- [ไม่บังคับ] ดาวน์โหลดและติดตั้ง เมนูตั้งค่าโมดทั่วไป (GMCM). หากคุณต้องการวิธีง่ายๆ ในการปรับแต่งโอเวอร์เลย์ได้ทันที พร้อมคำอธิบายอย่างละเอียด
- ดาวน์โหลด ม็อดนี้มาจาก ไฟล์และ คลายซิป the การซ้อนทับข้อมูลการตกปลา ใส่ไว้ในโฟลเดอร์ของคุณ ม็อด โฟลเดอร์
ความเข้ากันได้:
- ผ่านการทดสอบกับ Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite และ Fishing Minigames แล้ว ม็อดที่เพิ่มปลาผ่านกลไกที่ถูกต้องควรใช้งานได้ ส่วนม็อดที่ปรับความยากด้วยวิธีง่ายๆ อย่าง Content Patcher ก็ไม่น่ามีปัญหา
- สิ่งนี้ครอบคลุมฟีเจอร์ที่แตกต่างจาก UI ของ Fish Helper เป็นส่วนใหญ่ และควรใช้งานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถปิดการทำงานฟีเจอร์ต่างๆ จากม็อดนี้ได้ หากคุณต้องการใช้ UI ของอันนั้นแทน
- แถบตำแหน่ง:โดยค่าเริ่มต้น它将ตรวจสอบข้อมูลปลา (เปอร์เซ็นต์ความแม่นยำต่ำกว่า) สามารถตั้งค่าให้จำลอง getFish ของตำแหน่งนั้น (วิธีการสำเร็จของมินิเกมตกปลา) X ครั้งต่อการอัปเดต UI หมายความว่าปลาที่ได้จาก getFish ของตำแหน่งนั้นจะถูกค้นพบ ทั้งสองวิธีควรใช้ได้ เว้นแต่ม็อดจะเปลี่ยนแปลงระบบตกปลาเดิมทั้งหมด
- มินิเกม:รับค่าปลาปัจจุบันและตำแหน่งของ BobberBar ที่กำลังทำงาน (รวมถึงข้อมูลเสริมบางส่วน) โดยควรทำงานได้ตามปกติ ยกเว้นในกรณีที่ม็อดแก้ไขระบบตกปลาเดิมทั้งหมด แต่อาจยังคงใช้ได้หากม็อดนั้นอัปเดตตัวแปรของ BobberBar
- ผู้เล่นคนเดียว, ผู้เล่นหลายคน และการเล่นแยกหน้าจอ (ร่วมมือกันในเครื่องเดียวกัน)
ปัญหา:
- ไอเทมและตำแหน่งบางรายการต้องถูกกำหนดตายตัวเพื่อให้ทำงานและแสดงผลในตัวอย่าง ได้แก่: เมล็ดวอลนัททองคำ หนาม กะโหลก ภาพเขียนปล่องภูเขาไฟ (เฟอร์นิเจอร์) ทางรถไฟ และถ้ำฟาร์มเกาะ (ตำแหน่ง) ซึ่งไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ เนื่องจากเกมใช้ Game1.player โดยตรงแทนที่จะใช้ 'who' ที่กำหนดไว้ ผลข้างเคียงที่เกิดขึ้นคือชั้นข้อมูลซ้อนทับบนเกาะขิงจะคาดเดาได้ล่วงหน้าเล็กน้อย โดยทำนายว่าหากคลิกจุดน้ำที่ใกล้ที่สุดในครั้งถัดไป จะได้รับไอเทมบางอย่างหรือไม่
- 使用เหยื่อเวทมนตร์ในบางพื้นที่ อาจเกิดการกระตุกหรือกะพริบเล็กน้อย เนื่องจากไอเท็มบางชิ้นมีโอกาสดรอปน้อยกว่า 1%
การตั้งค่า (ไม่มี GMCM)
สปอยเลอร์:
ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.1.0 เป็นต้นไป ตัวแปรส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบอาร์เรย์ขนาด 4 ซึ่งแทนแต่ละหน้าจอแบบแยกส่วน ระบบ GMCM ได้ตั้งค่าที่เหมาะสมไว้สำหรับกรณีนี้แล้ว ตัวอย่างการกำหนดค่าแบบ Manual:
"BarIconMode": [ "โหมดไอคอนแถบ" ]
2,- นี่คือหน้าจอ 1: เจ้าภาพแบบแยกหน้าจอ หรือผู้เล่นใดๆ ที่ไม่ได้ใช้โหมดแยกหน้าจอ
0,- นี่คือหน้าจอที่ 2: หน้าจอแยก (ด้านบน) ขวา ผู้เล่นที่ไม่ใช้โหมดแยกหน้าจอสามารถข้ามค่านี้และอีก 2 ค่าถัดไปได้
1.- หน้า 3
0- หน้าจอที่ 4
]
เช่นเดียวกับใน GMCM หากคุณถือคันเบ็ดในเกม (ใกล้แหล่งน้ำ) คุณสามารถดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับไฟล์ config.json (บันทึกก่อน) ได้โดยการกดปุ่ม F5
หากคุณใช้ GMCM มันจะมีคำอธิบายโดยละเอียดในเกมสำหรับแต่ละตำแหน่ง มิฉะนั้นให้รันเกมสักครั้งเพื่อสร้างไฟล์ config.json สำหรับม็อดนี้:
แสดง
ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.1.0 เป็นต้นไป ตัวแปรส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบอาร์เรย์ขนาด 4 ซึ่งแทนแต่ละหน้าจอแบบแยกส่วน ระบบ GMCM ได้ตั้งค่าที่เหมาะสมไว้สำหรับกรณีนี้แล้ว ตัวอย่างการกำหนดค่าแบบ Manual:
"BarIconMode": [ "โหมดไอคอนแถบ" ]
2,- นี่คือหน้าจอ 1: เจ้าภาพแบบแยกหน้าจอ หรือผู้เล่นใดๆ ที่ไม่ได้ใช้โหมดแยกหน้าจอ
0,- นี่คือหน้าจอที่ 2: หน้าจอแยก (ด้านบน) ขวา ผู้เล่นที่ไม่ใช้โหมดแยกหน้าจอสามารถข้ามค่านี้และอีก 2 ค่าถัดไปได้
1.- หน้า 3
0- หน้าจอที่ 4
]
เช่นเดียวกับใน GMCM หากคุณถือคันเบ็ดในเกม (ใกล้แหล่งน้ำ) คุณสามารถดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ทำกับไฟล์ config.json (บันทึกก่อน) ได้โดยการกดปุ่ม F5
หากคุณใช้ GMCM มันจะมีคำอธิบายโดยละเอียดในเกมสำหรับแต่ละตำแหน่ง มิฉะนั้นให้รันเกมสักครั้งเพื่อสร้างไฟล์ config.json สำหรับม็อดนี้:
- บาร์โซนาร์โหมด (0-3):กำหนดสิ่งที่ไม่ทำงานหากไม่มี Sonar Bobber: 0= ทั้งม็อด, 1= ตัวอย่างมินิเกม, 2= เลื่อนเล็ง, 3= ไม่มีอะไรเลย
- โหมดไอคอนแถบ (0-3): ทิศทางการเคลื่อนที่ของไอคอนก่อนที่จะสลับแถว/คอลัมน์ 0 = ไอคอนแนวนอน, 1 = ไอคอนแนวตั้ง, 2 = ไอคอนแนวตั้ง + ข้อความ, 3 = ปิดการใช้งาน (ไม่มีแถบตำแหน่งสำหรับคันเบ็ด/หม้อ มีเพียงตัวอย่างเกมย่อยเท่านั้น)
- ตำแหน่งแถบบนซ้าย X (0-X): พิกัด X ของมุมซ้ายบนของแถบ
- BarTopLeftLocationY (0-X): พิกัด Y ของมุมบนซ้ายของแถบ
- BarScale (0.1-10): แถบนี้ปรับขนาดตาม UI อยู่แล้ว การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณปรับแต่งเพิ่มเติมได้ละเอียดขึ้น
- BarMaxIcons (4-500):จำนวนไอคอนสูงสุดที่แสดงพร้อมกัน
- BarMaxIconsPerRow (4-500):จำนวนไอคอนสูงสุดที่จะแสดงก่อนเปลี่ยนแถว/คอลัมน์
- โหมดพื้นหลังแถบ (0-2): พื้นหลังโปร่งใสแบบเข้ม: 0= วงกลมด้านหลังแต่ละไอคอน, 1= สี่เหลี่ยมผืนผ้าเดี่ยวด้านหลังไอคอนทั้งหมด, 2= ปิด
- สีพื้นหลังแถบ (RGBA):สีพื้นหลังในรูปแบบ RGBA แบบตัวเลขจำนวนเต็ม คือค่า 0-255 x4 ให้ค้นหาตัวเลือกสีใน Google ค่าความโปร่งใส (Alpha) ก็เป็น 0-255 เช่นกัน (ไม่ใช่ 0-1)
- สีบาร์เท็กซ์RGBA: สีของข้อความในรูปแบบเลขจำนวนเต็ม RGBA โดยมีค่าตั้งแต่ 0-255 จำนวน 4 ค่า เช่น [255, 255, 255, 255]
- BarExtraIconsMaxSize: true= แสดงไอคอนดาวถ้ายังไม่เคยจับปลาที่มีขนาดใหญ่ที่สุด false= ปิด
- BarExtraIconsBundles: true= แสดงไอคอนชุดรวม หากปลาชนิดนี้จำเป็นสำหรับชุดรวมศูนย์ชุมชน (หากปลดล็อคแล้ว) false= ปิด
- BarExtraIconsAquarium: จริง = แสดงไอคอนปลาปักเป้าหากปลาชนิดนี้จำเป็นสำหรับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำสตาร์ดิว (หากติดตั้งม็อด) เท็จ = ปิด
- BarExtraIconsAlwaysShow:แสดงไอคอนเสริมแม้ว่าจะยังไม่เคยจับปลาชนิดนี้มาก่อน
- บาร์ปลาที่จับไม่ได้ (0-2): 0= ทำให้ปลามืดลง 1= แสดงไอคอนดาวบรอนซ์เพิ่มเติม (ไม่สนใจการตั้งค่า BarExtraIconsAlwaysShow) 2= เหมือนกับเมื่อตกได้
- BarShowBaitAndTackleInfo: true= แสดงไอคอนเหยื่อและอุปกรณ์ตกปลา + จำนวนในแถบ (ถ้าสวมใส่) false= ปิด
- โหมดแสดงเปอร์เซ็นต์ในแถบ (0-2):0/1= แสดงเปอร์เซ็นต์โอกาสจับปลาใต้ไอคอนปลา ความแม่นยำขึ้นอยู่กับ ExtraCheckFrequency, 2= ปิด
- โหมดเรียงลำดับแถบ (0-2): 0= จัดเรียงไอคอนตามชื่อ 1= จัดเรียงไอคอนตามเปอร์เซ็นต์โอกาสจับ (ขึ้นอยู่กับ ExtraCheckFrequency เป็นหลัก อาจกระโดดเปลี่ยนลำดับ) 2= ปิด (ขยะ ตามด้วย ID แล้วส่วนเสริม)
- ความถี่ในการตรวจสอบแถบเสริม (0-200):0-22= ทั่วไป (เมื่อเป็น 0) หรือ จำลองสถานการณ์ ทำงานมินิเกมตกปลาโดยใช้ค่า*10 ครั้งต่อการอัปเดต UI (ยิ่งมากยิ่งแม่นยำ แต่อาจกระทบประสิทธิภาพ) แบบทั่วไปมีความแม่นยำน้อยกว่า แต่ทำงานได้ดีกว่า
- BarScanRadius (1-50):สแกนหาแหล่งน้ำรอบตัวผู้เล่น X ช่อง และแสดงเฉพาะข้อมูลปลาของช่องที่ใกล้ที่สุด (ถ้ามี)
- เปิดใช้กับดักปูแล้ว: true= เปิดใช้งานตัวอย่างด้านบนสำหรับกับดักปู false= ปิด
- โหมดไม่มีปลาในบาร์ (0-2): แถบแสดงสิ่งของที่ไม่ใช่ปลา เช่น เฟอร์นิเจอร์และขยะหรือไม่ 0= แสดงเหมือนปลา 1= แสดงตลอดเวลา 2= ไม่แสดง
- MinigamePreviewBar: จริง = เมื่อกำลังตกปลา ปลาจะถูกเน้นบนแถบตัวอย่าง / เท็จ = ปิด
- มินิเกมพรีวิวโรด: true= เมื่อกำลังตกปลา สไปรท์ของปลาจะแสดงแทนสไปรท์ทั่วไปของมินิเกม false= ปิด
- มินิเกมพรีวิวน้ำ: true= เมื่อตกปลา จะมองเห็นปลาในน้ำ (ทุ่นกระตุก) ความโปร่งใสขึ้นอยู่กับการตั้งค่าโซนาร์และอุปกรณ์ที่สวมใส่ false= ปิด
- MinigamePreviewSonar:เมื่อกำลังหมุนรอกปลา จะแสดงจอโซนาร์ของเกมหลัก
- บาร์โหมดตำนาน (0-2) (ก่อน 1.0.5)หาก BarExtraCheckFrequency สูงกว่า 0 ค่านี้จะถูกข้ามไป 0 = แบบดั้งเดิม ปลาในตำนาน, 1 = ปกติ + แสดงตลอดเวลา (สุดยอดถ้าคุณมีม็อดที่ เท่านั้น ทำให้จับซ้ำได้อีก), 2= ไม่แสดงอีกเลย (เหมาะถ้าไม่อยากเห็น หรือมีม็อดที่ปรับเปลี่ยนสิ่งนี้)
- มินิเกมโหมด (0-3) (pre 1.2.5): 0= คัดลอกหลายเลเยอร์เพื่อให้ดูดีขึ้น 1= แสดงเฉพาะปลาที่ซ้อนทับ ดูแย่ลง แต่ก็อาจทำงาน/มีประสิทธิภาพดีกว่า 2= รวมอยู่ในสองข้อข้างต้น: แสดงเส้นขอบปลาในแถบตำแหน่งปกติ (หากเปิดใช้งาน) 3= ปิดการใช้งาน
- BarShowPercent (ก่อน 1.2.8):true= แสดงเปอร์เซ็นต์โอกาสในการจับปลาใต้ไอคอน ความแม่นยำขึ้นอยู่กับ ExtraCheckFrequency, false= ปิด
- BarExtraIconsUncaught (pre 1.2.8): true= แสดงไอคอนเพิ่มเติมแม้จะยังไม่เคยจับปลาชนิดนี้มาก่อน false= แสดงเฉพาะเมื่อเคยจับได้แล้ว
- OnlyFish (ก่อน 1.3.1): true= แสดงเฉพาะรายการจากรายชื่อปลาทางการ (รวมถึงขยะ) โดยข้ามสิ่งของอย่างเฟอร์นิเจอร์หรือโน้ต
ม็อดอื่นๆ ของฉัน:
แหล่งที่มาและการแปล
ซอร์สโค้ดพร้อมให้ใช้งานแล้ว ที่นี่ หากฉันหายไปจาก Nexus ฉันพยายามทำให้มันเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณจึงสามารถนำไปปรับใช้หรืออัปโหลดใหม่ได้ หากมันเสียและฉันหายไปนานเกินไป ชื่อไอเท็มถูกแปลไว้แล้ว คุณสามารถหาฐานการแปล GMCM ได้ ที่นี่ - อย่าลังเลที่จะส่งข้อความส่วนตัวถึงฉันพร้อมคำแปลของคุณ (หรืออัปโหลดด้วยตัวเองก็ได้)
ม็อดยอดนิยมสำหรับ Stardew Valley
สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ Stardew Valley ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
SMAPI - Stardew Modding API
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
โหลดโมดสำหรับ Stardew Valley
Patcher เนื้อหา
Pathoschild2025-10-27 01:17:30
โหลดแพ็คเกจเนื้อหาที่เปลี่ยนข้อมูล รูปภาพ และแผนที่ของเกม โดยไม่ต้องเปลี่ยนไฟล์ XNB
ผู้ช่วยตกปลา 2 (เข้ากันได้ 1.6)
I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
ผู้ช่วยตกปลาส่วนตัวของคุณ ที่จะจัดการกับการตกปลาที่ยาก น่าเบื่อ และน่าเหนื่อยสำหรับคุณ โดยไม่ต้องคลิกแม้แต่ครั้งเดียว
Fishing Made Easy Suite (Content Patcher)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
อัพเกรดการผจญภัยตกปลาของคุณ! ปรับความยาก (ง่าย/ยาก), ความพร้อมของปลา (เวลา, ฤดูกาล, สภาพอากาศ), อัตราการเกิด, และมูลค่าขาย กำจัดขยะ, ตกปลาในตำนานซ้ำได้, ตก Prismatic Shards, เพิ่มของรางวัลในบ่อปลา, หรือยกเว้นปลาบางชนิด
Yet Another Fishing Mod
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
มีปัญหาในการตกปลาและอยากข้ามมินิเกมไหม? อยากเพิ่มเหยื่อให้คันเบ็ดไม้ไผ่หรือเปล่า? นี่คือม็อดอีกตัวที่ให้คุณปรับแต่งตัวเลือกต่างๆ ที่เกี่ยวกับการตกปลาได้
ตกปลาง่าย v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
ทำให้การตกปลาง่ายขึ้น เข้ากันได้กับ Stardew Valley 1.2 เข้ากันได้กับ Stardew Valley beta
Eidee ตกปลาง่าย
EideeHi2026-06-02 10:42:25
Mod ที่ปรับแต่งได้เพื่อการตกปลาได้ง่าย
**ข้อมูลการตกปลาแบบซ้อนทับ**
barteke222025-11-14 16:39:56
UI ที่ปรับแต่งได้ แสดงปลาในพื้นที่ปัจจุบันขณะถือคันเบ็ด (หรือกับดักปู) และแสดงตัวอย่างระหว่างมินิเกมตกปลา
ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ Stardew Valley ด้วย XMODhub — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน
ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!