AimUrWay Mod Menu

AimUrWay

ผู้สร้าง: PapaSalazar
อัปเดตแล้ว:2026-08-22 23:50:07
35KB
Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ม็อดที่ต้องมีล่วงหน้า

จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณใช้ AimUrWay

เกี่ยวกับม็อดนี้

ซอฟต์แอิมช่วยเล็งสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ด พร้อมบทลงโทษความเสียหายที่เพิ่มตามระดับความช่วยเหลือที่ได้รับ เล็งติดตามเฉพาะปลาและสัตว์เท่านั้น ไม่เล็งผู้เล่นเด็ดขาด มาพร้อมตัวแปลงค่าความไวที่แม่นยำและการแก้ไขค่า FOV

เล็งเป้าให้ดี — วิธีตกปลา

v0.1.0 — เวอร์ชันต้นแบบ โหลดและแพตช์ได้อย่างราบรื่น; ระบบช่วยเหลือ รู้สึก ยังไม่ได้ปรับแต่งสำหรับการเล่นจริง

โหมดช่วยเล็งแบบนุ่มนวลสำหรับผู้เล่นเมาส์และคีย์บอร์ด พร้อมโทษดาเมจที่ปรับตามความช่วยเหลือที่คุณใช้จริง — บวกกับตัวแปลงความไวจากเกมยิงอื่น ๆ

เป้าหมายคือเครื่องมือช่วยการเข้าถึงที่แท้จริงซึ่งล็อบบี้ยอมรับได้ ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่ซ่อนเร้น


โฮสต์หรือไคลเอนต์?

ฝั่งไคลเอนต์ล้วน ๆ ไม่ต้องพึ่งโฮสต์ และคนอื่นไม่ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มเติม

  • ผู้ช่วยจะหมุนเฉพาะเมื่อถูกสั่งเท่านั้น ของคุณ กล้อง ไม่มีอะไรเกี่ยวกับมันที่เชื่อมต่อกับเครือข่าย
  • โทษความเสียหายเป็นเรื่องจริง ไม่ใช่แค่เครื่องสำอาง ความเสียหายในเกมนี้ client-authoritative: : ไคลเอนต์ของคุณคำนวณความเสียหายและแจ้งให้เซิร์ฟเวอร์นำไปใช้ (PlayerVitals.LocalHitเซิร์ฟเวอร์.โจมตีผู้เล่น, และ ProjectileManager (ประทับตราความเสียหายลงบนลูกกระสุนแต่ละนัดของเครื่องยิง) ดังนั้นเมื่อม็อดนี้ลดความเสียหายของคุณเฉพาะจุด มัน คือ lowered — ไม่มีค่าฝั่งเซิร์ฟเวอร์มาครอบค่าไว้นี้

นั่นเป็นดาบสองคม และควรพูดให้ชัดเจน: เนื่องจากเกมไว้ใจไคลเอนต์ในเรื่องความเสียหาย ความซื่อสัตย์ของม็อดนี้จึงเป็นคุณสมบัติของตัวม็อดเอง ไม่ใช่สิ่งที่เซิร์ฟเวอร์บังคับใช้ บทลงโทษมีผลจริงสำหรับใครก็ตามที่ใช้บิลด์นี้


ทำไมเจ้านี่ถึงไม่ใช่โปรแกรมเล็งอัตโนมัติ

เกมนี้มาพร้อมระบบช่วยเล็งในตัวอยู่แล้ว (PlayerAimAssist) — สำหรับคอนโทรลเลอร์ ขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง ม็อดนี้คงการออกแบบนั้นไว้และยกเลิกข้อจำกัดของคอนโทรลเลอร์ โดยเฉพาะ:

  1. มันเชื่อมต่อกับจุดขยายของเกมเอง ผู้เล่นกล้อง.ใช้การช่วยเล็ง() ได้ถามแล้ว PlayerAimAssist.GetRotationDelta(..) หมุนนิดหน่อยในแต่ละเฟรม เมธอดนั้นคือเป้าหมายของแพตช์ ดังนั้นระบบช่วยเหลือจะทำงานในจุดที่เกมตั้งใจไว้และสืบทอดความรู้สึกของเกมมา
  2. มันไม่เคยเล็งเป้าไปที่ผู้เล่น การสแกนแบบวานิลลาเดินหน้าไปเรื่อย ๆ ItemManager.Items และนำแต่ละไอเทม สิ่งมีชีวิตดังนั้นมันจึงติดตามเฉพาะปลาและสัตว์เท่านั้น ม็อดนี้ก็ทำแบบเดียวกัน และไม่มีตัวเลือกในการกำหนดเป้าหมายผู้เล่น — ตั้งใจทำเช่นนั้น คุณสมบัติเดียวนี้เองที่ทำให้การอ้างว่า "ไม่โกง" เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล และมันคือเหตุผลที่การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นไม่ได้รับผลกระทบ
  3. มันไม่สามารถหักได้ การดึงคือการเข้าหาเป้าหมายแบบเอกซ์โพเนนเชียล โดยถูกจำกัดแบบฮาร์ดคลAMP MaxRotationSpeed (ค่าเริ่มต้น 90°/วินาที) ไม่มีการแก้ไขแบบทันทีทันใดในโค้ดเลย
  4. คุณชนะเสมอ การดึงจะลดลงตามความเร็วที่คุณหมุนตัว; เกินกว่านั้น ManualOverrideDegPerSec (ค่าเริ่มต้น 140°/วินาที) มันหยุดสนิท การดีดไม้มักชนะระบบช่วยเหลือเสมอ
  5. การได้มาซึ่งทรัพยากรที่จำกัด 默认12°半角,需要视线,上限60米——游戏自身的数值。
  6. มันปฏิเสธที่จะวิ่งโดยไม่มีการลงโทษ หากแพตช์โทษความเสียหายใช้ไม่ได้ ระบบช่วยเหลือจะปิดตัวเองแทนที่จะกลายเป็นข้อได้เปรียบโดยตรง

การลงโทษความเสียหายเป็นแบบตามสัดส่วน ไม่ใช่แบบคงที่ ม็อดนี้จะบันทึกจำนวนองศาการเล็งที่ลดลงเรื่อย ๆ มัน จำนวนผู้เข้าร่วมเทียบกับจำนวนที่ต้องการ คุณ อัตราส่วนนั้นขับเคลื่อนการลดลง:

damage x= 1 - (MaxDamagePenalty * assistShare)

เล็งเองแล้วยิงเป้า: ไม่มีโทษ ปล่อยให้ระบบช่วยเล็งติดตามเป้าให้แล้วยิง: ได้รับโทษเต็มจำนวน ซึ่งจะนำไปใช้ที่ Attachments.Damage, คุณสมบัติเดียวที่ความเสียหายของทุกรอบการยิงไหลผ่าน ดังนั้นทั้งอาวุธแบบฮิตสแกนและกระสุนเดินทางจึงครอบคลุมทั้งหมด แผงสถิติในร้านค้าอ่านค่าจากอาร์เรย์พื้นฐานแทนที่จะเป็นคุณสมบัตินี้ ดังนั้นสถิติอาวุธที่แสดงจึงยังคงมีความถูกต้องตรงไปตรงมา


ตัวแปลงค่าความไว

ส่วนนี้ถูกต้องแม่นยำ ไม่ใช่การกะประมาณ PlayerCamera.MouseInput:

LookInput = new Vector2(-raw.y, raw.x) * _sensitivity * SensMulti * 0.025f; _rot += LookInput;

_rot เป็นหน่วยองศาและ raw คือค่า Input System เม้าส์เดลต้าเป็นจำนวนนับ ดังนั้น:

องศาต่อจำนวนนับของเมาส์ = ความไว × 0.025 (at hip fire, where) SensMulti == 1)

ซึ่งจะได้ โดยใช้ cm/360 เป็นหน่วยกลาง because มันไม่ขึ้นกับ FOV และความละเอียด:

$$\text{ค่าความไวเกม} = \frac{360 \times 2.54}{\text{ซม./360} \times \text{DPI} \times 0.025} = \frac{36576}{\text{ซม./360} \times \text{DPI}}$$

ตัวอย่างที่ใช้: CS2 ที่ 1.0 / 800 DPI คือ 51.95 ซม./360 → เกมนี้ต้องการ 0.880. ค่าเริ่มต้นของเกมที่ 0.5 นั้นประมาณ 91 ซม./360 ที่ 800 DPI ซึ่งถือว่าช้าตามมาตรฐานคอมพิวเตอร์

กด F10 สำหรับแผงควบคุม เลือกเกม ป้อนความไวและ DPI ของคุณ จากนั้นมันจะแสดงค่าที่ต้องใช้ พร้อมทั้งค่า cm/360 ทั้งก่อนและหลังการปรับ ใช้ เขียนผ่านทาง PlayerCamera.SetSensitivity.

หมายเหตุ: เกมได้ปรับความไวตามการซูมอย่างถูกต้องแล้ว — SensMulti = _curFov / _origFov —เพื่อให้ค่าไวต่อการเล็ง (ADS) ของคุณยังคงเป็นสัดส่วนโดยไม่ต้องพึ่งพาตัวช่วยใด ๆ นั่นคือการจับคู่ซูมตามระยะ 360 องศา ซึ่งเป็นตัวเลือกทั่วไปสำหรับการเล่นเชิงแข่งขัน


มุมมองภาพ

วัดเป็นหน่วยในเกม ไม่ใช่การเดา:

ช่วงเลื่อน 40–140 แนวตั้ง = 66–157 แนวนอน 16:9
ค่าเริ่มต้น 74 แนวตั้ง = 106.5 แนวนอน ที่ 16:9

พวกนั้นก็คือ ขีดจำกัดของตัวเกมเอง, อ่านตัวเลื่อนตัวเลือกของมันที่รันไทม์ ม็อดนี้ไม่ได้ทำให้กว้างขึ้น และช่อง FOV ของแผงควบคุมจะบังคับค่าที่คุณพิมพ์ให้อยู่ในช่วงเดียวกันนั้น

สองสิ่งที่ควรรู้

Unity's มุมมองการมองเห็น คือแนวตั้ง, แต่เกมยิงปืนทุกเกมอ้างอิงมุมแนวนอน จึงไม่สามารถเทียบกันได้โดยตรง แผงควบคุมแสดงทั้งสองแบบ โดยใช้สัดส่วนหน้าจอตามความละเอียดจริงของคุณ อย่างลงตัว ค่าแนวตั้งเริ่มต้นที่ 74 คิดเป็นแนวนอน 106.5° ซึ่งห่างจากค่า 106.26° ของ CS2 ไม่ถึงหนึ่งในสี่องศา ดังนั้น FOV มาตรฐานจึงเทียบเท่ากับ CS อยู่แล้ว

ค่า FOV พื้นฐานจะเปลี่ยนความไวในการเล็งของคุณ เพราะว่า SensMulti = curFov / baseFov, การเล็งเป้าจะคูณความไวด้วย AdsFov / baseFov. เพิ่มมุมมองฐานของคุณ และการเล็งผ่านกล้องจะขยายตามไปด้วย ช้าลงแผงแสดงตัวคูณที่แน่นอนสำหรับสิ่งที่คุณถืออยู่

บั๊กการคงค่ามุมมอง (FOV)

เมนูตัวเลือกบันทึกค่า FOV ของคุณพร้อมกับ PlayerPrefs.SetInt("FOV", …) แต่โหลดมันด้วย PlayerPrefs.GetInt("Fov", 74). คีย์ PlayerPrefs มีความไวต่อตัวพิมพ์เล็กใหญ่, ดังนั้นทั้งสองจึงไม่มีวันมาบรรจบกัน และ FOV ของคุณจะกลับไปเป็น 74 ทุกครั้งที่เปิดเกม — ซึ่งแอบเปลี่ยนความไวในการเล็งของคุณไปสูงสุดถึง 1.9 เท่าที่ปลายสุดของแถบเลื่อน

FixFovPersistence (เปิดโดยค่าเริ่มต้น) จะสะท้อนค่าที่บันทึกไว้ไปยังคีย์ที่เกมอ่านจริง และบังคับใช้สำหรับเซสชันปัจจุบันหากเมนูโหลดค่าผิดไปแล้ว ยืนยันในรีจิสทรี: ทั้งสอง FOV_h193442778 และ Fov_h193443802 ตอนนี้มีค่าเท่าเดิมแล้ว

หมายเหตุ: ตัวเลื่อนดูเหมือนจะเรียกใช้ callback การเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดใช้งาน ดังนั้นการซ่อมแซมครั้งแรกอาจยึดค่าที่ตั้งค่าเริ่มต้นไว้แบบอนุกรมของตัวเลื่อน แทนที่จะเป็นค่าที่คุณเลือก ตั้งค่า FOV ของคุณหนึ่งครั้งผ่านแผงควบคุมของ ปรับมุมมองภาพ (FOV) ปุ่มเพื่อปักหมุดโดยตั้งใจ — นั่นจะเขียนทั้งสองคีย์

สองวิธีในการแปลง

แผงควบคุมให้คุณเลือกได้โดยตรง:

  • คงความเร็วในการหมุนเท่าเดิม (ค่าเริ่มต้น) — เมาส์จะเคลื่อนที่ระยะทางเท่ากันเพื่อหมุนครบรอบเหมือนกับในเกมอื่นของคุณ ไม่สนใจค่า FOV ดังนั้นจึงแม่นยำ
  • ปรับตามความต่างของมุมมองภาพ (FOV) —หากเกมทั้งสองแสดงปริมาณของโลกที่แตกต่างกัน สิ่งนี้จะส่งผลต่อการเล็ง รู้สึก บนหน้าจอเหมือนกันแทนที่จะหมุนด้วยอัตราเดียวกัน ต้องใช้ FOV ของเกมนั้น

คนส่วนใหญ่เลือกแบบแรก แบบที่สองมีไว้เผื่อว่าถ้าคุณมาจากเกม 103° ไปเกม 116° การจับคู่ความเร็วเลี้ยวดิบอาจรู้สึกเร็วเกินไปทั้งที่ตัวเลขตรงกัน

มีอยู่ ปรับระดับความแรงของการปรับมุมมอง ในการตั้งค่าสำหรับโหมดที่สอง หากคุณรู้อยู่แล้วว่าต้องการให้การปรับค่าถ่วงน้ำหนักไปทางขอบจอมากกว่ากึ่งกลาง หากประโยคนั้นฟังดูไม่มีความหมายสำหรับคุณ คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้มัน

พรีเซ็ต

Counter-Strike 2 / CS:GO · Valorant · Apex Legends · Overwatch 2 · Team Fortress 2 · Quake

เกมที่ความไวต่อการเลื่อนเมาส์ขึ้นอยู่กับแถบเลื่อน FOV ของตัวเอง (Rainbow Six Siege) หรือใช้สเกลเปอร์เซ็นต์แบบไม่เชิงเส้น (Fortnite) นั้นถูกตั้งใจ หายไป แทนที่จะเป็นการประมาณค่า ใช้การคำนวณที่แม่นยำ ซม./360 ช่องสำหรับสิ่งเหล่านั้น — อ่านตัวเลขจากเครื่องคิดเลขออนไลน์ใดๆ ก็ได้ และมันแม่นยำสำหรับทุกเกมที่เคยสร้างมา

คำเตือน

การแปลงนี้ถือว่าหน่วยเดลต้าของระบบอินพุตหนึ่งหน่วยเท่ากับหนึ่งเคานต์ของเมาส์ ซึ่งเป็นจริงเมื่อความเร็วตัวชี้ของ Windows อยู่ที่ค่าเริ่มต้น 6/11 และปิด "ปรับปรุงความแม่นยำของตัวชี้" หากคุณเปิดการเร่งความเร็วตัวชี้ไว้ ไม่มีตัวแปลงใด能给คำตอบที่เสถียรได้


การตั้งค่า

BepInEx/config/howtofish.aimurway.cfg. ปุ่มลัด: F9 เปิด/ปิดการช่วยเหลือ F10 แผงตัวแปลง

ช่วยเหลือ

การตั้งค่า ค่าเริ่มต้น
พลัง 0.55 เศษส่วนของแรงดึงที่จะใช้ 1 ตรงกับระบบช่วยเหลือผู้ควบคุมเกม
ความคม 8 มันไล่ตามช่องว่างอย่างกระตือรือร้นเพียงใด ยิ่งสูงยิ่งหนึบ
MaxRotationSpeed 90 เพดานแข็งในหน่วย °/วินาที นี่คือสิ่งที่ป้องกันการสแนป
ManualOverrideDegPerSec 140 หมุนอันนี้เร็วๆ แล้วความช่วยเหลือก็ถอยออกไปทั้งหมด
AcquireAngle 12 กดครึ่งแรงเพื่อหยิบเป้าหมาย กดเบาๆ
BreakAngle 35 มุมที่เป้าหมายที่ถูกล็อกถูกปล่อยทิ้ง
MaxDistance 60 เมตร ตามค่าเริ่มต้นของเกม
ช่วยจากสะโพก เท็จ วานิลลาเป็นแบบ ADS เท่านั้น การปิดตัวเลือกนี้จะใกล้เคียงกับเจตนาดั้งเดิมมากกว่า
AlsoAssistController เท็จ จึงไม่ซ้อนทับกับระบบช่วยเหลือของคอนโทรลเลอร์ในตัว

ความเป็นธรรม

การตั้งค่า ค่าเริ่มต้น
โทษความเสียหาย true แลกความเสียหายเพื่อช่วยเล็ง
ค่าปรับพลังโจมตีสูงสุด 0.3 ลดสูงสุด เมื่อแบ่งปันการช่วยเหลือเต็มอัตรา 0.3 = −30%
PenaltyWindowSeconds 1.5 ระยะเวลาที่การใช้ผู้ช่วยยังคงนับติดตัวคุณ

ตั้งค่า ShowDebugText = true ใต้ [การวินิจฉัย] เพื่อดูการล็อกเป้าหมาย การแชร์ความช่วยเหลือแบบสด และตัวคูณความเสียหายปัจจุบัน — วิธีที่เร็วที่สุดในการปรับแต่ง พลัง และเห็นการลงโทษที่ได้ผล


สถานะและสิ่งเหลืออยู่

ยืนยันแล้ว: ปลั๊กอินโหลดได้ เชื่อมต่อกับเกม และฮาร์โมนีแพตช์ทั้งสองมีผลใช้งาน (PlayerAimAssist.GetRotationDelta, Attachments.get_Damage) โดยไม่มีข้อผิดพลาดใดๆ

ยังไม่เสร็จ:

  • ฟีลยังไม่ได้ปรับจูน ค่าเริ่มต้นได้มาจากการให้เหตุผล ยังไม่ผ่านการทดสอบจริงในเกม พลัง และ ความคม คือสองอย่างที่ต้องปรับก่อน โดยที่ แสดงข้อความดีบัก เปิดอยู่
  • การต่อสู้ระยะประชิดถูกเปิดเผยแล้ว 近战 มีเส้นทางความเสียหายของตัวเอง ดังนั้นบทลงโทษจึงไม่ส่งผลกับมัน วันนี้ไม่มีปัญหาเพราะตัวช่วยนั้นใช้กับการเล็งระยะไกลเท่านั้น
  • ไม่มีการเปิดเผยข้อมูลในฝั่งล็อบบี้ ไม่มีประกาศในแชทหรือการควบคุมจากฝั่งโฮสต์ ถ้าคุณเล่นกับคนที่ใส่ใจ บอกพวกเขาเถอะ

บันทึกการออกแบบ

ไม่เหมือนม็อดครอสแฮร์ อันนี้จะต่างออกไป การเปลี่ยนแปลง พฤติกรรม ดังนั้น Harmony patches จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกมันถูกจำกัดไว้เพียงสองจุด ซึ่งทั้งสองจุดอยู่ในจุดขยายที่เสถียร และยังคงไม่มีการอ้างอิงตอนคอมไพล์ไปยัง Assembly-CSharp — ทุกอย่างถูกแก้ไขโดยใช้ชื่อในขณะรันไทม์ ดังนั้นการอัปเดตเกมจึงลดระดับลงเป็นคำเตือนที่บันทึกไว้และฟีเจอร์ที่ถูกปิดใช้งาน แทนที่จะทำให้เกมครัช

ม็อดยอดนิยมสำหรับ How to Fish

สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ How to Fish ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
Pre ต้องมี Mod
2026-08-23 23:17:31
คุณต้องติดตั้งเครื่องมือพื้นฐานนี้ก่อนใช้มอด
ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
2026-08-23 23:41:37
โหมดผู้เล่นหลายคน รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน
RivalIsles vs เกาะ (แทนเกาะที่ 5)
2026-08-26 11:36:13
การติดตั้ง MOD จะทำให้ฟังก์ชันการแก้ไขไม่ถูกต้อง หากคุณต้องการใช้ฟังก์ชันการแก้ไข โปรดถอนการติดตั้ง MOD และติดตั้งเครื่องมือเตรียมการใหม่ แผนที่ที่เพิ่มเข้ามาใหม่จะแสดงเป็นเครื่องหมายสีชมพูบนเรดาร์
AimUrWay
PapaSalazar2026-08-22 23:50:07
ซอฟต์แอิมช่วยเล็งสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ด พร้อมบทลงโทษความเสียหายที่เพิ่มตามระดับความช่วยเหลือที่ได้รับ เล็งติดตามเฉพาะปลาและสัตว์เท่านั้น ไม่เล็งผู้เล่นเด็ดขาด มาพร้อมตัวแปลงค่าความไวที่แม่นยำและการแก้ไขค่า FOV
ชนะรูเล็ตเสมอ
KvasirDeer2026-08-21 15:27:40
ม็อดนี้จัดฉากวงล้อรูเล็ตให้จ่ายเงินตามสีเดิมพันที่คุณเลือกเสมอ
เก็บไอเทมไว้
KvasirDeer2026-08-21 16:53:07
ตายหรือหมดสติไม่ต้องเสียของอีกต่อไป ไม่ต้องมานั่งค้นของในกองกับเพื่อน หรือโดนสไนเปอร์เหวี่ยงตกทะเล!
ผู้เล่นเพิ่มเติม
LogicMods2026-08-22 05:02:12
ทำให้จำนวนผู้เล่นสูงสุดในล็อบบี้ปรับแต่งได้ (1-250) ค่าเริ่มต้นคือ 8 หากต้องการล็อบบี้ที่ใหญ่ขึ้น ให้เพิ่มค่าคอนฟิก เฉพาะโฮสต์เท่านั้นที่ต้องใช้ม็อดนี้
เรติเคิลจุดกากบาทแบบทึบ
aeoliannn2026-08-23 02:58:21
เพิ่มการแสดงเล็งแบบไดนามิกในเกม

ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ How to Fish ด้วย XMODhub — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!

Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!

XMODhub Home
ภาษา
เปลี่ยนภาษาเป็น Chinese Traditional
เปลี่ยนภาษาเป็น English
เปลี่ยนภาษาเป็น German
เปลี่ยนภาษาเป็น Korean
เปลี่ยนภาษาเป็น Thai
เปลี่ยนภาษาเป็น Indonesian
เปลี่ยนภาษาเป็น Vietnamese
เปลี่ยนภาษาเป็น Turkish
เปลี่ยนภาษาเป็น Portuguese
เปลี่ยนภาษาเป็น Japanese
เปลี่ยนภาษาเป็น Polish
เปลี่ยนภาษาเป็น French
เปลี่ยนภาษาเป็น Spanish
เปลี่ยนภาษาเป็น Italian
เปลี่ยนภาษาเป็น اللغة العربية

โซลูชันเกม

ทรัพยากร

พันธมิตร

ติดตามเราบน

เยี่ยมชม XMODhub Discordเยี่ยมชม XMODhub Facebookเยี่ยมชม XMODhub บน Xเยี่ยมชม XMODhub YouTubeเยี่ยมชม XMODhub TikTokเยี่ยมชม XMODhub Reddit
สนับสนุน:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
ธุรกิจ:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

UNIT D 18/F GOLDEN SUN CENTRE 59-67 BONHAM STRAND WEST SHEUNG WAN HK