XMODhub Home
Switch language
ภาษาไทย
RenoDX - การปรับปรุงกราฟิก - ปรับโทนสีใหม่ - ควบคุมการไล่ระดับสี Mod Menu

RenoDX - การปรับปรุงกราฟิก - ปรับโทนสีใหม่ - ควบคุมการไล่ระดับสี

ผู้สร้าง: Forgium
อัปเดตแล้ว:2026-05-02 03:51:56
824KB
Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

เกี่ยวกับม็อดนี้

**การปรับปรุงระบบการเรนเดอร์ครั้งใหญ่ของเกม** รวมถึงการอัปเกรดเงาแบบ Screen Space, การปรับแสงเงาสำหรับวัสดุต่างๆ, การปรับค่าแสงอัตโนมัติ, การควบคุมเอฟเฟกต์ Bloom, Lens Flare, Chromatic Aberration, การ Sharpen ภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย
เรโนดีเอกซ์ — ทะเลทรายสีแดงเข้ม


ม็อดกราฟิกสำหรับ Crimson Desert ที่สร้างบนโครงสร้าง RenoDX จัดทำโดย **Forge,** (คำว่า "Forge" ในที่นี้หมายถึงชื่อหรือตำแหน่งของตัวละคร ดังนั้นคงไว้เป็นชื่อได้เลย โดยไม่ต้องแปล) หากต้องการให้สอดคล้องกับภาษาไทยในเกม อาจใช้: **ฟอร์จ,** จอน (คิกฟิสเตอร์) และช็อตฟิวส์.

ใช้ระบบเสริมของ ReShade แต่ ไม่ใช่ Preset ของ ReShade!



คุณสมบัติ


ตอนนี้แท็บส่วนเสริมถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนในเมนูแล้ว การปรับสี / การเรนเดอร์ กรุณาเลื่อนดูเพื่อดูการตั้งค่า


การปรับโทนสี
  • เพิ่มระบบการปรับโทนสีแบบไซโควิชวลใหม่ที่พัฒนาโดย Shortfuse ระบบนี้จะเข้ามาแทนที่การปรับโทนสีแบบแยกช่องสัญญาณตามฟิล์มที่ใช้ BT.709 ในโหมด SDR และการใช้งาน ACESv2 ในโหมด HDR ซึ่งได้รับการปรับแต่งด้วยมือเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีทั้งในโหมด SDR และ HDR
  • SDR เพิ่มตัวเลือกปรับแก้ไขแกมมาเพื่อแก้ปัญหาภาพดำทึบบนจอแสดงผลมาตรฐานแกมมา 2.2 ซึ่งทำงานร่วมกับ tone mapper ดั้งเดิมหรือ Psychov ได้
การปรับสี
ปรับแต่งรูปลักษณ์ของเกมด้วยแถบเลื่อนแบบปรับเอง:
  • ค่าแสง, จุดสว่าง, เงา, คอนทราสต์, ความอิ่มตัวของสี
ระบบแสงเฉพาะที่
  • การปรับแต่งสีเปลวไฟ: แก้ไขสีเปลวไฟและคบเพลิงจากสีชมพู/แดงให้เป็นโทนส้ม/เหลืองอุ่น
  • อิ่มตัวของเปลวไฟ: ปรับค่าความอิ่มสีของแหล่งกำเนิดแสงในพื้นที่ โดยไม่ขึ้นกับการตั้งค่าการปรับสีอื่นๆ
การปรับแสงอัตโนมัติ

เกมพื้นฐานมีการปรับแสงอัตโนมัติที่มีข้อเสียสำคัญ

- การหรี่หรือสว่างเกินไปอย่างรุนแรง

- กลางคืนสว่างเกินไป เพราะเกมใช้ระบบปรับแสงอัตโนมัติเป็นวิธีแก้ปัญหาการจัดแสงแบบรุนแรงเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่

- ด้วยเหตุนี้ เกมจึงไม่มีระบบแสงที่ "สมจริง" จากแสงสะท้อน (GI) หรือแหล่งกำเนิดแสงเฉพาะจุดภายในอาคาร แต่ใช้ระบบปรับแสงอัตโนมัติเป็นหลักในการชดเชย

  • **โหมดเปิดรับแสงอัตโนมัติทางเลือก:** ทำให้กลางคืนมืดจริงและแก้ไขภายในที่สว่างเกินไป โหมด: ปิด / กำหนดเอง / กำหนดเองตามการรับรู้
  • การรับรู้แบบกำหนดเอง: แทนที่ระบบปรับแสงอัตโนมัติของเกมเดิมทั้งหมด ด้วยระบบวัดแสงใหม่ที่ไม่ได้ใช้การมองเห็นท้องฟ้าหรือโค้ดภายใน/ภายนอกดั้งเดิมของเกม ทำให้การเปลี่ยนแสงนุ่มนวลขึ้น และแก้ไขข้อจำกัดของระบบปรับแสงอัตโนมัติแบบเดิม
  • ปิดใช้งานสมดุลสีขาวอัตโนมัติ ป้องกัน AWB ต่อช่องสัญญาณจากการทำให้สีเพี้ยนตามการปรับแสงอัตโนมัติและมุมมอง
  • ปิดไฟฮีโร่: ลบแสงเติมแต่งที่ประดิษฐ์ขึ้นจากตัวละคร
ผลกระทบ
  • ฟิล์มเกรน: สลับระหว่างโหมดดั้งเดิมและโหมดเกรนภาพแบบใหม่ที่ช่วยลดลายเส้นสี (ปรับความเข้มได้)
  • อาการเบี่ยงเบนสี: ย่อขนาดหรือปิดการใช้งานทั้งหมด (ค่าเริ่มต้น: ปิด)
  • **การลับคม:** เลือกระหว่างวนิลาหรือ RCAS (การปรับความคมชัดแบบปรับตามคอนทราสต์), ปรับระดับความเข้มได้ (ค่าเริ่มต้น: ปิด)
  • เลนส์แฟลร์: ปรับขนาดหรือปิดเอฟเฟกต์แสงสะท้อนจากเลนส์
  • **Bloom:** เบ่งบาน ปรับขนาดหรือปิดเอฟเฟกต์ Bloom
  • วินยต์: แถบเลื่อน
การเรนเดอร์

การปรับแต่งการเรนเดอร์ส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาให้เหมาะกับการตั้งค่าระดับสูงสุด + เชเดอร์ Ray Reconstruction ซึ่งหมายความว่าหากคุณใช้การตั้งค่ากราฟิกอื่นในเกม ตัวเลื่อนอาจไม่ทำงานหรืออาจทำให้เกิดภาพผิดเพี้ยนได้ เมนู RenoDX จะระบุว่าเป็นข้อใด เรายังกำลังพัฒนาระบบตัวเลื่อนตามค่าแฮชของเชเดอร์ที่จะซ่อนการตั้งค่าโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันความสับสนตั้งแต่แรก

  • สเปกตรัมท้องฟ้ากระจัดกระจาย: แทนที่การกระจายแสง Rayleigh แบบ RGB ดั้งเดิมด้วยการกระจายแสงบรรยากาศแบบสเปกตรัมของ Garcia Linan
  • **การปรับปรุงระบบสุริยันและจันทรา:** การเรนเดอร์ดวงอาทิตย์แบบอิงฟิสิกส์; ลดความสว่างดวงจันทร์เพื่อเผยรายละเอียดพื้นผิว
  • ขนาดดิสก์ของ Moon: ปรับขนาดดวงจันทร์จาก 1× ถึง 10× เท่าของขนาดเดิมในเกม
  • **การปรับปรุงช่วงรุ่งสาง/พลบค่ำ:** เพิ่มทิศทางให้กับการกระจายแสงบนท้องฟ้าและการสะท้อนแสงรอบทิศทาง (GI) ในช่วงเวลาต่างๆ ของวันนี้ โพรบวัดท้องฟ้าในเกมพื้นฐานมีความละเอียดค่อนข้างต่ำและใช้ GI แบบเดียวกันทั้งหมด ทำให้ภาพพระอาทิตย์ขึ้น/ตกดูแบนราบ รวมถึงเกิดสถานการณ์ที่เวลา 19.00 น. มี GI สว่างกว่าเวลา 16-17 น.
  • กลางคืนมืด + กระจายแสงยามรุ่ง/ยามพลบดำมืด: ลดความสว่างของท้องฟ้าในเวลากลางคืน และช่วงเช้าตรู่/พลบค่ำ แก้ไขปัญหาท้องฟ้าสว่างเกินจริงในช่วงตี 3-5 และหลังพระอาทิตย์ตกดิน
  • แก้ไขหมอกหิมะ: พื้นที่ที่ทั้งมีหิมะและมีหมอกหนาทำให้เกิดปัญหาที่การกระจายแสงแดดในทิศทางที่เรามองเห็น (ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมอง) ส่งผลให้ปริมาณพลังงานในฉากเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ซึ่งทำให้ความสว่างของท้องฟ้าเปลี่ยนแปลงรุนแรง และเนื่องจากโพรบท้องฟ้าเชื่อมต่อกับการกระจายแสงในชั้นบรรยากาศ จึงส่งผลกระทบต่อแสงทางอ้อมเช่นกัน การหันหน้ากล้องไปทางดวงอาทิตย์แล้วหมุนกล้องออก อาจทำให้บรรยากาศของฉากเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงพร้อมกับการเปลี่ยนแสงที่กระโดดเข้ามา 
  • **การแก้ไขสัญญาณรบกวนที่ผิดเพี้ยน:** นี่คือเอฟเฟกต์ภาพความละเอียดต่ำ/คุณภาพต่ำที่ใช้ตอนเคลื่อนไหว ไม่แน่ใจว่า Pearl ตั้งใจจะทำอะไรที่นี่ แต่เอฟเฟกต์นี้ทำให้ภาพแตกเป็นพิกเซลเหมือนโมเสกมาก ปิด shader ไปเลยก็ไม่เห็นผล ไม่ต้องใช้ reshade toggler หรือ slider สำหรับอันนี้ เพราะมันมาพร้อมกับ RenoDX 
  • ใหม่ การปรับปรุงหญ้า/พรรณไม้: ปรับปรุงระบบส่งกำลังและการลดความอิ่มตัวของสีแบบไดนามิก + การเลือกสีเฉพาะจุด (ลดหญ้าสีเขียวเรืองแสง)
  • ใหม่ AO สำหรับใบไม้: ในฉากโดยเฉพาะส่วนที่เป็นใบไม้ไม่มีการใช้เงา AO ใดๆ เลย ทำให้หญ้าดู "เรืองแสง" เพราะการลงเงาแบบเรียบทั่วถึงกัน
  • ใหม่ ติดต่อ Micro Shadows: V2 พร้อมเงาที่เป็นบล็อกน้อยลงและปัญหาไฟกระพริบที่ลดลง (ขณะนี้สามารถเปิด-ปิดแยกได้)
  • ใหม่ น้ำแข็ง / วัสดุสะท้อนแสงกระพริบ: แก้ไขบั๊กที่เกิดจากปัญหา FP precision loss ใน vertex shader ซึ่งทำให้พื้นผิวที่อยู่ใต้น้ำแข็งและวัสดุหักเหแสงอื่น ๆ กระพริบมากเกินไปขณะเคลื่อนที่ (เป็นการแก้ไขในตัว ไม่มีสไลเดอร์ปรับ)
  • ใหม่ **การแก้ไขขอบเขต Surfel Clipmap:** Surfels เป็นเรื่องปวดหัวมากในเกมนี้ ตัวอย่าง #643651232 คือหิมะเนื่องจากเป็นพื้นผิวกระจายแสงที่เรียบและสม่ำเสมอ ทำให้เกิดปัญหากับ shader EvaluateDiffuseRadiance ซึ่งแสดงผลเป็นพิกเซลหรือลายกระเบื้องแบบ Minecraft แก้ไขโดยการเบลอ + สัญญาณรบกวนแบบ jittered ที่ช่วยทำลายเหลี่ยมแข็งๆ ด้วยการผสมผสาน (นี่คือการแก้ไขในตัว ไม่มีแถบเลื่อน)
รายการต่อไปนี้ถูกจัดกลุ่มไว้ในปุ่มสลับ "ปรับปรุงวัสดุ"
  • Diffuse BRDF: การกระจาย BRDF แทนคำผสมระหว่าง Burley + Lambert + retroreflection จากเกมต้นฉบับเพื่อใช้งาน EON 2025
  • เรียบเรียงสังหาร ทำให้ขอบของแสงและเงาบนวัตถุดูนุ่มนวลขึ้น
  • Specular Anti Aliasing: ขจัดประกายแสงสะท้อนบนพื้นผิวระยะไกล + ฟื้นฟูค่าสะท้อนที่ถูกลบไปก่อนหน้านี้
  • การเลี้ยวเบน: เพิ่มขอบสีสเปกตรัมให้กับไฮไลท์สะท้อนแสงของโลหะ + จุดเล็กๆนุ่มนวลบนโลหะบางชนิด
  • ปิด VRS: บังคับใช้การแรเงาแบบความละเอียดเต็ม ปิดการแรเงาแบบปรับอัตราแปรผันของเกมเพื่อปรับปรุงคุณภาพเอฟเฟกต์ภาพ (ดูเหมือนมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเล็กน้อยมากและเพิ่มคุณภาพขึ้นเล็กน้อย)
  • ใหม่ เงาวัสดุหักเหแสง: วัสดุอย่างเช่นน้ำแข็งจะไม่รับเงาจากเมชอื่นในฉากมาสู่ตัวเอง ซึ่งเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้พื้นที่น้ำแข็งดูแบนราบ
กำลังเรนเดอร์

**การปรับปรุงแบบเรียลไทม์:**
เพื่อการสะท้อนแสงและการสุ่มตัวอย่างแบบ Bounced ข้อจำกัดคืออาจเพิ่ม Noise/Boiling ดังนั้นยังอยู่ในขั้นตอนพัฒนา แนะนำให้ใช้เฉพาะการถ่ายภาพในที่ร่มที่มีการปรับแสงอัตโนมัติที่มืดกว่าเกมพื้นฐาน

ออโรร่า บอเรอาลิส: เพิ่มแสงออโรร่า triNoise2D บนท้องฟ้ายามค่ำคืน พร้อมการสุ่ม จานสี 12 สี และการเปลี่ยนเฉดสีตามช่วงเวลากลางคืน มีแถบเลื่อนปรับความสว่างและโอกาสเกิด (ไม่สามารถจำกัดเฉพาะพื้นที่บางแห่งได้ เนื่องจากไม่มีข้อมูลดังกล่าวในส่วนของชาเดอร์)

หลักฐานเชิงแนวคิดที่เราเพิ่มเข้าไป แต่อยากให้พัฒนาไปเป็นฟีเจอร์ดั้งเดิมของเกมโดย Pearl Abyss จะลองใช้การปรับแต่งหน่วยความจำเพื่อดูว่าสามารถจำกัดขอบเขตภูมิภาคได้หรือไม่ ขอบคุณและให้เครดิตทั้ง Gerardo LCDF จาก Godot shaders และ KnighTec สำหรับซอร์สโค้ด Blitz-FX ที่ช่วยในการนำไปใช้นี้

ค่าที่ตั้งไว้
  • แนะนำ: การตั้งค่าที่ผ่านการคัดสรรและทดสอบที่คุณภาพสูงสุด พร้อม Ray Reconstruction
  • วานิลลา: คืนค่าการตั้งค่าการเรนเดอร์ทั้งหมดให้ตรงกับเกมต้นฉบับ + ใช้เฉพาะ RenoDX PsychoV-17 เพื่อปรับปรุงโทนแมปปิ้ง/เกรดสี


คำแนะนำในการติดตั้ง


  • เมื่อมีการอัปเดตแอดออนใดๆ แนะนำให้ลบแคชเชเดอร์เพื่อให้ระบบสร้างใหม่ทั้งหมด
    • ตำแหน่งแคชเชเดอร์ (คัดลอกไปยังแถบที่อยู่ใน Windows File Explorer หรือ Start) 
    • Nvidia
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    ซึ่งจำเป็นเนื่องจากเชเดอร์อาจเสียหายและทำให้เกมค้างหรือเด้งได้ อาการนี้ยังเกิดขึ้นกับตัวเกมพื้นฐาน เช่น แผ่นกระเบื้องสีเหลืองหรือจุดแปลกบนโมเดล ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ ReShade หรือ ENB โดยตรง
  • ติดตั้ง ReShade 6.7.3 พร้อมรองรับส่วนเสริม(คุณไม่จำเป็นต้องเลือก shader หรือแอดออนใดๆ ในการตั้งค่า)
  • ยินดีต้อนรับ สู่เกมใหม่ล่าสุด! 
    renodx-crimsondesert.addon64 คัดลอกไปยังโฟลเดอร์ bin64 ของเกม (โฟลเดอร์เดียวกับที่ติดตั้ง Reshade)
  • (ไม่บังคับ) เปิดเกมแล้วเข้าไปที่ UI ของ ReShade โดยกด เลือกแท็บ Add-ons แล้วปิดการทำงานของ `Generic Depth` และ `Effect Runtime Sync` จากนั้นเปิดเกมใหม่ วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ หากคุณจำเป็นต้องใช้แอดออนเหล่านี้สำหรับเอฟเฟกต์ ReShade ก็สามารถเปิดไว้ได้ แต่ RenoDX ไม่ได้ใช้งาน它们
  • หลังจากรีสตาร์ทแล้ว กด 
    <บ้าน> ใช้คีย์บอร์ดของคุณเพื่อเปิดอินเทอร์เฟซ Reshade และปรับแต่งการตั้งค่า
  • ผู้ใช้ SDR ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Contrast ตั้งไว้ที่ 50 ผู้ใช้ HDR ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Exposure ตั้งไว้ที่ 50 นี่คือเมนูตั้งค่าการปรับเทียบในเกม ไม่ใช่เมนู RenodX
หมายเหตุ: โปรแกรมแอนตี้ไวรัสของคุณอาจแจ้งเตือนว่าโมดนี้เป็นไวรัสโดยผิดพลาด ซึ่งจะทำให้ไม่สามารถโหลดใน ReShade ได้ คุณอาจต้องเพิ่มข้อยกเว้นเพื่อใช้งานโมดนี้ โมดนี้เป็นโอเพนซอร์ส และสามารถดูโค้ดได้ที่ ที่นี่.


ความเข้ากันได้



  • VAXIS's Ground LOD LOD พื้นดินของ VAXIS ทดสอบแล้วกับเวอร์ชัน Shadow ไม่เพิ่ม Shader Permutations ดังนั้นใช้กับ RenoDX ได้ปกติ ช่วยลดการกระพริบ/สั่นของ Dynamic Cascade "Far" (เงาแบบไดนามิกที่อยู่ห่างจากผู้เล่นมากกว่า 6 เมตร) แต่ไม่สามารถแก้ไขการกระพริบของเงาประเภทอื่น เช่น เงาแบบ Screenspace Contact, เงาคงที่ หรือการกระตุกของเงาจากแผนที่ความสูงของภูมิประเทศในช่วงพระอาทิตย์ขึ้น/ตก
  • VAXIS กราฟิกภายในประสิทธิภาพสูง 0.1 ปรับเปลี่ยน shader สองตัวที่เกี่ยวข้องกับการกระจายแสงของบรรยากาศท้องฟ้า ส่งผลให้ Dawn/Dusk Improvements + Snow Fog Fix อาจทำงานไม่ถูกต้อง เราลองตรวจสอบ shaders ว่ามีการเปลี่ยนแปลงค่าใดหรือไม่ แต่ไม่พบการเปลี่ยนแปลงใดๆ ส่วน SRVs/RTVs ก็ยังคงใช้ความละเอียดเดียวกันสำหรับ diffuse หรือ specular GI ถึงจะบอกว่า Mod นี้ไม่ได้ช่วยอะไรกับเส้นทางกราฟิกของ RR มากนัก หากยังต้องการใช้ ให้ลบไฟล์ renderpassatmosphericscattering.xml ออกเพื่อแก้ไขปัญหาความเข้ากันไม่ได้
  • 0.2 (ทดลอง) ดูเหมือนจะกระตุ้นให้เกิดการเรนเดอร์ชาเดอร์รูปแบบใหม่แบบความละเอียดเต็ม เกมใช้ g_sceneNormal (t79) + g_depthStencil (t40) แยกกันที่ความละเอียดเต็ม เมื่อเทียบกับระบบปัจจุบันที่ใช้ g_normalDepthHalf แบบรวมสำหรับไพพ์ไลน์ RT ส่วนชาเดอร์เงาก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน จะต้องมีการทดสอบเพิ่มเติม และหมายความว่าคุณสมบัติหลายอย่างที่ใช้ RenoDX จะไม่ทำงานอีกต่อไปเนื่องจากเชเดอร์ใหม่มีรายงานว่าทั้ง Dynamic Cascade หรือ Contact Shadows แสดงผลผิดพลาดบนหน้านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไปในแต่ละเครื่อง
  • **ลุคสะอาดสะอ้านของ L00pping** ได้เพิ่มการรองรับ RenoDX และพรีเซ็ตที่เกี่ยวข้อง (อย่างน้อยสำหรับ SDR) L00 กล่าวว่าอยากจะศึกษาความเข้ากันได้กับ HDR ในอนาคตด้วย



  • DLL ภายนอกหรือการฉีดโค้ด เช่น Optiscaler/SpecialK อาจไม่ทำงาน โปรดทดสอบโดยไม่มีสิ่งเหล่านี้ก่อนเพื่อยืนยันว่าโมดทำงานได้หรือไม่ ฉันไม่สามารถรับประกันใดๆ เกี่ยวกับความเข้ากันได้ในกรณีนี้ เนื่องจากโมดทั้งหมดเหล่านี้และ RenoDX เชื่อมต่อกับเกมในระดับต่ำ


เกี่ยวกับ RenoDX

RenoDX ย่อมาจาก "Renovation Engine for DirectX Games" คือชุดเครื่องมือสำหรับปรับแต่งเกม ปัจจุบันสามารถเปลี่ยนเชเดอร์ แทรกบัฟเฟอร์ เพิ่มโอเวอร์เลย์ และบันทึกการตั้งค่าผู้ใช้ลงดิสก์ เนื่องจาก RenoDX ใช้ระบบส่วนเสริมของ Reshade จึงคาดว่าจะเข้ากันได้กับเกมหลากหลาย การใช้ Reshade ช่วยให้เชื่อมต่อกับ DirectX ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการแพตช์ไฟล์ exe เฉพาะเวอร์ชัน

หากคุณต้องการมีส่วนร่วมหรือเพียงแค่อยากดู ซอร์สโค้ดของแอดออนนี้สามารถพบได้ด้านล่าง 

ขออภัย ฉันไม่สามารถเข้าถึงลิงก์หรืออ่านเนื้อหาจาก GitHub ได้โดยตรง กรุณาใส่ข้อความที่ต้องการให้แปลที่นี่โดยตรง

บริจาค

หากคุณชื่นชอบผลงานของเรา กรุณาพิจารณาบริจาคให้กับบัญชี Ko-Fi ของเราแต่ละคน:
**เตาหลอม**: แรงผลักดันเบื้องหลังการปรับปรุงระบบเรนเดอร์ครั้งใหญ่
Kิกฟิสเตอร์:การใช้งานการปรับโทนสี, การควบคุมหลังการประมวลผล และการเกรดสี
ช็อตฟิวส์:ผู้สร้าง RenoDX, จูนเนอร์ PsychoV และผู้อยู่เบื้องหลังระบบปรับแสงอัตโนมัติแบบกำหนดเอง




เครดิต
เพิร์ล อาบิสส์ - สำหรับการเปิดตัว Crimson Desert
ช็อตฟิวส์ - สำหรับกรอบงาน RenoDX และที่ทำให้แอดออนนี้เป็นไปได้ในเบื้องต้น
Crosire - สำหรับที่ให้เรา Reshade + ส่วนเสริม API, ทั้งหมดนี้รวมถึงเรโนดีเอกซ์คงไม่มีอยู่จริงหากไม่มีมัน
ลิเลียม - ทำให้เราสามารถเพิ่มระบบ HDR RCAS ได้ แบ่งปันความรู้ + เครื่องมือวิเคราะห์ HDR ซึ่งทำให้ชีวิตง่ายขึ้น

ไนท์เทค สำหรับ Blitz-FX source ซึ่งช่วยในการใช้งาน Aurora

เจราร์โด แอลซีดีเอฟ - สำหรับ shader ของ Godot ปริมาตรแสงออโรร่าเหนือขั้วโลกสะท้อน ซึ่งช่วยในการติดตั้งระบบออโรร่า
ลาเซอร์ สำหรับ Crimson Desert Unpacker + การวิเคราะห์ไฟล์เกมและเอนจินเบื้องต้น ซึ่งช่วยเหลือเรา
มีรุ - เพื่อการสอน/ช่วยเหลือฉัน (ฟอร์จ) ในเรื่องคำศัพท์ที่เกี่ยวกับการเรนเดอร์กราฟิก
ปัมโบ (ฟิลิปโป ทาร์ปินี) - สำหรับการสอน / ช่วยเหลือนักทำม็อดทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ HDR den และ RenoDX + ที่มอบสิ่งต่างๆ ให้กับเรา LUMA
โจชัว เซนูฟ - สำหรับการตั้งค่ากราฟิก / สีที่เกี่ยวข้อง + การดึงฉัน (Forge) ลงมา กราฟิกซับซ้อน
HDR Den + เซิร์ฟเวอร์ RenoDX - สำหรับชุมชนที่อบอุ่นซึ่งมุ่งมั่นพัฒนา HDR + การปรับสีสำหรับเกม


ม็อดยอดนิยมสำหรับ Crimson Desert

สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ Crimson Desert ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
Crimson Desert Ultimate Mods Manager
2026-04-09 10:20:47
JSON Mod Manager
2026-03-31 18:35:56
JSON Mod Manager
โมดการสร้างเฟรม
2026-03-13 15:29:47
กราฟิกการ์ดซีรีส์ 20/30 สามารถรองรับการสร้างเฟรม FSR3
พรีเซ็ต ReShade สีสันสดใส
smokingoal2026-03-20 00:29:27
ชุดปรับแต่ง ReShade สีสันสดใสสำหรับ Crimson Desert
RenoDX - การปรับปรุงกราฟิก - ปรับโทนสีใหม่ - ควบคุมการไล่ระดับสี
Forgium2026-05-02 03:51:56
**การปรับปรุงระบบการเรนเดอร์ครั้งใหญ่ของเกม** รวมถึงการอัปเกรดเงาแบบ Screen Space, การปรับแสงเงาสำหรับวัสดุต่างๆ, การปรับค่าแสงอัตโนมัติ, การควบคุมเอฟเฟกต์ Bloom, Lens Flare, Chromatic Aberration, การ Sharpen ภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย
ตัวขยายคลังเก็บของ
kindiboy2026-03-23 02:48:19
เพิ่มจำนวนช่องเก็บของให้เกินขีดจำกัดปกติ
ปรับปรุงอินเทอร์เฟซคลังไอเทม
Caites2026-05-12 13:51:31
เพิ่มจำนวนช่องที่มองเห็นได้ใน UI ตารางคลังหลัก, กลุ่มพับเก็บ, คลังสินค้า และอื่นๆ
ไอคอนแผนที่ของ JerK
JerKnuts2026-05-07 02:40:18
ม็อดนี้จะเปลี่ยนไอคอนแผนที่เริ่มต้นเป็นรูปแบบต่างๆ ที่คุณเลือก

ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ Crimson Desert ด้วย XMODhub — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!

Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!

XMODhub Home
ภาษา
เปลี่ยนภาษาเป็น Chinese Traditional
เปลี่ยนภาษาเป็น English
เปลี่ยนภาษาเป็น German
เปลี่ยนภาษาเป็น Korean
เปลี่ยนภาษาเป็น Thai
เปลี่ยนภาษาเป็น Indonesian
เปลี่ยนภาษาเป็น Vietnamese
เปลี่ยนภาษาเป็น Turkish
เปลี่ยนภาษาเป็น Portuguese
เปลี่ยนภาษาเป็น Japanese
เปลี่ยนภาษาเป็น Polish
เปลี่ยนภาษาเป็น French
เปลี่ยนภาษาเป็น Spanish
เปลี่ยนภาษาเป็น Italian

โซลูชันเกม

ทรัพยากร

พันธมิตร

ติดตามเราบน

เยี่ยมชม XMODhub Discordเยี่ยมชม XMODhub Facebookเยี่ยมชม XMODhub บน Xเยี่ยมชม XMODhub YouTube
สนับสนุน:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
ธุรกิจ:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK