Позволяет создавать пользовательские рудные жилы, которые выглядят как любой выбранный вами объект и выпадают именно он.
Этот мод позволяет создавать пользовательские рудные жилы, которые имеют шанс появиться вместо обычных камней (аналогично другим рудным жилам). По умолчанию он включает новый узел «угольный камень», который выпадает уголь, а также примеры «камня для пиццы», выпадающего пиццу, и радужного камня, выпадающего призматические осколки.
ИспользованиеЧтобы использовать этот мод, укажите "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" в Content Patcher, используя следующий синтаксис:
{
"Формат": "2.7.0",
"Изменения": [
{
"LogName": "PizzaStone",
"Действие": "Редактировать данные",
"Цель": "aedenthorn.CustomOreNodes/словарь"
"Записи": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"itemId": "{{ModId}}_PizzaStone",
"выброситьПредметы": [
{
"itemIdOrName": "206",
"шансВыпадения": 100.0,
"minAmount": 1,
"maxAmount": 2,
"luckyAmount": 1,
"minerAmount": 1
}
],
"oreLevelRanges": [
{
"minLevel": -1,
"maxLevel": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"dropChanceMult": 1.0,
"dropMult": 1.0,
"minDifficulty": -1,
"maxDifficulty": -1
}
],
"шансПоявления": 1.0,
"долговечность": 2,
"опыт": 12
}
}
},
{
"LogName": "PizzaStoneObject",
"Действие": "Редактировать данные",
"Цель": "Data/Objects",
«Записи»: {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"Название": "{{ModId}}_КаменьДляПиццы",
"Название": "Камень",
"Отображаемое имя": "Камень для пиццы",
"Описание": "Камень для пиццы"
"Тип": "Мусор"
"Категория": -999,
"SpriteIndex": 206,
}
}
}
]
}
Объяснение узла- itemIdузел для отображения в мире, соответствующий пользовательскому объекту в Данные/Объекты
- Выбросить предметысписок предметов для удаления (см. ниже)
- диапазоны уровней рудысписок диапазонов уровней шахты, на которых может появиться эта рудная жила (см. ниже)
- описание узлаОпишите свой рудный узел.
- шанс появлениябазовый процент вероятности того, что каждая обычная рудная жила будет содержать этот тип руды
- прочностькак трудно сломать этот узел
- срок службысколько опыта получено за разрушение этого узла
Объект, на который ссылается
Данные/Объекты Должна быть категория -999, и её название должно быть "Stone", поэтому вам нужно добавить пользовательский объект, как указано выше.
Список предметов для выбросаСписок выпадающих предметов содержит объекты JSON с информацией о том, какие предметы должен выпадать из этого узла, следующим образом:
- идентификатор или название товараИндекс объекта или название элемента (см. Исходные данные) здесьДля идентификаторов и названий объектов
- шанс выпаденияШанс выпадения этого предмета: %
- минимальная сумма, максимальная суммаМинимальная сумма для снятия, максимальная сумма для снятия
- количество удачиДополнительная сумма для сброса, если повезет
- количество майнеровДополнительная сумма для сброса, если есть опытный шахтер
Список диапазонов уровнейСписок диапазонов уровней содержит объекты JSON, которые определяют диапазоны этажей шахты, на которых может появляться этот узел, следующим образом:
- минимальный уровень,максимальный уровень: установить любой из них -1 отключить это; 121 — это первый уровень Пещеры Черепа; 0 означает вне шахт (0,0 означает только вне шахт)
- множитель шанса появлениямножитель для этого диапазона базового шанса появления этого узла
- expMult: множитель для этого диапазона базового опыта за добычу этого узла
- dropMult: множитель для этого диапазона базовой суммы каждого предмета, выпадающего из узла
- множитель шанса выпадениямножитель для этого диапазона базового шанса выпадения каждого предмета из узла
- минимальная сложность, Максимальная сложностьНовое в SDV 1.5: мины могут становиться сложнее. Установите любое из этих значений на 1, если хотите, чтобы они появлялись только на более сложных уровнях. Установите -1 для отключения.
Указанный выше узел дает 5% шанс за каждый камень на появление угольного камня вместо обычного в шахтах (уровни 1-120).
Другие подземные модыТехнические примечанияЕсли вы пытаетесь выбросить предметы из модов, для которых не знаете id, просто используйте название объекта (но не отображаемое имя, если оно отличается).
Теперь в журнале SMAPI отображаются более понятные сообщения о проблемах в синтаксисе. Проверяйте его, если возникли трудности.
Скриншоты были созданы с помощью
Пользовательские этажи подземелья что позволяет, среди прочего, создавать больше камней.
Требуется
СМАПИиспользует Harmony.
Исходный код доступен по адресу
Перевод предоставленного текста с английского на русский:
**Исходный текст:**
`https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/`
**Перевод:**
`https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/`
**Пояснение:**
Ссылки (URL) не переводятся, так как являются техническими адресами. Поэтому в переводе строка осталась без изменений. Если бы требовалось описать эту ссылку, можно было бы сказать: «Ссылка на репозиторий модов для Stardew Valley от aedenthorn на GitHub»..
Список всех моих модов для Stardew Valley доступен по адресу
Перевод текста с английского на русский: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.