logo
ru
ru

Мод Организатор 2

Создатель: ModOrganizerTeam
Обновлено:04/08/2024 16:31:44
140.7MB
mcafee
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

О этом моде

Mod Organizer (MO) - это инструмент для управления коллекциями модов произвольного размера. Он специально предназначен для людей, которые любят экспериментировать с модами и, следовательно, нуждаются в простом и надежном способе установки и удаления их.








(видео от DarkPopulous)



Mod Organizer 2 — это менеджер модов, созданный Tannin для поддержки 64-битных игр, таких как Skyrim Special Edition и Fallout 4, в дополнение ко всем 32-битным играм, которые уже поддерживает MO1.
Таннин прекратил работу над проектом, когда его наняла команда Nexus для разработки нового менеджера модов Vortex.
MO2 не был завершён и содержал множество проблем. LePresidente самостоятельно довёл его до работоспособного состояния после выхода SkyrimSE, добавив поддержку MO2 и выпустив версию 2.0.8.
Проект снова набрал обороты после того, как в конце 2017 года к нему присоединилось еще несколько программистов, и был проделан невероятный объем работы!

Благодарим Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 и многих других за разработку.

Особая благодарность всем тестировщикам сервера Discord и всем остальным участникам за поддержку проекта!


Команда MO2:
Спойлер:
Показывать

Текущие ведущие разработчики:
Лепрезиденте
Силарн
АЛ12
Холт59

Ведущие разработчики, вышедшие на пенсию:
erasmux
LostDragonist
иса

Разработчики:
bshd // przester
AnyOldName3
Проект567
Депорядок
Лидерат

Менеджер сообщества:
outdatedtv // ponurymazepa

MO1 Legacy dev:
Найрин Кандрос // enpinion

Контакт:Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Вышел Mod Organizer v2.5.2, все изменения смотрите в разделе журналов.
Полный список изменений Mod Organizer 2 [github.com]


Внимание! Для новой версии требуется установленная последняя версия Visual C++ (14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Внимание! Для новой версии требуется установленный .NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Мод-органайзер 1 Legacy (спасибо enpinion):
Спойлер:
Показывать

Недавно компания Nexus изменила свои сервисы, чтобы соответствовать новым правилам ЕС. Эти изменения потребовали обновления программ, использующих их (таких как MO1, NMM и MO2), чтобы сохранить возможность использовать интеграции Nexus.
Несмотря на то, что MO1 больше не поддерживается и не будет получать обновлений в будущем, enpinion удалось собрать код Mo1 и исправить эту проблему. Мы обсудили это с Таннином (первоначальным создателем MO1 и Mo2) и решили разместить здесь исправленную версию Legacy. Это не означает, что Mo1 будет получать дальнейшие обновления или будет поддерживаться каким-либо образом. Команда Mo2 продолжит работать над Mo2 и стремиться сделать её лучше.

Ссылка на исходный код Mo1:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Оригинальная страница Mod Organizer 1:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Журнал изменений Mo1.3.15*:
Мод Организатор 1.3.12
———————
* Обновлено до URI загрузки Nexus
* Обновлено до Qt 5.4.2

Мод Организатор 1.3.13
——————-
* Реализована функция SSL/TLS (для поддержки https).

Мод Организатор 1.3.14
——————-
* Добавлена загрузка через CDN и альтернативный метод получения метаданных запроса.
* Исправлена ошибка № 299, вызванная некорректным заголовком содержимого файла Nexus. Благодарим команду Mod Organizer 2 за диагностику проблемы.

Мод Организатор 1.3.15
* Применено временное решение для сервера загрузки EU#1.
* Восстановлена вкладка по умолчанию.

Известные проблемы:
——————————-
* Все известные проблемы MO1.3.11.
* Загрузка с Nexus по-прежнему может приводить к ошибкам из-за проблем с сервером Nexus (они проинформированы и занимаются расследованием), в частности, сервер #EU1, похоже, возвращает некорректные URL-адреса для загрузки. Обходной путь — выбрать сервер CDN (который теперь может предоставлять премиум-услуги) в качестве избранного сервера в настройках MO. Если это не помогает, попробуйте указать другой сервер (отличный от EU1).
* UI не поддерживает DPIAware. Это известная ошибка старых приложений на Qt.

Подробности библиотеки:
OpenSSL-1.0.2o
Глоток: 4.16.9
zlib: 1.2.11
отделение интенсивной терапии: 53
Благодарим enpinion за исправления и Tannin за программу.



Mod Organizer 2 — открытый проект, находящийся в руках сообщества. Есть проблемы, которые нужно решить, и вещи, которые можно добавить. MO2 действительно нуждается в разработчиках, и если у вас есть навыки программирования и немного свободного времени, вы можете значительно улучшить опыт сообщества моддеров.
Спойлер:
Показывать

Для получения более подробной информации присоединяйтесь к открытому серверу Discord MO2 Development:Mod Organizer 2 [discord.gg]
Код MO2 можно найти здесь:https://github.com/Modorganizer2
Он разделен на множество репозиториев, которые можно найти в репозиториях организации Modorganizer2 GiitHub.
Для создания и настройки среды разработки на вашем компьютере MO2 существует зонтичный проект, который этим занимается.Ниже приведены инструкции по настройке среды разработки.
Если вы хотите помочь перевести MO2 на свой язык, вам также следует присоединиться к серверу Discord и перейти на канал #translation.

Благодаря работе нескольких человек из сообщества MO2 продвинулся довольно далеко, теперь нужно больше таких людей, чтобы продвинуться дальше. (в буквальном смысле, вещи не будут исправлены, если никто не придет, чтобы их исправить)


MO2 выжил, потому что люди спонтанно предлагали свою помощь там, где могли, никто не заставляет их продолжать тратить свое ограниченное свободное время на проект.
Так что не надо ничего ожидать, за все надо благодарить.



Краткая версия:
Mod Organizer 2 (MO2) — многофункциональный менеджер модов.
MO2 очень продвинут и специализирован для игр Bethesda.

Поддерживаемые названия BGS включают:
Спойлер:
Показывать
  • Морровинд
  • Забвение(*)
  • Фоллаут 3
  • Fallout NV
  • Повесть о двух пустошах (TTW)
  • Скайрим
  • Скайрим ЮВ
  • Скайрим VR
  • Фоллаут 4
  • Fallout 4 VR
  • Эндерал (Steam Edition)
  • Эндерал Специальное издание
  • Звездное поле
(*)Чтобы использовать OBSE с Mo2, вам необходимо следовать этим инструкциямшаги [github.com]так как в противном случае вы не сможете его загрузить.


MO2 также поддерживает ряд других игр с разным уровнем надежности.

В настоящее время к этим изданиям относятся:
Спойлер:
Показывать
  • Аркхем Сити
  • Ассетто Корса
  • Черно-белое 2
  • Клинок и колдовство
  • Контроль
  • Киберпанк 2077
  • Единство Даггерфолла
  • Самое темное подземелье
  • Темный Мессия Меча и Магии
  • Темные души
  • Divinity: Original Sin (и расширенное издание)
  • Dragon Age: Истоки
  • Dragon Age 2
  • Догма Дракона: Темный Арисен
  • Осада подземелья
  • Осада подземелья II
  • Ф1 2023
  • Ремейк FF7
  • GTA 3 Полное издание
  • GTA: Сан-АндресОкончательное издание
  • ГТА: Вайс-СитиОкончательное издание
  • Космическая программа Кербала
  • Kingdom Come Deliverance
  • Мастер Дуэли
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — Master Collection
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Master Collection
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • Mirror's Edge
  • Monster Hunter: Восстание
  • Мир Охотников на Монстров
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need For Speed: Высокие ставки
  • NieR: Автоматы
  • No Man's Sky
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Симс 4
  • СТАЛКЕР Аномалия
  • Стардью Вэлли
  • Звездный сектор
  • Звёздные войны: Империя в войне
  • Звёздные войны: Империя в войне — Сила коррупции
  • Субнаутика
  • Subnautica: Ниже нуля
  • Тест-драйв без ограничений
  • Тест-драйв без ограничений 2
  • Связывание Исаака: Возрождение
  • Ведьмак
  • Ведьмак 2: Убийцы королей
  • Ведьмак 3: Дикая Охота
  • Профессиональный скейтер Тони Хоука 3
  • Pro Skater 4 Тони Хока
  • Подземелье Тони Хока
  • Подземелье Тони Хока 2
  • Trackmania United Forever
  • Train Simulator Classic
  • Вальхейм
  • Хроники Валькирии
  • Вампирские родословные
  • X-Plane 11
  • Зевс и Посейдон



MO2 отличается от более традиционных менеджеров модов тем, что не вносит никаких изменений в «ванильную» установку игры. Моды фактически не устанавливаются в папку с игрой, а хранятся каждый в своей отдельной папке. INI-файлы конфигурации игры не затрагиваются, и MO2 использует собственный набор.
Таким образом, моды будут «активны» только в том случае, если игра запущена из MO2, в то время как при обычном запуске она будет в «ванильном» немодифицированном состоянии.

Для пользователей это означает, что включение/отключение модов фактически не требует передачи файлов и может быть выполнено мгновенно. Порядок установки модов также можно изменить в любой момент с помощью перетаскивания, что позволяет легко выбрать моды, которые лучше разрешают конфликты файлов.

Пользователи могут изменить всю конфигурацию всего парой кликов, используя разные профили включённых модов. Каждый профиль имеет свой порядок модов и плагинов, а также свой набор INI-файлов, отличный от тех, что есть в MyGames, которые остаются неизменными.

Пользователи могут изменять настройки INI-файлов непосредственно в MO2, используя встроенный редактор INI. Если им нужна другая программа, которая также будет видеть установленные моды, они могут добавить её в список исполняемых файлов и запустить из MO2, чтобы увидеть моды.

Длинная версия:

Mod Organizer (MO) — это инструмент для управления коллекциями модов произвольного размера. Он специально разработан для тех, кто любит экспериментировать с модами и ищет простой и надёжный способ их установки и удаления.

Особенностью MO2 является то, что он использует виртуальную файловую систему (VFS) вместо фактической установки модов в папку Data игры.
MO2 использует VFS, чтобы обмануть игру и другие программы, заставляя их думать, что моды установлены в папку с данными, хотя на самом деле они установлены в отдельных папках. Эта VFS называется USVFS (User Space VFS), и отличается от VFS, используемой MO1, поскольку старая не поддерживала 64-битные программы, но работает по схожему принципу.
Это значит, что моды будут видны только программам, запущенным через MO2, в то время как для остального мира игра останется в исходном виде.

VFS работает, перехватывая целевую программу (и все ее дочерние процессы), перехватывая все запросы на доступ к файлам и папкам. Если они ссылаются на папку с данными игры, то usvfs вмешается и изменит ответ так, чтобы программа считала, что все файлы Mods также расположены там (такое поведение похоже на поведение некоторых типов вредоносных программ, и именно поэтому некоторые антивирусы будут неправильно помечать usvfs).
Эта система позволяет создать для конкретного процесса виртуальную папку, которая не занимает места и с которой можно взаимодействовать без необходимости фактического перемещения или копирования каких-либо файлов.

Реализация usvfs довольно сложна и низкоуровнева, поскольку она перехватывает вызовы Windows API, сохраняя общую запись в подключенном процессе об изменениях, таких как добавление и удаление файлов в режиме реального времени.
Usvfs — это автономная библиотека, предназначенная для использования в различных приложениях, отличных от MO2, поэтому она не содержит специфичного для MO кода, как MO1 VFS (hook.dll).

Различия с Mod Organizer 1:

MO1 и Mo2 можно считать разными программами. Главное отличие заключается в том, что виртуальная файловая система (VFS), используемая в Mo1, не поддерживала 64-битные игры. Поэтому в MO2 есть совершенно новая библиотека VFS (usvfs), созданная для поддержки 64-битных программ. Эта библиотека более изолирована и независима от остальной части программы, что позволяет использовать её даже другим программам.

Еще одним важным отличием было то, что у Mo1 была специальная система управления архивами Bethesda (BSA).
Таннин (создатель MO1 и MO2) решил не включать эту функцию в MO2, поскольку она нарушала сам процесс загрузки архивов, вызывая проблемы с инструментами и модами, работающими на основе оригинальной системы. Это не говоря уже о невероятной сложности реализации этой функции с новой библиотекой виртуализации и её работы со всеми поддерживаемыми играми (система MO1 была основана на хаке).
На основе своего опыта и всех проблем, с которыми он столкнулся в Mo1, Таннин пришел к выводу, что использование специальной системы управления BSA, которая не соответствовала принципам игры, было ошибкой.
Мы согласны с этим фактом, поскольку видели, какие проблемы это вызвало, и на какие компромиссы пришлось пойти, внедряя эту функцию.

Мы работаем над восстановлением парсинга BSA (и всех других типов архивов, таких как BA2) для выявления конфликтов. На этот раз он будет следовать стандартным правилам игры, а именно:
Все архивы загружаются в порядке загрузки плагинами (в Mo2 отключить фиктивные плагины невозможно), после чего все свободные ресурсы загружаются поверх. Таким образом, свободные ресурсы не могут быть перезаписаны архивами.
Мы ищем наилучшие способы визуального отображения конфликтов BSA, поскольку теперь они следуют не порядку левой панели, а по порядку правой панели.
В будущем мы будем искать способы не использовать фиктивные плагины для загрузки BSA.

MO2, конечно, активно развивается сообществом, в то время как Mo1 — нет, а это значит, что в MO2 есть и будут новые функции.
Перечисление всего этого заняло бы слишком много времени, поэтому, чтобы получить более полное представление обо всех вещах, которые добавляет Mo2, приглашаем вас ознакомиться с журналами изменений, которые вы можете найти во вкладке «ЖУРНАЛЫ».



Спойлер:
Показывать

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

MO обладает несколькими уникальными особенностями, которых нет ни в одном другом сопоставимом инструменте:
  • Моды полностью изолированы друг от друга -> больше нет загроможденного каталога данных (1)
  • Профили (2)
  • Управление порядком загрузки и установки методом перетаскивания
  • полный контроль над приоритетом файлов BSA (3)(функция находится на стадии оценки)
  • Интеграция с Nexus для легкой загрузки, установки и обновления модов
  • Поддержка графического интерфейса для ручных установщиков
  • Частичная совместимость с установщиками BAIN и fomod
  • Просмотрщик сохраненных игр
  • Активируйте необходимые плагины из сохраненных данных игры.
  • Аннулирование архива
  • Извлечение архива
  • Ограниченный предварительный просмотр файла (текст, текстуры)
  • Категоризируйте моды для лучшего обзора (настраивается)
  • Простой обзор конфликтов файлов
  • Система помощи и обучения
  • Управление несколькими экземплярами игры из одной установки
  • ПоддерживаетМорровинд, Забвение, Фоллаут 3, Fallout NV, Повесть о двух пустошах (TTW), Скайрим, Скайрим ЮВ, Скайрим VR, Фоллаут 4, иFallout 4 VR
  • Установщик обрабатывает минимум зависимостей. Для автономной установки требуются распространяемые пакеты MSVC 2019.
  • Локализация в работе (по полноте)
    • В выпуске:
      • испанский
      • Португальский (Бразилия)
      • Французский
      • Голландский
      • польский
      • китайский
      • итальянский
      • немецкий
    • Не в релизе:
    • Заглох
      • Русский
      • корейский
      • Китайский (Тайвань)
      • японский
    • Минимально (требуются переводчики)
      • венгерский
      • финский
      • чешский
      • шведский
      • румынский
      • турецкий
  • Автоматические самообновления


МОД ИЗОЛЯЦИЯ

Изоляция модов означает, что каждый мод устанавливается в свой собственный каталог за пределами фактического каталога данных.
Затем с помощью какого-то волшебства МО показывает игре (и любому другому стороннему инструменту, работающему с каталогом данных) «виртуальный»
каталог данных, который представляет собой объединение фактического каталога данных и всех каталогов модов.
Таким образом, ни один файл не будет перезаписан при установке мода, и ваш каталог данных останется в исходном состоянии.
Вы можете просто изменить «порядок установки» модов из графического интерфейса и удалить или временно деактивировать один из них.
не нарушая работу других модов.


ПРОФИЛИ

В MO2 можно активировать разные моды в разных прохождениях. Установленные моды можно рассматривать как пул модов, и для каждого профиля можно активировать свой набор. Отключённые моды не будут видны игре; с точки зрения игры они вообще отсутствуют.

Сохранения (вместе с их аналогами-расширителями скриптов) можно переносить или копировать посимвольно внутри профиля (и обратно), а затем загружать в игру только сохранения этих профилей.

Вы также можете скопировать отдельный файл настроек в профиль, и эти настройки будут уникальными для этого профиля. Настройки также можно редактировать независимо внутри MO или с помощью инструментов, запущенных через MO. (При таком редактировании файлы настроек будут отображаться в стандартном месте.)

(Эта функция была удалена из MO2 пользователем Tannin и ожидает рассмотрения)


ПРИОРИТЕТ BSA
(Эта функция была удалена из MO2 пользователем Tannin и ожидает рассмотрения)

Файлы BSA — это архивы, содержащие такие ресурсы, как текстуры, сетки, звуки, скрипты и т. д.
Все данные оригинальной версии хранятся в BSA-файлах, и по умолчанию Skyrim Creation Kit упаковывает ресурсы для модов в BSA-файлы. Традиционно невозможно управлять приоритетом между BSA-файлами и «свободными» файлами (то есть ресурсами, поставляемыми отдельными файлами), поэтому BSA-файлы всегда перезаписываются. Поэтому, если вы хотите использовать файлы из BSA-файла вместо файлов мода, поставляемого в виде «свободных» файлов, вам придётся вручную найти и удалить нужные файлы.

MO решает эту проблему, и, насколько я знаю, это единственный доступный инструмент для этого. В интерфейсе отметьте все BSA-файлы, которые вы хотите загрузить, и всё готово. Файлы из BSA имеют приоритет в соответствии с порядком их установки (левая панель) -> Они перезаписывают файлы из модов с более низким приоритетом и не перезаписывают файлы с более высоким приоритетом. Лимит включённых BSA составляет около 8000.



ВИРТУАЛЬНАЯ ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА


Чтобы всё работало, часть MO должна быть активна во время игры. Для этого можно запустить игру из пользовательского интерфейса MO. В графическом интерфейсе также можно создавать ярлыки, которые активируют минимальный экземпляр MO (по сути, просто диалоговое окно) и немедленно запускают игру (или связанные инструменты). Если вы хотите, чтобы инструмент видел моды, добавьте его в качестве исполняемого файла в MO2.


Для игроков Oblivion (все версии):Чтобы MO2 мог правильно загрузить OBSE, вам необходимо следоватьэти шаги [github.com].





Спойлер:
Показывать

Mod Organizer 2 поддерживает сторонние плагины!
Их можно просто поместить в папку «Плагины» в папке установки Mo2. Mo2 предлагает управление плагинами через меню настроек.

Вы можете написать свой собственный плагин C++, а теперь и Python (благодаря работе AnyOldName3) для добавления функций в MO2. Плагины Python особенно интересны, поскольку они не требуют компиляции какого-либо кода, а просто скопировать файл .py в папку плагинов.

Mo2 уже использует плагины для многих частей текущих функций (поддерживаемые игры — это плагины, экстрактор BSA — это плагин, предварительный просмотр текстур — это плагин и т. д.).
Ваши сторонние плагины могут распространяться на Nexus, GitHub или где угодно по вашему выбору. Если они хорошо работают и могут быть полезны большому количеству пользователей, мы будем рады рассмотреть возможность их включения в основной релиз Mo2 по вашему запросу.

Здесь вы можете найти более подробную информацию о написании собственных плагинов Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Лучшим способом обучения может быть изучение существующих плагинов, поэтому мы перечислим здесь существующие плагины Mo2 для справки.

Список известных сторонних плагинов MO2 (вы можете добавлять свои собственные):MO2 Вики

Список всех плагинов, интегрированных в версию MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Свяжитесь с нами через сервер Discord:https://discord.gg/r7c9atzYRx
если вы хотите узнать больше о создании плагинов или хотите, чтобы ваши сторонние плагины были перечислены на странице Mo2.





Спойлер:
Показывать


Mod Organizer 2 не следует устанавливать в защищенную системную папку, такую как Programs Files (x86).
Также избегайте установки MO2 в папку с игрой, так как это вызовет проблемы с библиотекой vfs.
Mo2 — это 64-битное приложение, поэтому для его работы требуется 64-битная операционная система.

Установщик:
Для непортативных инстансных установок проще всего использовать установщик, просто загрузив и запустив exe-файл, указав каталог для установки. Он загрузит и установит все необходимые компоненты для работы MO2.

Если вы хотите обновить существующую установку Mo2 с помощью установщика, просто выберите текущую папку MO2 в качестве места установки, и установщик позаботится обо всем остальном, не подвергая опасности вашу модифицированную установку.

Поскольку Windows склонна доверять установочным файлам больше, чем файлам, извлеченным вручную, использование установщика может обеспечить более беспроблемный опыт.

Архив:
Часто идеально подходит для портативных установок: просто извлеките MO2 в новое место для каждой игры, которой вы хотите управлять. Его по-прежнему можно использовать для инстансных установок.

Перед распаковкой zip-архива Mod Organizer 2 обязательно откройте его свойства и нажмите «Разблокировать», если они есть. Если этого не сделать, некоторые библиотеки могут не загружаться или не запускаться при использовании Mod Organizer. Это может привести к сбою некоторых установщиков или даже к полной поломке системы виртуализации.

Если вы хотите обновить существующую установку Mo2, то обычно рекомендуется выполнить чистое обновление, следуя этим инструкциям:
1. Перейдите в каталог установки MO2, удалите все каталоги и файлы, КРОМЕ \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini и categories.dat (оставьте эти каталоги и файлы, а все остальное удалите).
2. Извлеките новую версию в это место.
3. Запустите MO2.

Требования:
Mod Organizer 2 зависит от библиотеки времени выполнения MSVC 2019. Для корректной работы MO2 необходимо скачать и установить её (в дополнение к описанным выше дополнительным шагам). Скачайте и установите версии x64 дистрибутива 2019:
VC redist x64
Если у вас не Win10, вам также может понадобиться:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Версия установщика должна автоматически выполнить этот шаг.

Примечание:
После установки убедитесь, что каталог и/или файлы MO2 исключены из списка антивирусов, которые вы можете установить. Система виртуализации MO2 подключается к запущенным приложениям и изменяет системные вызовы, что не нравится многим антивирусам.

Миграция с Mod Organizer 1:
GamerPoets рассказал об этом в своем официальном видеоруководстве по MO2 (которое мы настоятельно рекомендуем):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 — это 64-битное приложение, поэтому для его работы требуется 64-битная операционная система.
Mod Organizer 2 совместим с подавляющим большинством инструментов. Это означает, что их можно настроить для работы с «виртуальным» деревом данных.
Среди протестированных приложений: OBMM (хотя скрипты OMOD могут компилироваться неправильно), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… и многие другие.

Если вы обнаружили неработающее приложение, пожалуйста, сообщите нам об этом.



Спойлер:
Показывать

В: Когда я запускаю программу через MO2, она не видит установленные мной моды!
A: Первое, что следует попробовать, это перезагрузить ПК, используя опцию «перезагрузка» (завершение работы и запуск не исправляют проблему). Это исправит проблемы, вызванные программами очистки, такими как CCleaner, которые удаляют журналы событий Windows, что, в свою очередь, нарушает работу VFS. По этой причине вам следует воздержаться от их очистки.
Если перезагрузка не помогла, весьма вероятно, что ваш антивирус блокирует VFS. Чтобы проверить, не в этом ли дело, временно отключите защиту в реальном времени вашего AV и переустановите MO2 (чтобы убедиться, что AV не удалил часть данных). Если это всё ещё не помогает, обратитесь к этой статье по устранению неполадок:
 Проблема [github.com]стрельба [github.com]
Если и это не поможет, попробуйте присоединиться к серверу разработчиков MO2 и объяснить проблему; другие пользователи и разработчики попытаются помочь ее решить.

В: Я установил мод, но он не работает!
A: Сначала проверьте правильность структуры каталогов. Многие моды не упакованы для простой установки. Файлы в каталоге модов MO должны совпадать с файлами в каталоге Data вашей игры. Возможно, вам придётся переместить файлы. Отсутствие модов в игре также может быть признаком того, что файлы MO2 блокируются Windows или антивирусом. Пожалуйста, разберитесь с известными проблемами, указанными в комментариях, прежде чем сообщать о своей проблеме.

В: Каково влияние использования Mod Organizer на производительность?
A: После запуска приложения дополнительные обращения к диску отсутствуют, а нагрузка на процессор минимальна. Сам MO2 должен минимально влиять на память и производительность. Прежде чем сообщать о проблемах с производительностью при использовании MO, убедитесь, что они не связаны с установленными модами!
Влияние MO на производительность может быть заметно только при запуске, когда игра ищет файлы и перенаправляет их в виртуализированные каталоги. После загрузки игры в виртуальную файловую систему (VFS) перенаправляется очень мало данных.

В: Может ли Mod Organizer управлять модами, которые находятся вне каталога данных (например, FXAA/ENB, BOSS, …)?
О: Нет, MO2 предназначен для управления модами, которые явно размещены в каталоге Data. Моды, использующие или переопределяющие DLL-файлы в основном каталоге игры, не входят в сферу действия MO2. Однако некоторые приложения, такие как расширители скриптов и LOOT, обнаруживаются и автоматически добавляются в лаунчер MO2. Кроме того, большинство инструментов можно запустить через MO2 для обработки виртуализированных модов.

В: Как узнать, работает ли МО?
A: Установите мод с вид

Лучшие моды для Multiverse Loot Hunter

Изучите лучшие моды для Multiverse Loot Hunter, которые добавляют новые функции, улучшенную графику и увлекательные способы преобразить ваш игровой процесс.

Раскройте весь потенциал Multiverse Loot Hunter с Xmod — исследуйте эти лучшие моды уже сегодня!

mcafee
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

Нужна помощь с загрузкой или установкой? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для поддержки!

logo
Язык

Игровые решения

Ресурсы

Партнеры

Подписывайтесь на нас

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Дискорд: catherine_79237
Условия и положения
Политика конфиденциальности
Поддержка

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK