Um Engine.ini de desempenho focado e visuais limpos que visa PSO, streaming de assets e travamentos de GC, removendo motion blur, profundidade de campo, granulação de filme, aberração cromática, vinheta, brilho e reflexos de lente.
O SANGUE DO CAMINHEIRO DO ALVORECER DESEMPENHO DE DIA. CLAREZA DE NOITE. Um Engine.ini focado para ambos os lados da caçada.
Claro! Por favor, envie o texto que precisa ser traduzido.
Um Engine.ini focado para travessia mais suave e imagem mais limpa, deixando os controles principais de qualidade do jogo nas suas mãos.
DAYLIGHT // DESEMPENHO
Prepara pipelines de renderização adicionais antes do primeiro uso deles.
Permite que o trabalho de transmissão de ativos compatível use tarefas paralelas de CPU.
Distribui rajadas incomumente grandes de upload de textura entre os quadros
Adapta a inserção de níveis transmitidos ao orçamento de quadros disponível
Evita forçar uma coleta de lixo completa após cada remoção de nível transmitido
Estas mudanças focam em picos evitáveis de tempo de quadro. Elas não garantem FPS médio mais alto em todos os PCs, e o primeiro carregamento pode realizar preparação adicional de PSO em segundo plano.
NOITE // VISUAIS LIMPOS
Desfoque de movimento removido
Profundidade de campo removida
Granulação de filme removida
Aberração cromática removida
Vinheta padrão do Unreal Engine removida
Bloom e reflexos de lente removidos
Exposição, adaptação ocular e névoa permanecem ativados para que as cenas escuras do jogo e as transições de dia para noite mantenham seu brilho pretendido.
Left under the game's control: Lumen, Nanite, sombras, volumetria, anti-serrilhado, upscaling, geração de quadros, resolução e limites de quadros.
Nenhum texto foi fornecido para tradução.
INSTALAÇÃO // ANTES DO ANOITECER
Inicie o jogo uma vez e depois feche-o.
Faça um backup do seu Engine.ini existente, se você tiver um.
Coloque o Engine.ini incluído em:
%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
SAIBA ANTES DE INSTALAR
A compilação inicial de shaders, o carregamento de travessia e as pausas na lógica do jogo ainda podem ocorrer.
O limite de upload de texturas é ativado apenas durante picos excepcionalmente grandes.
Evitar a coleta forçada pode reter temporariamente mais dados na RAM até que a limpeza incremental do Unreal Engine os processe.
A configuração de vinheta cobre o tone mapper padrão do Unreal Engine. Sobreposições personalizadas de vida baixa, dano ou jogabilidade podem permanecer.
Este mod não requer UE4SS e não altera saves ou jogabilidade.
Outras modificações no Engine.ini podem entrar em conflito com ela.
DESINSTALAÇÃO // QUEBRE A MALDIÇÃO
Restaure seu backup. Se você não tinha um Engine.ini antes de instalar o mod, exclua o arquivo modificado.
Não há texto para traduzir. Trinta dias. Trinta noites. Uma camada a menos de embaçamento.
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