Pacotes desbloqueáveis permitem que os criadores de conteúdo adicionem facilmente seus próprios pacotes personalizados ao jogo. De uma ponte reparável a um centro comunitário personalizado e cuidadosamente projetado, tudo é viável. Crie atualizações de campo, atalhos, reparáveis
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Todos os jogadores precisam instalar pacotes desbloqueáveis e pacotes de conteúdo correspondentes. A incompatibilidade de versões pode causar problemas. É recomendável atualizar seu mods para a versão mais recente.
✔ Jogos multijogador ✔ Controle de jogo ✔ Limpar e salvar arquivos ✔ Suporte para Android
Para criadores de conteúdo --
Crie seu próprio pacote de conteúdo de pacotes desbloqueáveis para seu projeto em poucos minutos e se beneficie de uma variedade de tipos de pacotes e personalização. Ainda não tem certeza sobre o que fazer? Sem problemas! Basta navegar pelas demonstrações fornecidas na seção de download no seu próprio ritmo.
{ "Formato": "2.6.0", "Mudança":[ { "Ação": "Editar dados", "Objetivo": "Unlockable Bundles/Bundles", "Entrada" "MyModName.Bridge":{ //A chave de pacote deve ser única! "Tipo de loja": "Diálogo", //Tipo de pacote "Localização": "Fazenda", //Você pode usar Localização ub Comando para obter o nome de localização atual no console smapi "Descrição do pacote": "Você quer construir uma ponte?", "Localização da loja": "18,8", //As coordenadas das lojas de pacotes com as quais os jogadores interagem "Textura da loja":"{{Interalassetkey: Ativos/BridgeChunk.png}}", //Ativos de jogos que contêm texturas de lojas de pacotes "Desenhe pontos de interrogação": Realmente//Desenhe um ponto de interrogação amarelo acima da textura da loja "QuestionMarkOffset": "32,32", "Preço":{ "Dinheiro": 25000, "388": 200, //388 é o ItemID da madeira "390": 35, //390 é o ItemID de Stone "91: Ouro":10//91 é o ItemID da Banana }, "Editar o mapa": {{Interalassetkey: Ativos/BridgePatch.tmx}}", //O patch de mapa que será aplicado após a compra Editar a localização do mapa: "9,6" //As coordenadas no canto superior esquerdo do local onde o patch EditMap será aplicado } } } ] }
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