**Sobreposições de Informações de Pesca** Mod Menu

**Sobreposições de Informações de Pesca**

Criador: barteke22
Atualizado:2025-11-14 16:39:56
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Mods Pré-requisitos

será instalado automaticamente quando você usar **Sobreposições de Informações de Pesca**

Sobre este Mod

**Sobreposições personalizáveis que mostram os peixes da área atual ao segurar uma vara de pescar (ou armadilha de caranguejo) e fornecem uma prévia durante o minijogo de pesca.**


Informações gerais:

Este mod apenas exibe informações sobre os peixes (e itens pescáveis) disponíveis na sua região, além de uma prévia durante o minigame de pesca. Ele não altera nenhuma mecânica e foi programado para ser o mais compatível possível com outros mods relacionados à pesca. É altamente personalizável — confira as capturas de tela.

Usa a combinação Data\\Fish + Fishing Simulation para melhor compatibilidade de mods. Este método simula o minijogo de pesca em um intervalo configurável (por atualização da interface) após obter os dados genéricos de peixes. Quanto maior o intervalo, mais preciso (e com menos falhas visuais) será o resultado, mas também exige mais desempenho. Deve ser quase 100% preciso para qualquer conteúdo (original ou modificado) que utilize o minijogo de pesca (método getFish).

**História do Projeto:**
**Spoiler:** Spoiler:  
Exibir

Este pequeno projeto começou comigo querendo atualizar o Teh's Overhaul, porque até mesmo a atualização não oficial 1.5 parece impedir completamente que você obtenha certos itens da versão 1.5, além de exigir uma série de gambiarras para alguns peixes modificados. O Teh's Overhaul, como o nome sugere, é uma reformulação total — ou seja, ele tem sua própria lógica para o minijogo de pesca. Eu estava principalmente interessado na parte da sobreposição, já que existem várias alternativas boas no quesito dificuldade do minijogo. No entanto, esse mod é enorme — com dados espalhados por vários arquivos, classes e APIs. Desisti rapidamente de tentar entender algo, decidi começar do zero e realmente compreender como o jogo original funciona.

Então isso é realmente baseado no Teh's Overhaul? Bem, sim, mas na verdade… quem sabe? O conceito visual/ideia inicial talvez, mas o código é puramente baseado em SMAPI/Vanilla Stardew.



Instalação:
  • Baixar e Instalar a versão mais recente de SMAPI. Feito para 3.10+, versões anteriores podem não funcionar.
  • [Opcional] Baixar e instalar **Menu Genérico de Configuração de Mods** Aqui está a tradução para o português do Brasil: (GMCM). Se você quer um jeito fácil de personalizar as sobreposições rapidamente, com explicações detalhadas.
  • Baixar este mod de Arquivos, e descompactar o Sobreposições de Informação de Pesca Pasta para o seu Mods pasta.




Compatibilidade:
  • Testado com Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Qualquer coisa que adicione peixes por mecânicas adequadas deve funcionar, e mods que alterem a dificuldade de formas simples, como o Content Patcher, devem ficar ok.
  • Isso cobre funcionalidades principalmente diferentes da interface do Fish Helper e deve ser totalmente compatível. Você pode desativar várias funções deste mod se preferir a interface daquele.
  • Barra de localização:Por padrão, ele verifica os Dados dos Peixes (percentuais menos precisos). Pode ser configurado para, em vez disso, simular o método getFish do local (mecânica de sucesso do minigame de pesca) X vezes por atualização da interface. Isso significa que qualquer peixe obtível pelo método getFish do local deve ser encontrado. Qualquer um dos modos deve funcionar, a menos que um mod substitua completamente a pesca original.
  • Minijogo:Obtém o peixe atual da BobberBar ativa e sua posição (mais alguns dados extras). Deve funcionar, a menos que um mod altere completamente a pesca original, mas pode continuar funcionando se o mod atualizar as variáveis da BobberBar.
  • Um jogador, multijogador e tela dividida (coop local).


Problemas:
  • Alguns itens e locais precisaram ser codificados para funcionar e aparecer na prévia: Nozes Douradas, Espinhos, Crânios, Pintura da Caldeira (móvel), Ferrovia e Caverna da Fazenda da Ilha (locais). Não há muito o que fazer, já que o jogo usa Game1.player diretamente nesses casos, em vez do 'who' fornecido. Como efeito colateral disso, a sobreposição ficou um pouco telepática na Ilha Gengibre — prevendo se o próximo clique em um dos pontos de água mais próximos concederá certos itens.
  • Pequena oscilação/instabilidade ao usar isca mágica em alguns locais. Isso ocorre porque alguns itens têm menos de 1% de chance.


Configuração (sem GMCM)
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Mostrar

A partir da versão 1.1.0, a maioria das variáveis são arrays de 4 — representando cada tela do modo split-screen. O GMCM tem uma configuração adequada para isso. Exemplo manual:
"BarIconMode": [ "Modo de Ícone da Barra" ]
    2,**- Esta é a tela 1: Anfitrião de tela dividida ou qualquer jogador fora do modo tela dividida.**
    0,- Esta é a tela 2: Tela dividida (superior) direita. Jogadores sem tela dividida podem ignorar este e os próximos 2 valores.
    1,Tela 3.
    0**Tela 4.**
  ]

Assim como no GMCM, se você estiver segurando uma vara de pesca no jogo (perto da água), pode visualizar qualquer alteração feita no config.json (salve-o primeiro) pressionando F5.
Se você estiver usando o GMCM, ele possui explicações detalhadas no jogo sobre cada posição. Caso contrário, execute o jogo uma vez para gerar o config.json deste mod:
  • ModoBarSonar (0-3):Define o que não funciona sem a Boia Sonar: 0= Mod completo, 1= Prévia do minijogo, 2= Mira de mudança, 3= Nada.
  • **Modo de Ícone da Barra (0-3)**: Direção que os ícones percorrerão, antes de trocar de linha/coluna. 0 = Ícones Horizontais, 1 = Ícones Verticais, 2 = Ícones Verticais + Texto, 3 = Desativado (sem barra de localização para varas/potes, apenas prévia do minigame).
  • BarTopLeftLocationX (0-X):Coordenada X do canto superior esquerdo da barra.
  • **BarTopLeftLocationY (0-X)**Coordenada Y do canto superior esquerdo da barra.
  • **Escala da Barra (0,1-10)**: A barra já escala junto com a interface; isso permite ajustá-la com mais precisão.
  • BarMaxIcons (4-500):Quantidade máxima de ícones exibidos ao mesmo tempo.
  • BarMaxIconsPerRow (4-500): Quantidade máxima de ícones exibidos antes de trocarem de linha/coluna.
  • Modo de Fundo da Barra (0-2): Fundo transparente escuro. 0 = Círculos atrás de cada ícone, 1 = Retângulo único atrás de todos os ícones, 2 = Desativado.
  • BarBackgroundColorRGBA:Cor da fundo em RGBA inteiro, ou seja, 0-255 x4. Pesquise no Google por um seletor de cores. O valor alfa também é de 0 a 255 (não de 0 a 1).
  • BarTextColorRGBACor da texto em RGBA inteiro, ou seja, 0-255 x4, como [255, 255, 255, 255].
  • BarExtraIconsMaxSize: true= Mostrar ícone de estrela se o tamanho máximo do peixe ainda não foi capturado. false= desligado.
  • BarExtraIconsPacotes: true= Mostrar ícone de lote se o peixe for necessário para um lote do Centro Comunitário (se desbloqueado). false= desligado.
  • BarExtraIconsAquário: verdadeiro= Mostrar um ícone de Baiacu se o peixe for necessário para o Aquário de Stardew (se o mod estiver instalado). falso= desligado.
  • BarExtraIconsAlwaysShow: Mostrar ícones extras mesmo que o peixe nunca tenha sido capturado antes.
  • BarUncaughtFishEffect (0-2): : Quando não capturado: 0= Escurecer o peixe. 1= Exibir um ícone extra de Estrela de Bronze (ignora BarExtraIconsAlwaysShow). 2= Igual ao capturado.
  • BarShowBaitAndTackleInfo: true= Exibe os ícones de isca e equipamento + contagens na barra (se equipado). false= desligado.
  • Modo de Exibição Percentual da Barra (0-2): 0/1= Exibe a porcentagem de chance de capturar um peixe sob o ícone dele. Precisão baseada em ExtraCheckFrequency. 2= desligado.
  • **Modo de Classificação da Barra (0-2)**: 0 = Ícones ordenados por nome. 1 = Ícones ordenados por porcentagem de chance de captura (baseado fortemente na Frequência de Verificação Extra, pode variar bastante). 2 = Desligado (Lixo, depois IDs, depois extras).
  • Frequência de Verificação Extra do Bar (0-200): 0-22 = Genérico (quando 0) OU Simulado; executa o valor do minigame de pesca *10 vezes por atualização da interface (quanto maior, mais preciso, mas pode afetar o desempenho). O modo genérico é menos preciso em termos percentuais, mas tem melhor desempenho.
  • **Raio de Varredura de Bar (1-50)**:Escaneia X peças ao redor do jogador em busca de água, e só exibe informações sobre peixes da peça mais próxima encontrada (se houver).
  • Caranguejo do Barril Ativado: verdadeiro= Ativa a prévia acima para Armadilhas de Caranguejo. falso= Desligado.
  • BarNonFishMode (0-2):Se a barra mostra objetos que não são peixes, como móveis e lixo. 0= Igual aos peixes. 1= Sempre capturados. 2= Não mostrar.
  • MinigamePreviewBar: true= Quando estiver puxando um peixe, ele será destacado na Barra de Visualização. false= desligado.
  • MinigamePreviewRod: verdadeiro= Quando estiver recolhendo um peixe, o sprite dele é exibido no lugar do sprite genérico do minijogo. falso= desligado.
  • **MinigamePreviewWater** → **Pré-visualização do Minigame Aquático**: true= Ao pescar, o peixe fica visível na água (boia balançando). Transparência depende da configuração do sonar e do equipamento. false= desligado.
  • MinigamePreviewSonar:Quando fisgar um peixe, exibe o sonar do jogo base.
  • BarLendárioModo (0-2) (pré 1.0.5):Se BarExtraCheckFrequency for maior que 0, isso é ignorado. 0 = Vanilla Lógica de Peixes Lendários, 1= Baunilha + Sempre Mostrar (legal se você tiver um mod que) apenas torna-os recapturáveis), 2= Nunca Mostrar (legal se não quiser vê-los, ou tiver um mod que os altere).
  • Modo de Minijogo (0-3) (pre 1.2.5): 0= Copia várias camadas para uma aparência melhor. 1= Sobreposição apenas do peixe, fica pior. mas pode ter desempenho/funcionamento melhor. 2= Incluído nos dois acima: Delinea os peixes na barra de localização normal (se ativado). 3= Desativado.
  • **Exibir Porcentagem na Barra** (pré 1.2.8): true= Exibe a porcentagem de chance de capturar um peixe sob seu ícone. Precisão baseada em ExtraCheckFrequency, false= desligado.
  • BarExtraIconsNãoCapturado **Tradução para português do Brasil:** (pré 1.2.8): true= Mostrar ícones extras mesmo que o peixe nunca tenha sido pescado antes. false= Mostrar apenas quando pescado.
  • OnlyFish (pre 1.3.1):true= Mostrar apenas itens da lista oficial de peixes (e lixo), ignorando itens como móveis ou bilhetes.



Meu(s) outro(s) mod(s):

Fonte e Tradução:
O código-fonte está disponível aqui Se eu desaparecer do Nexus, tentei manter tudo o mais simples possível, então fique à vontade para assumir ou reenviar caso algo quebre e eu fique ausente por muito tempo. Os nomes dos itens já estão localizados, você pode encontrar a base de tradução do GMCM. aqui - Sinta-se à vontade para me enviar suas traduções por MP (ou enviá-las você mesmo(a)).

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Mod ładowarka dla Stardew Valley.
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Eidee Fácil de Pesca
EideeHi2026-06-02 10:42:25
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**Sobreposições de Informações de Pesca**
barteke222025-11-14 16:39:56
**Sobreposições personalizáveis que mostram os peixes da área atual ao segurar uma vara de pescar (ou armadilha de caranguejo) e fornecem uma prévia durante o minijogo de pesca.**

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