

**Sobreposições de Informações de Pesca**
Criador: barteke22
Atualizado:2025-11-14 16:39:56
65KB
Confiado por 200,000,000+ usuários
Mods Pré-requisitos
será instalado automaticamente quando você usar **Sobreposições de Informações de Pesca**
Sobre este Mod
**Sobreposições personalizáveis que mostram os peixes da área atual ao segurar uma vara de pescar (ou armadilha de caranguejo) e fornecem uma prévia durante o minijogo de pesca.**
Informações gerais:
Este mod apenas exibe informações sobre os peixes (e itens pescáveis) disponíveis na sua região, além de uma prévia durante o minigame de pesca. Ele não altera nenhuma mecânica e foi programado para ser o mais compatível possível com outros mods relacionados à pesca. É altamente personalizável — confira as capturas de tela.
Usa a combinação Data\\Fish + Fishing Simulation para melhor compatibilidade de mods. Este método simula o minijogo de pesca em um intervalo configurável (por atualização da interface) após obter os dados genéricos de peixes. Quanto maior o intervalo, mais preciso (e com menos falhas visuais) será o resultado, mas também exige mais desempenho. Deve ser quase 100% preciso para qualquer conteúdo (original ou modificado) que utilize o minijogo de pesca (método getFish).
**História do Projeto:**
Instalação:
Compatibilidade:
Problemas:
Configuração (sem GMCM)
Meu(s) outro(s) mod(s):
Fonte e Tradução:
O código-fonte está disponível aqui Se eu desaparecer do Nexus, tentei manter tudo o mais simples possível, então fique à vontade para assumir ou reenviar caso algo quebre e eu fique ausente por muito tempo. Os nomes dos itens já estão localizados, você pode encontrar a base de tradução do GMCM. aqui - Sinta-se à vontade para me enviar suas traduções por MP (ou enviá-las você mesmo(a)).
Informações gerais:
Este mod apenas exibe informações sobre os peixes (e itens pescáveis) disponíveis na sua região, além de uma prévia durante o minigame de pesca. Ele não altera nenhuma mecânica e foi programado para ser o mais compatível possível com outros mods relacionados à pesca. É altamente personalizável — confira as capturas de tela.
Usa a combinação Data\\Fish + Fishing Simulation para melhor compatibilidade de mods. Este método simula o minijogo de pesca em um intervalo configurável (por atualização da interface) após obter os dados genéricos de peixes. Quanto maior o intervalo, mais preciso (e com menos falhas visuais) será o resultado, mas também exige mais desempenho. Deve ser quase 100% preciso para qualquer conteúdo (original ou modificado) que utilize o minijogo de pesca (método getFish).
**História do Projeto:**
**Spoiler:**
Spoiler:
Este pequeno projeto começou comigo querendo atualizar o Teh's Overhaul, porque até mesmo a atualização não oficial 1.5 parece impedir completamente que você obtenha certos itens da versão 1.5, além de exigir uma série de gambiarras para alguns peixes modificados. O Teh's Overhaul, como o nome sugere, é uma reformulação total — ou seja, ele tem sua própria lógica para o minijogo de pesca. Eu estava principalmente interessado na parte da sobreposição, já que existem várias alternativas boas no quesito dificuldade do minijogo. No entanto, esse mod é enorme — com dados espalhados por vários arquivos, classes e APIs. Desisti rapidamente de tentar entender algo, decidi começar do zero e realmente compreender como o jogo original funciona.
Então isso é realmente baseado no Teh's Overhaul? Bem, sim, mas na verdade… quem sabe? O conceito visual/ideia inicial talvez, mas o código é puramente baseado em SMAPI/Vanilla Stardew.
Exibir
Este pequeno projeto começou comigo querendo atualizar o Teh's Overhaul, porque até mesmo a atualização não oficial 1.5 parece impedir completamente que você obtenha certos itens da versão 1.5, além de exigir uma série de gambiarras para alguns peixes modificados. O Teh's Overhaul, como o nome sugere, é uma reformulação total — ou seja, ele tem sua própria lógica para o minijogo de pesca. Eu estava principalmente interessado na parte da sobreposição, já que existem várias alternativas boas no quesito dificuldade do minijogo. No entanto, esse mod é enorme — com dados espalhados por vários arquivos, classes e APIs. Desisti rapidamente de tentar entender algo, decidi começar do zero e realmente compreender como o jogo original funciona.
Então isso é realmente baseado no Teh's Overhaul? Bem, sim, mas na verdade… quem sabe? O conceito visual/ideia inicial talvez, mas o código é puramente baseado em SMAPI/Vanilla Stardew.
Instalação:
- Baixar e Instalar a versão mais recente de SMAPI. Feito para 3.10+, versões anteriores podem não funcionar.
- [Opcional] Baixar e instalar **Menu Genérico de Configuração de Mods** Aqui está a tradução para o português do Brasil:
(GMCM). Se você quer um jeito fácil de personalizar as sobreposições rapidamente, com explicações detalhadas.
- Baixar este mod de Arquivos, e descompactar o Sobreposições de Informação de Pesca Pasta para o seu Mods pasta.
Compatibilidade:
- Testado com Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Qualquer coisa que adicione peixes por mecânicas adequadas deve funcionar, e mods que alterem a dificuldade de formas simples, como o Content Patcher, devem ficar ok.
- Isso cobre funcionalidades principalmente diferentes da interface do Fish Helper e deve ser totalmente compatível. Você pode desativar várias funções deste mod se preferir a interface daquele.
- Barra de localização:Por padrão, ele verifica os Dados dos Peixes (percentuais menos precisos). Pode ser configurado para, em vez disso, simular o método getFish do local (mecânica de sucesso do minigame de pesca) X vezes por atualização da interface. Isso significa que qualquer peixe obtível pelo método getFish do local deve ser encontrado. Qualquer um dos modos deve funcionar, a menos que um mod substitua completamente a pesca original.
- Minijogo:Obtém o peixe atual da BobberBar ativa e sua posição (mais alguns dados extras). Deve funcionar, a menos que um mod altere completamente a pesca original, mas pode continuar funcionando se o mod atualizar as variáveis da BobberBar.
- Um jogador, multijogador e tela dividida (coop local).
Problemas:
- Alguns itens e locais precisaram ser codificados para funcionar e aparecer na prévia: Nozes Douradas, Espinhos, Crânios, Pintura da Caldeira (móvel), Ferrovia e Caverna da Fazenda da Ilha (locais). Não há muito o que fazer, já que o jogo usa Game1.player diretamente nesses casos, em vez do 'who' fornecido. Como efeito colateral disso, a sobreposição ficou um pouco telepática na Ilha Gengibre — prevendo se o próximo clique em um dos pontos de água mais próximos concederá certos itens.
- Pequena oscilação/instabilidade ao usar isca mágica em alguns locais. Isso ocorre porque alguns itens têm menos de 1% de chance.
Configuração (sem GMCM)
**Spoiler:**
Spoiler:
A partir da versão 1.1.0, a maioria das variáveis são arrays de 4 — representando cada tela do modo split-screen. O GMCM tem uma configuração adequada para isso. Exemplo manual:
"BarIconMode": [ "Modo de Ícone da Barra" ]
2,**- Esta é a tela 1: Anfitrião de tela dividida ou qualquer jogador fora do modo tela dividida.**
0,- Esta é a tela 2: Tela dividida (superior) direita. Jogadores sem tela dividida podem ignorar este e os próximos 2 valores.
1,Tela 3.
0**Tela 4.**
]
Assim como no GMCM, se você estiver segurando uma vara de pesca no jogo (perto da água), pode visualizar qualquer alteração feita no config.json (salve-o primeiro) pressionando F5.
Se você estiver usando o GMCM, ele possui explicações detalhadas no jogo sobre cada posição. Caso contrário, execute o jogo uma vez para gerar o config.json deste mod:
Mostrar
A partir da versão 1.1.0, a maioria das variáveis são arrays de 4 — representando cada tela do modo split-screen. O GMCM tem uma configuração adequada para isso. Exemplo manual:
"BarIconMode": [ "Modo de Ícone da Barra" ]
2,**- Esta é a tela 1: Anfitrião de tela dividida ou qualquer jogador fora do modo tela dividida.**
0,- Esta é a tela 2: Tela dividida (superior) direita. Jogadores sem tela dividida podem ignorar este e os próximos 2 valores.
1,Tela 3.
0**Tela 4.**
]
Assim como no GMCM, se você estiver segurando uma vara de pesca no jogo (perto da água), pode visualizar qualquer alteração feita no config.json (salve-o primeiro) pressionando F5.
Se você estiver usando o GMCM, ele possui explicações detalhadas no jogo sobre cada posição. Caso contrário, execute o jogo uma vez para gerar o config.json deste mod:
- ModoBarSonar (0-3):Define o que não funciona sem a Boia Sonar: 0= Mod completo, 1= Prévia do minijogo, 2= Mira de mudança, 3= Nada.
- **Modo de Ícone da Barra (0-3)**: Direção que os ícones percorrerão, antes de trocar de linha/coluna. 0 = Ícones Horizontais, 1 = Ícones Verticais, 2 = Ícones Verticais + Texto, 3 = Desativado (sem barra de localização para varas/potes, apenas prévia do minigame).
- BarTopLeftLocationX (0-X):Coordenada X do canto superior esquerdo da barra.
- **BarTopLeftLocationY (0-X)**Coordenada Y do canto superior esquerdo da barra.
- **Escala da Barra (0,1-10)**: A barra já escala junto com a interface; isso permite ajustá-la com mais precisão.
- BarMaxIcons (4-500):Quantidade máxima de ícones exibidos ao mesmo tempo.
- BarMaxIconsPerRow (4-500): Quantidade máxima de ícones exibidos antes de trocarem de linha/coluna.
- Modo de Fundo da Barra (0-2): Fundo transparente escuro. 0 = Círculos atrás de cada ícone, 1 = Retângulo único atrás de todos os ícones, 2 = Desativado.
- BarBackgroundColorRGBA:Cor da fundo em RGBA inteiro, ou seja, 0-255 x4. Pesquise no Google por um seletor de cores. O valor alfa também é de 0 a 255 (não de 0 a 1).
- BarTextColorRGBACor da texto em RGBA inteiro, ou seja, 0-255 x4, como [255, 255, 255, 255].
- BarExtraIconsMaxSize: true= Mostrar ícone de estrela se o tamanho máximo do peixe ainda não foi capturado. false= desligado.
- BarExtraIconsPacotes: true= Mostrar ícone de lote se o peixe for necessário para um lote do Centro Comunitário (se desbloqueado). false= desligado.
- BarExtraIconsAquário: verdadeiro= Mostrar um ícone de Baiacu se o peixe for necessário para o Aquário de Stardew (se o mod estiver instalado). falso= desligado.
- BarExtraIconsAlwaysShow: Mostrar ícones extras mesmo que o peixe nunca tenha sido capturado antes.
- BarUncaughtFishEffect (0-2): : Quando não capturado: 0= Escurecer o peixe. 1= Exibir um ícone extra de Estrela de Bronze (ignora BarExtraIconsAlwaysShow). 2= Igual ao capturado.
- BarShowBaitAndTackleInfo: true= Exibe os ícones de isca e equipamento + contagens na barra (se equipado). false= desligado.
- Modo de Exibição Percentual da Barra (0-2): 0/1= Exibe a porcentagem de chance de capturar um peixe sob o ícone dele. Precisão baseada em ExtraCheckFrequency. 2= desligado.
- **Modo de Classificação da Barra (0-2)**: 0 = Ícones ordenados por nome. 1 = Ícones ordenados por porcentagem de chance de captura (baseado fortemente na Frequência de Verificação Extra, pode variar bastante). 2 = Desligado (Lixo, depois IDs, depois extras).
- Frequência de Verificação Extra do Bar (0-200): 0-22 = Genérico (quando 0) OU Simulado; executa o valor do minigame de pesca *10 vezes por atualização da interface (quanto maior, mais preciso, mas pode afetar o desempenho). O modo genérico é menos preciso em termos percentuais, mas tem melhor desempenho.
- **Raio de Varredura de Bar (1-50)**:Escaneia X peças ao redor do jogador em busca de água, e só exibe informações sobre peixes da peça mais próxima encontrada (se houver).
- Caranguejo do Barril Ativado: verdadeiro= Ativa a prévia acima para Armadilhas de Caranguejo. falso= Desligado.
- BarNonFishMode (0-2):Se a barra mostra objetos que não são peixes, como móveis e lixo. 0= Igual aos peixes. 1= Sempre capturados. 2= Não mostrar.
- MinigamePreviewBar: true= Quando estiver puxando um peixe, ele será destacado na Barra de Visualização. false= desligado.
- MinigamePreviewRod: verdadeiro= Quando estiver recolhendo um peixe, o sprite dele é exibido no lugar do sprite genérico do minijogo. falso= desligado.
- **MinigamePreviewWater** → **Pré-visualização do Minigame Aquático**: true= Ao pescar, o peixe fica visível na água (boia balançando). Transparência depende da configuração do sonar e do equipamento. false= desligado.
- MinigamePreviewSonar:Quando fisgar um peixe, exibe o sonar do jogo base.
- BarLendárioModo (0-2) (pré 1.0.5):Se BarExtraCheckFrequency for maior que 0, isso é ignorado. 0 = Vanilla Lógica de Peixes Lendários, 1= Baunilha + Sempre Mostrar (legal se você tiver um mod que) apenas torna-os recapturáveis), 2= Nunca Mostrar (legal se não quiser vê-los, ou tiver um mod que os altere).
- Modo de Minijogo (0-3) (pre 1.2.5): 0= Copia várias camadas para uma aparência melhor. 1= Sobreposição apenas do peixe, fica pior. mas pode ter desempenho/funcionamento melhor. 2= Incluído nos dois acima: Delinea os peixes na barra de localização normal (se ativado). 3= Desativado.
- **Exibir Porcentagem na Barra** (pré 1.2.8): true= Exibe a porcentagem de chance de capturar um peixe sob seu ícone. Precisão baseada em ExtraCheckFrequency, false= desligado.
- BarExtraIconsNãoCapturado **Tradução para português do Brasil:** (pré 1.2.8): true= Mostrar ícones extras mesmo que o peixe nunca tenha sido pescado antes. false= Mostrar apenas quando pescado.
- OnlyFish (pre 1.3.1):true= Mostrar apenas itens da lista oficial de peixes (e lixo), ignorando itens como móveis ou bilhetes.
Meu(s) outro(s) mod(s):
Fonte e Tradução:
O código-fonte está disponível aqui Se eu desaparecer do Nexus, tentei manter tudo o mais simples possível, então fique à vontade para assumir ou reenviar caso algo quebre e eu fique ausente por muito tempo. Os nomes dos itens já estão localizados, você pode encontrar a base de tradução do GMCM. aqui - Sinta-se à vontade para me enviar suas traduções por MP (ou enviá-las você mesmo(a)).
Melhores Mods para Stardew Valley
Explore os melhores mods para Stardew Valley que trazem novos recursos, visuais aprimorados e maneiras emocionantes de transformar sua experiência de jogo.
SMAPI - Stardew Modding API
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
Mod ładowarka dla Stardew Valley.
Patcher treści
Pathoschild2025-10-27 01:17:30
Ładuje pakiety treści, które zmieniają dane, obrazy i mapy gry bez zastępowania plików XNB.
Asystent rybołówstwa 2 (kompatybilny z wersją 1.6)
I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
Twój osobisty asystent rybacki. że poradzi sobie z trudnym, nudnym i zmęczającym wędkarstwem dla Ciebie, bez konieczności kliknięcia nawet raz.
Suíte de Pesca Simplificada (Content Patcher)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
Aprimore sua aventura de pesca! Ajuste a dificuldade (fácil/difícil), disponibilidade de peixes (horário, estações, clima), taxas de aparição e valor de venda. Remova lixo, pesque peixes lendários novamente, capture Fragmentos Prismáticos, melhore os tesouros do Viveiro de Peixes e exclua peixes específicos.
Yet Another Fishing Mod (mantenha o nome original em inglês, já que é um título de mod)
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
Está com dificuldade para pescar e quer pular o minijogo? Quer adicionar isca à sua vara de bambu? Este é mais um mod que permite ajustar várias opções relacionadas à pesca.
Fácil Fishing v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
Faça a pesca mais fácil. Compatibilidade com StarValley 1.2+. Compatibilidade com a versão beta
Eidee Fácil de Pesca
EideeHi2026-06-02 10:42:25
Modo personalizável facilita a pesca.
**Sobreposições de Informações de Pesca**
barteke222025-11-14 16:39:56
**Sobreposições personalizáveis que mostram os peixes da área atual ao segurar uma vara de pescar (ou armadilha de caranguejo) e fornecem uma prévia durante o minijogo de pesca.**
Desbloqueie todo o potencial de Stardew Valley com XMODhub — explore esses melhores mods hoje!
Confiado por 200,000,000+ usuários
Precisa de ajuda com o download ou instalação? Junte-se à nossa comunidade no Discord para suporte!