Este mod ativa a câmera experimental em terceira pessoa integrada em No Rest for the Wicked, além de corrigir os comandos e ajustar o sistema de mira para funcionar corretamente com esse modo de câmera.
**WickedView - Câmera em Terceira Pessoa** 🎥
Muito simplesmente, isto adiciona a capacidade de ativar ou desativar a câmera de terceira pessoa experimental e em desenvolvimento.
que No Rest For The Wicked tem em seu código.
Registro de alterações 🕘
0.0.3
- Comportamento da câmera de mira corrigido: **Português do Brasil:**
A câmera de travamento agora segue corretamente o alvo, ajustando dinamicamente sua altura e distância. Anteriormente, a câmera permanecia na posição Y inicial ao ativar o travamento, fazendo com que o alvo às vezes saísse do campo de visão durante o combate.
- Novo menu de configurações de mods no jogo: Agora você pode configurar as opções de câmera e controles diretamente pelo menu do jogo:
- Modo Câmera: Alterne entre as perspectivas de cima para baixo e em terceira pessoa.
- Ocultar cursor automaticamente: Oculta automaticamente o cursor para usuários de teclado e mouse na visão em terceira pessoa.
- **Inverter Eixo Y:** Inverter o movimento vertical da câmera.
- **Sensibilidade X/Y:** Ajuste a sensibilidade horizontal e vertical da câmera.
- Campo de Visão (FOV): Altere o ângulo de visão da câmera.
- **Altura da Câmera de Travamento:** Ajuste a altura da câmera ao travar em um alvo.
⚠️ Aviso Legal: Este menu de configurações é totalmente personalizado e faz parte do mod, não pertencendo à interface original do jogo. As traduções foram incluídas para conveniência, mas podem não ser perfeitas, já que não falo todos os idiomas suportados.
Instalação 💻
Isto é um
MelonLoader mod.
- Instalar MelonLoader 0.7.2 para **Sem Descanso para os Maus**.
- Uma vez que o MelonLoader esteja instalado, vá até o diretório do seu jogo.
- Abra o Mods pasta (criada pelo MelonLoader).
- Solte o WickedView.dll Arquive em Mods pasta.
- Iniciar o jogo.
É isso. O mod será carregado automaticamente na inicialização.
Recursos/Soluções Alternativas🏷️
Configurações do Modo Câmera
Você pode alternar entre o Modo de Câmera de Jogo padrão e o Modo de Câmera em Terceira Pessoa a qualquer momento no
**Menu de Configurações da Jogabilidade**A mudança acontece dentro do jogo, então você pode trocar de perspectiva quando quiser.
Manipulação Corrigida de Entrada do Controle
Esta solução alternativa altera as direções de entrada antes de serem enviadas para o Quantum. Ela intercepta o GetAxis e ajusta o comportamento do analógico esquerdo para que o movimento sempre corresponda à direção em que sua câmera está virada. Dessa forma, evita-se a dessincronização ao jogar com amigos.
Manuscrito Corrigido de Entrada por Teclado e Mouse
Esta solução alternativa altera a direção do movimento do teclado para acompanhar a rotação da câmera. Dessa forma, evita-se a dessincronização ao jogar com amigos.
⚠️ **Limitações:** Tive que desativar alguns aspectos da mira com o mouse quando a câmera em terceira pessoa estiver ativa para fazer isso funcionar. Assim, o jogador ficará travado na direção em que está atacando.
**Trava no Alvo**
A forma como o jogo verificava se uma posição estava incluída no frustum da câmera estava se comportando de forma estranha ao ativar a câmera em terceira pessoa. A solução mais simples foi fazer com que todos os inimigos dentro do alcance fossem considerados como estando dentro do frustum, assim o travamento de alvo é baseado na direção do personagem.
A câmera permanecia fixa na posição Y a partir do momento em que o travamento era ativado, o que podia fazer com que inimigos saíssem parcial ou totalmente da visão durante o combate. Esse comportamento foi corrigido para que os alvos permaneçam devidamente enquadrados durante a luta.
Configuração ⚙️
As configurações básicas podem ser ajustadas com segurança diretamente no menu do jogo.
Configuração Avançada 🔧Para personalizações mais avançadas, você pode editar o arquivo de configuração manualmente. Você pode encontrar o arquivo de configuração em
UserData\MelonPreferences.cfg dentro do diretório do seu jogo.
Alguns valores avançados são experimentais ou ainda estão em desenvolvimento. Nem todos podem funcionar como esperado, e certas combinações podem tornar a jogabilidade estranha ou desequilibrada.
**Bugs Conhecidos** 🐛
**Subida na Escada** a direção pode ser invertida com base na direção da câmera.