Um ajuste simples que faz com que todas as paredes ocultas frágeis pisquem ou adicione algumas partículas luminosas para facilitar sua detecção Uma simples modificação faz com que todas as paredes ocultas destruíveis pisquem ou adiciona efeitos de partículas a elas, tornando-as mais fáceis de detectar
Para que este módulo faz?
Este mod faz com que todas as paredes ocultas frágeis pisquem ou emitem partículas, tornando-as mais fáceis de detectar.
1. Piscar: Você pode editar arquivos de configuração para alterar a cor em que eles piscam (padrão cinza). Tenha cuidado para não alterá-lo para branco, pois a cor original dos elfos já é branco puro. Se você quiser tornar a cintilação mais pronunciada, reduzir o valor alfa na string hexadecimal tornará a parede transparente durante a cintilação. Além disso, você pode configurar o EnableFlicker para false em seu arquivo de configuração, alterando permanentemente a cor da parede frágil sem piscar. Observação: nem todas as paredes frágeis piscam devido a problemas com o shadder ou à má hierarquia do objeto.
2. Partículas emissoras: Você pode editar o perfil para ativar o efeito de partícula luminosa. Quando o efeito estiver ativado, algumas partículas de pontos brancos (configuráveis) piscarão ao redor das paredes frágeis. Para torná-los mais atraentes, você também pode ativar o FlowToPlayer, que fará com que as partículas fluam em sua direção quando estiver próximo o suficiente (configurável). As partículas emissoras são adequadas para todas as paredes frágeis reparadas por este mod. Atualmente, o objeto nomeia este patch de mod como: Breakable Wall (esse nome é usado pela maioria das paredes ocultas destruíveis), plank_wall_cluster (um mencionado em problemas conhecidos) e crest_shrine_break_tube.
O que é necessário
BepInEx 5 (5.4.23.2), de preferência o nexus (Isto)
Como instalar
Baixe o BepInEx no link acima e extraia o conteúdo para a pasta raiz do jogo
Baixe este mod e extraia seu conteúdo para sua pasta raiz do jogo.
Problemas conhecidos
Pode haver outros tipos de paredes ocultas destruíveis com nomes diferentes de objetos de jogo, como a parede sack_breakable_multi em Fay Hill, que não é uma parede, mas reproduz um aviso sonoro de descoberta oculto quando destruído. Se você encontrar alguma parede escondida frágil que não pisca, por favor, me avise. Se eu encontrar algo novo ou alguém relatar a descoberta, continuarei atualizando este mod até que ele cubra todos os objetos de parede escondidos e frágeis.
1. Devido a problemas desconhecidos com o shadder, a parede frágil do relógio da guarda na sala do campo distante não piscou. Ele não pisca, mas as partículas emissoras funcionam nele
Se você quer conseguir a mesma coisa em Hollow Knight, isso é um Para você. Embora não haja opção de efeito de partícula. Se você estiver procurando por um padrão que também revela que essas áreas secretas não têm uma única parede frágil, isso é Modo Para você
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