**ATENÇÃO - LEIA ISTO COM ATENÇÃO**
- O DLC Forsaken Hollows é ABSOLUTAMENTE necessário para o nosso mod.
-Por favor, não utilize gerenciadores de mods ou fusão automática com nosso mod, pois eles não funcionam.
-Não será fornecido suporte nos comentários, especialmente para tentar mesclar mods.
Gostaríamos de manter a seção de comentários aberta para relatos de bugs e feedback.
Se precisar de ajuda:
O ?NomeDoServidor? Discordé um recurso fantástico, e qualquer dúvida ou ajuda que você precisar pode ser encontrada lá. Há MUITOS modders por lá que podem ajudar com qualquer problema que você encontrar, incluindo todos os 5 membros da nossa equipe, e é mais fácil trocar ideias do que numa seção de comentários.Coisas Sociais / da Comunidade:Nosso Discord da Comunidadeagora está ao vivo! Venha participar para deixar feedback, relatar bugs, discutir e encontrar pessoas para jogar.
Para quem deseja ir além e apoiar este projeto:
Patreon da Equipe Daybreak
Sem pressão, claro — Estamos aqui fazendo mods por diversão e para a comunidade. Downloads, recomendações e, acima de tudo, se divertir já são mais do que suficientes!
Mas, para quem tiver, você terá acesso a um canal exclusivo com prévias no nosso Discord!O que este mod faz?
Está tudo no título: adiciona mais variação ao Mapa de Nightreign, com novos formatos de castelo, chefes de campo e chefes noturnos.
No total, isso resulta em:
-O número de Chefes de Campo possíveis, de 22 para 87.
-O número de variações possíveis do Castelo de 3 para 24.
- O número de chefes possíveis para o Porão do Castelo foi alterado de 7 para 28.
-O número de Chefes Noturnos possíveis de 35 para 54.
-Normaliza os Chefões Noturnos para que todas as expedições funcionem de forma semelhante à Exposição Heolstor, oferecendo quase todas as opções possíveis para TODAS as expedições.
Para conferir melhor o novo conteúdo, assista ao nosso Trailer de Lançamento da Atualização 2.0!
**Configuração e Instalação:**1. Instalar ModEngine3Baixe o me3_instalador.exe **Execute o arquivo.**
2. Baixe este mod e extraia os arquivos. Eles podem ser colocados em qualquer lugar, EXCETO na pasta real do seu jogo na Steam.
3. Certifique-se de que o Steam está aberto.
4. Abra mais variações de mapa.
3. Iniciará o Nightreign no modo offline com o mod ativado.
OPCIONAL: Instalação do Seamless Co-op
1. Baixar **Coperativo Sem Costuras**.
2. Arraste a pasta SeamlessCoop para a pasta "mod". Você não precisará do nrsc_launcher.exe e pode ignorá-lo.
3. Abra Mais Variações de Mapa.me3. Isso iniciará o Nightreign com o Mod de Cooperação Contínua ativado.
Motivos para instalar o Seamless Co-op:
1) O Seamless Co-op ativa TODOS os Chefes do Everdark, o tempo todo, offline, mesmo no solo.
2) Seamless Co-op ativa o Deep of Night, offline, mesmo no solo
3) Se você tiver amigos, o Seamless Co-op permite jogar o mod com eles.
4) Se você não tem amigos, que triste, agora eu sou seu amigo. Mas não tenho tempo pra jogar o mod com você, já que estou fazendo ele, então arrume outro amigo também.**NOTA:**Não recomendamos o uso deste mod com gerenciadores de mods.
Ninguém na equipe tem experiência real com eles. Não podemos oferecer nenhum suporte para eles.
Eles também costumam causar problemas, especialmente quando usados para vários mods, e isso é uma caixa de Pandora que não podemos ajudar a resolver.
Certamente também não pode e não fundirá magicamente dois mods juntos por você. Esse não é o propósito deles.P&R:
P: Este mod pode ser usado online? / Serei banido?
R: Não, claro que você não pode usar online. Você seria banido se funcionasse. Mas pode ser usado com o Seamless Co-Op se todos os jogadores usarem.
P: Funciona com (Insira Outro Mod Aqui)?
A: Nem ideia, se não foi feito pela nossa equipe, não teríamos como saber.
P: Você planeja fazer um mod de Mais Variações para [esta outra ideia]?
R: Sim, provavelmente. Planejamos mexer em tudo que for possível no jogo. Só vai levar tempo. Veja a seção "Roadmap" mais abaixo para mais detalhes.
P: Quais chefes/castelos este mod adiciona?
A: Elas estarão listadas abaixo, em texto oculto, caso alguém queira se surpreender.Chefes de Campo:Spoiler:
**Mostrar**
Espadachim Semihumano
Lobo Vermelho (Variedade com Espada)
**Cruzado Abandonado**
Urso das Runas
Urso das Runas Polar
Grande Urso Vermelho
**Criado Vazio (Vaso Variante)**
Servo Oco (Variante de Serra)
**Duelista Frenético (Martelos)**
Duelista Pútrido (Machado)
Perfumista & Páginas
Nobre Sanguíneo & Albinauricos Flagelo do Sangue
**Lâmina Amaldiçoada**
Gladiador Esquelético (Basicamente, o Frederico do Revenant)
Cavaleiro Sabujo
Cavaleiros de Godrick
Cavaleiros Cucos
Cavaleiros de Leyndell
Cavaleiros de Juba Vermelha
Cavaleiros de Haligtree
Cavaleiros do Mausoléu
Cavaleiro da Podridão Límpida
**Capitão dos Cavaleiros de Fogo**
Cavaleiro Negro (Martelo)
Cavaleiro Negro (Lâminas Gêmeas)
Cavaleiro do Crisol (Ordóvis)
Cavaleiro do Crisol (Silúria)
Cavaleiro do Crisol Duo
Cavaleiro da Morte (Machados Gêmeos)
Cavaleiro da Morte (Cabo Longo)
Cavalaria Noturna Dupla
Sequestradora Virgem Duo
**Vigia (Cajado, Magia & Gelo)**
**Cão de Guarda (Espada, Relâmpago)**
**Cão de Guarda (Espada, Fogo)**
Valente Gárgula
Apóstolo da Pele Divina
Nobre da Pele de Deus
Duo de Pele Divina
Inquisidor Duo (Jori e Gordinho)
Pacote de Sanguinário
Guerreiro da Besta Divina (Relâmpago)
**Guerreiro da Besta Divina (Vento)**
**Guerreiro da Besta Divina (Gelo)**
Guerreiro Pássaro Divino
**Besta Divina Leão Dançarino**
**Flor Podre de Miranda**
Miranda Frenética Florescer
Flor Brilhante de Miranda
Cara-de-Minhoca Gigante
Troll Cavaleiro Cariano
Avatar Pútrido
**Espírito da Árvore Pútrida**
Guerreiro Lagarto de Nokstella
Fera Dragão Fantasma
Besta Estrela Cadente
Dragao de Glintstone Smarag
Borealis, a Névoa Congelante (Agora com 90% mais visibilidade!)
Ekzykes em Decomposição
**Dragão de Chama Espectral** (Adicionado ao Mapa Base)
**Dragão Antigo**
Comandante Niall
Cavaleiro Corviano (Rapieira)
**Cavaleiro Corvino (Garras)**
**Cavaleiro Forasteiro**
**Português do Brasil:**
Formatos de Castelo:Spoiler:
Mostrar
-Família do Castelo da Podridão (Parentes e Servos da Podridão)
-Castelo dos Duelistas (Coveiros e Duelistas Decaídos)
-Castelo de Messmer (Soldados de Messmer, Cavaleiros de Fogo e os recém-chegados Cavaleiros Negros!)
-Castelo do Monge do Fogo (Monges Regulares e Monges da Chama Negra, Prelados do Fogo e Feiticeiras dos Espinhos)
**Castelo de Raya Lucaria (Magos de Batalha, Feiticeiros, uma Escola de Esculpidos)**
-Castelo de Haligtree (Cavaleiros da Podridão, Cavaleiros de Haligtree, Soldados de Haligtree)
**- Castelo Nox (Donzelas, Espadachinas, Monges)**
**Castelo Divino** (Guerreiros Chifrudos, Guerreiros da Besta Divina, Guerreiros da Ave Divina)
**Castelo Ancestral (Normal e Pútrido, Seguidores e Xamãs)**
**Castelo do Sangue**
**Castelo do Inquisidor** (Porta-Velas, Lançadores de Jori e os Gordos — Podem me odiar à vontade)
- Castelo Albinaúrico
-Mansão dos Macacos (Demi-Humanos Variados)
**Castelo Pele de Pedra (Alabastor / Senhores Ônix & Chamadores Estelares)**
- Castelo Sangrento (Nobres Sanguíneos, Albinauricos Sangrentos e uma Carne Pútrida)
**Castelo dos Homens-Fera**
**Castelo Malfadado**
-Castelo das Criaturas (Uma mistura de efeitos de status e as piores criaturas do jogo.) (Esse eu peço desculpas. Estava testando ideias e já tinha investido trabalho demais para descartar, kkk. Mas ALGUMA coisa tinha que ser pior que os Trolls, né?)
**- Castelo do Agouro (Agouros, Perfumistas e um visitante surpresa à espreita...)**
-Castelo Pelescura (Monges da Chama Negra, Feiticeiras do Espinho da Chama Negra, Nobres e Apóstolos de Pelescura)
**- Castelo de Pedra (Diabretes, Cães de Guarda e um conjunto de Gárgulas)**
**Chefes do Porão do Castelo:**Spoiler:
**Mostrar**
-Duelista Frenético
-Duelista Apodrecido
-Cavaleiro da Morte
**Cavaleiro Forasteiro**
-Cavaleiro Corviano
**Leão Ancião**
-Cavaleiro Sabujo
-Cruzado Abortado
**Inquisidor Arcano**
**Esqueletos Gladiador (Cabeça de Abóbora Louca)**
**Vigilante** (Variantes de Fogo, Relâmpago e Gelo)
-Cavaleiros Negros (Variantes de Martelo e Lâmina Dupla)
-Capitão dos Cavaleiros de Fogo
-Lâmina Amaldiçoada
-Cavaleiro da Podridão
-Cavaleiro do Crisol (Variantes de Árvore e Machado)
**Criado Vazio**
**Chefes da Noite 1/2:**Spoiler:
Mostrar
Substitui o Leão Dançarino padrão pela variante de Podridão Mortal.
Isso é para diferenciar do Chefe de Campo. Basiliscos não estão incluídos.
Substitui o Dragão Antigo pelo Dragão Lichente Fortissax, transformando o Dragão Antigo em um Chefe de Campo.
Adiciona o seguinte:
Comandante Gaio
Armadura do Matador de Dragões
**Demônio de Fogo**
Dragão de Pedra Cintilante Adula
**Dragão de Chama Espectral**
Godfrey, Primeiro Senhor do Ermo
Hipopótamo Dourado (Variante Porco-Espinho)
Malenia, Lâmina de Miquella
Maliketh, a Lâmina Negra
Manus, Pai do Abismo
Messmer, o Empalador
Metyr, Mãe dos Dedos
Midra, Senhor da Chama Frenética
Espírito Ancestral Régio
Rellana, Cavaleira da Lua Gêmea
Renala, Rainha da Lua Cheia
Romina, Santa do Broto
Cavaleiro Escravo Gael
Flagelo Estelar Radahn
Problemas Conhecidos / Lista de Afazeres:Para ser honesto, manter isso atualizado é uma tarefa insana para esta versão por causa da popularidade do mod.Continuarei atualizando esta lista quando as coisas se acalmarem um pouco e for viável fazê-lo. Obrigado pela paciência.Roadmap:Próximo Marco Principal:Mais Variações de Evergaol**Futuros Marcos/Planos:**Aplicar novos Chefes Noturnos aos Templos dos Grandes Abismos
Mais Variações da Terra Cambiante
Implementar Castelos Grandes Vazios usando o trabalho independente do Kevin como base
Confira o mod dele enquanto isso!
Mais Variações de POIs (Ruínas, Catedrais, Fortes, Forjas, Pântanos, etc)
Mais Variações de Eventos
Trilhas sonoras adequadas para combinar com as criaturas adicionadas
Exigirá a comissão de CMI(Injetor de Música Personalizada), que existe para Elden Ring, agora para Nightreign. Ferramenta em desenvolvimento!Créditos:
Equipe Daybreak:
**Lâmina do Dragão**- Líder de Equipe
Bláblá- Roteirista e Programador de Eventos
TerraMag- Equipe de Design do Porto
Vívido / Sr. Sakana- Equipe de Design do Porto
Godofredo- Design de IA e Combate dos Inimigos
Kevin- Especialista em Mapa e TAE
Agradecimentos a TheFifthMattpor me ajudar a pensar e aprender como começar algo assim.Agradecimentos a FloppyDonutspara os portos do Serviçal do DS3!
Ele é um modder extremamente talentoso e um grande amigo, obrigado por me permitir usar isso!
Registro de alterações: Versão 2.0.5:Spoiler:
Exibir
**Registro de Alterações de Variações de Mapas:**
-Corrigido um bug (possivelmente da versão original) onde os Albinaúricos Sanguessangue podiam surgir no chão em certos círculos ao aparecerem como arautos pré-luta do Senhor do Sangue.
-Corrigidos alguns VFX do Dragonslayer que estavam faltando.
-Corrigidos alguns problemas visuais nas ripostes do Cavaleiro Corviano.
-Corrigida a chance de alguns chefes do porão terem olhos dourados, o que resultava em uma quantidade incrivelmente desequilibrada de runas.
-Removida a habilidade de dragões surgirem como chefe de campo no desfiladeiro, por motivos de "evitar frustração".
-Correção potencial para problemas de áudio no modo cooperativo dos Servos Vazios. Informe-nos se o problema ainda ocorre na versão 2.0.5.
**Registro de Alterações do Mod de Armas SOTE/DS3:**
-Corrigido o término precoce das cadeias L1 da Espada Reta Dupla
-Corrigido o uso da Flor Girassol Sombrio no nível 7, em vez do nível 10
-Corrigido o problema das Adagas Smithscript sendo substituídas por Circos Smithscript em Poderes Adormecidos
-Corrigido o uso do Moveset do Martelo de Ledo na Girândola de Fogo do Inquisidor
"Passivas de X em Ataques Carregados" agora funcionam para a MAIORIA das armas
-DS3 Martelos Grandes com Moveset de Saqueador agora têm suas cadeias completas de R1
-Os novos tipos de armas agora estão devidamente identificados no menu.
-Corrigido o problema em que novos tipos de arma na mão esquerda ficavam na defensiva em vez de atacar.
-Removidas algumas linhas residuais nas tabelas de itens, que estavam fazendo com que certas armas aparecessem com muita frequência.
-Corrigido o índice de ataque incorreto de algumas armas, que às vezes impedia o acerto dos golpes.
-Adicionada uma correção potencial para poderes dormentes droparem itens de raridade errada (Exemplos principais: Astel/Borealis nem sempre garantirem um Lendário)
-Corrigido: Lança de Messmer com Escala em Arcano
-Ataques de Pulso Duplo agora devem funcionar corretamente nas armas do DS3
-Reduzido o custo de stamina da Habilidade da Foice de Friede
-Espadas Retas do Cavaleiro Anelado agora encadeiam combos como em DS3
- AOW da Espada Grande dos Príncipes Gêmeos agora encadeia como no DS3
-Adicionadas animações de idle para os heróis no Martelo de Ledo, Espadão de Farron e Jogo de Pés de Dane como teste
-Os golpes R2 do Martelo de Ledo não são mais substituídos pelo conjunto de movimentos do Raider.
Novas armas (nos tipos de armas vanilla) agora são (pelo menos parcialmente) afetadas pelas relíquias "Poder Adormecido Ajuda a Descobrir".
-Novas armas têm uma taxa de queda ligeiramente reduzida
**Alteração:** A Lâmina de Água-marinha (Habilidade de Arma) agora funciona corretamente ao ser usada com armas duais.
-Removidos os novos efeitos da Euporia e reajustado seu dano
-Reduziu o dano das Grandes Espadas Gêmeas do Cavaleiro Anelado, mas também ajustou o custo de stamina.
-Dano aumentado do Corte da Hora da Bruxa
**Custo de stamina aumentado para as Lâminas Gêmeas do Mercenário e adicionada recuperação ao seu último L1**
-Redução do custo de stamina das Espadas Gêmeas de Gotthard e adição de recuperação ao L1 final
**Texto traduzido para português do Brasil:**
- Adicionada recuperação ao L1 final de Onikiri e Ubadachi
-Redução de dano das armas de combate corpo a corpo
- Adicionado dano de queda e reduzido o dano/revive da Besta Repetidora, mas agora ela funciona com passivas de poder de ataque de habilidade
-A Cicatriz do Demônio agora usa sua animação de continuação do DS3
-Reduzida a aplicação de status e adicionada queda de dano ao Tiro em Leque
-O Ataque Padrão Inicial agora funciona em Ataques Duplos do DS3
-Reduziu o dano das Grandes Katanas
-Alterou a escalabilidade da Grande Espada do Cavaleiro Fumacento para se aproximar de armas similares de Nightreign
-Corrigido um bug onde a habilidade Carimbo (Sobre a Cabeça) lançava os inimigos para longe em vez de esmagá-los, apesar da animação.
-Corrigida a passiva da Grande Espada de Farron para não acertar durante a invulnerabilidade.
-Corrigido o efeito da Grande Espada dos Príncipes Gêmeos que às vezes era substituído pelo efeito de declaração elemental do Guerreiro da Besta Divina.
-Reformulada a habilidade lendária da Grande Espada dos Príncipes Gêmeos para gerar 3 projéteis que perseguem os 3 inimigos mais próximos.
-Reduziu o brilho das balas geradas pela Espada Grande dos Príncipes Gêmeos para que não ofusquem tanto ao aparecer.
-Onikiri e Ubadachi agora podem receber buffs.
-Penas de Corvo agora podem usar sua habilidade enquanto empunham com uma mão.
-Projétil da Crow Quills teve dano reduzido e não causa mais parada no impacto.
-Aumentado o dano da Grande Espada de Gael.
-Adicionados novos talismãs (Espada de Duas Mãos, Orvalho Azul Abençoado, Exultação do Ancião e Talismã da Pena do Crisol Fino)
Versão 2.0.4:**Spoiler:**
Spoiler:
Mostrar
- Corrigidos problemas com as pegadas do Duelista Pútrido, para que os rastros noturnos agora apareçam e um desvio perfeito carregue corretamente a barra de ultimate.
-Garantiu que o Gladiador Esquelético não possa mais sangrar.
-Alterado um dos NPCs do chefe de campo do Bando dos Sanguinários para um Sanguinário da Lança Sagrada.
-Removida a chance de certos chefes do porão surgirem com Olhos Dourados.
- Os arqueiros albinauricos no castelo agora montam corretamente seus lobos terríveis.
-Corrigido um bug no Castelo do Duelista onde os inimigos sofriam mutação com muita frequência no Abismo da Noite.
-Ajustadas as chances de mutação de NPCs em vários outros castelos que não estavam com o mesmo bug, mas talvez desbalanceados.
-Corrigido um bug no Castelo do Duelista onde a Milícia Vulgar não dropava runas, nem uma arma se estivesse mutada.
-Ajustes nos ganhos de runas de várias variações de castelo para melhor se adequarem à dificuldade. Alguns aumentos, algumas reduções.
-Redução de queda de poder latente no Castelo Ancestral, Castelo do Monge do Fogo, Castelo do Mago de Batalha, Castelo das Criaturas, Castelo dos Albinaúricos, Castelo da Podridão, Castelo dos Malnascidos, Castelo Nox e Castelo da Haligtree.
-Aumentou o valor de raridade de um poder adormecido no Castelo da Besta Divina. Este, aliás, foi um dos castelos que também teve o ganho de runas melhorado.
-Corrigido um bug onde Jori podia aggro de uma distância muito grande no Castelo do Inquisidor.
-Adicionados alguns novos inimigos não-élite de preenchimento no Castelo das Criaturas, fora do pátio.
-Reduzido o HP e o alcance de aggro dos NPCs Gárgulas no Desafio do Pátio do Castelo de Pedra.
-Reduzido o número de inimigos no Castelo dos Homens-Fera.
-Reajuste na escala dos inimigos Bestiais no Castelo dos Bestiais.
-Redução de HP e escala do chefe do porão, Cavaleiros do Crisol.
-Redução de HP e escala dos inimigos Boss de Campo Duo do Cavaleiro do Crisol, mas não das versões solo.
-Removida a necromancia das Lágrimas Prateadas Gigantes para evitar que a Revenant seja esmagada pelas próprias bolas enormes.
• Isso ocorre porque os ataques deles têm Fogo Amigo, independentemente do Tipo de Equipe ao qual forem designados.
-Redução da dispersão do ataque Manus's Dark Bead para facilitar a esquiva.
-Renomeado Chefe de Campo dos Cavaleiros de Leyndell para consistência com os Cavaleiros do Exército Real nos acampamentos.
-Corrigido um problema no Agarrão de Gael que concedia invulnerabilidade pelo resto da expedição ao acertar o alvo. Esperamos que desta vez seja de verdade.
- Finalmente corrigimos o Radahn de verdade. Já era hora, né? Tentativa número 5 agora? Os detalhes são:
• Reformulamos a forma como ele seleciona um alvo para seu ataque de meteoro. Agora será mais consistente do que o método anterior, mas não infalível.
• Então, nós TAMBÉM implementamos um mecanismo de segurança. Se Radahn tentar fazer seu ataque de meteoro normal e FALHAR, ele vai mudar para uma animação totalmente nova.
• Esta nova animação é uma versão do ataque de meteoro que cai em linha reta, verticalmente, de cima.
• Adicionamos um indicador visual no chão para mostrar onde ele vai pousar, quando isso estiver acontecendo.
• Não é a solução mais limpa que já criamos, mas vai evitar travamentos. Nós vamos pensar em algo mais elegante e definitivo em uma futura atualização.
-No Patch de Compatibilidade, corrigido um problema em que poderes latentes às vezes estavam sem um slot de drop.
-No Patch de Compatibilidade, corrigimos um problema relacionado em que os itens lendários garantidos ao derrotar Astel e Borealis nas Montanhas às vezes não eram lendários.
Versão 2.0.3:Spoiler:
**Mostrar**
-Corrigido um bug onde, ocasionalmente, o chefe da Noite 1 ou 2 também aparecia em uma Torre Divina no mapa dos Grandes Vazios. Essa duplicação no mapa fazia com que eventos fossem acionados prematuramente, resultando no surgimento antecipado de um Chefe Noturno no Dia 1, o que podia impedir a progressão da partida entre os dias.
-Corrigido um bug em que Gaius ficava imune a dano ao ser ripostado.
-Corrigido um bug em que a Marca de Olho de Ferro não podia ser aplicada corretamente ao Cavaleiro Corviano, Demônio de Fogo ou Cavaleiro Avançado.
- Corrigidos vários desajustes de escalonamento no Castelo de Messmer. Cavaleiros Negros tiveram seus PV e escalonamento aumentados. Cavaleiros de Fogo não-élites tiveram seus PV e escalonamento reduzidos.
-Ajustamos o meteorito de Radahn para corrigir um possível travamento onde ele não conseguia voltar ao campo de batalha devido ao terreno. Uma reformulação mais completa dessa transição de fase está a caminho.
-Corrigido um bug em que certos inimigos no Castelo Nox não recompensavam runas.
-Corrigido um bug onde, ao ser agarrado pelo Cavaleiro Escravo Gael, a vítima ficava imune a todo dano pelo resto da partida.
-Corrigido um bug onde, ao desviar perfeitamente de uma agarrada do Escravo Cavaleiro Gael, o efeito de carga da ultimate não era ativado.
-Ajustamos a Malenia para que não seja mais interrompida por ataques leves ou médios, garantindo que ela seja um pouco menos trivial de enfrentar.
Versão 2.0.2:Spoiler:
Mostrar
-Animações de riposte do Cavaleiro Corviano melhoradas.
-Corrigidos diversos problemas visuais, incluindo a animação de riposte, para o Demônio de Fogo.
-Melhorou a IA dos Cavaleiros Negros em todo o mod, especialmente as variantes de lâminas duplas. Alguns problemas ainda persistem e serão corrigidos em breve.
-Corrigido um bug relacionado à IA de um Guerreiro Chifrudo no Castelo Divino.
-Corrigido um bug relacionado à IA do Crusadeiro Maldito no Castelo Maldito. Agora ele realizará corretamente seus ataques baseados em luz.
-Corrigido um bug relacionado ao escalonamento das criaturas no Castelo dos Homens-Fera e no Castelo dos Degenerados. Agora elas devem ter menos vida.
-Ajustados os valores de HP de vários NPCs no Castelo do Inquisidor.
-Corrigido um bug onde os Guerreiros Pássaros Divinos no Castelo Divino não estavam dropando runas.
-Removida uma Feiticeira do Espinho da Chama Negra duplicada no Castelo da Pele de Deus.
-Corrigido um bug onde a Besta Estrela Cadente (Chefe de Campo) se afastava demais do seu ponto de origem.
-Corrigido um erro onde Godskin Noble tinha mais vida do que o pretendido na luta contra o chefe de campo Godskin Duo.
-Ajustados os valores de HP do Chefe de Campo Duo do Caldeirão para torná-los menos resistentes.
-Corrigido um bug em que os ataques de agarrão de Messmer e Romina não reproduziam a animação correta.
-Corrigido um bug onde o Chefe de Campo Avatar Pútrido não estava tocando a OST prevista.
Versão 2.0.1:Spoiler:
Mostrar
-Corrigido um bug onde a OST do Cavaleiro Escravo não parava de tocar ao pular a transição da Fase 3.
-Corrigido um bug onde os marcadores de nome não correspondiam entre Apóstolo da Pele Divina, Nobre da Pele Divina e Soldado Draconiano.
-Corrigido um erro onde os ataques de sopro iniciais do Leão Dançante, Besta Divina, não estavam funcionando como esperado.
-Corrigido um erro onde o chefe de campo Espírito Ancestral usava os novos ataques adicionados à variante do chefe noturno, Regal.
-Corrigido um erro onde Fortissax não substituía corretamente o Dragão Ancestral como Chefe Noturno em todos os casos.
-Corrigido um bug em que os inimigos elites cor-de-rosa da Linhagem da Podridão estavam com 1 de PV e não dropavam itens.
-Corrigido um bug onde os Guerreiros Pássaros Divinos no Castelo Central podiam ser atacados por outros inimigos.
-Corrigido um bug em que o Perfumista Depravado, do Chefe de Campo da Caravana dos Perfumistas, podia causar dano aos seus aliados.
-Corrigido um erro onde o Dragão do Rancor Decadente tinha menos vida do que o previsto.
-Corrigido um bug onde alguns NPCs não-élite mutantes no Abismo Noturno tinham a queda de arma substituída por uma esfera de poder adormecido.
-Corrigido um bug onde alguns NPCs do Castelo Nox não dropavam saque quando sofreram mutação.
-Corrigido um bug onde os chefes de campo Guerreiro da Besta Divina tinham um alcance muito curto e teletransportavam de volta ao ponto de origem prematuramente.
-Corrigido um erro onde o desvio do Executor não causava dano de postura aos Cavaleiros Corvianos.
-Corrigido um bug na transição de fase da Rellana e adicionado um efeito visual noturno aos seus ataques aprimorados.
-Atualizado o nome do Duo da Cavalaria Noturna para deixar claro que estão intencionalmente sem seus cavalos. Também aumentamos levemente a saúde deles.
-Desativamos o ataque de buraco negro da Metyr, pois ela não se encaixava como Chefe Noturno. Também desativamos o ataque de invocação, que já não funcionava corretamente.
-Redução do HP do chefe de campo Urso Vermelho.
-Adicionada uma animação de resposta ao combate contra a Armadura do Matador de Dragões, e corrigido um bug em que ele podia ser atordoado durante a animação de transição de fase.
-Adicionada adequadamente a fase duas ao General Flagelo Estelar.
-Melhorados alguns ataques do Messmer em terrenos irregulares.
-Corrigidos alguns problemas de IA e animação em certos encontros com Cavaleiros Negros, tanto como chefes de campo quanto elites de castelo. Alguns problemas ainda precisam ser resolvidos ainda esta semana.
Versão 2.0.0:**Spoiler:**
**Mostrar**
**Geral:**
-Lançamos nossa primeira atualização como equipe, em vez de um cara só tentando e falhando em fazer tudo funcionar sozinho. Dê as boas-vindas ao Blabla, Terra, Godfrey e Kevin à Equipe Daybreak!
- Implementada uma verificação para garantir que todos os jogadores possuam a DLC. Devido à natureza de algumas das nossas alterações, o mod agora EXIGE ABSOLUTAMENTE que todos os jogadores tenham a DLC Forsaken Hollows. Sendo assim, a mesa redonda não permitirá que você prossiga em uma expedição caso não a possua, e solicitará que compre, baixe e instale a DLC antes de jogar nosso mod. Agradecemos sua compreensão, pois isso nos permite oferecer conteúdos muito mais robustos no processo.
-Sementes expandidas disponíveis em expedições fora de Deep of Night
-Normalizada a profundidade das Expedições Noturnas para que as chances de Sementes de DLC / Sementes sem DLC sejam iguais. Agora, todos os Senhores da Noite também devem ter chances iguais de aparecer.
-Corrigida uma infinidade de bugs causados por arquivos de material e efeitos sonoros, incluindo alguns assets de POI de DLC e certos efeitos de magia / ataques de chefão que não apareciam corretamente.
Castelos:
-Corrigidos múltiplos bugs em formatos de castelo, incluindo problemas de spawn, falhas de IA, distâncias de percepção, erros de caminho de percurso e outros.
-Adicionados olhos vermelhos a todos os inimigos de elite do castelo que dropam itens.
-Melhor equilíbrio e recompensas nas variações de castelo.
-Adicionada a possibilidade de mutação (inimigos vermelhos) no Abismo da Noite para os inimigos do castelo principal e chefões do porão do castelo
-Removido Lobo Vermelho (Espada) do pool de chefões do Porão
-Removido Serviçoso Oco (Serra) do grupo de Chefões do Porão, agora que a Variante de Panela pode fazer transição de fase corretamente
-Adicionado Cavaleiro Andarilho e Cavaleiro de Corvus ao grupo de chefões do Porão
-Removida a habilidade do Inquisidor Ancião de teletransportar como chefe do subsolo, evitando travamentos da IA e travessuras fora dos limites no espaço reduzido.
- Adicionados novos NPCs a diversos formatos de castelo que foram originalmente projetados usando "Castelo Troll" como base, para garantir que o pátio tenha inimigos.
Observe que, às vezes, como no Castelo das Criaturas ou no Castelo de Pedra (que não são novidades desta atualização, mas sinto a necessidade de mencioná-los diretamente), essa luta no pátio pode ser um desafio / minichefe.
Consideramos isto um recurso meio experimental, mas saiba que as runas e recompensas do castelo são sempre equilibradas para NÃO incluir esta luta do desafio do pátio. Se quiser pular, você AINDA receberá todas as recompensas do castelo fazendo o resto. Ou, se estiver se sentindo ousado, desafie-se para mais diversão e butim extra!
Chefes de Campo:
-Foi feita uma reformulação completa no平衡 dos Chefes de Campo, incluindo a adição de um novo nível de dificuldade. Enquanto a versão original tem três níveis de Chefes de Campo, nós temos quatro, dividindo os chefes não formidáveis em dois patamares de progressão e recompensas. Exemplos de chefes não formidáveis da versão original que estão neste nível mais difícil incluem o Revenante Real e o Rebento Enxertado.
-Reorganizamos os Chefes de Campo para garantir que apareçam corretamente no mapa como formidáveis/não formidáveis, e também para tornar os combates no Telhado do Castelo mais desafiadores.
-Reequilíbrio das recompensas de runas e efeitos de escala, corrigindo bugs com chefes que receberam valores errados ao longo do caminho.
-Removemos alguns Chefes de Campo que estavam excessivamente fortes para esse papel. Incluem Godfrey, Romina e Fortissax, entre outros.
-Removemos Adula como Chefe de Campo para que ela se sinta única e especial como Chefe Noturno, e para evitar ter dois chefes de campo dragões de pedra cintilante (sendo o outro Smarag).
-Adicionados três novos chefes de campo: Cavaleiro Batedor, Cavaleiro Corvino (Florete) e Cavaleiro Corvino (Garras)
-Adicionados novos golpes para as versões de chefe de campo do Cavaleiro da Provação (Espada) e do Cavaleiro da Provação (Lança).
-Corrigidos problemas de IA para Virgens Abduzidas, Cavaleiros Trolls, Cavaleiros da Morte, Servos Vazios e outros.
-Removida a habilidade do Inquisidor Ancião de teletransportar como Chefe de Campo.
-AGORA sim, corrigimos os problemas com os Chefes de Campo que estavam com alcance longo demais em alguns casos.
-Corrigido um bug onde alguns chefes de campo / criaturas de séquito apareciam como fantasmas no multijogador e só podiam ser alvejados pelo anfitrião da sessão.
-Alterado o ponto de surgimento do chefe no mapa dos Grandes Vazios, próximo à Grande Igreja, onde antes só podia surgir um Dragão de Chamas Espectrais ou um Pássaro da Morte, para uma posição adequada e totalmente funcional de chefe de campo.
-Alteramos a música para se adequar melhor à maioria dos chefes de campo. Ainda só podemos usar as faixas que já estão no jogo, então isso foi um desafio. Consulte nossa seção "Roadmap" para mais detalhes sobre planos futuros para isso.
Chefes Noturnos:
-Bosses Noturnos Desbloqueados, ou seja, todas as expedições agora funcionam como a expedição de Heolstor. Qualquer Boss Noturno pode aparecer em qualquer corrida, para qualquer Lorde Noturno.
-Substituído o Dragão Antigo por Fortissax
-Adicionados 9 novos Chefes da Noite 1
-Adicionados 11 novos Chefões da Noite 2, incluindo Fortissax
- Adicionados ataques de Podridão Mortal ao Chefe Noturno do Leão Dançarino Divino, para diferenciá-lo do Chefe de Campo. Basilisco vendido separadamente.
-Adicionados novos ataques noturnos intensificados para Midra, Messmer e Romina
-Melhorou muitos dos ataques de Rellana
-Adicionados ataques não utilizados para Maliketh e Malenia
-Adicionados rastros visuais noturnos e sinais sonoros para ataques de agarramento dos novos chefes noturnos
-Adicionado suporte para cambaleios adequados das Artes Supremas em todos os novos chefes noturnos.
- Implementado corretamente o carregamento definitivo no mecanismo de esquiva perfeita para todos os novos chefões noturnos
Versão 1.2.0:Spoiler:
**Mostrar**
-Corrigido um problema raro onde chefes de campo não apareciam ao usar o mapa contendo Godfrey, Niall e O'Neill como opções
-Corrigido o problema em que chefes podiam pegar runas perdidas
-Permitido que Chefes de Campo adicionados sejam variantes vermelhas em Profundezas da Noite
-Corrigidas animações da Silúria.
-Corrigidos problemas em que alguns chefes tinham um "alcance de perseguição" muito longo a partir do ponto de surgimento, fazendo com que notassem o jogador a grandes distâncias e o perseguissem por áreas onde não deveriam.
-Reequilibramos a vida, as recompensas de runas e as resistências de várias criaturas adicionadas. Continuem mandando feedback sobre o balanceamento!
(Nota - Isso afetou chefes de campo e chefes de porão. Uma reformulação nas criaturas adicionadas ao castelo virá na próxima atualização.)
-Inimigos que não podiam ser agarrados com a Habilidade de Personagem de The Wylder agora devem funcionar corretamente. Avise-nos se algum ainda não funcionar.