Fornece uma interface gráfica no jogo que pode ser acessada pelo menu principal e pelo menu ESC, permitindo que os jogadores gerenciem facilmente configurações de mod, vinculações de teclas e personalizem widgets IMGUI.
Portão de Bode 3 Menu de configuração Mod (MCM) Um menu no jogo é fornecido pelo qual os usuários do mod podem configurar configurações do mod e teclas hotspot. É a localização central da configuração mod e pode ser acessada através do menu principal e do menu ESC, ou Inserir Tecla (padrão).
Você é um autor do mod? Verificar Documentos que integram MOD e MCM; Este é um processo simples, e há muitas funções orientadas ao autor que você definitivamente quer ouvir!
Isto é MCM 1,33 Use vários mods para exibir configurações de configuração, vinculações de teclas e páginas de mod:
Se você quiser suportar MCM e meus outros mods, considere me apoiar no Patreon; Cada pequena coisa ajuda! Considere educadamente pedir aos autores mod que usam extensores de script que se integrem ao MCM!
Configure facilmente o mods:O MCM oferece uma maneira simples e intuitiva de alterar as configurações do mods. Não há necessidade de editar arquivos JSON manualmente — embora ainda seja permitido, como no passado!
Configuração instantânea para salvar e carregarDiferentemente dos métodos tradicionais de processamento de configurações, as configurações integradas do MCM são atualizadas em tempo real quando alteradas, sem a necessidade de salvar comandos de recarregamento ou SE;
Carregar pedido de check-up de saúdeO MCM também verifica sua sequência de carregamento para dependências faltantes/desatualizadas e MODs inválidos da UUID.
Gerenciamento de vinculação de teclas:Atribuir facilmente a vinculação do teclado diretamente da janela MCM por meio da função de tratamento de conflitos integrada.
UI Desconhecida:O código de configuração principal do MCM foi projetado para funcionar de forma independente do IMGUI. Isso significa que o MCM ainda funcionará mesmo que o suporte IMGUI seja completamente removido. Usuários que não conseguem ver a interface atual ainda podem usar as funções do MCM para gerenciar suas configurações ou editá-las por meio de arquivos JSON..
Salvar-Segurança: O MCM não escreve nada no arquivo salvo — todas as modificações são feitas na memória e salvas no arquivo JSON. O MCM também pode ser desinstalado com segurança sem afetar os arquivos que você salva em nenhum momento, desde que qualquer mod que o utilize seja desativado ou desinstalado;
Vários arquivos de configuração: O MCM permite que você gerencie vários perfis de configuração, para que você possa fazer configurações diferentes para diferentes reproduções/funções;
Reduza erros do usuárioO MCM realiza várias verificações de configurações, reduzindo o risco de erros ao configurar mods, mesmo que o arquivo JSON seja editado manualmente;
Configurações de exportação e importaçãoAs configurações Mod são armazenadas em cada arquivo de configuração e no arquivo JSON de cada Mod Extensor de script\BG3MCMfacilita a criação de backup e configurações de recuperação.
Interface de usuário organizada:MCM integra todas as configurações de mod em uma única interface, reduzindo a bagunça da tela.
Robusto:O MCM tem dezenas de testes automatizados para garantir que ele funcione conforme o esperado e não pare;
Suporte à localização:MCM permite que você visualize as configurações no seu idioma preferido, se a tradução for fornecida pelo autor/tradutor do mod;
A instalação é a mesma de qualquer outro pak mod E você pode executar salvas novas e existentes:
Em Gerente de Defesa do Bodgate 3(ou decida usar Vortex), instale/habilite o Script Extender (SE) clicando na aba "Ferramentas" no canto superior esquerdo do programa e selecionando "Baixar e Extrair Extender de Script". Ou, Quando a janela BG3MM estiver focada, pressione CTRL+SHIFT+ALT+T;
Importe este mod. Arquivo zip para o mod gerenciador e arraste o mod do painel direito para o painel esquerdo; Garantir Arraste para o topo da ordem de carregamentoPorque ele precisa ser colocado em qualquer mod que dependa desse quadro;
Salve e exporte seu pedido de carregamento. O MCM agora será recolhido automaticamente e disponível para qualquer mod que possa usá-lo.
Você deve então ver um botão MCM no menu ESC do jogo. Por padrão, você também pode ativá-lo com a tecla Insertar. Você também pode atualizar o MCM a qualquer momentoSalvo indicação em contrário.
O suporte UI/IMGUI no SE melhorou significativamente desde seu lançamento, mas você ainda pode enfrentar alguns problemas que estão além do meu controle. Se você não vir a janela MCM, pode tentar o seguinte:
Reinicie seu jogo (Não pressione a tecla alt-tab antes de chegar ao menu principal);
Desabilite a cobertura (Discord/AMD/NVIDIA/OBS/etc.);
Mude a API de renderização para Vulkan/DX11.
Verifique se o problema ainda existe sem outros módulos DLL, como o WASD Move;
Excluir imgui.ini Arquivado em Appata\Locall\Larian Studios\Baldurs Gates 3\imgui.ini
SE você desativar a atualização automática SE ou estiver usando o canal de desenvolvimento e encontrar problemas, volte.
Mesmo que você tenha algum problema com o IMGUI, se sua janela não aparecer, o MCM continuará funcionando em segundo plano como o config/JSON Manager.
O MCM 1.30+ melhora muito a compatibilidade entre várias pessoas. No entanto, se você ainda tiver problemas, deixe o host gerenciar as configurações. Jogadores que participam de jogos multijogador não precisam corresponder às configurações MCM do console, a menos que o autor do mod correspondente declare isso.
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Localização do arquivo Cada configuração do usuário pode ser localizada em BG3MCM\arquivo de configuração\\\ pasta. Se você gosta de aventura, aqui está um spoiler Exemplo Estrutura completa do arquivo:
Spoiler:
Show
Você pode encontrar pastas raiz no Windows pressionando WIN+R e inserindo:
bg3 mcm/ │mcm_pars.jsson (armazenar dados de arquivo de configuração, você precisa ser capaz de carregar arquivos de configuração) │Mod_Configuración_Menu_Configuración.json (gerencie algumas configurações do MCM antes que o MCM possa carregar suas próprias configurações) Informações pessoais ──── Padrão │──── Autosendfodtocamp ││ settings.json (armazenar o valor atual da comida enviada automaticamente para o acampamento pelo mod) │───Recipiente de etiquetagem preventiva ││ │ │ ───Introdução 1 │──── Autosendfodtocamp ││ │Caminhada na Floresta Esmeralda │ Configuracio.json
Uma experiência semelhante à minha ISFQuero agradecer Focoe Nells/Equipe de Biblioteca ComunitáriaEmbora sua aplicação tenha sido relativamente pequena nessa situação, seus insights em todo o ISF tornam esse esforço menos assustador. Sempre agradecerei a eles por suas contribuições de código aberto para o cenário de modificação do BirdGate 3. Claro, tudo isso seria impossível sem o trabalho do extensor de script & LSLib. Nobete sua capacidade de responder ao feedback e à solução de problemas. Senhores, estou muito feliz em trabalhar assíncronamente com vocês. 🎩 👌 E grite alto Depravação Para o teste de alfa deste mod, Esboço Estou comigo nas trincheiras do IMGUI, AHZ Alguma ajuda no design e implementação de barras laterais (também Internet OSIRISO) por meio de janelas separadas, gerenciamento de status envolvendo a interface do usuário do cliente (ajuste ReactiveX para SE, etc.) e portando ícones comuns usados dentro do IMGUI para F4MCM Equipe de inspiração, para Mattifispe Valeried Obrigado pela contribuição no GitHub e por muitas outras pessoas na comunidade modding que compartilharam seu apoio e/ou doações! Código de Fonte O código-fonte pode ser GitHub Ou despacotando. arquivo pak. Endote-o no Nexus e, se você gostar, dê uma estrela no GitHub!
Explore os melhores mods para Baldur's Gate 3 que trazem novos recursos, visuais aprimorados e maneiras emocionantes de transformar sua experiência de jogo.
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