Pozwala tworzyć niestandardowe złoża rud, które wyglądają jak i wypuszczają dowolny obiekt, jaki chcesz.
Ten mod pozwala tworzyć własne złoża rudy, które mają szansę pojawić się zamiast zwykłych kamieni (podobnie jak inne złoża). Domyślnie zawiera nowy węglowy kamień, z którego wypada węgiel, a także przykłady: kamień pizzy, z którego wypada pizza, oraz tęczowy kamień, z którego wypadają pryzmatyczne odłamki.
UżycieAby użyć tego moda, wskaż "aedenthorn.CustomOreNodes/dict" za pomocą Content Patcher, używając następującej składni:
{
"Format": "2.7.0",
"Zmiany": [
{
"LogName": "Kamień do pizzy",
"Akcja": "EdytujDane",
"Cel": "aedenthorn.CustomOreNodes/dict",
"Wpisy": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"itemId": "{{ModId}}_KamienDoPizzy",
"dropItems": [
{
"itemIdOrName": "206",
"szansaNaUpuszczenie": 100.0,
"minAmount": 1,
"maxAmount": 2,
"luckyAmount": 1,
"minerAmount": 1
}
],
"zakresyPoziomówRudy": [
{
"minLevel": -1,
"maxLevel": -1,
"spawnChanceMult": 1.0,
"expMult": 1.0,
"mnożnikSzansyUpuszczenia": 1.0,
"dropMult": 1.0,
"minDifficulty": -1,
"maxDifficulty": -1
}
],
"szansaNaOdrodzenie": 1.0,
"trwałość": 2,
"exp": 12
}
}
},
{
"LogName": "Obiekt Kamień do Pizzy",
"Akcja": "EdytujDane",
"Cel": "Dane/Obiekty",
"Wpisy": {
"{{ModId}}_PizzaStone": {
"Nazwa": "{{ModId}}_KamieńDoPizzy",
"Nazwa": "Kamień",
"WyświetlanaNazwa": "Kamień do pizzy",
"Opis": "Kamień do pizzy"
"Typ": "Śmieci",
"Kategoria": -999,
"IndeksSprite": 206,
}
}
}
]
}
Wyjaśnienie Węzła- identyfikatorPrzedmiotu: element węzła do wyświetlenia w świecie, odpowiadający niestandardowemu obiektowi w Dane/Obiekty
- upuśćPrzedmiotylista przedmiotów do usunięcia (patrz poniżej)
- zakresy poziomów rudyLista zakresów poziomów kopalni, na których ten węzeł rudy może się pojawić (patrz poniżej)
- opisWęzłaOpisz swój węzeł rudy.
- szansa na pojawienie się: podstawowy procent szansy, że każdy zwykły węzeł rudy będzie tego typu rudą
- trwałość: jak trudno jest złamać ten węzeł
- wydechIle doświadczenia zdobywa się za zniszczenie tego węzła?
Obiekt, do którego się odwołuje
Dane/Obiekty Musisz mieć kategorię -999, a jej nazwa musi brzmieć "Stone", więc musisz dodać niestandardowy obiekt jak powyżej.
Lista Upuszczonych PrzedmiotówLista przedmiotów do upuszczenia zawiera obiekty JSON z informacjami o tym, jakie przedmioty ten węzeł powinien upuścić, w następujący sposób:
- identyfikatorLubNazwaPrzedmiotuIndeks obiektu lub nazwa elementu (patrz Dane surowe) tutajdla identyfikatorów obiektów i nazw
- szansa na upuszczenieSzansa na upuszczenie tego przedmiotu: %
- minimalna kwota, maksymalna kwotaMinimalna kwota do spadku, maksymalna kwota do spadku
- szczęśliwaKwotaDodatkowa kwota do spadku, jeśli masz szczęście
- ilość górnikówDodatkowa kwota do spuszczenia, jeśli wykwalifikowany górnik
Lista Zakresów PoziomówLista zakresów poziomów zawiera obiekty JSON, które określają zakresy pięter kopalni, na których ten węzeł może się pojawić, w następujący sposób:
- minimalny poziom,maksymalny poziom: ustawić na -1 Aby to wyłączyć; 121 to pierwszy poziom Jaskini Czaszki; 0 oznacza poza kopalniami (0,0 oznacza tylko poza kopalniami).
- szansaNaOdrodzenieMnożnik: mnożnik dla tego zakresu bazowej szansy pojawienia się tego węzła
- expMult: mnożnik dla tego zakresu podstawowego doświadczenia za wydobycie tego węzła
- dropMult: mnożnik dla tego zakresu podstawowej ilości każdego przedmiotu wypadającego z węzła
- mnożnik szansy na upuszczenie: mnożnik dla tego zakresu podstawowego prawdopodobieństwa wypadnięcia każdego przedmiotu z węzła
- minTrudność, maksymalny poziom trudnościNowe w SDV 1.5, miny mogą stać się trudniejsze. Ustaw którąkolwiek z tych opcji na 1, jeśli chcesz, aby pojawiały się tylko na trudniejszych poziomach. Ustaw na -1, aby wyłączyć.
Węzeł wymieniony powyżej przekłada się na 5% szansy na kamień węgla zamiast zwykłego kamienia w kopalniach (poziomy 1-120).
Inne Mody PodziemneNotatki TechniczneJeśli próbujesz upuścić przedmioty z modów, których identyfikatorów nie znasz, po prostu użyj nazwy obiektu (ale nie nazwy wyświetlanej, jeśli się różni).
Dziennik SMAPI wyświetla teraz lepsze komunikaty informujące o błędach w składni. Sprawdź go, jeśli masz problemy.
Zrzuty ekranu zostały wykonane przy użyciu
Niestandardowe Piętra Lochów co pozwala na przywoływanie większej liczby kamieni, między innymi.
Wymaga
SMAPI, używa Harmony.
Kod źródłowy jest dostępny pod adresem
Przetłumacz poniższy tekst z języka angielskiego na polski: https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.
Lista wszystkich moich modów do Stardew Valley jest dostępna na
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.