모든 플레이어의 활동적인 지도지도에 모든 목표를 표시합니다.같은 시간에 여러 같같은 같같은 추적 같습니다.현재 추적되고 있는 목표를 또또한 또한 또한 또한 또한선택적으로 위치를 캐시할 수 있습니다
모든 플레이어의 활성 퀘스트에 대한 모든 목표를 지도에 표시합니다. 자세한 내용은 스크린샷을 참조하세요. 일부 설정은 wmkMapMenu.ws 파일을 참조하세요.
이 모드는 플레이어가 저널에 가지고 있지 않은 퀘스트의 위치를 표시하지 않습니다.설치 방법설치하세요
다른 Witcher 3 모드와 마찬가지로. 호환 가능
넥서스 모드 매니저. 사용
스크립트 합병다른 설치된 모드와의 충돌을 감지하고 해결합니다.
일부 일반 상인에 대한 수정 사항은 다운로드 페이지를 참조하세요. 플레이어가 가까이 있어도 상인의 재고를 볼 수 없고 지도에 핀이 표시되지 않는 경우가 있습니다. 또한 대화 장면에서 잘못된 모델이 사용될 수도 있습니다. All Quest Objectives on Map 모드 정식 버전을 사용하는 경우 반드시 설치해야 합니다. 그렇지 않으면 버그가 있는 상인의 지도 핀이 저장되지 않습니다. 자세한 내용은 아카이브에 포함된 README.txt 파일을 참조하세요.
스크립트가 오류로 인해 컴파일에 실패하는 경우
세션 태그 추가,
LogWithName,
LogWithValue,
라벨이 있는 로그,
LogWithLabelAndValue등등... 함수가 있다면 오래된 telemetryKeyword.ws 스크립트 파일이 있는 것입니다. 또는 해당 파일이 없는 것일 수도 있습니다. 수정 방법은 다운로드 페이지의 기타 섹션을 참조하세요.
라이트 버전모든 플레이어의 활성 퀘스트(완료되지 않음, 실패하지 않음)의 위치를 표시합니다.
이 버전은 권장하지 않으며, 대신 표준 버전을 사용하시기 바랍니다. panel_worldmap.redswf 파일을 변경하는 모드를 사용하는 경우에만 설치하세요. 하지만 현재 사용할 수 있는 모드는 거의 없습니다. 자세한 내용은 아래 호환성 섹션을 참조하세요.
이 버전은 퀘스트 핀에 대한 사용자 정의 아이콘을 지원하지 않고 대신 흰색 느낌표를 아이콘으로 사용합니다!
mapMenu.ws 파일에 몇 줄만 추가합니다. 다른 모드와 충돌이 발생하더라도 쉽게 병합할 수 있습니다.
표준 버전
퀘스트 핀에 사용자 지정 아이콘을 지원합니다. 퀘스트 핀을 클릭하면 지도에서 현재 추적 중인 퀘스트(또는 목표)를 바로 변경할 수 있습니다. 핀 필터링 메커니즘과 호환됩니다(핀을 숨기거나 퀘스트 카테고리에 표시하는 등).
라이트 버전보다 mapMenu.ws 파일에 더 많은 변경 사항을 추가하고 panel_worldmap.redswf 파일도 변경합니다.
전체 버전기본적으로 일부 상인은 플레이어가 가까이 있을 때만 지도에 표시됩니다. 이 버전에서는 상인의 위치를 저장하고 지도를 열면 누락된 아이콘을 추가합니다. 이 기능은 모드 설치 후 발견된 상인에게만 적용됩니다. 캐시/저장된 핀을 클릭하면 제거할 수 있습니다. 발견된 상인 목록은 게임을 재시작해도 사라지지 않습니다. 기본적으로 떠도는 상인은 무시되며 위치가 저장되지 않지만, 이는 설정 가능합니다.
이 해결책은 완벽하지 않으며, 경우에 따라 관리자가 이미 핀이 있는 상인에게 핀을 추가할 수 있습니다. 이는 주로 케이라 메츠나 펠라처럼 퀘스트에 참여하는 상인이 위치를 변경할 때 발생합니다. 이 문제는 해결할 수 없지만 드물게 발생하며, 중복된 핀은 문제없이 제거할 수 있습니다.
라이트 및 표준 버전보다 몇 가지 파일을 더 변경했습니다. panel_worldmap.redswf 파일도 변경했습니다.
호환성이 모드와 호환 패치를 제공하는 다른 모드를 사용하는 경우, 차세대 버전에도 업데이트되었는지 확인하세요. 번역 모드도 마찬가지입니다. 클래식 게임 버전용으로 제작된 모드와 차세대 게임 버전용으로 제작된 모드를 섞어 사용하지 마세요.
표준 버전과 전체 버전
호환되지 않습니다다른 모드가 변경되면
패널_월드맵.redswf파일 병합이 불가능하기 때문입니다. 유일한 예외는 호환 버전을 제공하는 모드입니다.
색상 지도 마커DJ_Kovrik의 작품입니다. 자세한 내용은 설명을 참조하세요.
컬러 지도 마커라이트 버전은 메인 파일과 완벽하게 호환됩니다.
색상 지도 마커DJ_Kovrik의 작품입니다.
표준 및 전체 버전의 경우, 기본 파일 대신 Colored Map Markers의 호환 파일을 설치해야 합니다. mod.settings 파일을 사용하여 모드 우선순위를 수동으로 설정하는 경우, Colored Map Markers의 우선순위를 기본값처럼 높게 설정해야 합니다. Script Merger를 사용하고 깔끔한 충돌 패널을 원한다면 이 모드에서 blob0.content 및 metadata.store 파일을 제거할 수 있습니다(권장하지 않음).
라이트 버전에서는 Colored Map Markers의 호환 파일을 설치하지 마세요! 기본 파일을 사용하세요. 그렇지 않으면 빠른 이동이 불가능합니다.
성능기본적으로 핀 좌표는 지도가 열릴 때마다 가져옵니다. 속도가 느린 컴퓨터를 위해 기본적으로 비활성화되는 캐싱 메커니즘을 구현했습니다. 실제로 캐싱이 어떤 영향을 미치는지는 잘 모르겠습니다. 활성화하려면 CACHE_PIN_POSITIONS 설정을 true로 변경하세요. 지도가 느리게 로드되는 경우에만 이 설정을 사용하고, 그렇지 않은 경우에는 비활성화 상태로 두세요.
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