이 모드에 대하여
낚싯대(또는 게통발)를 들고 있을 때 현재 지역의 물고기를 표시하고, 낚시 미니게임 중에는 미리보기를 제공하는 커스터마이징 가능한 오버레이입니다.
일반 정보:
이 모드는 현재 지역에서 낚을 수 있는 물고기(및 낚시 가능 아이템) 정보를 표시하고, 낚시 미니게임 중 미리보기를 제공합니다. 게임 메커니즘을 변경하지 않으며, 다른 낚시 관련 모드와 최대한 호환되도록 제작되었습니다. 다양한 설정이 가능하니 스크린샷을 확인해 보세요.
Data\Fish + Fishing Simulation 콤보를 사용하여 최적의 모드 호환성을 제공합니다. 이 방식은 일반 물고기 데이터를 획득한 후, 설정 가능한 간격(UI 업데이트 기준)으로 낚시 미니게임을 시뮬레이션합니다. 간격이 높을수록 정보의 정확도가 높아지고(버벅임도 줄어듦) 성능 부하는 증가합니다. 낚시 미니게임(getFish 방식)을 사용하는 모든 콘텐츠(바닐라/모드 포함)에서 거의 100%에 가까운 정확도를 보장합니다.
프로젝트 스토리:
설치:
호환성:
문제:
설정 (GMCM 미사용)
내 다른 모드:
소스 및 번역
소스 코드를 확인할 수 있습니다 여기 네 저도 사라지는 경우, 최대한 간단하게 만들어 두었으니, 고장 나고 제가 오랫동안 없으면 자유롭게 인수/재업로드 해주세요. 아이템 이름은 이미 현지화되어 있으며, GMCM 번역 베이스도 확인하실 수 있습니다. 여기 부담 없이 번역문을 쪽지로 보내주세요(또는 직접 업로드하셔도 됩니다).
일반 정보:
이 모드는 현재 지역에서 낚을 수 있는 물고기(및 낚시 가능 아이템) 정보를 표시하고, 낚시 미니게임 중 미리보기를 제공합니다. 게임 메커니즘을 변경하지 않으며, 다른 낚시 관련 모드와 최대한 호환되도록 제작되었습니다. 다양한 설정이 가능하니 스크린샷을 확인해 보세요.
Data\Fish + Fishing Simulation 콤보를 사용하여 최적의 모드 호환성을 제공합니다. 이 방식은 일반 물고기 데이터를 획득한 후, 설정 가능한 간격(UI 업데이트 기준)으로 낚시 미니게임을 시뮬레이션합니다. 간격이 높을수록 정보의 정확도가 높아지고(버벅임도 줄어듦) 성능 부하는 증가합니다. 낚시 미니게임(getFish 방식)을 사용하는 모든 콘텐츠(바닐라/모드 포함)에서 거의 100%에 가까운 정확도를 보장합니다.
프로젝트 스토리:
스포일러:
이 작은 프로젝트는 원래 Teh's Overhaul을 업데이트하려는 데서 시작됐어요. 비공식 1.5 업데이트조차도 특정 1.5 아이템 획득을 아예 막아버리고, 일부 모드 물고기들에 대해 수많은 우회 방법을 요구하기 때문이죠. Teh's Overhaul은 이름 그대로 '대규모 개선' 모드라서 낚시 미니게임에 자체적인 로직이 들어있어요. 저는 주로 오버레이 부분에 관심이 있었는데, 미니게임 난이도 측면에서는 괜찮은 대안이 이미 많거든요. 하지만 그 모드는 파일, 클래스, API에 걸쳐 데이터가 엄청나게 흩어져 있어서 덩치가 상당해요. 금방 이해하는 걸 포기하고, 처음부터 다시 시작해 바닐라 게임의 작동 방식을 제대로 파악하기로 마음먹었죠.
그럼 이거 실제로 Teh's Overhaul 기반인가요? 음, 맞긴 한데... 사실 누가 알겠어요? 시각적 콘셉트나 초기 아이디어는 그렇다 쳐도, 코드는 순전히 SMAPI/바닐라 스타듀 밸리 기반이에요.
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이 작은 프로젝트는 원래 Teh's Overhaul을 업데이트하려는 데서 시작됐어요. 비공식 1.5 업데이트조차도 특정 1.5 아이템 획득을 아예 막아버리고, 일부 모드 물고기들에 대해 수많은 우회 방법을 요구하기 때문이죠. Teh's Overhaul은 이름 그대로 '대규모 개선' 모드라서 낚시 미니게임에 자체적인 로직이 들어있어요. 저는 주로 오버레이 부분에 관심이 있었는데, 미니게임 난이도 측면에서는 괜찮은 대안이 이미 많거든요. 하지만 그 모드는 파일, 클래스, API에 걸쳐 데이터가 엄청나게 흩어져 있어서 덩치가 상당해요. 금방 이해하는 걸 포기하고, 처음부터 다시 시작해 바닐라 게임의 작동 방식을 제대로 파악하기로 마음먹었죠.
그럼 이거 실제로 Teh's Overhaul 기반인가요? 음, 맞긴 한데... 사실 누가 알겠어요? 시각적 콘셉트나 초기 아이디어는 그렇다 쳐도, 코드는 순전히 SMAPI/바닐라 스타듀 밸리 기반이에요.
설치:
- 다운로드 및 설치 최신 버전 SMAPI. 3.10+ 버전 전용, 이전 버전에서는 작동하지 않을 수 있습니다.
- [선택 사항] 다운로드 및 설치 일반 모드 설정 메뉴 (GMCM). 오버레이를 즉시 간편하게 커스터마이징하고 싶다면, 상세한 설명도 함께 제공됩니다.
- 다운로드 이 모드는 파일, 그리고 압축 풀기 그 낚시정보오버레이 폴더로 넣기 모드 폴더.
호환성:
- 스타듀밸리 확장팩(SVE), 릿지사이드 빌리지, 스타듀 아쿠아리움, 피싱 메이드 이지 스위트, 피싱 미니게임으로 테스트 완료. 적절한 메커니즘으로 물고기를 추가하는 모드는 정상 작동하며, 콘텐츠 패처처럼 단순한 방식으로 난이도를 조정하는 모드도 문제없습니다.
- 이것은 주로 Fish Helper UI와는 다른 기능들을 다루며, 완전히 호환되어야 합니다. 해당 모드의 UI를 선호한다면 이 모드의 다양한 기능을 비활성화할 수 있습니다.
- 위치 표시줄: 기본적으로는 물고기 데이터(정확도가 낮은 확률)를 확인합니다. 설정을 변경하면 위치의 getFish(낚시 미니게임 성공 메서드)를 UI 업데이트당 X회 시뮬레이션하도록 할 수 있습니다. 즉, 해당 위치의 getFish를 통해 획득 가능한 모든 물고기를 찾을 수 있습니다. 모드가 바닐라 낚시를 완전히 대체하지 않는 한 두 방식 모두 정상 작동합니다.
- 미니게임:활성화된 BobberBar의 현재 물고기와 위치(추가 비트 포함)를 가져옵니다. 기본 낚시 시스템을 완전히 대체하는 모드가 아니라면 정상 작동하며, 해당 모드가 BobberBar의 변수를 업데이트하는 경우에도 여전히 작동할 수 있습니다.
- 싱글플레이, 멀티플레이, 분할 화면(로컬 협동) 지원.
문제:
- 일부 아이템 및 위치는 미리보기에서 작동 및 표시를 위해 하드코딩되었습니다: 황금 호두, 가시, 해골, 칼데라 그림(가구), 철도, 섬 농장 동굴(위치). 게임이 제공된 'who' 대신 Game1.player를 직접 사용하기 때문에 어쩔 수가 없습니다. 이로 인해 진저 아일랜드에서 오버레이가 약간 심령술처럼 작동하여, 가까운 물 타일 중 하나를 클릭하면 특정 아이템을 획득할 수 있는지 예측하게 됩니다.
- 일부 위치에서 마법 미끼를 사용할 때 가끔 깜빡이거나 튀는 현상이 발생합니다. 이는 일부 아이템의 확률이 1% 미만이기 때문입니다.
설정 (GMCM 미사용)
스포일러:
버전 1.1.0부터 대부분의 변수는 분할 화면 각각을 나타내는 4개의 배열로 구성되며, GMCM에서 이에 대한 적절한 설정을 제공합니다. 수동 예시:
"BarIconMode": [ "바 아이콘 모드" ]
2,- 화면 1: 분할 화면 호스트 또는 분할 화면이 아닌 모든 플레이어
0,- 화면 2: 분할 화면(상단) 오른쪽입니다. 분할 화면을 사용하지 않는 플레이어는 이 값과 다음 2개 값은 무시하셔도 됩니다.
1,스크린 3
0Screen 4.
]
GMCM에서와 마찬가지로, 게임 내에서 (물가 근처에서) 낚싯대를 들고 있을 때 config.json에 적용된 변경 사항을 (먼저 저장한 후) F5를 눌러 미리 볼 수 있습니다.
GMCM을 사용하는 경우 각 위치에 대한 게임 내 상세 설명이 제공됩니다. 그렇지 않으면 게임을 한 번 실행하여 이 모드의 config.json을 생성하세요.
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버전 1.1.0부터 대부분의 변수는 분할 화면 각각을 나타내는 4개의 배열로 구성되며, GMCM에서 이에 대한 적절한 설정을 제공합니다. 수동 예시:
"BarIconMode": [ "바 아이콘 모드" ]
2,- 화면 1: 분할 화면 호스트 또는 분할 화면이 아닌 모든 플레이어
0,- 화면 2: 분할 화면(상단) 오른쪽입니다. 분할 화면을 사용하지 않는 플레이어는 이 값과 다음 2개 값은 무시하셔도 됩니다.
1,스크린 3
0Screen 4.
]
GMCM에서와 마찬가지로, 게임 내에서 (물가 근처에서) 낚싯대를 들고 있을 때 config.json에 적용된 변경 사항을 (먼저 저장한 후) F5를 눌러 미리 볼 수 있습니다.
GMCM을 사용하는 경우 각 위치에 대한 게임 내 상세 설명이 제공됩니다. 그렇지 않으면 게임을 한 번 실행하여 이 모드의 config.json을 생성하세요.
- 바소나모드 (0-3):소나 버버가 없을 때 작동하지 않는 기능을 정의합니다: 0= 모드 전체, 1= 미니게임 미리보기, 2= 조준 전환, 3= 없음.
- 바 아이콘 모드 (0-3):아이콘이 이동한 후 최종적으로 행/열을 교체할 방향입니다. 0=가로 아이콘, 1=세로 아이콘, 2=세로 아이콘+텍스트, 3=비활성화(막대/화분 위치 표시줄 없음, 미니게임 미리보기만 표시).
- 좌상단 바 위치 X (0-X):왼쪽 상단 막대 모서리의 X 좌표
- 바상단 왼쪽 위치 Y (0-X):왼쪽 위 막대 모서리의 Y 좌표입니다.
- 막대 크기 (0.1-10): 이미 게이지가 UI와 함께 자동 조정되지만, 이 옵션으로 세부 조정이 가능합니다.
- 바맥스 아이콘 (4-500):동시에 표시되는 최대 아이콘 수입니다.
- 바맥스아이콘행개수 (4-500):행/열이 변경되기 전에 표시되는 최대 아이콘 수입니다.
- 바 배경 모드 (0-2): 어두운 투명 배경: 0= 아이콘별 원형 배경, 1= 전체 아이콘 단일 직사각형 배경, 2= 사용 안 함.
- 바배경색상RGBA배경 색상을 정수 RGBA로 지정합니다. 0~255 값 4개를 입력하세요. 색상 선택기는 구글에서 찾을 수 있으며, 알파 값도 0~255 범위입니다(0~1 아님).
- BarText색상RGBA:텍스트 색상을 정수 RGBA로 지정하며, 0~255 범위의 값 4개로 구성됩니다. 예: [255, 255, 255, 255].
- 바 추가 아이콘 최대 크기: true= 아직 최대 크기의 물고기를 낚지 않았다면 별 아이콘을 표시합니다. false= 끄기.
- 바추가아이콘번들: true= 커뮤니티 센터 번들(잠금 해제 시)에 필요한 물고기라면 번들 아이콘을 표시합니다. false= 끄기.
- 수족관: true= 스타듀 아쿠아리움(모드 설치 시)에 필요한 물고기라면 복어 아이콘을 표시합니다. false= 끄기.
- 바 추가 아이콘 항상 표시: 잡은 적 없는 물고기라도 추가 아이콘 표시
- 잡히지 않은 물고기 효과 (0-2):잡히지 않을 때: 0= 물고기 어둡게. 1= 브론즈 스타 추가 아이콘 표시(BarExtraIconsAlwaysShow 무시). 2= 잡힌 경우와 동일.
- BarShowBaitAndTackleInfo:true= 낚시 미끼와 장비 아이콘 및 개수를 바에 표시합니다 (장착 시). false= 끄기.
- 막대퍼센트표시모드 (0-2)0/1= 아이콘 아래에 물고기를 잡을 확률을 백분율로 표시합니다. 정확도는 추가 확인 빈도(ExtraCheckFrequency)에 따라 결정됩니다. 2= 끄기.
- 바정렬모드 (0-2):0= 아이콘이 이름순으로 정렬됩니다. 1= 아이콘이 포획 확률(%) 순으로 정렬됩니다(ExtraCheckFrequency에 크게 의존하며, 순서가 자주 바뀔 수 있음). 2= 꺼짐 (쓰레기, ID, 추가 데이터 순).
- 바추가확인빈도 (0-200): 0-22= 일반 (0일 때) 또는 시뮬레이션, UI 업데이트당 낚시 미니게임 값을 10배로 실행합니다 (값이 높을수록 정확도는 높아지지만 성능에 영향을 줄 수 있음). 일반 모드는 백분율 정확도는 낮지만 성능이 더 좋습니다.
- 바스캔 반경 (1-50):플레이어 주변 X타일을 스캔하여 물을 찾고, 발견된 가장 가까운 타일(있는 경우)에 대한 물고기 정보만 표시합니다.
- 바구니형 게 통발 활성화: true= 위 미리보기를 게 통발에 적용합니다. false= 끄기
- 비어푸드 모드 (0-2): 낚시바에 가구나 쓰레기 같은 물고기가 아닌 대상이 표시되는지 여부. 0= 물고기와 동일. 1= 항상 낚임. 2= 표시 안 함.
- 미니게임 미리보기 바: true= 낚시 중인 물고기가 미리보기 바에 강조 표시됩니다. false= 꺼짐
- 미니게임 미리보기 낚싯대:true= 물고기를 낚을 때 일반 미니게임 스프라이트 대신 해당 물고기 스프라이트가 표시됩니다. false= 끄기.
- 미니게임 미리보기 (물): 참 = 물고기를 낚을 때 물속에서 보입니다 (찌가 움직임). 투명도는 소나 설정 및 장착 상태에 따라 다릅니다. 거짓 = 꺼짐.
- 미니게임 미리보기: 소나:물고기를 낚을 때 기본 게임 소나 디스플레이를 표시합니다.
- 바전설모드 (0-2) (1.0.5 이전): BarExtraCheckFrequency가 0보다 높으면 무시됩니다. 0= 기본값 전설 물고기 로직: 1 = 바닐라 + 항상 표시 (모드가 있다면 멋짐) 오직 다시 포획 가능), 2= 표시 안 함 (보고 싶지 않거나 해당 항목을 변경하는 모드를 사용 중일 때 유용)
- 미니게임 모드 (0-3) (pre 1.2.5):0= 레이어를 여러 개 복사하여 더 좋은 화면을 구현합니다. 1= 물고기만 겹쳐 표시되며 화면이 더 나빠 보입니다. 하지만 더 나은 성능을 보일 수도 있습니다. 2= 위 두 가지에 포함: 일반 위치 표시줄에 물고기 윤곽선 표시 (활성화된 경우) 3= 비활성화
- 막대퍼센트표시 (pre 1.2.8):참= 아이콘 아래에 물고기 포획 확률(%)을 표시합니다. 정확도는 ExtraCheckFrequency에 기반합니다. 거짓= 표시 안 함.
- BarExtraIconsUncaught (pre 1.2.8): true= 잡은 적 없는 물고기도 추가 아이콘 표시 false= 잡은 물고기만 표시
- OnlyFish (pre 1.3.1): true= 공식 물고기 목록(및 쓰레기)에 있는 항목만 표시하며, 가구나 쪽지 등은 건너뜁니다.
내 다른 모드:
소스 및 번역
소스 코드를 확인할 수 있습니다 여기 네 저도 사라지는 경우, 최대한 간단하게 만들어 두었으니, 고장 나고 제가 오랫동안 없으면 자유롭게 인수/재업로드 해주세요. 아이템 이름은 이미 현지화되어 있으며, GMCM 번역 베이스도 확인하실 수 있습니다. 여기 부담 없이 번역문을 쪽지로 보내주세요(또는 직접 업로드하셔도 됩니다).
Stardew Valley용 인기 모드
Stardew Valley의 최고의 모드를 탐색하세요. 새로운 기능, 향상된 그래픽, 그리고 흥미로운 방식으로 게임 플레이 경험을 변화시킬 수 있습니다.
SMAPI - Stardew 모딩 API
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
Stardew Valley의 모드 로더입니다.
콘텐츠 패처
Pathoschild2025-10-27 01:17:30
XNB 파일을 대체하지 않고 게임의 데이터, 이미지 및 지도를 변경하는 콘텐츠 팩을 로드합니다.
어업 보조 2 (1.6 호환)
I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
개인 당신의 당신당신의 개개개인 개개인 당신의 개개개인 개개개인 개개인 개인 당신당신의 개인 개인 개인 당신개개인 당신어려운, 지루하고 지루한 당신당신을 위해 당신당신을 위해 당신이 한 번도 클릭하지 않고 당신당신을 위해 당신당신을 위해 당신당신당신을 위해 어려운, 지루하고 지루한 당신당신당신을 처리할 것입니다.
낚시 초간편 세트 (콘텐츠 패처)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
낚시 모험을 업그레이드하세요! 난이도(쉬움/어려움), 물고기 출현 조건(시간, 계절, 날씨), 출현 빈도, 판매 가격을 조정할 수 있습니다. 쓰레기 제거, 전설의 물고기 재낚기, 프리즈매틱 조각 낚시, 어장 보상 강화, 특정 물고기 제외 기능도 포함됩니다.
또 다른 낚시 모드
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
낚시가 어려워 미니게임을 건너뛰고 싶나요? 대나무 낚싯대에 미끼를 추가하고 싶나요? 이 모드는 다양한 낚시 관련 옵션을 조정할 수 있게 해주는 또 다른 모드입니다.
쉬운 낚시 v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
낚시를 더 쉽게 만들었습니다. 스타디우 밸리 1.2+와 호환. 스타디우 밸리 베타와 호환됩니다.
에이디 쉬운 낚시
EideeHi2026-06-02 10:42:25
쉽게 낚시를 위한 customizable mod.
낚시 정보 오버레이
barteke222025-11-14 16:39:56
낚싯대(또는 게통발)를 들고 있을 때 현재 지역의 물고기를 표시하고, 낚시 미니게임 중에는 미리보기를 제공하는 커스터마이징 가능한 오버레이입니다.
