

오니무샤 전투 자동화 - 자동 일섬 및 전투 대응
제작자: Nyxeon0114
업데이트됨:2026-08-29 18:01:46
19.8MB
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이 모드에 대하여
일섬, 연속 일섬, 튕겨내기, 받아치기, 회피/반격 잡기, 각력, 그리고 백인 교차 후속 동작을 자동으로 처리합니다.
정보
자동으로 일섬, 연속 일섬, 방어, 패리, 회피/카운터 잡기, 칼날 잠금, 칼날 충돌 후속 동작을 처리합니다. 모든 옵션을 함께 활성화할 수 있으며, 각 공격은 하나의 응답만 사용합니다.
특징
설치
아카이브에는 이미 호환 가능한 REFramework 빌드가 포함되어 있습니다.
메모
소개
자동으로 일섬, 연속 일섬, 튕겨내기, 화력(化勁), 회피/반투기, 각력(角力) 및 백인상교(白刃相交) 후속을 처리합니다. 모든 기능을 동시에 켤 수 있으며, 적의 공격마다 하나의 대응 방식만 선택됩니다.
기능
설치
压缩包已包含适配当前游戏版本的REFramework。
설명
자동으로 일섬, 연속 일섬, 방어, 패리, 회피/카운터 잡기, 칼날 잠금, 칼날 충돌 후속 동작을 처리합니다. 모든 옵션을 함께 활성화할 수 있으며, 각 공격은 하나의 응답만 사용합니다.
특징
- 자동 일섬 및 연쇄 일섬
- 자동 방어 및 패리
- 자동 회피 및 카운터 그래플 처리
- 자동 검집 잠금 빠른 입력
- 자동 무기 격돌 이후 후속 격돌 발동
설치
- 게임을 종료합니다.
- 아카이브 전체를 게임 폴더에 압축 해제하고 덮어쓰세요.
프롬프트가 표시되면.dinput8.dll - 게임을 시작하려면 누르세요
, 열기삽입
, 그리고 원하는 옵션을 활성화하세요.스크립트 생성 UI
아카이브에는 이미 호환 가능한 REFramework 빌드가 포함되어 있습니다.
메모
- 버전 0.8.9는 데모, Steam 빌드 24406868에서 테스트되었습니다.
- 기능 선택 및 인터페이스 언어가 저장되었습니다.
그리고 게임이 재시작되면 디버그/진단 정보가 초기화됩니다.자동화 마스터 - 연쇄 일섬은 게임의 현재 최대치를 따릅니다. 초기 칼날 충돌은 여전히 플레이어가 직접 발동해야 합니다.
- 풀 게임 호환성은 아직 테스트되지 않았습니다.
소개
자동으로 일섬, 연속 일섬, 튕겨내기, 화력(化勁), 회피/반투기, 각력(角力) 및 백인상교(白刃相交) 후속을 처리합니다. 모든 기능을 동시에 켤 수 있으며, 적의 공격마다 하나의 대응 방식만 선택됩니다.
기능
- 자동 일섬 및 연속 일섬
- 자동 탄지와 호경
- 자동 회피, 반투척기 처리 포함
- 자동 각력 연타
- 백병전(白刃相交) 수동 발동 후의 자동 후속 처리
설치
- 게임을 종료합니다.
- 압축 패키지 전체를 게임 루트 디렉토리에 압축 해제하고, 메시지가 표시되면 덮어쓰기하세요.
。dinput8.dll - 게임을 시작하려면, 누르세요
,进入삽입
, 필요한 기능을 켜세요.스크립트 생성 UI
压缩包已包含适配当前游戏版本的REFramework。
설명
- 0.8.9는 Demo Steam Build 24406868에서 실기 테스트를 완료했습니다.
- 기능 선택 및 인터페이스 언어는 자동으로 저장됩니다;
총 스위치 및 디버그/진단 옵션은 게임을 재시작하면 초기화됩니다.자동화 마스터 - 연속 일섬은 게임의 현재 상한을 따릅니다; 첫 번째 백인상교(白刃相交)는 여전히 플레이어가 직접 발동해야 합니다.
- 정식 버전 호환성은 아직 테스트되지 않았습니다.
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일섬, 연속 일섬, 튕겨내기, 받아치기, 회피/반격 잡기, 각력, 그리고 백인 교차 후속 동작을 자동으로 처리합니다.
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