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레노DX - 그래픽 개선 - 톤 매핑 개선 - 색조 조정 설정 Mod Menu

레노DX - 그래픽 개선 - 톤 매핑 개선 - 색조 조정 설정

제작자: Forgium
업데이트됨:2026-05-02 03:51:56
824KB
Verified by McAfee SECURE
인증
200,000,000+명의 사용자에게 신뢰받음

이 모드에 대하여

게임의 렌더링 기능 전반을 개선했습니다. 업데이트된 스크린 스페이스 섀도우, 다양한 재질의 셰이딩 조정, 자동 노출 보정, 블룸, 렌즈 플레어, 색수차, 선명도 등의 제어 기능이 포함됩니다.
레노DX — 크림슨 사막


크림슨 데저트의 RenoDX 프레임워크 기반 그래픽 모드입니다. 제작자: 대장간, 존(킥피스터), 쇼트퓨즈.

ReShade 애드온 시스템을 사용하지만, 레셰이드 프리셋이 아닙니다!



기능


애드온 탭이 메뉴에서 여러 섹션으로 분할되었습니다. 컬러 그레이딩 / 렌더링. 설정을 확인하려면 넘겨보세요.


톤 매핑
  • Shortfuse가 개발한 새로운 심리시각 톤 매핑 시스템을 추가합니다. 이는 SDR에서 사용되던 BT.709 기반의 채널별 필름 톤 매퍼와 HDR에서 사용되던 ACESv2 구현을 대체합니다. SDR 및 HDR 모드 모두에서 우수한 결과를 제공하도록 수동 조정되었습니다.
  • SDR에 감마 보정 옵션이 추가되어, 일반 감마 2.2 디스플레이에서 발생하는 블랙 크러시를 수정합니다. 이 기능은 기본 톤 매퍼 또는 사이코브(psychov)와 함께 사용할 수 있습니다.
컬러 그레이딩
수동 슬라이더로 게임 화면을 세밀하게 조정하세요:
  • 노출, 하이라이트, 그림자, 대비, 채도
로컬 조명
  • 불꽃 색상 보정: 분홍/빨간색 불꽃 및 횃불 색상을 따뜻한 주황/노란색 계열로 교정
  • 화염 중첩: 로컬 광원의 채도를 다른 그레이딩 설정과 독립적으로 조정합니다.
자동 노출

베이스 게임의 자동 노출 기능은 상당한 단점이 있습니다

공격적인 디밍 또는 과도한 밝기 조정

게임이 대부분의 게임보다 과도하게 자동 노출을 조명 방식으로 사용하기 때문에 밤이 지나치게 밝습니다.

- 결과적으로 이 게임은 반사 GI나 실내 지역 광원을 통한 '실질적인' 조명이 부족하며, 대신 자동 노출에 크게 의존하여 이를 보완한다.

  • 대체 자동 노출: 밤을 실제로 어둡게 만들고 실내 과다 노출을 수정합니다. 모드: 꺼짐 / 사용자 설정 / 사용자 인지 설정
  • 사용자 지정 인식: 기본 게임의 자동 노출을 완전히 대체하여, 하늘 가시성이나 실내/실외 기반 바닐라 코드를 사용하지 않는 새로운 측광 기반 시스템을 적용합니다. 더 부드럽게 작동하며 바닐라 자동 노출의 한계를 해결해 줍니다.
  • 자동 화이트 밸런스 비활성화: 채널별 AWB가 자동 노출 및 시야각에 따라 색조 변화를 일으키지 않도록 방지합니다
  • 영웅 조명 비활성화: 캐릭터에 적용된 인공 보조 조명을 제거합니다
효과
  • 필름 그레인: 바닐라와 밴딩을 줄여주는 새로운 인식 그레인(강도 조절 가능) 사이를 전환합니다.
  • 색수차: 축소 또는 완전 비활성화 (기본값: 꺼짐)
  • 날카롭게 하기: 바닐라를 선택하시겠습니까, 아니면 RCAS (강력한 대비 적응형 선명화), 강도 조절 가능 (기본값: 꺼짐)
  • 렌즈 플레어: 렌즈 플레어 효과 조정 또는 비활성화
  • 블룸: 블룸 효과 크기 조정 또는 비활성화
  • 비네트: 슬라이더
렌더링

대부분의 렌더링 조정은 최대 설정 + 레이 재구성 셰이더를 기준으로 설계되었습니다. 즉, 다른 게임 내 그래픽 설정을 사용할 경우 슬라이더가 작동하지 않거나 시각적 오류가 발생할 수 있습니다. RenoDX 메뉴에서 해당 항목을 확인할 수 있습니다. 또한 혼란을 방지하기 위해 셰이더 해시 기반 슬라이더 시스템을 개발 중이며, 이를 통해 설정이 자동으로 숨겨집니다.

  • 스펙트럴 스카이 스캐터링 바닐라 RGB 레일리 산란을 가르시아 리난 스펙트럼 대기 산란으로 대체합니다
  • 태양 & 달 개선 사항: 물리 기반 태양 렌더링; 달 표면 질감이 드러나도록 밝기 감소
  • 달 디스크 크기: 달을 기본 크기의 1배에서 최대 10배까지 확대 조정 가능
  • 새벽/황혼 개선 사항: 이러한 시간대(ToD)에 하늘 산란과 간접 조명(GI)에 방향성을 추가합니다. 기본 게임의 하늘 프로브는 해상도가 낮고 간접 조명이 균일하게 적용됩니다. 이로 인해 일출/일몰이 다소 평면적으로 보일 뿐만 아니라, 오후 7시가 오후 4~5시보다 간접 조명이 더 밝아지는 상황이 발생합니다.
  • 더 어두워진 밤 + 더 어두운 새벽/황혼 산란 야간 및 새벽/해질녘 하늘 밝기를 낮춥니다. 오전 3~5시와 일몰 이후 지나치게 밝았던 하늘을 수정합니다.
  • 스노우 포그 수정: 눈과 짙은 안개가 동시에 존재하는 지역에서는 태양 방향의 미(Mie) 전방 산란(시점 의존적)이 장면 내 에너지 양을 크게 증가시키는 문제가 발생합니다. 이로 인해 하늘 밝기에 큰 변화가 생기며, 하늘 프로브가 대기 산란과 연결되어 있기 때문에 간접 조명(GI)에도 영향을 줍니다. 태양을 바라보거나 카메라를 돌리면 조명이 급변하면서 장면의 분위기가 완전히 달라질 수 있습니다. 
  • 왜곡 노이즈 수정: 이동 중에 적용되는 매우 낮은 해상도 / 품질 왜곡 VFX입니다. Pearl이 여기서 무엇을 의도했는지 확실히 말할 수는 없지만, 시각적 품질을 픽셀화된 모자이크로 완전히 떨어뜨립니다. 셰이더를 비활성화하여 시각적으로 적용되지 않도록 조치했습니다. 리셰이드 토글러나 슬라이더가 필요 없으며, RenoDX의 일부로 패키징되어 있습니다. 
  • 새로운 잔디/초목 개선 사항: 변속기 및 동적 색조 채도 저하 + 선택적 색상 재조정 (네온 그린 잔디 감소)
  • 새로운 잎사귀에 대한 AO: 해당 장면, 특히 초목에 AO(AO 쉐이딩)가 전혀 적용되지 않았습니다. 이로 인해 잔디밭이 평면적인 단일 쉐이딩으로 인해 마치 "발광"하는 듯한 효과가 나타났습니다.
  • 새로움 연락처: 마이크로 섀도우 V2: 덜 튀김 처리된 블록 그림자와 깜빡임 문제 개선 (별도 설정으로 전환 가능)
  • 새로운 얼음 / 굴절 재질 깜빡임 정점 셰이더의 FP 정밀도 손실 문제를 해결했습니다. 이로 인해 얼음 및 기타 굴절 재질 아래 텍스처가 움직이는 동안 과도하게 깜빡이는 현상이 발생했습니다 (내장 수정 사항이며, 별도 슬라이더는 없습니다).
  • 새로 서펠 클립맵 경계선 수정: Surfels 이 게임에서는 골칫덩어리입니다. 증거 #643651232: 눈이 평평하고 균일한 확산 텍스처라서 EvaluateDiffuseRadiance 셰이더 꼼수가 드러나는데, 마인크래프트 느낌의 픽셀화 또는 타일링 현상이 발생합니다. 이를 흐림 효과 + 거친 사각형을 블렌딩으로 분해하는 지터 노이즈로 수정했습니다 (내장 수정이며, 슬라이더 없음).
다음 항목들이 '재료 개선' 토글(toggle)로 묶였습니다.
  • 확산 BRDF: 기본 게임의 벌리 + 램버트 + 재귀반사 용어 혼합을 사용하도록 변경 EON 2025
  • 스무스 터미네이터 지오메트리의 하드 라이트/섀도우 경계를 부드럽게 처리합니다
  • 반사광 안티앨리어싱: 원거리 표면의 반사광 깜빡임을 제거하고, 기존에 사라졌던 반사 효과를 복원합니다.
  • 회절: 금속 재질의 반사 하이라이트에 스펙트럼 색상 테두리를 추가하고, 특정 금속에 부드러운 반점 효과를 적용합니다.
  • VRS 비활성화: 강제 풀 해상도 쉐이딩을 적용하여 게임의 다양한 셰이더에 대한 가변 레이트 쉐이딩을 비활성화해 VFX 품질을 향상시킵니다(성능에 미치는 영향은 매우 적으며 품질이 소폭 개선됩니다).
  • 새로운 굴절 재질 그림자: 얼음 같은 재질은 씬에 있는 다른 메시의 그림자를 자신에게 적용하지 않습니다. 이는 얼음 지역이 평평해 보이는 주요 원인이었습니다.
WIP 렌더링 중

RT 개선 사항:
바운스 조명 및 샘플링에 적용됩니다. 노이즈/보일링 증가의 한계가 있어 현재 작업 중이며, 기본 게임보다 어두운 대체 자동 노출이 적용된 실내에서 스크린샷 목적으로만 권장됩니다.

오로라 보레알리스 야간 하늘에 triNoise2D 오로라를 추가합니다. 무작위 변동, 12가지 팔레트, 시간대별 밤 색상 변화 기능 포함. 밝기와 생성 확률 조절 슬라이더 제공 (셰이더 측에 해당 데이터가 없어 특정 지역에 한정할 수 없는 점 양해 바랍니다)

개념 증명 수준으로 추가했지만, 펄어비스 측에서 향후 네이티브 기능으로 발전시키길 기대하는 요소입니다. 메모리 패치를 통해 지역 제한 가능성을 탐색할 예정입니다. 이 구현에 도움을 준 Godot 셰이더의 Gerardo LCDF, Blitz-FX 소스를 제공한 KnighTec에게 감사와 크레딧을 전합니다.

프리셋
  • 추천: 최고 품질 및 레이 재구성(Ray Reconstruction)에서 테스트된 큐레이팅 설정
  • 바닐라: 모든 렌더링 설정을 수정되지 않은 게임 상태로 복원하며, 톤매핑/그레이딩 개선에는 RenoDX PsychoV-17만 사용합니다


설치 안내


  • 애드온 업데이트 시, 셰이더 캐시를 삭제하여 완전 재생성을 권장합니다.
    • 셰이더 캐시 위치 (Windows 파일 탐색기 주소 표시줄에 복사하거나 시작 메뉴에서 입력) 
    • 엔비디아
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    셰이더 손상으로 인한 CTD를 방지하기 위해 필요합니다. 이는 순정 게임에서도 발생할 수 있으며, 예를 들어 노란 타일이나 메시 표면의 그래픽 결함(아티팩트) 등이 RenodX와 무관하게 나타나는 현상입니다.
  • 설치 ReShade 6.7.3 애드온 지원 버전(설정에서 셰이더나 애드온을 따로 선택할 필요는 없습니다)
  • 죄송합니다. 번역할 텍스트가 제공되지 않았습니다. 텍스트를 다시 보내주시면 게임 현지화에 맞게 자연스러운 한국어로 번역해 드리겠습니다. 
    renodx-크림슨사막.addon64 게임의 bin64 폴더(Reshade를 설치한 동일한 폴더)에 넣어 주세요.
  • (선택 사항) 게임을 실행하고 키로 ReShade UI를 엽니다. 애드온 탭에서 `Generic Depth`와 `Effect Runtime Sync`를 비활성화한 후 재시작하세요. 성능이 향상될 수 있습니다. ReShade 효과를 위해 해당 애드온이 필요하다면 활성화된 상태로 두어도 되나, RenoDX는 이를 사용하지 않습니다.
  • 재시작 후, 다음을 누르세요 
    <홈> 키보드에서 Reshade UI에 접근하고 설정을 구성하려면 해당 키를 누르세요.
  • SDR 사용자는 명암비를 50으로 설정하고, HDR 사용자는 노출을 50으로 설정하세요. 이것은 게임 내 캘리브레이션 설정 메뉴입니다. RenodX 메뉴가 아닙니다.
참고: 백신 소프트웨어가 이 모드를 바이러스로 오인하여 ReShade에서 로딩을 차단할 수 있습니다. 이 모드를 사용하려면 예외 처리를 추가해야 할 수도 있습니다. 본 모드는 오픈소스이며 코드는 다음에서 확인할 수 있습니다. 여기.


호환성



  • VAXIS의 지형 LOD 섀도우 버전에서 테스트 완료. 셰이더 변형을 추가하지 않으므로 RenoDX에서 정상 작동합니다. 다이내믹 캐스케이드 '원거리' 그림자 깜빡임/떨림(플레이어 앞 6미터 이상 거리에서 발생하는 동적 그림자)을 개선하는 데 도움을 줍니다. 화면 공간 접촉 그림자, 고정 그림자 또는 새벽/해질녘 전환 시 지형 높이맵 그림자 떨림 등 다른 그림자 관련 깜빡임은 해결하지 않습니다.
  • 바시스의 강화된 내장 그래픽 0.1 버전은 하늘 대기 산란과 관련된 두 개의 셰이더를 변경합니다. 즉, 새벽/황혼 개선 및 눈 안개 수정이 제대로 작동하지 않습니다. 셰이더에서 퍼뮤테이션 변경이 있는지 확인하려고 했으나 변경사항은 없었습니다. SRVs/RTVs 또한 디퓨즈나 스페큘러 GI에 대해 동일한 해상도를 사용하고 있었습니다. 이 모드가 RR 그래픽 경로 처리에는 큰 영향을 주지 않는 것으로 보입니다. 그래도 사용하려는 경우, renderpassatmosphericscattering.xml을 제거하여 비호환 문제를 해결하세요.
  • 0.2 (실험 버전) 전체 해상도의 새로운 셰이더 변형이 생성되는 것으로 보입니다. 현재 게임의 RT 파이프라인에서 사용하는 결합된 g_normalDepthHalf와 달리, 게임이 g_sceneNormal(t79)과 g_depthStencil(t40)을 각각 전체 해상도로 사용합니다. 그림자 셰이더도 변경되었습니다. 추가적인 테스트가 필요하며, 이로 인해 많은 RenoDX 기반 기능이 새로운 셰이더로 인해 더 이상 작동하지 않게 됩니다.동적 캐스케이드 또는 접촉 그림자가 페이지에서 깨지는 것 같은 보고가 있으므로, 사용자에 따라 다를 수 있습니다.
  • 루핑의 깔끔한 스타일 RenoDX 호환/관련 프리셋을 추가했습니다 (최소 SDR 기준). L00이 향후 HDR 호환성도 검토해보겠다고 언급했습니다.



  • Optiscaler/SpecialK와 같은 외부 DLL이나 인젝션은 작동하지 않을 수 있습니다. 먼저 해당 파일 없이 모드가 정상 작동하는지 테스트해 주세요. 이러한 모드와 RenoDX는 모두 게임의 하위 레벨에서 후킹되므로, 호환성을 보장할 수 없습니다.


RenoDX 정보

레노DX(RenoDX)는 "DirectX 게임 리노베이션 엔진"의 약자로, 게임을 모딩하기 위한 툴셋입니다. 현재 쉐이더 교체, 버퍼 주입, 오버레이 추가, 사용자 설정 저장을 지원합니다. Reshade 애드온 시스템을 기반으로 하여 호환성이 매우 넓으며, DirectX 연결에 필요한 모든 후킹을 간소화하여 버전별 EXE 파일 패치 없이도 사용할 수 있습니다.

이 애드온의 소스 코드에 기여하고 싶거나 살펴보고 싶다면, 아래에서 확인할 수 있습니다. 

죄송합니다. 제공된 내용은 URL 주소이며, 실제 번역이 필요한 게임 텍스트가 포함되어 있지 않습니다. 번역할 텍스트를 제공해 주시면 해당 내용을 한국어로 번역해 드리겠습니다.

기부

저희의 작업이 마음에 드셨다면, 각자의 Ko-Fi 계정으로 후원을 고려해 주세요:
단조: 렌더링 대대적 개편의 원동력
킥피스터:톤 매핑 구현, 후처리 조정 및 그레이딩
숏퓨즈:레노DX 개발자이자 사이코 V 톤 매퍼의 제작자, 커스텀 자동 노출의 창시자




크레딧
펄어비스 크림슨 데저트 출시를 기념하며
쇼트퓨즈 - RenoDX 프레임워크와 이 애드온을 처음으로 가능하게 해준 것에 감사드립니다
크로시르 - 우리에게 주셔서 리셰이드 + 애드온 API, 렌노DX를 포함한 이 모든 것도 그것 없이는 존재할 수 없었을 거예요
릴리움 - HDR RCAS 구현을 추가할 수 있도록 하여, 지식을 공유합니다 + HDR 분석 도구 삶을 더 편리하게 해주는 것

나이트텍 을(를) 위한 블리츠-FX 오로라 구현에 도움이 된 소스

제라르도 LCDF - 고도 셰이더용 체적적 오로라와 극지 반사 효과 오로라 구현에 도움이 되었습니다
라조르 - 붉은사막 언팩 도구 + 게임 파일/엔진 초기 리버스 엔지니어링 지원
미루 - (Forge)가 그래픽 렌더링 관련 용어를 가르쳐 주고 도와줘서 고마워
팜보 (필리포 타르피니) HDR den 및 RenoDX 서버에서 모든 모더들을 가르치고 도와주며, 우리에게도 루마
조슈아 세누프 - 그래픽/색상 관련 도움 + 저를 (Forge) 까는 용도 그래픽 설정 깊이 들어가기
HDR 덴 + RenoDX 서버 게이밍 HDR 및 컬러 그레이딩 향상을 위해 노력하는 따뜻한 커뮤니티에 감사드립니다


Xmod로 Crimson Desert의 모든 잠재력을 발휘하세요 — 오늘 이 최고 모드를 탐험해보세요!

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다운로드 또는 설치에 문제가 있나요? 지원을 위해 우리 Discord 커뮤니티에 참여하세요!

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