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カスタム鉱石ノード

クリエイター: aedenthorn
更新済み:2025-10-23 02:20:01
19KB
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事前に必要なモッド

カスタム鉱石ノード を使用すると自動的にインストールされます

このモッドについて

任意のオブジェクトを外観やドロップアイテムとして設定できるカスタム鉱石ノードを作成できます。
このMODでは、通常の石の代わりに一定の確率で出現するカスタム鉱石ノードを作成できます(他の鉱石ノードと同様)。デフォルトでは、石炭をドロップする新しい「石炭石」ノードが含まれており、ピザをドロップする「ピザ石」やプリズムシャードをドロップするレインボーストーンの例も実装されています。


使用法

このMODを使用するには、Content Patcherを使用して「aedenthorn.CustomOreNodes/dict」をターゲットに指定し、以下の構文で設定してください:

{
    「フォーマット」: 「2.7.0」
    「変更点」:
        {
            「ログ名」:「ピザストーン」
            "アクション": "データ編集",
            「ターゲット」: 「aedenthorn.CustomOreNodes/dict」
            "エントリー": {
                "{{ModId}}_PizzaStone": {
                    "itemId": "{{ModId}}_PizzaStone"
                    "dropItems": [
                        {
                            「itemIdOrName」: 「206」
                            "dropChance": 100.0,
                            "minAmount": 1,
                            "maxAmount": 2
                            "luckyAmount": 1
                            "minerAmount": 1
                        }
                    ],
                    「oreLevelRanges」: [
                        {
                            "minLevel": -1,
                            "maxLevel": -1
                            "spawnChanceMult": 1.0,
                            "expMult": 1.0,
                            "dropChanceMult": 1.0,
                            "dropMult": 1.0,
                            "minDifficulty": -1,
                            "maxDifficulty": -1
                        }
                    ],
                    "spawnChance": 1.0
                    「耐久性」:2
                    "exp": 12
                }
            }
        },
        {
            "LogName": "ピザストーンオブジェクト",
            "アクション": "データ編集",
            「ターゲット」: 「Data/Objects」
            "エントリー": {
                "{{ModId}}_PizzaStone": {
                    「名前」: "{{ModId}}_ピザストーン"
                    「名前」:「ストーン」
                    「表示名」:「ピザストーン」
                    「説明」:「ピザストーン」
                    "タイプ": "ごみ",
                    「カテゴリー」: -999,
                    「スプライトインデックス」:206
                }
            }
        }
    ]
}


ノードの説明

  • アイテムIDワールドに表示するノードアイテム。カスタムオブジェクトに対応します。 データ/オブジェクト
  • アイテムをドロップドロップするアイテムのリスト(下記参照)
  • 鉱石レベル範囲この鉱石ノードが出現可能な鉱山レベル範囲のリスト(下記参照)
  • ノードの説明あなたの鉱石ノードについて説明してください。
  • 出現確率各通常鉱石ノードがこのタイプの鉱石になる基本パーセント確率
  • 耐久性このノードを破壊するのはどれほど難しいですか
  • expこのノードを破壊すると、どれだけの経験値が得られますか?

参照されたオブジェクトは データ/オブジェクト カテゴリが -999 で、名前が「Stone」である必要があります。したがって、上記のようにカスタムオブジェクトを追加する必要があります。


ドロップアイテムリスト

ドロップアイテムリストには、このノードがドロップすべきアイテムに関する情報が以下のようにJSONオブジェクトとして含まれています。

  • アイテムIDまたは名前アイテムのオブジェクトインデックスまたは名前(生データを参照) ここにオブジェクトIDと名前について
  • ドロップ率このアイテムがドロップする確率
  • 最低金額, 最大金額最低ドロップ量、最高ドロップ量
  • 幸運の量ラッキーなら追加で落とす金額
  • minerAmountを日本語に翻訳すると「採掘者数」または「採掘量」となりますが、文脈によって適切な訳語が異なります。具体的には: 1. **採掘者数** マイナー(採掘者)の人数や参加数を指す場合。 2. **採掘量** マイナーが採掘した通貨やリソースの量を指す場合。 3. **マイナー量** 技術文脈でそのままカタカナ表記する場合もあります。 どちらの意味で使用されているか、文脈を教えていただければより正確な翻訳をご提供できます。熟練した採掘者が追加で落とす量


レベル範囲リスト

レベル範囲リストには、このノードが出現可能な鉱山フロアの範囲を指定するJSONオブジェクトが以下のように含まれています:

  • 最小レベル,最大レベル: いずれかを設定する -1 無効にするには;121は最初のスカル洞窟のレベルです;0は鉱山の外を意味します(0,0は鉱山の外のみを意味します)
  • スポーンチャンス倍率このノードが出現する基本確率に対する、この範囲の乗数
  • expMult: この鉱脈を採掘する際の基本経験値の範囲に対する倍率
  • dropMult: この範囲における、ノードからドロップする各アイテムの基本量の乗数
  • ドロップ率倍率このノードから各アイテムがドロップする基本確率の範囲に対する乗数
  • minDifficulty を日本語に翻訳すると、「最小難易度」または「最低難易度」となります。, 最大難易度SDV 1.5の新機能として、鉱山の難易度が上がる可能性があります。より難しい階層でのみ出現させたい場合は、いずれかを1に設定してください。無効にするには-1に設定します。

上記のノードは、鉱山(1〜120階)で石を採掘する際に、5%の確率で石の代わりに石炭が出現するようになります。


その他の地下鉄改造



技術メモ

もしMODのアイテムでIDが分からないものをドロップしようとしているなら、オブジェクト名(表示名が異なる場合は表示名ではなく)を使用してください。

SMAPIログでは、構文に問題がある場合に、より適切なメッセージが表示されるようになりました。問題が発生した場合はログを確認してください。

スクリーンショットは、以下の方法で作成されました。 カスタムダンジョンフロア 他の機能の中でも、特に石の生成数を増やすことが可能です。

必須 SMAPIHarmonyを使用しています。

ソースコードは以下で入手可能です: https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/.

Stardew Valley用の私のすべてのMODのリストはこちらでご覧いただけます: https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.

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