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カスタム固定対話 Mod Menu

カスタム固定対話

クリエイター: aedenthorn
更新済み:2025-04-16 10:28:43
17KB
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事前に必要なモッド

カスタム固定対話 を使用すると自動的にインストールされます

このモッドについて

コンテンツパッチャーMODがカスタマイズされたバージョンのエクストラダイアログといくつかの文字列を作成できるようにします。
ダウンロード後 ジンジャーさんゴミ箱ダイビングへの反応はすべての大人のNPCでハードコード化されているため、ゲームは彼にフーメンスピーチを使用させようとしているのを見ました。このmodは、そのような文字列のハードコードを解除し、特定のNPC固有のバージョンを作成できるようにします。これにより、NPCが対話を言っている場合、代わりにコンテンツパックにカスタムバージョンが表示されます。


用途;用途

このmodで動作するコンテンツパッチャーパックを作成するには、まず変更したい文字列(つまりテキスト)のキー(つまりラベル)を知る必要があります。このmodで変更できるキーのリストについては、を参照してください この記事.

特定のNPCのカスタムバージョンを作成するテキストを見つけたら、次のルールに従って、そのキーをNPCのダイアログファイルに追加できます。

  • ~からの文字列キー用 .json、追加する "文字_" 最初まで。つまり」消去メモリ「になる」文字消去メモリ".
  • ExtraDialogue.json、追加する 「会話外_」 最初まで。つまり」タウン_ゴミ捨てコメント_大人"になります 「extradialog_town_dumpsterdivecomment_adult」。
  • ~からの文字列キー用 文字列\StringsFromCSFiles.json ファイルから正確なキーを使用するだけです。例えば、 【NPC.cs.4420】 または、 「Event.cs.1503」.

適切なキーを手に入れたら、使用できます コンテンツパッチャー 特定のNPC用のカスタムバージョンを、通常の対話文字列であるかのように作成するには 文字\対話\.たとえば、上のスクリーンショットの文字列には、次のようなコンテンツパッチャーmodが必要です。 コンテンツ.json 次のようなパッチ:

{
    「変更」:[
        {
            「アクション」:「データを編集」、
            「ターゲット」:「文字/対話/ミスタージンガー」、
            「エントリ」:{
                「extradialog_town_dumpsterdivecomment_adult」:「ジンジャーさんは、ゴミ箱に根付くのをやめるべきだと考えています。$s」、
            }
        }
    ]    
}

テキストがカスタムバージョンのないNPCに使用されている場合、デフォルトの一般文字列を使用するだけに戻ります。

modは、これらすべての文字列がNPC対話のためだけに使用されることを期待しているため、識別子タグにテキストを置き換えます。文字列が文字ダイアログの外で使用されている場合、誤ってテキストの代わりにタグが表示される可能性があります。何か奇妙なことが見られたら教えてください。パッチを当てることができます。


技術的な

~を要求する スマピ、ハーモニーを使用します。

コードは https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods.

文句を言ったり、助けを求めたり、MODのテストを手伝ったりしたい場合は、アクセスできます。 私のディスコードサーバー.

Stardew ValleyのすべてのMODのリストは、こちらから入手できます。 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895.

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Pathoschild2025-10-27 01:17:30
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SMAPI - Stardew モッディング API
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Pathoschild2025-07-28 06:24:40
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