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静的 メッシュ 改善 モッド - SMIM Mod Menu

静的 メッシュ 改善 モッド - SMIM

クリエイター: Brumbek
更新済み:2018-07-05 02:28:26
1008.2MB
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このモッドについて

Skyrimの無数の静的な3Dモデルの外観を大幅に改善する大規模なプロジェクト。基本的に、これはスカイリムの建築、混乱、家具、風景をより美しくする私の試みです。

現在のバージョン:2.08 - 2018年7月3日

寄付していただいた方々に感謝申し上げます。
あなたのおかげで Nexus は最高のモッディング サイトになりました!


重要Nexus版のSMIMは、便利なMod Managerインストーラを使用しています。完全な.BSAアーカイブ版が必要な場合は、Bethesda.netからSMIMをダウンロードしてください。


Skyrimは史上最高のオープンワールドRPGであり、素晴らしい3Dキャラクターとクリーチャーモデルを誇ります。しかし、1時間プレイしただけでも、Skyrimには醜い3Dモデルも数多く含まれていることに気づきました。より正確に言うと、建築物、雑然とした物、家具、風景オブジェクトなどを構成する低ポリゴンの静的メッシュがかなり多く存在します。

アーティストが種族、クリーチャー、鎧、武器、主要な建物の作成に多大な時間を費やした一方で、ゲームの世界を構成するより「退屈な」3D モデルは大幅に無視されていたようです。

このMODは、多くの3Dモデルを編集して外観を改善し、醜い継ぎ目やその他の不具合を修正します。2012年2月に、最も問題のある約500個のモデルを改善するという最終目標を掲げて開発を開始しました。2014年6月には750個以上のメッシュが完成し、これらのメッシュの配置は15,000回を超え、目標達成となりました!2016年10月には900個以上のメッシュが改善され、配置回数は30,000回を超えました!素晴らしいですね。

それでも、SMIM にはまだやるべきことがたくさんあります。メッシュの改良には長い時間がかかるので、新しい 3D モデルが完成したら、段階的にアップデートしてリリースしていきます。

もっと知りたいですか?SMIMに関する本を書きました!下の画像をクリックすると、「SMIM入門ガイド」の拡大版が読めます。さらに、あなたのステータスも向上しますよ!





そのNexus Mod マネージャー (NMM)正しくインストールするには、 を推奨します。NMMをご利用の場合は、「Download with Manager」ボタンをクリックしてインストールしてください。

その非公式 Skyrim スペシャル エディション パッチ (USSEP)強く推奨します。USSEPはBSAパッケージであるため、インストール順序は重要ではありません。つまり、SMIMのルーズファイルが常に優先されます。



SMIMは、バニラテクスチャと区別するために「textures-smim」フォルダに含まれる、SMIM固有の新しいテクスチャを多数使用します。これらのSMIMテクスチャは、他のテクスチャ置換ツールで使用されているテクスチャを常に上書きします。つまり、私が編集するメッシュのほとんどは、あなたがインストールした他のテクスチャ置換ツールのテクスチャではなく、私のテクスチャを使用します。私のSMIMテクスチャは、ベースゲームや他の高解像度テクスチャパックとよく合うように設計されているため、これは大きな問題ではありません。ただし、SMIMを使用する場合は、ほとんどのSMIMメッシュで私のテクスチャを使用する必要がありますのでご注意ください。

また、SMIMには編集済みのバニラテクスチャがいくつか含まれています(これらのテクスチャのエラーは修正済みです)。これらのテクスチャはテクスチャリプレーサーと競合します。修正済みのバニラテクスチャを使用するか、お好みのテクスチャリプレーサーのバージョンを使用するか、ご自身で決めてください。例えば、Skyrim HDをインストールしてからSMIMをインストールすると、SMIMの修正済みのバニラの木の柱テクスチャが使用できます。SMIMをインストールしてからSkyrim HDをインストールすると、Skyrim HDの木の柱テクスチャが使用できます。これらのテクスチャはゲームに悪影響を与えることはありません。基本的に、SMIMを先にインストールしてからテクスチャリプレーサーをインストールするようにしてください。

    [/リスト]
    私の素敵な、超素晴らしいを試してみてくださいメインメニュー 回転 Skyrim エンブレム mod!



    スペシャルエディションの改造:SMIM を補完する他の本当に素晴らしいスペシャル エディションのビジュアル MOD:
    [リスト]
  • Skyrim 植物のオーバーホール SE- 植物、樹木、花のテクスチャが大幅に改善されました。ただし、フレームレートへの影響は相当なものです。
  • 遺跡の乱雑さを改善- シャンデリアに 3D チェーンを追加し、キャンドルを改善し、その他の遺跡関連の改善を行う、素晴らしい高品質のメッシュおよびテクスチャ MOD。
  • 精巧なラグ- ラグが大幅に改善されました。非常に伝承に忠実です。
  • ラグナロク- 「Detailed Rugs」の代替MOD。こちらも非常に高品質で、物語に忠実です。

SE で問題なく動作する Skyrim 2011 の MOD:SMIM を補完する他の本当に素晴らしいビジュアル MOD:
  • リアルロード- 石畳の道路をすべて3D化する素晴らしいMOD。本当に素晴らしいビジュアル改善です!
  • ノルドの宝石- これにより、高解像度テクスチャを備えたハイポリゴン リングが補完されます。
  • 高品質の食品と食材- 食べ物や食材のテクスチャの素敵なコレクション。これらのテクスチャの多くは既にSMIMで改善されています(競合せず、SMIMが優先されます)。しかし、このMODには素晴らしいパウダーとムーンシュガーのテクスチャが含まれています。一部のテクスチャはバニラとは異なるため、好みの問題です。
  • スカイフォールズとスカイミルズ- 遠くの滝と風車のアニメーションを追加します。素晴らしい!SMIMの前にインストールして、SMIMで風車のファイルを上書きしてください。


完全なバージョンのリストについては、「変更」タブを参照するか、「ファイル」タブをクリックして変更ログを表示し、ファイルごとの変更ログを確認してください。


パフォーマンスへの影響はどの程度ですか?
私の場合はゼロです。2013年には、3.3GHzのIntel i2500k CPUとnVidia GeForce 680を搭載していましたが、パフォーマンスの低下はありませんでした。より低速なマシンをお使いの方は影響を受ける可能性があります。私はローポリゴンモデルを作ることに興味はありません。私が収録したモデルはすべて、バニラよりもディテールアップされています。メッシュの中には、かなりディテールアップしたものもあり、中にはやり過ぎなくらいのものもあります。いずれポリゴン数を減らすかもしれません。今のところは、私のMODを試してみて、FPSが低下する箇所(もしあれば)をメモし、必要に応じてメッシュを手動で削除してみてください。

モデルではどのようなテクスチャを使用していますか?
テクスチャ置き換えツールが私のMODで問題なく動作するように、可能な限りデフォルトのバニラテクスチャを使用しています。しかし、モデルによっては、新しく作成した素晴らしい3Dモデルに合わせてカスタムテクスチャを作成する必要があります。この場合、バニラ、Skyrim HD、それとも私が新しく作成したカスタムテクスチャなど、どのテクスチャソースが最適かを自分の判断で決めます。つまり、私のオブジェクトのテクスチャをテクスチャ置き換えツールで単純に置き換えることはできません。ただし、私が使用しているバニラ以外のテクスチャはすべて非常に高解像度です。詳しくは、上記のテクスチャ置き換えツールのセクションをご覧ください。

3Dモデルやテクスチャが気に入らないのですが、どうすれば解決できますか?
ええと、もし私が収録した3Dモデルが気に入らない場合は、インストール前でもインストール後でも手動で削除できます。ご自身で探して削除してください。私のテクスチャが気に入らない場合は、残念ながら他のテクスチャ代替ツールは私の3Dモデルのほとんどに対応していないため、そのまま使用せざるを得ません。お願いしていただければ、もっとお好みに合ったテクスチャを作成できるかもしれません。

特定の 3D モデルを改善/修正する予定はありますか?
コメント欄に投稿して、修正してほしい点とその理由を教えてください。ただし、ネタバレはしないでくださいね!

ゲームをそのまま作って楽しんでみてはいかがでしょうか?
強迫性障害だからね。継ぎ目やローポリゴンモデル、その他、優れた芸術的デザインに反する点が目につきます。本当に、それが私の重荷なんです。こんなこと、全部知らないでいられたらいいのに、でも残念ながら、知りすぎちゃって…。


  • クレジットの完全なリストについては、「クレジット」ページを参照してください。
  • NifSkopeチームの皆様、長年のご尽力に感謝いたします。彼らの長年の努力がなければ、誰も.nifファイルを編集することはできなかったでしょう!ありがとうございます!
  • skyfoxさんらのNifUtilsSuiteに感謝します。このツールがなければ、Skyrimの衝突判定を編集する手段がありませんでした。ありがとうございます!
  • 私たちモッダーが悩まされる厄介な欠陥を抱えながらも素晴らしいゲームを制作してくれたBethesda社。

使用したツール:

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