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モッドオーガナイザー 2

クリエイター: ModOrganizerTeam
更新済み:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
認証
200,000,000+ ユーザーに信頼されています

このモッドについて

Mod Organizer(MO)は、任意のサイズのモッドコレクションを管理するツールです。モッドを実験したい人々のために特別に設計され、それらをインストールし、アンインストールする簡単で信頼性の高い方法が必要です。








(DarkPopulousによるビデオ)



Mod Organizer 2 は、MO1 が既にサポートしているすべての 32 ビット ゲームに加えて、Skyrim Special Edition や Fallout 4 などの 64 ビット ゲームをサポートするために Tannin によって作成された Mod マネージャーです。
Tannin は Nexus チームに雇われて新しい Vortex mod マネージャーを開発することになったため、プロジェクトを中止しました。
MO2は未完成で、多くの問題を抱えていました。LePresidente氏はSkyrimSEのリリース後、自力でMO2を使える状態にまで修正し、サポートを追加してv2.0.8をリリースしました。
2017 年後半に数人のプログラマーが加わってから、プロジェクトは再び加速し、信じられないほどの量の作業が完了しました。

開発にご協力いただいた Tannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59 およびその他多くの方々に感謝いたします。

Discord サーバーのすべてのテスターとプロジェクトをサポートしてくれた関係者全員に特別な感謝を申し上げます。


MO2チーム:
ネタバレ:
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現在のリード開発者:
レプレシデンテ
シラン
AL12
ホルト59

退職したリード開発者:
エラスムクス
ロストドラゴニスト
イサ

開発者:
bshd // przester
任意の古い名前3
プロジェクト567
注文解除
リデレート

コミュニティマネージャー:
outdatedtv // ポヌリマゼパ

MO1 レガシー開発:
ニリーン・カンドロス // 意見

接触:Mod Organizer 2 開発 Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 がリリースされました。すべての変更についてはログ セクションを参照してください。
Mod Organizer 2 の完全な変更ログ [github.com]


注意!新しいバージョンでは、最新の Visual C++ 再配布版 (14.40.33810.0) がインストールされている必要があります。https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
注意!新しいバージョンでは、.NET Framework 4.8 がインストールされている必要があります。https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod 主催者 1 Legacy (enpinion に感謝):
ネタバレ:
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最近、Nexusは新しいEU規則に準拠するためにサービスを変更しました。これらの変更により、Nexus統合を引き続き利用できるように、MO1、NMM、MO2などのNexusを利用するプログラムを更新する必要がありました。
MO1はサポート終了となり、今後のアップデートは予定されていませんが、enpinionはMo1のコードをビルドし、この問題を修正しました。Tannin氏(MO1とMo2のオリジナル開発者)と協議した結果、修正済みのレガシーバージョンをここに掲載することにしました。これは、Mo1が今後アップデートを受ける、あるいは何らかの形でサポートされることを意味するものではありません。Mo2チームは引き続きMo2の開発に取り組み、より良いプログラムを目指して尽力してまいります。

Mo1 ソースコードへのリンク:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 のオリジナルページ:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15の変更履歴*:
モッドオーガナイザー 1.3.12
———————
* NexusのダウンロードURIに更新されました
* Qt 5.4.2にアップデート

モッドオーガナイザー 1.3.13
——————-
* SSL/TLS 機能が実装されています(https をサポートするため)。

モッドオーガナイザー 1.3.14
——————-
* CDN経由でのダウンロードとクエリメタデータを取得する代替方法が追加されました
* Nexusのファイルコンテンツヘッダーの誤りが原因で発生していたエラー#299を修正しました。問題の診断にご協力いただいたMod Organizer 2チームに感謝いたします。

モッドオーガナイザー 1.3.15
* EU#1 ダウンロード サーバーの回避策が適用されました。
* デフォルトのタブが復元されます。

既知の問題:
————————————-
* MO1.3.11 の既知の問題すべて。
* Nexusからのダウンロードは、Nexusサーバーの問題により依然としてエラーが発生する場合があります(Nexusサーバー側も報告済みで調査中です)。具体的には、#EU1サーバーが正しいダウンロードURLを返さないようです。回避策として、MO設定でCDNサーバー(現在プレミアムサービスを提供可能)をお気に入りサーバーとして選択してください。それでも問題が解決しない場合は、EU1とは別のサーバーを設定してみてください。
* UI は DPIA に対応していません。これは古い Qt ベースのアプリケーションでよく見られるバグです。

ライブラリの詳細:
OpenSSL-1.0.2o
一口: 4.16.9
zlib: 1.2.11
集中治療室:53
修正については enpinion に、プログラムについては Tannin に感謝します。



Mod Organizer 2はコミュニティの手によるオープンプロジェクトであり、解決すべき問題や追加できる機能があります。MO2は開発者を強く必要としており、プログラミングスキルと自由な時間があれば、モッディングコミュニティの体験を大きく向上させることができます。
ネタバレ:
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さらに詳しい情報を得るには、オープンな MO2 開発 discord サーバーにご参加ください:Modオーガナイザー2 [discord.gg]
MO2 コードはここにあります:https://github.com/Modorganizer2
これは、Modorganizer2 GiitHub 組織リポジトリの下にある多くのリポジトリに分割されています。
MO2 のマシン上に開発環境を構築してセットアップするには、それを処理する包括的なプロジェクトがあります。開発環境をセットアップする手順は次のとおりです。
MO2 をあなたの言語に翻訳するのを手伝いたい方は、Discord サーバーに参加し、#translation チャンネルにアクセスしてください。

コミュニティの少数の人々の努力により、MO2 はかなりの進歩を遂げてきましたが、今後さらに前進するには、さらに多くの人々が必要です。(文字通り、誰も修正に来なければ、問題は解決しません)


MO2 が存続できたのは、人々が自発的にできる範囲で協力を申し出てくれたからであり、限られた自由時間をプロジェクトに費やし続けることを強制する人は誰もいなかったからです。
だから、何も期待する必要はなく、すべてに感謝すべきなのです。



短縮版:
Mod Organizer 2 (MO2) は、機能豊富な Mod マネージャーです。
MO2 は非常に先進的で、Bethesda ゲームに特化しています。

サポートされている BGS タイトルは次のとおりです:
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  • モロウウィンド
  • 忘却(*)
  • フォールアウト3
  • フォールアウト NV
  • 二つの荒野の物語(TTW)
  • スカイリム
  • スカイリムSE
  • スカイリムVR
  • フォールアウト4
  • フォールアウト4 VR
  • エンデラル(Steam版)
  • エンデラル スペシャルエディション
  • スターフィールド
(*)OBSEをMo2で使用するには、以下の手順に従う必要があります。手順 [github.com]そうしないと読み込むことができません。


MO2 は、堅牢性のレベルの異なる他の多くのゲームもサポートしています。

現在、これらのタイトルには以下が含まれます。
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  • アーカム・シティ
  • アセットコルサ
  • ブラック&ホワイト2
  • 剣と魔法
  • コントロール
  • サイバーパンク2077
  • ダガーフォール ユニティ
  • ダーケストダンジョン
  • マイト&マジックのダークメサイア
  • ダークソウル
  • ディヴィニティ:オリジナル・シン(および拡張版)
  • ドラゴンエイジ:オリジンズ
  • ドラゴンエイジ2
  • ドラゴンズドグマ ダークアリズン
  • ダンジョンシージ
  • ダンジョンシージII
  • F1 2023
  • FF7リメイク
  • GTA 3 ディフィニティブ・エディション
  • GTA: サンアンドレス決定版
  • GTA:バイスシティ決定版
  • カーバル宇宙計画
  • キングダムカム・デリバランス
  • マスターデュエル
  • メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ マスターコレクション
  • メタルギアソリッド3 スネークイーター マスターコレクション
  • マイクロソフト フライト シミュレーター 2020
  • ミラーズエッジ
  • モンスターハンターライズ
  • モンスターハンターワールド
  • マウント&ブレード II: バナーロード
  • ニード・フォー・スピード:ハイステークス
  • ニーア オートマタ
  • ノーマンズスカイ
  • セキロ:SHADOWS DIE TWICE
  • シムズ4
  • STALKERの異常
  • スターデューバレー
  • スターセクター
  • スター・ウォーズ:帝国の戦争
  • スター・ウォーズ:帝国の戦争 - 腐敗の力
  • サブノーティカ
  • サブノーティカ:零下
  • テストドライブアンリミテッド
  • テストドライブアンリミテッド2
  • アイザックの絆:再生
  • ウィッチャー
  • ウィッチャー2 王の暗殺者
  • ウィッチャー3 ワイルドハント
  • トニー・ホーク プロ・スケーター 3
  • トニー・ホーク プロ・スケーター 4
  • トニー・ホークのアンダーグラウンド
  • トニー・ホークのアンダーグラウンド2
  • トラックマニア ユナイテッド フォーエバー
  • トレインシミュレーター クラシック
  • ヴァルハイム
  • ヴァルキュリア戦場のヴァルキュリア
  • 吸血鬼の血統
  • X-Plane 11
  • ゼウスとポセイドン



MO2が従来のMODマネージャーと異なる点は、「バニラ」のゲームインストールを一切変更しないという点です。MODはゲームフォルダにインストールされるのではなく、それぞれ個別のフォルダに保存されます。ゲームのINI設定ファイルは変更されず、MO2は独自の設定を使用します。
この方法では、ゲームが MO2 から起動された場合にのみ MOD が「アクティブ」になり、通常どおり起動された場合は「バニラ」の改造されていない状態になります。

ユーザーにとって、これはMODの有効化/無効化にファイル転送が一切不要で、瞬時に実行できることを意味します。MODのインストール順序もドラッグ&ドロップでいつでも変更でき、ファイルの競合を優先するMODを簡単に変更できます。

ユーザーは、有効化されたMODの異なるプロファイルを使用することで、数回のクリックで設定全体を変更できます。各プロファイルには、MODとプラグインの順序、さらには独自のINIファイルセットがあり、MyGamesのINIファイルとは異なります。MyGamesのINIファイルは変更されません。

ユーザーは、MO2に統合されたINIエディタを使用して、MO2内からINI設定を変更する必要があります。インストールされたMODを他のプログラムでも確認したい場合は、そのプログラムを実行可能ファイルリストに追加し、MO2から起動することで、MODが表示されるようになります。

ロングバージョン:

Mod Organizer (MO) は、任意のサイズの Mod コレクションを管理するためのツールです。Mod を試してみたい方、そして Mod のインストールとアンインストールを簡単かつ確実に行う方法を求めている方のために特別に設計されています。

MO2 の特別な点は、実際にゲームのデータ フォルダーに MOD をインストールするのではなく、仮想ファイル システム (VFS) を使用することです。
MO2はVFSを使用して、ゲームや他のプログラムにMODがデータフォルダにインストールされていると思わせますが、実際にはMODはそれぞれ別のフォルダにインストールされています。このVFSはUSVFS(ユーザー空間VFS)と呼ばれ、MO1で使用されていたVFSとは異なります。以前のバージョンは64ビットプログラムをサポートしていなかったためですが、同様の概念で動作します。
つまり、MO2 を通じて起動されたプログラムだけが MOD を認識し、それ以外のユーザーにとってはゲームはバニラのままになります。

VFS は、ターゲット プログラム (およびその子プロセス) をフックして、ファイルとフォルダーへのアクセス要求をすべて傍受することで機能します。それらがゲームのデータ フォルダーを参照している場合は、usvfs が介入して応答を変更し、プログラムにはすべての Mods ファイルもそこに配置されているように見えます (この種の動作は、一部のマルウェアの動作に似ており、一部のウイルス対策ソフトウェアが usvfs に不適切なフラグを設定するのはこのためです)。
このシステムにより、スペースを占有せず、実際にファイルを移動またはコピーすることなく操作できるプロセス固有の仮想フォルダーが可能になります。

usvfs の実装は、Windows API 呼び出しをフックして、追加されたファイルや削除されたファイルなどの変更の共有記録をフックされたプロセス全体でリアルタイムに保持するため、非常に複雑で低レベルです。
Usvfs は、MO2 以外のさまざまなアプリケーションで使用できるように設計されたスタンドアロン ライブラリであるため、MO1 VFS (hook.dll) のような MO 固有のコードは含まれていません。

Mod Organizer 1との違い:

MO1とMo2は異なるプログラムと見なすことができます。両者の主な違いは、Mo1が使用する仮想ファイルシステム(vfs)が64ビットゲームをサポートしていないことです。そのため、MO2は64ビットプログラムもサポートするために、全く新しいvfsライブラリ(usvfs)を搭載しています。このライブラリはプログラムの他の部分からより独立しており、他のプログラムからも使用できる可能性があります。

もう 1 つの大きな違いは、Mo1 には Bethesda アーカイブ (BSA) を管理するための特別なシステムがあったことです。
Tannin(MO1とMO2の両方の開発者)は、この機能がゲームがアーカイブを実際にロードする方法を混乱させ、元のシステムに依存していたツールやMODに問題を引き起こす可能性があるため、MO2にこの機能を搭載しないことを決定しました。さらに、この機能を新しい仮想化ライブラリで実装し、サポートされているすべてのゲームで動作させるという、非常に複雑な作業も必要でした(MO1のシステムはハックに基づいていました)。
Tannin 氏は、自身の経験と Mo1 で経験したすべての問題から、ゲームの動作に従わない特別な BSA 管理システムを使用するのは間違いであるという結論に達しました。
私たちは、この機能によって生じた問題や、この機能に必要となる妥協点を目の当たりにし、その事実に同意しています。

現在、BSA(およびBA2などの他のすべてのアーカイブ形式)の競合検出のための解析を復元する作業を進めています。今回は、以下の標準的なゲームルールに従います。
すべてのアーカイブは、プラグインがロードする順番にロードされます(Mo2ではダミープラグインを無効にすることはできません)。その後、すべてのルーズアセットが最上位にロードされます。そのため、ルーズアセットはアーカイブによって上書きされることはありません。
BSA の競合は左ペインの順序ではなく右ペインの順序に従うようになったため、BSA の競合を視覚的に表示する最適な方法を模索しています。
今後、BSA をロードするためにダミー プラグインを使用しない方法を検討する予定です。

もちろん、MO2 はコミュニティから活発な開発が行われていますが、Mo1 ではそうではありません。つまり、MO2 には新しい機能があり、今後も追加される予定です。
ここですべてをリストすると長くなりすぎるため、Mo2 が追加するすべての機能についてよりよく理解するには、[ログ] タブの [変更ログ] を読むことをお勧めします。



ネタバレ:
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主な特徴

MO には、他の同等のツールには見られない独自の機能がいくつかあります。
  • Modは互いに完全に分離されているため、乱雑なデータディレクトリは不要になります (1)
  • プロフィール (2)
  • ドラッグ&ドロップによるロード順序とインストール順序の管理
  • BSAファイルの優先順位を完全に制御する(3)(評価中の機能)
  • Nexus統合により、MODのダウンロード、インストール、アップデートが簡単になります
  • 手動インストーラーの GUI サポート
  • BAINおよびfomodインストーラーとの部分的な互換性
  • セーブゲームビューア
  • セーブゲームデータから必要なプラグインを有効化する
  • アーカイブの無効化
  • アーカイブ抽出
  • 制限されたファイルプレビュー(テキスト、テクスチャ)
  • より見やすくするために MOD を分類する (カスタマイズ可能)
  • ファイルの競合を簡単に把握
  • ヘルプとチュートリアルシステム
  • 同じインストールから複数のゲームインスタンスを管理する
  • サポートモロウウィンド, 忘却, フォールアウト3, フォールアウト NV, 二つの荒野の物語(TTW), スカイリム, スカイリムSE, スカイリムVR, フォールアウト4、 そしてフォールアウト4 VR
  • インストーラーは最小限の依存関係を処理します。スタンドアロンではMSVC 2019の再頒布可能パッケージが必要です。
  • ローカライズ作業中(完全性のため)
    • リリース時:
      • スペイン語
      • ポルトガル語(ブラジル)
      • フランス語
      • オランダ語
      • 研磨
      • 中国語
      • イタリア語
      • ドイツ語
    • リリースされていない:
    • 行き詰まった
      • ロシア
      • 韓国語
      • 中国語(台湾)
      • 日本語
    • 最小限(翻訳者が必要)
      • ハンガリー語
      • フィンランド語
      • チェコ語
      • スウェーデン語
      • ルーマニア語
      • トルコ語
  • 自動自己更新


MODアイソレーション

Mod の分離とは、各 Mod が実際のデータ ディレクトリ外の独自のディレクトリにインストールされることを意味します。
何らかの魔法のMOを通じて、ゲーム(およびデータディレクトリで動作する他のサードパーティツール)に「仮想」を表示します。
実際のデータ ディレクトリとすべての mod ディレクトリを統合したデータ ディレクトリ。
この方法では、mod をインストールしてもファイルが上書きされることはなく、データ ディレクトリはバニラ状態のままになります。
GUIからMODの「インストール順序」を変更し、MODをアンインストールしたり一時的に無効にしたりすることができます。
他の MOD を壊すことなく。


プロフィール

MO2では、プレイごとに異なるMODを有効化できます。インストール済みのMODをMODプールとみなし、プロファイルごとに異なるMODセットを有効化できます。無効化されたMODはゲーム上では表示されず、ゲーム自体に存在しません。

セーブ(および対応するスクリプト エクステンダー)は、プロファイル内で文字ごとに転送またはコピーすることができ(また、元に戻すこともできます)、その後、ゲームでそれらのプロファイル セーブのみをロードすることができます。

個別の設定ファイルをプロファイルにコピーすることもできます。その場合、これらの設定はそのプロファイルに固有のものになります。これらの設定は、MO内またはMO経由で実行されるツールを使って個別に編集することもできます。(この方法で編集した場合、設定ファイルは標準の場所にあるように見えます。)

(この機能はTanninによってMO2から削除され、レビュー待ちです)


BSAプライオリティ
(この機能はTanninによってMO2から削除され、レビュー待ちです)

BSA ファイルは、テクスチャ、メッシュ、サウンド、スクリプトなどのアセットを含むアーカイブです。
すべてのバニラデータはBSAに格納されており、Skyrim Creation KitはデフォルトでMOD用のアセットをBSAにパッケージ化しています。従来、BSAと「ルーズ」ファイル(つまり、個別のファイルとして提供されるアセット)の優先順位を制御することはできず、BSAは常に上書きされます。そのため、BSAのファイルを「ルーズ」ファイルとして提供されるMODのファイルよりも優先したい場合は、適切なファイルを手動で見つけて削除する必要がありました。

MOはこの問題を修正しており、私が知る限り、これを実行できる唯一のツールです。UIで、ロードしたいBSAをすべてチェックすれば準備完了です。BSAのファイルはインストール順(左ペイン)に従って優先順位が付けられます。-> 優先度の低いMODのファイルは上書きされ、優先度の高いファイルは上書きされません。有効化できるBSAの上限は約8000です。



仮想ファイルシステム


MOの魔法が機能するには、ゲーム実行中にMOの一部がアクティブになっている必要があります。そのためには、MOユーザーインターフェースからゲームを起動できます。GUIには、最小限のMOインスタンス(基本的にはダイアログボックスのみ)を起動し、ゲーム(または関連ツール)をすぐに実行するためのショートカットを作成するオプションもあります。MODを参照するツールが必要な場合は、MO2に実行ファイルとして追加してください。


Oblivion (全バージョン) プレイヤーの場合:MO2がOBSEを正しくロードできるようにするには、以下の手順に従う必要があります。これらの手順 [github.com].





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Mod Organizer 2 はサードパーティのプラグインをサポートしています。
これらは、Mo2のインストール場所にあるPluginsフォルダに配置するだけで動作します。Mo2では、設定メニューからプラグインを管理できます。

MO2 に機能を追加するために、独自の C++ プラグインや Python プラグイン (AnyOldName3 の功績による) を作成することができます。特に Python プラグインは、コードをコンパイルする必要がなく、.py ファイルをプラグイン フォルダーにドロップするだけで済むため、非常に興味深いです。

Mo2 は、現在の機能の多くの部分で既にプラグインを使用しています (サポートされているゲームはプラグイン、BSA 抽出機能はプラグイン、テクスチャ プレビューはプラグインなど)。
サードパーティ製プラグインは、Nexus、GitHub、その他お好きな場所で配布できます。プラグインが問題なく動作し、多くのユーザーに役立つと思われる場合は、ご要望に応じてMo2のメインリリースへの組み込みを検討させていただきます。

独自の Mo2 プラグインの作成に関する詳細情報は、以下を参照してください。
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
既存のプラグインを見るのが学習に最適な方法かもしれないので、ここでは参考として既存の Mo2 プラグインをリストします。

既知の MO2 サードパーティ プラグインのリスト (独自のプラグインを自由に追加してください):MO2 ウィキ

MO2 リリースに統合されているすべてのプラグインのリスト:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Discord サーバーを通じてご連絡ください:https://discord.gg/r7c9atzYRx
プラグインの作成について詳しく知りたい場合、またはサードパーティのプラグインを Mo2 ページにリストしたい場合。





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Mod Organizer 2 は、Programs Files (x86) などのシステム保護フォルダー内にインストールしないでください。
また、vfs ライブラリに問題が発生するため、MO2 をゲーム フォルダー内にインストールすることは避けてください。
Mo2 は 64 ビット アプリケーションであるため、実行するには 64 ビット オペレーティング システムが必要です。

インストーラ:
非ポータブルインスタンスインストールの場合、インストーラーの使用はexeファイルをダウンロードして実行し、インストールディレクトリを指定するだけで完了します。インストーラーはMO2の実行に必要なすべてのコンポーネントをダウンロードしてインストールします。

インストーラーを使用して既存の Mo2 インストールを更新する場合は、インストール場所として現在の MO2 フォルダーを選択するだけで、インストーラーが残りの処理を実行し、改造セットアップを危険にさらすことはありません。

Windows は手動で抽出したファイルよりもインストーラー ファイルを信頼する傾向があるため、インストーラーを使用すると、より問題のないエクスペリエンスが得られる可能性があります。

アーカイブ:
ポータブルインストールに最適な場合が多く、管理したいゲームごとにMO2を新しい場所に解凍するだけで済みます。インスタンスインストールにも使用できます。

Mod Organizer 2のzipファイルを解凍する前に、プロパティを開き、「ブロック解除」が表示されている場合はクリックしてください。ブロック解除を行わないと、Mod Organizerの使用時に様々なライブラリの読み込みや実行に失敗する可能性があります。これにより、特定のインストーラーや仮想化システム全体が動作しなくなる可能性があります。

既存の Mo2 インストールを更新する場合は、通常、次の手順に従ってクリーン アップグレードを実行することをお勧めします。
1. MO2 のインストール ディレクトリに移動し、\downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini、categories.dat を除くすべてのディレクトリとファイルを削除します (これらのディレクトリとファイルは残し、残りは削除します)。
2. 新しいバージョンをこの場所に抽出します。
3. MO2を起動します。

要件:
Mod Organizer 2はMSVC 2019ランタイムライブラリに依存しています。MO2を正常に動作させるには、上記の追加手順に加えて、このライブラリをダウンロードしてインストールする必要があります。2019再頒布可能パッケージのx64版をダウンロードしてインストールしてください。
VC 再配布版 x64
Win10 を使用していない場合は、次のものも必要になる場合があります:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/windows でのユニバーサル C ランタイムの更新プログラム
インストーラー バージョンでは、この手順が自動的に処理されます。

注記:
インストールが完了したら、MO2のディレクトリやファイルが、インストールされているウイルス対策ソフトから除外されていることを確認してください。MO2の仮想化システムは実行中のアプリケーションにフックしてシステムコールを変更するため、多くのウイルス対策ソフトはこれを回避します。

Mod Organizer 1からの移行:
GamerPoets は、公式 MO2 ガイドのこのビデオでこれを取り上げています (強くお勧めします)。
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2 は 64 ビット アプリケーションであるため、実行するには 64 ビット オペレーティング システムが必要です。
Mod Organizer 2は、ほとんどのツールで動作します。つまり、これらのツールを「仮想」データツリー上で動作させることができるということです。
テスト対象のアプリケーションには、OBMM (ただし、OMOD スクリプトは正しくコンパイルされない可能性があります)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD などがあります。

動作しないアプリケーションを見つけた場合は、弊社までご報告ください。



ネタバレ:
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Q: MO2 経由でプログラムを実行しても、インストールした mod が認識されません。
A: 最初に試すべきことは、「再起動」オプションを使用して PC を再起動することです (シャットダウン+起動では修復されません)。これにより、CCleaner などのクリーニング プログラムによって Windows イベント ログが削除され、VFS が破損する問題が解決されます。このため、これらのクリーニングは控える必要があります。
再起動しても問題が解決しない場合は、ウイルス対策ソフトがVFSをブロックしている可能性が高いです。ブロックされているかどうかを確認するには、ウイルス対策ソフトのリアルタイム保護を一時的に無効にし、MO2を再インストールしてください(ウイルス対策ソフトによってファイルが削除されていないことを確認するため)。それでも問題が解決しない場合は、以下のトラブルシューティングWikiをご確認ください。
 トラブル [github.com]撮影 [github.com]
それでも問題が解決しない場合は、MO2 開発サーバーに参加して問題を説明してください。他のユーザーや開発者が問題解決に協力します。

Q: MOD をインストールしたのですが、動作しません。
A: まず、ディレクトリ構造が正しいことを確認してください。多くのMODは簡単にインストールできるようにパッケージ化されていません。MO modディレクトリ内のファイルは、ゲームのDataディレクトリに配置されるファイルと一致している必要があります。ファイルの移動が必要になる場合があります。MODがゲームに表示されない場合は、MO2ファイルがWindowsまたはウイルス対策ソフトウェアによってブロックされている可能性があります。問題を報告する前に、コメント欄に貼り付けられている既知の問題をご確認ください。

Q: Mod Organizer を使用するとパフォーマンスにどのような影響がありますか?
A: アプリケーションの実行後は追加のディスクアクセスは発生せず、CPUへの影響は最小限です。MO2自体もメモリ使用量やパフォーマンスへの影響は最小限です。MOの使用中にパフォーマンスの問題を報告する前に、インストールしたMODが原因ではないかご確認ください。
MOのパフォーマンスへの影響が顕著に現れるのは、ゲーム起動時、つまりゲームがファイルを検索し、仮想ディレクトリにルーティングする時だけです。ゲームがロードされると、VFSにルーティングされるデータはほとんどありません。

Q: Mod Organizer はデータ ディレクトリ外にある Mod (FXAA/ENB、BOSS など) を管理できますか?
A: いいえ、MO2はDataディレクトリ内に明示的に配置されたMODを管理することを目的としています。ゲームのメインディレクトリにあるDLLファイルを使用またはオーバーライドするMODはMO2の対象外です。ただし、スクリプトエクステンダーやLOOTなどの特定のアプリケーションは検出され、MO2ランチャーに自動的に追加されます。さらに、ほとんどのツールはMO2経由で実行でき、仮想化されたMODを認識できます。

Q: MO が機能しているかどうかはどうすればわかりますか?
A: 目に見える効果のあるMODをインストールしてください。また、modorganizerとusvfsのログが生成されていることを確認してください。ログディレクトリはMO2のインターフェースから開くことができます。

Q: MO をアンインストールしたいのですが、どうすればよいですか?
A: まず、MOの設定を開き、ロードメカニズムとして「Mod Organizer」を選択します。MOを終了し、使用を中止してください。インストーラーを使用した場合、Windows標準のアンインストールツールでMOのコアファイルはすべて削除されますが、プロファイル、Mod、ダウンロードファイルは削除されない可能性があります。Mod Organizerディレクトリ(Modアーカイブやセーブデータなど)は不要であれば削除しても構いません。インスタンスインストールの場合は、Local AppDataディレクトリ内にModOrganizerディレクトリが存在する可能性がありますので、こちらも削除してください。(これらのディレクトリにはModのセットアップ、セーブデータ、ダウンロードファイルが含まれている可能性があるため、削除するディレクトリは必ずご確認ください。)最後に、Mod Organizer設定でプロファイルディレクトリを移動した場合は、それらも別途削除する必要があります。

Q: アップデートするにはどうすればいいですか?
A: 新しいバージョンのMOが利用可能になると、MOのアップデートアイコンが有効になります。アイコンをクリックし、画面の指示に従ってアップデートしてください。アップデートアイコンを初めてクリックした際に、Nexusにログインしたことのみが表示され、それ以外のメッセージが表示されない場合、その場合はもう一度アイコンをクリックしてください。
ベータ版にアップデートしたい場合、または何らかの理由でアップデートがうまくいかない場合は、アップデートファイルを手動でダウンロード(「update」カテゴリから、または最新バージョンの「main」ファイルがある場合はそこから)し、Mod Organizerディレクトリに解凍してください。正しく実行されていれば、ファイルの上書きを確認するメッセージが表示されます。確認後、上書きしてください。

Q: 一部のMODはアップデートが利用可能と表示されているのに、実際にはアップデートがありません(またはその逆)
A: 最も可能性の高い理由は、MOD作者がMOD(またはMODファイル)のバージョン管理を一貫性のある論理的な方法で行っていないことです。これらのケース全てを網羅することは不可能です。もしMODのバージョン管理が不適切であれば、作者はMODのバージョン管理方法を変更する責任があります。

バージョン番号をよく見てみましょう。「古い」バージョンが0.75.0で、新しいバージョンが0.8.0という場合もあれば、別のMODのバージョンが0.8.0、0.9.0、0.10.0と表記されている場合もあります。この場合、0.10.0は0.9.0よりも新しいことになります。両方のバージョン番号体系をサポートすることは不可能であり、後者の方がより標準的で理にかなっているため、MOでは後者をサポートしています(75は8より大きい)。

一部のMODは0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0cといったバージョン番号が付けられる場合もありますが、アルファ版には「a」、ベータ版には「b」が付けられる場合もあります。繰り返しますが、両方をサポートすることは不可能であり、番号と文字を混在させることは意味がないため、MOはアルファ/ベータのマーカーをサポートしています。

ただし、MODのバージョンが正しく設定されているにもかかわらず、MOがそれを誤って処理していると思われる場合は、必ずMOD名を明記の上、お知らせください。多くの場合、あるMODのバージョン解釈を修正すると、別のMODのバージョン解釈が崩れる可能性があることにご注意ください。私たちは、ほとんどのMODにとって理にかなった方法をサポートします。

Q: SkyUI (または他の mod) インストーラーで SKSE がインストールされていないと表示されます。
A: 現在のMOの仕組み上、インストーラーはSKSEを認識できません。エラーが発生してもインストーラーが続行できる場合(SkyUIは続行できます)、そのようにすればMODは動作します。インストーラーが続行できない場合は、別のインストール方法(手動インストーラーなど)を使用する必要があります。将来的には、スクリプトインストーラーの仮想化を検討する可能性があります。

Q: MOに表示される推薦がページに表示されているものと異なります
A: MOとNexusで同じユーザー認証情報でログインしていることを確認してください。「更新を確認」をクリックしてください。これでMOのすべてのエンドースメント情報が更新されます。

Q: いくつかのMODをダウンロードすると、ダウンロード時に警告が表示され、バージョン情報がありません。「情報照会」も機能しません。
A: Nexusプロトコルの制限により、ページがアプリケーションに報告できるファイルが30個までに制限されているようです。MODに30個以上のファイルがある場合、新しいファイルはMOには表示されません。私の知る限り、これは私の側では修正できません。Nexus側で修正するか、MOD作者が古いファイルを削除する必要があります。

Q: MO は OMOD をサポートしていますか?
A: まだです

Q: OMOD のサポートを追加する予定はありますか?
A: 近いうちに実現したいと思っています

Q: MO を複数のゲームで使用できますか?
A: はい。左上のボタンを押して「新規インスタンス」を選択すると、新しいゲーム用のインスタンスを作成できます。別の方法として、ゲームごとにMO2のポータブルインスタンスを用意することもできます。MO2では一度に1つのインスタンスしか開けないため、2つのMO2プロセスを同時に実行することはできませんのでご注意ください。

Q: ModOrganizer.log ファイルは切り捨てられないのですか?
A: これは、MOから起動したアプリケーションが終了していない場合に発生します。ゲーム終了後も残っているランチャーが原因の可能性があります。Steamも考えられる原因の一つです。Steam版のゲーム(Skyrimの全バージョンを含む)をご利用の場合は、ゲームを起動する前にSteamが起動していることを確認してください。
また、ログ ファイルを手動で削除しても安全です。

Q: 「序数 xyz がダイナミック リンク ライブラリ LIBEAY32.dll に見つかりません」または「QSslSocket: 解決できません…」といったエラーが表示されます。
A: この問題は、MO2 の最新バージョンでは解決されているはずです。

Q: バグを報告したいです!
A: 問題トラッカーに問題を投稿してください。https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues関連する情報はできるだけ多く含め、無関係な情報はできるだけ少なくしてください。例えば、クラッシュが発生した場合はOSが関連しますが、翻訳ミスがある場合はおそらく関連しません。
あなたのバグが以前に報告されているかどうか、問題追跡システムで確認してください。不明な場合は、とにかく遠慮なく報告してください。誤ったバグを削除する方が、テレパシーで問題を知るよりもはるかに簡単です。

Q: あなた(Tannin)に連絡するにはどうすればよいですか?
A: バグを報告したり、機能のリ

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