Definitive Unreal "Engine.ini" cambia con l'obiettivo di rimuovere la maggior parte dei balbuzzi, migliorare le prestazioni e la stabilità, diminuire la latenza di input, migliorare la chiarezza dell'immagine. Tutto senza perdita visiva.
The Alters - Ultime modifiche al motore
Dopo mesi diTest UEVorrei condividere con voi le mie modifiche definitive personalizzate al file "Engine.ini" per il gioco.
Il mio obiettivo era semplicemente quello di includere quante più ottimizzazioni possibili (sia per CPU/GPU/RAM/SSD) per rimuovere la maggior parte dei rallentamenti, migliorare le prestazioni, ridurre la latenza di input e migliorare la nitidezza delle immagini (ad esempio ottimizzando la grana della pellicola e rimuovendo l'aberrazione cromatica, ottimizzando l'upscaling DLSS/FSR e l'anti-aliasing, riducendo l'effetto ghosting e lo shimmering), il tutto senza alcuna perdita visiva né introdurre problemi o arresti anomali.
Se vuoi sapereesattamentecosa fa ogni singola ottimizzazione e qual è il risultato combinato, dai un'occhiataQui
Cosa scegliere tra le varianti mod "VRR" e "No VRR"? VRR sta perFrequenza di aggiornamento variabile, che può essere tradotto come G-Sync per NVIDIA o AMD Freesync per AMD. È necessario verificare se è abilitato sia sul pannello di controllo NVIDIA/AMD che sul display stesso (monitor/TV) In caso affermativo su entrambi, utilizzare la variante "VRR" della mod. In caso contrario, utilizzare la variante "No VRR".
Puoi scaricare direttamente il mioMotore.iniper incollare/sostituire in:
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