

Sovrapposizioni Info Pesca
Creatore: barteke22
Aggiornato:2025-11-14 16:39:56
65KB
fiducioso da 200,000,000+ utenti
mod pre-richiedente
verrà installato automaticamente quando si utilizza Sovrapposizioni Info Pesca
Su questo mod
Sovrapposizioni personalizzabili che mostrano i pesci presenti nell'area attuale quando si tiene una canna da pesca (o una nassa per granchi) e forniscono un'anteprima durante il minigioco di pesca.
**Informazioni generali:**
Questa mod mostra solo le informazioni sui pesci (e gli oggetti pescabili) disponibili nella tua zona, oltre a un'anteprima durante il minigioco di pesca. Non modifica alcuna meccanica di gioco ed è stata programmata per essere il più compatibile possibile con altre mod legate alla pesca. È altamente personalizzabile, dai un'occhiata agli screenshot.
Utilizza il pacchetto Data\\Fish in combinazione con la simulazione di pesca per la massima compatibilità con le mod. Questo metodo simula il minigioco di pesca a un intervallo configurabile (per ogni aggiornamento dell'interfaccia) dopo aver ottenuto i dati generici del pesce. Più alto è l'intervallo, più precise (e meno difettose visivamente) saranno le informazioni, ma anche maggiore sarà il costo in termini di prestazioni. Dovrebbe essere quasi preciso al 100% per qualsiasi cosa (vanilla o moddata) che utilizzi il minigioco di pesca (metodo getFish).
Storia del progetto:
**Installazione:**
**Compatibilità:**
Problemi:
Configurazione (senza GMCM)
Le/i mie altri mod:
Fonte e Traduzione:
Il codice sorgente è disponibile qui Se mai dovessi sparire da Nexus, ho cercato di mantenerlo il più semplice possibile, quindi sentiti libero di subentrare/ricaricare se si rompe e io sono assente per troppo tempo. I nomi degli oggetti sono già localizzati, puoi trovare la base di traduzione del GMCM. qui (i18n) - sentiti libero/a di inviarmi le tue traduzioni in DM (o di cargarle tu stesso/a).
**Informazioni generali:**
Questa mod mostra solo le informazioni sui pesci (e gli oggetti pescabili) disponibili nella tua zona, oltre a un'anteprima durante il minigioco di pesca. Non modifica alcuna meccanica di gioco ed è stata programmata per essere il più compatibile possibile con altre mod legate alla pesca. È altamente personalizzabile, dai un'occhiata agli screenshot.
Utilizza il pacchetto Data\\Fish in combinazione con la simulazione di pesca per la massima compatibilità con le mod. Questo metodo simula il minigioco di pesca a un intervallo configurabile (per ogni aggiornamento dell'interfaccia) dopo aver ottenuto i dati generici del pesce. Più alto è l'intervallo, più precise (e meno difettose visivamente) saranno le informazioni, ma anche maggiore sarà il costo in termini di prestazioni. Dovrebbe essere quasi preciso al 100% per qualsiasi cosa (vanilla o moddata) che utilizzi il minigioco di pesca (metodo getFish).
Storia del progetto:
**Attenzione: contiene spoiler**
Questo piccolo progetto è nato dal mio desiderio di aggiornare Teh's Overhaul, perché anche l'aggiornamento non ufficiale 1.5 sembra impedirti di ottenere certi oggetti della versione 1.5 e richiede un sacco di soluzioni alternative per alcuni pesci moddati. Come suggerisce il nome, Teh's Overhaul è una revisione completa, il che significa che ha una sua logica per il minigioco della pesca. A me interessava principalmente la parte dell'overlay, dato che sul fronte della difficoltà del minigioco ci sono già molte valide alternative. Tuttavia, quella mod è piuttosto corposa, con dati sparsi tra molti file, classi e API. Ho subito rinunciato a cercare di darle un senso, ho deciso di ricominciare da zero e di capire per bene come funziona la versione originale del gioco.
Quindi è basato sulla mod di Teh? Beh, sì, ma in realtà... chi lo sa? Il concept visivo/l'idea iniziale forse, ma il codice è puramente basato su SMAPI/Stardew Valley originale.
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Questo piccolo progetto è nato dal mio desiderio di aggiornare Teh's Overhaul, perché anche l'aggiornamento non ufficiale 1.5 sembra impedirti di ottenere certi oggetti della versione 1.5 e richiede un sacco di soluzioni alternative per alcuni pesci moddati. Come suggerisce il nome, Teh's Overhaul è una revisione completa, il che significa che ha una sua logica per il minigioco della pesca. A me interessava principalmente la parte dell'overlay, dato che sul fronte della difficoltà del minigioco ci sono già molte valide alternative. Tuttavia, quella mod è piuttosto corposa, con dati sparsi tra molti file, classi e API. Ho subito rinunciato a cercare di darle un senso, ho deciso di ricominciare da zero e di capire per bene come funziona la versione originale del gioco.
Quindi è basato sulla mod di Teh? Beh, sì, ma in realtà... chi lo sa? Il concept visivo/l'idea iniziale forse, ma il codice è puramente basato su SMAPI/Stardew Valley originale.
**Installazione:**
- Scarica e Installa l'ultima versione di SMAPI. Realizzato per la versione 3.10+, versioni precedenti potrebbero non funzionare.
- [Opzionale] Scarica e installa **Menu Generico di Configurazione Mod** 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请提供源文本,我会按照要求将其翻译为意大利语。. Se vuoi un modo semplice per personalizzare le sovrapposizioni al volo, con spiegazioni approfondite.
- Scarica questa mod da File, e decomprimi il **SovrapposizioniInfoPesca** **Cartella** Modifiche cartella.
**Compatibilità:**
- Testato con Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Qualsiasi mod che aggiunga pesci tramite meccaniche appropriate dovrebbe funzionare, e le mod che modificano la difficoltà in modo semplice, come Content Patcher, non dovrebbero dare problemi.
- Questo copre per lo più funzionalità diverse rispetto all'interfaccia di Fish Helper, ed è completamente compatibile. Puoi disattivare varie funzioni di questa mod se preferisci l'interfaccia dell'altra.
- Barra della posizionePer impostazione predefinita, controlla i Dati dei Pesci (percentuali meno accurate). Può essere configurato per simulare invece il metodo getFish della località (il sistema di successo del minigioco di pesca) X volte per aggiornamento dell'interfaccia. Ciò significa che dovrebbero essere trovati tutti i pesci ottenibili tramite il metodo getFish della località. Entrambe le modalità dovrebbero funzionare, a meno che una mod non stravolga completamente la pesca originale.
- **Mini-gioco**:Ottiene il pesce attuale e la posizione della BobberBar attiva (oltre ad alcuni dati extra). Dovrebbe funzionare a meno che una mod non sostituisca completamente la pesca originale, ma potrebbe comunque funzionare se tale mod aggiorna le variabili della BobberBar.
- Giocatore singolo, multigiocatore e schermo condiviso (cooperativa locale).
Problemi:
- Alcuni oggetti e luoghi sono stati codificati per funzionare e apparire nell'anteprima: Noci d'Oro, Aculei, Teschi, Quadro della Caldera (arredamento), Ferrovia e Grotta della Fattoria dell'Isola (luoghi). Non si può fare molto, dato che il gioco utilizza direttamente Game1.player invece del parametro 'who' fornito. Come effetto collaterale, la sovrapposizione è diventata un po' telepatica sull'Isola di Zenzero, prevedendo se il prossimo clic su una delle celle d'acqua vicine garantirà determinati oggetti.
- Leggero sfarfallio/salto usando esche magiche in alcune zone. Succede perché alcuni oggetti hanno meno dell'1% di probabilità.
Configurazione (senza GMCM)
**Spoiler:**
Spoiler
Dalla versione 1.1.0, la maggior parte delle variabili sono array di 4 elementi — uno per ogni schermo della modalità split-screen. GMCM offre un'impostazione dedicata per questo. Esempio manuale:
"BarIconMode": [
2,- Schermo 1: Host in schermo condiviso, o qualsiasi giocatore non in schermo condiviso.
0,- Schermata 2: Schermo diviso (superiore) destro. I giocatori non in schermo diviso possono ignorare questo e i prossimi 2 valori.
1,**Schermata 3.**
0Schermata 4.
]
Proprio come in GMCM, se tieni in mano una canna da pesca nel gioco (vicino all'acqua), puoi visualizzare in anteprima le modifiche apportate al config.json (salvalo prima) premendo F5.
Se stai usando GMCM, contiene spiegazioni dettagliate in-game per ogni posizione. In caso contrario, avvia il gioco una volta per generare il config.json di questa mod:
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Dalla versione 1.1.0, la maggior parte delle variabili sono array di 4 elementi — uno per ogni schermo della modalità split-screen. GMCM offre un'impostazione dedicata per questo. Esempio manuale:
"BarIconMode": [
2,- Schermo 1: Host in schermo condiviso, o qualsiasi giocatore non in schermo condiviso.
0,- Schermata 2: Schermo diviso (superiore) destro. I giocatori non in schermo diviso possono ignorare questo e i prossimi 2 valori.
1,**Schermata 3.**
0Schermata 4.
]
Proprio come in GMCM, se tieni in mano una canna da pesca nel gioco (vicino all'acqua), puoi visualizzare in anteprima le modifiche apportate al config.json (salvalo prima) premendo F5.
Se stai usando GMCM, contiene spiegazioni dettagliate in-game per ogni posizione. In caso contrario, avvia il gioco una volta per generare il config.json di questa mod:
- BarSonarMode (0-3):Definisce cosa non funziona senza Sonar Bobber: 0= Intero mod, 1= Anteprima minigioco, 2= Mirino Shift, 3= Niente.
- **Modalità Icona Barra (0-3)**:Direzione in cui si sposteranno le icone prima di scambiare riga/colonna. 0= Icone orizzontali, 1= Icone verticali, 2= Icone verticali + Testo, 3= Disabilitato (nessuna barra di posizione per aste/vasi, solo anteprima del minigioco).
- BarTopLeftLocationX (0-X):Coordinata X dell'angolo in alto a sinistra della barra.
- BarTopLeftLocationY (0-X):Coordinate Y dell'angolo superiore sinistro della barra.
- Scala Barra (0.1-10):La barra si adatta già all'interfaccia utente, questa opzione ti permette di regolarla con precisione.
- BarMaxIcons (4-500): Numero massimo di icone visualizzate contemporaneamente.
- BarMaxIconePerRiga (4-500): Numero massimo di icone visualizzate prima che cambino riga/colonna.
- ModalitàSfondoBarra (0-2): Sfondo(i) scuro(i) trasparente(i). 0= Cerchi dietro ogni icona, 1= Rettangolo singolo dietro tutte le icone, 2= Spento.
- ColoreSfondoBarraRGBAColore dello sfondo in RGBA intero, quindi 0-255 x4. Cerca un selettore di colori su Google; il valore alpha è anch'esso compreso tra 0-255 (non 0-1).
- BarTextColoreRGBColore del testo in formato RGBA intero, da 0 a 255 per ogni canale, ad esempio [255, 255, 255, 255].
- BarExtraIconsMaxSize: vero= Mostra un'icona a stella se la taglia massima del pesce non è stata ancora catturata. falso= disattivato.
- BarraExtraIconePacchetti: vero= Mostra l'icona del pacchetto se il pesce è necessario per un pacchetto del Centro Sociale (se sbloccato). falso= disattivato.
- BarExtraIconsAcquario: true= Mostra l'icona del Pesce Palla se il pesce è necessario per l'Acquario di Stardew (se la mod è installata). false= disattivato.
- BarExtraIconsSempreMostra: Mostra icone extra anche se il pesce non è mai stato catturato prima.
- EffettoPesceNonCatturato (0-2):0 = Oscura il pesce. 1 = Mostra un'icona extra della Stella di Bronzo (ignora BarExtraIconsAlwaysShow). 2 = Come per i pesci catturati.
- BarShowBaitAndTackleInfo:true= Mostra icone e quantità di esche e ami nella barra (se equipaggiati). false= disattivato.
- ModalitàPercentualeBarra (0-2):0/1= Mostra la percentuale di probabilità di catturare un pesce sotto la sua icona. Precisione basata su ExtraCheckFrequency, 2= disattivato.
- BarModalitàOrdine (0-2)0= Icone ordinate per nome. 1= Icone ordinate per probabilità di cattura (basata principalmente su ExtraCheckFrequency, potrebbe variare), 2= Disattivato (Spazzatura, poi ID, poi extra).
- Frequenza Controllo Extra Bar (0-200): 0-22= Generico (quando è 0) OPPURE Simulato, esegue il minigioco di pesca valore*10 volte per aggiornamento UI (più alto è più preciso, ma può influire sulle prestazioni). La modalità Generica è meno accurata in percentuale, ma ha prestazioni migliori.
- BarraScansioneRaggio (1-50)Esegue una scansione di X caselle intorno al giocatore alla ricerca di acqua e mostra le informazioni sui pesci solo per la casella più vicina trovata (se presente).
- BarCrabPotEnabled: : true= Abilita l'anteprima sopraindicata per le Nasse. false= Disattivato.
- BarNonFishMode (0-2): Se la barra mostra oggetti non ittici, come mobili e rifiuti. 0= Come per i pesci. 1= Sempre catturati. 2= Non mostrare.
- BarraAnteprimaMinigioco:True= Quando stai recuperando un pesce, viene evidenziato sulla Barra di Anteprima. False= disattivato.
- Mini‑partitaAnteprimaCanna: true= Durante il recupero del pesce, la sua sprite viene mostrata al posto della sprite generica del minigioco. false= disattivato.
- MinigiocoAnteprimaAcqua: vero = Quando si molla un pesce è visibile in acqua (galleggiante che morde). Trasparenza dipende dall'impostazione del sonar e dall'attrezzatura. falso = spento.
- MiniGiocoAnteprimaSonar:Quando si recupera un pesce, mostra il display sonar di base del gioco.
- Modalità Leggendaria (0-2) (pre 1.0.5)Se BarExtraCheckFrequency è maggiore di 0, questo viene ignorato. 0 = Vanilla Logica dei Pesci Leggendari, 1= Vaniglia + Mostra Sempre (figo se hai una mod che **Esclusivo** 2= Non Mostrare Mai (figo se non vuoi vederli, o se hai una mod che li modifica).
- MinigameMode (0-3) (pre 1.2.5):0= Copia più strati per un aspetto migliore. 1= Sovrappone solo il pesce, aspetto peggiore. ma potrebbe funzionare meglio. 2= Incluso nei precedenti due: delinea il pesce nella barra della posizione regolare (se attivata). 3= Disattivato.
- BarraMostraPercentuale (1.2.8 precedente): true= Mostra la percentuale di probabilità di catturare un pesce sotto la sua icona. Precisione basata su ExtraCheckFrequency, false= disattivato.
- BarExtraIconsNonAcquisiti (prima della 1.2.8): true= Mostra icone extra anche se il pesce non è mai stato catturato. false= Mostra solo dopo la cattura.
- SoloPesce (prima della versione 1.3.1): true= Mostra solo gli elementi della lista ufficiale dei pesci (e spazzatura), escludendo oggetti come mobili o note.
Le/i mie altri mod:
Fonte e Traduzione:
Il codice sorgente è disponibile qui Se mai dovessi sparire da Nexus, ho cercato di mantenerlo il più semplice possibile, quindi sentiti libero di subentrare/ricaricare se si rompe e io sono assente per troppo tempo. I nomi degli oggetti sono già localizzati, puoi trovare la base di traduzione del GMCM. qui (i18n) - sentiti libero/a di inviarmi le tue traduzioni in DM (o di cargarle tu stesso/a).
Top Mod per Stardew Valley
esplorare i migliori mod per Stardew Valley che portano nuove funzionalità, visuali aggiornati e modi emozionanti per trasformare la tua esperienza di gameplay.
SMAPI - API di modding Stardew
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
Il caricatore di mod per Stardew Valley.
Contenuto Patcher
Pathoschild2025-10-27 01:17:30
Carica pacchetti di contenuti che modificano i dati, le immagini e le mappe del gioco senza sostituire i file XNB.
Assistente di pesca 2 (1.6 compatibile)
I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
Il tuo assistente personale di pesca. che gestirà la pesca difficile, noiosa e stancante per voi, senza dover fare clic nemmeno una volta.
Suite Pesca Semplificata (Content Patcher)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
Migliora la tua avventura di pesca! Regola la difficoltà (facile/difficile), la disponibilità dei pesci (orario, stagioni, meteo), le percentuali di comparsa e il valore di vendita. Rimuovi i rifiuti, ripesca i pesci leggendari, pesca Frammenti Prismatici, potenzia i bottini delle Peschiere, escludi pesci specifici.
Ancora un Mod di Pesca
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
Hai difficoltà a pescare e vuoi saltare il minigioco? Vuoi aggiungere esca alla tua canna di bambù? Questa è un'altra mod che ti permette di regolare varie opzioni legate alla pesca.
Facile pesca v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
Ha reso la pesca più facile. Compatibile con stardew valley 1.2+. compatibile con stardew valley beta.
Eidee Facile Pesca
EideeHi2026-06-02 10:42:25
Mod personalizzabile per la pesca facile.
Sovrapposizioni Info Pesca
barteke222025-11-14 16:39:56
Sovrapposizioni personalizzabili che mostrano i pesci presenti nell'area attuale quando si tiene una canna da pesca (o una nassa per granchi) e forniscono un'anteprima durante il minigioco di pesca.
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