

**WickedView - Telecamera in Terza Persona**
Creatore: ClayAmore
Aggiornato:2026-05-21 22:43:34
17KB
fiducioso da 200,000,000+ utenti
Su questo mod
Questa mod attiva la telecamera sperimentale in terza persona integrata in No Rest for the Wicked, correggendo al contempo gli input e adattando il sistema di aggancio per supportare correttamente la modalità telecamera.
Impostazioni Modalità Fotocamera
Puoi passare in qualsiasi momento dalla modalità fotocamera di gioco predefinita alla modalità in terza persona dal Menu delle Impostazioni di Gioco. Il cambiamento avviene in gioco, quindi sei libero di cambiare prospettiva quando vuoi.
Gestione corretta dell'input del gamepad
Questa soluzione alternativa modifica le direzioni di input prima che vengano inviate a Quantum. Intercetta il GetAxis e regola il comportamento dello stick analogico sinistro in modo che il movimento corrisponda sempre alla direzione della telecamera. In questo modo si evitano desincronizzazioni quando si gioca con gli amici.
Corretto il Riconoscimento dei Comandi da Tastiera e Mouse
Questa soluzione alternativa modifica la direzione dell'input di movimento della tastiera per adattarla alla rotazione della telecamera. In questo modo si evitano desincronizzazioni quando si gioca con gli amici.
⚠️ Limitazioni: Ho dovuto disabilitare alcune funzionalità del puntamento col mouse quando la telecamera in terza persona è attiva per far funzionare tutto. Il giocatore rimarrà quindi bloccato nella direzione in cui sta attaccando.
Blocco
Il metodo del gioco per verificare se una posizione rientra nel frustum della fotocamera si comportava in modo strano una volta attivata la telecamera in terza persona. La soluzione più semplice è stata considerare tutti i nemici nel raggio d'azione come all'interno del frustum, in modo che l'aggancio si basi sulla direzione del personaggio.
La telecamera rimaneva fissata alla posizione Y dal momento in cui veniva attivato l'aggancio, causando talvolta lo spostamento parziale o totale dei nemici fuori dall'inquadratura durante il combattimento. Questo comportamento è stato corretto in modo che i bersagli rimangano adeguatamente inquadrati mentre si combatte.
Configurazione ⚙️
Le impostazioni di base possono essere modificate in sicurezza direttamente dal menu di gioco.
Configurazione Avanzata 🔧
Per personalizzazioni più avanzate, puoi modificare manualmente il file di configurazione. Puoi trovare il file di configurazione in UserData\MelonPreferences.cfg all'interno della directory del tuo gioco. Alcuni valori avanzati sono sperimentali o ancora in fase di sviluppo. Non tutti potrebbero funzionare come previsto, e alcune combinazioni potrebbero rendere il gioco insolito o sbilanciato.
Bug Noti 🐛
**Scalata in classifica** La direzione può invertirsi in base all'orientamento della telecamera.
**WickedView - Telecamera in Terza Persona** 🎥
Molto semplicemente, questo aggiunge la possibilità di attivare o disattivare la telecamera in terza persona integrata, ancora in fase sperimentale e in lavorazione.
che No Rest For The Wicked ha nel loro codice.
Registro delle modifiche 🕘
0.0.3
**- Comportamento della telecamera di aggancio corretto:** La telecamera di blocco ora segue correttamente il bersaglio, regolando dinamicamente altezza e distanza. In precedenza, la telecamera rimaneva alla posizione Y iniziale quando il blocco era attivato, causando la perdita di vista del bersaglio durante il combattimento.
- Nuovo menu delle impostazioni delle mod in gioco: Ora puoi configurare le opzioni di telecamera e controllo direttamente dal menu di gioco:
⚠️ Disclaimer: Questo menu delle impostazioni è completamente personalizzato e fa parte della mod, non è incluso nell'interfaccia originale del gioco. Le traduzioni sono incluse per comodità, ma potrebbero non essere perfette, poiché non parlo tutte le lingue supportate.
Installazione 💻
Questo è un MelonLoader mod.
Funzionalità/Soluzioni alternative🏷️
Molto semplicemente, questo aggiunge la possibilità di attivare o disattivare la telecamera in terza persona integrata, ancora in fase sperimentale e in lavorazione.
che No Rest For The Wicked ha nel loro codice.
Registro delle modifiche 🕘
0.0.3
**- Comportamento della telecamera di aggancio corretto:** La telecamera di blocco ora segue correttamente il bersaglio, regolando dinamicamente altezza e distanza. In precedenza, la telecamera rimaneva alla posizione Y iniziale quando il blocco era attivato, causando la perdita di vista del bersaglio durante il combattimento.
- Nuovo menu delle impostazioni delle mod in gioco: Ora puoi configurare le opzioni di telecamera e controllo direttamente dal menu di gioco:
- Modalità Fotocamera: Passa dalla prospettiva dall'alto alla terza persona.
- Nascondi automaticamente il cursore: Nasconde automaticamente il cursore per gli utenti con tastiera e mouse in visuale in terza persona.
- Inverti asse Y: Inverti movimento verticale della telecamera.
- Sensibilità X/Y: Regola la sensibilità orizzontale e verticale della fotocamera.
- Campo visivo (FOV): Modifica l'angolo di visuale della telecamera.
- Altezza mirino blocco: Regola l'altezza della telecamera quando è agganciata a un bersaglio.
⚠️ Disclaimer: Questo menu delle impostazioni è completamente personalizzato e fa parte della mod, non è incluso nell'interfaccia originale del gioco. Le traduzioni sono incluse per comodità, ma potrebbero non essere perfette, poiché non parlo tutte le lingue supportate.
Installazione 💻
Questo è un MelonLoader mod.
- Installa MelonLoader 0.7.2 per Nessun riposo per i malvagi.
- Una volta installato MelonLoader, vai alla directory del gioco.
- Apri Mod cartella (creata da MelonLoader).
- Lascia il WickedView.dll Immettere nel Mod cartella.
- Avvia il gioco.
Funzionalità/Soluzioni alternative🏷️
Impostazioni Modalità Fotocamera
Puoi passare in qualsiasi momento dalla modalità fotocamera di gioco predefinita alla modalità in terza persona dal Menu delle Impostazioni di Gioco. Il cambiamento avviene in gioco, quindi sei libero di cambiare prospettiva quando vuoi.
Gestione corretta dell'input del gamepad
Questa soluzione alternativa modifica le direzioni di input prima che vengano inviate a Quantum. Intercetta il GetAxis e regola il comportamento dello stick analogico sinistro in modo che il movimento corrisponda sempre alla direzione della telecamera. In questo modo si evitano desincronizzazioni quando si gioca con gli amici.
Corretto il Riconoscimento dei Comandi da Tastiera e Mouse
Questa soluzione alternativa modifica la direzione dell'input di movimento della tastiera per adattarla alla rotazione della telecamera. In questo modo si evitano desincronizzazioni quando si gioca con gli amici.
⚠️ Limitazioni: Ho dovuto disabilitare alcune funzionalità del puntamento col mouse quando la telecamera in terza persona è attiva per far funzionare tutto. Il giocatore rimarrà quindi bloccato nella direzione in cui sta attaccando.
Blocco
Il metodo del gioco per verificare se una posizione rientra nel frustum della fotocamera si comportava in modo strano una volta attivata la telecamera in terza persona. La soluzione più semplice è stata considerare tutti i nemici nel raggio d'azione come all'interno del frustum, in modo che l'aggancio si basi sulla direzione del personaggio.
La telecamera rimaneva fissata alla posizione Y dal momento in cui veniva attivato l'aggancio, causando talvolta lo spostamento parziale o totale dei nemici fuori dall'inquadratura durante il combattimento. Questo comportamento è stato corretto in modo che i bersagli rimangano adeguatamente inquadrati mentre si combatte.
Configurazione ⚙️
Le impostazioni di base possono essere modificate in sicurezza direttamente dal menu di gioco.
Configurazione Avanzata 🔧
Per personalizzazioni più avanzate, puoi modificare manualmente il file di configurazione. Puoi trovare il file di configurazione in UserData\MelonPreferences.cfg all'interno della directory del tuo gioco. Alcuni valori avanzati sono sperimentali o ancora in fase di sviluppo. Non tutti potrebbero funzionare come previsto, e alcune combinazioni potrebbero rendere il gioco insolito o sbilanciato.
Bug Noti 🐛
**Scalata in classifica** La direzione può invertirsi in base all'orientamento della telecamera.
Top Mod per No Rest for the Wicked
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Mod necessario
2026-01-26 16:05:33
Installa prima questo mod
Cambiare liberamente le rune
Fr4nsson2025-06-27 06:14:28
Consente di estrarre e slot rune liberamente senza alcun costo e senza distruggere l'arma.
Sussurri di cerim
Fr4nsson2025-05-04 15:13:37
I sussurri di cerim ripristina la salute e la concentrazione quando il giocatore interagisce con i sussurri di cerim. Se il giocatore muore, sono resuscitati con piena salute e concentrazione.
Nessuna perdita di durata
Fr4nsson2025-05-11 07:49:41
Disabilita la perdita di durata.
Costruzione immediata
Fr4nsson2025-05-07 06:12:34
Imposta il tempo necessario per completare i progetti di costruzione a 0.
Nessun carico di peso
Fr4nsson2025-05-07 05:55:10
Imposta il peso di tutte le apparecchiature su 0 ogni volta che si apre lo schermo di inventario o si cambia l'apparecchiatura. Questa modifica non è permanente in base al mio test, ma si consiglia di eseguire il backup del tuo salvataggio in caso. Aprire l'inventario una volta, chiuderlo e
**WickedView - Telecamera in Terza Persona**
ClayAmore2026-05-21 22:43:34
Questa mod attiva la telecamera sperimentale in terza persona integrata in No Rest for the Wicked, correggendo al contempo gli input e adattando il sistema di aggancio per supportare correttamente la modalità telecamera.
Regola il Carico
Fr4nsson2026-01-26 04:13:54
Modifica il carico equipaggiamento del personaggio tramite le impostazioni per cambiare classe di peso/ingombro.
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fiducioso da 200,000,000+ utenti
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