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Concessionario di auto virtuale

Creatore: djkovrik
Aggiornato:2025-08-06 16:22:08
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verrà installato automaticamente quando si utilizza Concessionario di auto virtuale

Su questo mod

Framework molto elementare che consente ai modder di aggiungere qualsiasi veicolo a un semplice negozio virtuale utilizzando TweakXL.
Informazioni

Virtual Car Dealer aggiunge un nuovo negozio in-game a cui puoi accedere dal PC in uno qualsiasi dei tuoi appartamenti 
(allo stesso modo di Virtual Atelier). Verifica se sono installate mod supportate per i veicoli e visualizza tutti i record rilevati come auto acquistabili.


Per i modder - Aggiungere una nuova auto

L'unico requisito è che la tua auto sia definita con TweakXL. Virtual Car Dealer cercherà alcuni appartamenti definiti per la scheda del veicolo e aggiungerà un nuovo articolo acquistabile se vengono trovati record:

  • dealerPrice - prezzo di vendita del veicolo - Int
  • dealerCred - è necessario Street Cred per sbloccare l'acquisto - Int
  • rivenditoreAtlasPath - percorso verso risorsa inkatlas per l'immagine di anteprima completa del veicolo - Corda
  • dealerPartName - nome della parte della texture all'interno di inkatlas - Corda
  • Varianti del rivenditore - ulteriori varianti di colore per la registrazione del veicolo base - matrice di stringhe

Ad esempio se hai creato un nuovo veicolo con id Veicolo.mio.veicolo_personalizzato (e l'ho aggiunto a Vehicle.vehicle_list.list) le nuove righe potrebbero apparire così:

Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.rivenditorePrezzo: 123000
Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.DealerCred: 20
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerAtlasPath: "base/gameplay/gui/common/icons/codex/assets_fullscreen25.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerPartName: "v_makigai_maimai_basic_suburban_05_full"

E se stai facendo variazioni di colore, allora dichiaralo Prezzo del rivenditore, dealerCred E Varianti del rivenditore per record di base e separato rivenditoreAtlasPath E dealerPartName per ogni variante di colore e quindi aggiungere i record delle varianti di colore a Vehicle.vehicle_list (ma non al record di base). Esempio:

Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerAtlasPath: "il/tuo/percorso/verso/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerPartName: "your_blue_preview_icon"

Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerAtlasPath: "il/tuo/percorso/verso/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerPartName: "your_green_preview_icon"

Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.rivenditorePrezzo: 123000
Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.DealerCred: 20
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerVarianti:
  - "Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.blu"
  - "Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.verde"

# E da qualche parte nel tuo file di tweak
Veicolo.elenco_veicoli.elenco:
  - !append t"Veicolo.mio.veicolo_personalizzato.blu"
  - !append t"Vehicle.my.custom_vehicle.green"


Per il mio pacchetto di auto campione ho utilizzato le anteprime del Codex che hanno dimensioni 1860x609 quindi è meglio creare qualcosa di simile (oppure puoi riutilizzare anche le immagini del codex). Le anteprime per il widget di evocazione dei veicoli dovrebbero avere 470 px larghezza.


Come installare 

  • Scarica e installa tutti i file richiesti
  • Scarica gli archivi delle mod e decomprimili entrambi nella cartella del gioco


Come disinstallare 

  • Apri la console CET ed esegui questo comando: CancellaVeicoliVenduti()
  • Elimina la cartella Cyberpunk 2077\r6\scripts\VirtualCarDealer
  • Elimina la cartella Cyberpunk 2077\r6\tweaks\VirtualCarDealer
  • Elimina VirtualCarDealer.archive e VirtualCarDealer.archive.xl dalla cartella Cyberpunk 2077\archive\pc\mod.


Traduzione

Se vuoi tradurre la mod nella tua lingua, scarica l'archivio delle fonti di traduzione, apri vdealer.json con qualsiasi editor di testo (consiglierei Notepad++) e traduci solo le righe con la chiave "femaleVariant" (screenshot di esempio da un'altra mod, il testo che dovresti modificare è contrassegnato in giallo). Dopodiché controlla il codice per la tua lingua Qui nella tabella sottostante e inviami il file tradotto.

Lingue attualmente supportate:

  • Inglese
  • russo
  • Francese (crediti a Unseen Unit)
  • Cinese tradizionale (crediti a hansdofer)
  • Polacco (crediti a george173)
  • Spagnolo (crediti a iguruspain)
  • Italiano (crediti a NarakuITA)
  • Turco (crediti a CalvinQuantine)
  • Portoghese brasiliano (crediti a F4xUu)
  • Giapponese (crediti a onepkvn1)
  • Cinese semplificato (crediti a HarryGu)
  • Ceco (crediti a Starfis)
  • Tedesco (crediti a Somerov)
  • Coreano (crediti a MoookGwak)


Crediti

  • jekky per il compilatore redscript
  • WopsS per RED4ext
  • psiberx per codeware e roba del genere
  • e256 per l'enorme aiuto con le texture, i test e il supporto
  • Alien per il plugin Photoshop inkatlas-utils


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