XMODhub Home
Switch language
Italiano
RenoDX - Miglioramenti Grafici - Revisione Mappatura Toni - Controlli Gradazione Mod Menu

RenoDX - Miglioramenti Grafici - Revisione Mappatura Toni - Controlli Gradazione

Creatore: Forgium
Aggiornato:2026-05-02 03:51:56
824KB
Verified by McAfee SECURE
Verifica
fiducioso da 200,000,000+ utenti

Su questo mod

Una revisione completa delle funzionalità di rendering del gioco, che include ombre aggiornate nello spazio schermo, ombreggiatura migliorata per vari materiali, esposizione automatica regolata, controlli per bloom, bagliori dell'obiettivo, aberrazione cromatica, nitidezza e altro ancora.
RenoDX — Deserto Cremisi


Una mod grafica per Crimson Desert basata sul framework RenoDX. Realizzata da Forgia, Jon (Kickfister) e ShortFuse.

Utilizza il sistema di addon di ReShade, ma 非 è un preset ReShade!



Caratteristiche


Le schede dei componenti aggiuntivi sono ora suddivise in più sezioni nel menu. Gradazione colore / Rendering. Sfoglia per vedere le impostazioni.


Mappatura Tonale
  • Aggiunge un nuovo sistema di mappatura tonale psicovisiva sviluppato da Shortfuse. Sostituisce il mappatore tonale filmico per canale basato su BT.709 utilizzato in SDR e l'implementazione ACESv2 utilizzata in HDR. È stato ottimizzato manualmente per offrire buoni risultati sia in modalità SDR che HDR.
  • SDR riceve un'opzione di correzione gamma per risolvere il problema del nero schiacciato sui display con gamma standard 2.2, compatibile sia con il mappatore toni originale che con Psychov.
Correzione Colore
Regola l'aspetto del gioco con cursori manuali:
  • Esposizione, Alte luci, Ombre, Contrasto, Saturazione
Illuminazione Locale
  • Correzione Tonalità Fiamma: Corregge le tonalità delle fiamme rosse/rosa e delle torce verso un arancione/giallo caldo.
  • **Saturazione della Fiamma:** Regola la saturazione delle sorgenti luminose locali, indipendentemente dalle altre impostazioni di gradazione.
Autoesposizione

L'esposizione automatica del gioco base presenta notevoli svantaggi

- Oscuramento aggressivo o luminosità eccessiva

- Le notti sono innaturalmente luminose perché il gioco usa l'esposizione automatica in modo invasivo come soluzione d'illuminazione, diversamente dalla maggior parte dei titoli.

- Di conseguenza, il gioco è privo di un'illuminazione "reale" tramite GI riflessa o sorgenti luminose locali negli interni, e si affida pesantemente all'esposizione automatica per sopperire.

  • **Esposizione Automatica Alternativa:** Rende le notti davvero buie e corregge gli interni sovraesposti. Modalità: Off / Personalizzato / Personalizzato Percettivo
  • **Personalizzazione Percettiva:** Sostituisce completamente l'esposizione automatica del gioco base con un nuovo sistema basato sulla misurazione che non utilizza il codice originale per la visibilità del cielo e gli ambienti interni/esterni. Dovrebbe essere più fluido e risolvere le limitazioni dell'esposizione automatica originale.
  • Disabilita Bilanciamento Automatico del Bianco: previene che l'AWB per canale causi spostamenti di tonalità in base all'esposizione automatica e agli angoli di visuale
  • Disabilita Luci Eroe: rimuove le luci artificiali applicate ai personaggi
Effetti
  • **Granulosità della pellicola** Passa tra vanilla e una nuova grana percettiva che riduce le bande (intensità regolabile)
  • Aberrazione Cromatica: Ridimensiona o disabilita completamente (predefinito: disattivato)
  • **Affilatura:** Scegli tra vaniglia o RCAS (contrasto adattivo robusto per nitidezza), intensità regolabile (predefinito: disattivato)
  • Lens Flare: Riflesso della lente Ridimensiona o disabilita gli effetti di riflesso della lente
  • **Bloom:** Fioritura **Ridimensiona o disabilita il bagliore**
  • **Vignetta**: cursore
Rendering

La maggior parte delle regolazioni di rendering sono state progettate pensando alle impostazioni massime + gli shader Ray Reconstruction. Ciò significa che se usi altre impostazioni grafiche di gioco, i cursori potrebbero non avere effetto o causare artefatti visivi. Il menu RenoDX indicherà quali. Stiamo anche lavorando a un sistema di cursori basato sugli hash degli shader, che nasconderà automaticamente le impostazioni per evitare confusione.

  • **Spectral Sky Scattering:** Diffusione Spettrale del Cielo Sostituisce lo scattering RGB Rayleigh della versione originale con lo scattering atmosferico spettrale di Garcia Linan
  • **Miglioramenti del Sole e della Luna:** Rendering solare basato sulla fisica; luminosità lunare ridotta per rivelare i dettagli della superficie
  • **Dimensione Disco Lunare:** Scala la luna da 1× fino a 10× la dimensione originale
  • **Miglioramenti alba/tramonto:** Aggiunge direzionalità sia allo scattering del cielo che all'illuminazione globale durante questi ToD. Le sonde celesti di base del gioco hanno una risoluzione piuttosto bassa e applicano l'illuminazione globale in modo uniforme. Questo rende l'alba e il tramonto piuttosto piatti, creando inoltre situazioni in cui alle 19:00 l'illuminazione globale è più intensa rispetto alle 16-17.
  • **Notti più Oscure + Dispersione dell'Alba/Tramonto più Oscura:** Riduce la luminosità del cielo di notte, all'alba e al tramonto. Corregge il cielo eccessivamente luminoso tra le 3 e le 5 del mattino e dopo il tramonto.
  • **Correzione Nebbia di Neve** Le regioni con neve e nebbia densa causano un problema per cui lo scattering MIE in avanti dalla direzione del sole (dipendente dalla visuale) aumenta enormemente l'energia totale nella scena. Questo genera forti oscillazioni nella luminosità del cielo e, poiché la sonda celeste è collegata allo scattering atmosferico, provoca anche cambiamenti nell'illuminazione globale (GI). Guardare verso il sole e poi allontanare la telecamera può alterare completamente l'aspetto della scena, con un evidente salto di luce. 
  • **Risoluzione Disturbo di Distorsione:** Questo è un effetto VFX di distorsione a bassissima risoluzione/qualità applicato durante il movimento. Non si può dire con certezza cosa Pearl stesse cercando di ottenere, ma degrada completamente la grafica in mosaici pixelati. Ha disattivato lo shader in modo che non venga applicato visivamente. Non serve un attivatore o cursore di reshade per questo, è incluso come parte di RenoDX. 
  • NUOVO **Miglioramenti a Erba/Fogliame:** Rivisto sistema di trasmissione e desaturazione dinamica delle tonalità + colore selettivo (erba meno verde neon)
  • NUOVO AO per la vegetazione: La scena, ma in particolare la vegetazione, è completamente priva di qualsiasi forma di ombreggiatura AO. Ciò faceva "brillare" l'erba a causa dell'ombreggiatura piatta e uniforme.
  • NUOVO Contatta Micro Shadows: V2 con ombre meno pixelate e problemi di sfarfallio ridotti (ora è un'opzione separata)
  • NUOVO Ghiaccio / Materiale Rifrangente Sfarfallio: Risolto un bug relativo alla perdita di precisione FP nello shader dei vertici, che causava un eccessivo sfarfallio durante il movimento per le texture sotto il ghiaccio e altri materiali rifrangenti (Correzione integrata, nessun cursore).
  • NUOVO **Correzione dei confini del clipmap Surfel** I surfel sono un vero incubo in questo gioco. Esempio #643651232: la neve, essendo una texture diffusa piatta e uniforme, mette in luce i trucchi dello shader EvaluateDiffuseRadiance, cioè una pixelatura o tiling stile Minecraft. Risolto aggiungendo sfocatura + rumore jitterato che rompe i quadrati netti tramite blending (Correzione integrata, nessun cursore).
I seguenti elementi sono stati raggruppati in un'opzione "Miglioramento Materiali".
  • BRDF Diffusa: Hai sostituito la combinazione di Burley, Lambert e riflessione retroriflettente della versione base del gioco con l'uso di EONE 2025
  • Smooth Terminator: Terminatore Liscio Ammorbidisce il confine tra luce e ombra dura sulla geometria
  • Antialiasing Speculare: Elimina lo shimmer speculare sulle superfici distanti + ripristina la specularità precedentemente rimossa
  • Diffrazione: Aggiunge frange di tonalità spettrale ai riflessi specchiati dei metalli + piccole macchie morbide su alcuni metalli.
  • Disabilita VRS: forza l'ombreggiatura a risoluzione piena, disabilitando l'ombreggiatura a tasso variabile del gioco per vari shader al fine di migliorare la qualità degli effetti visivi (sembra avere un costo prestazionale minimo e un leggero aumento della qualità)
  • NUOVO **Ombre del Materiale Rifrattivo** Materiali come il ghiaccio non applicano su sé stessi le ombre generate da altre mesh nella scena. Questa era la causa principale per cui le superfici ghiacciate risultavano piuttosto piatte.
Rendering WIP

Miglioramenti RT:
illuminazione rimbalzata e campionamento. Ha una limitazione che aumenta il rumore/ebollizione, quindi è in lavorazione / consigliato solo per screenshot in interni con esposizione automatica alternativa più scura del gioco base

Aurora Boreale Aggiunge un'aurora triNoise2D al cielo notturno, con randomizzazione, 12 palette, e variazione cromatica notturna in base al ToD. Include cursori per luminosità e probabilità di comparsa (purtroppo non può essere limitata a regioni specifiche poiché tali dati non esistono lato shader).

Una prova di concetto che abbiamo aggiunto, ma che vorremmo vedere sviluppata come funzionalità nativa da Pearl Abyss. Esploreremo il memory patching per vedere se riusciamo a implementare il blocco regionale. Ringraziamenti e crediti a Gerardo LCDF per gli shader Godot e a KnighTec per la sorgente Blitz-FX, che hanno aiutato in questa implementazione.

Preimpostati
  • **Raccomandato:** Impostazioni curate testate alla massima qualità con Ray Reconstruction
  • 根据上下文,"Vanilla" 在游戏语境中通常指“原版”、“初始”或“经典版本”。 以下是为【Italiano】的翻译: **Originale** Ripristina tutte le impostazioni di rendering per corrispondere al gioco originale + utilizza solo RenoDX PsychoV-17 per miglioramenti di tonemapping / gradazione


Istruzioni di Installazione


  • CON QUALSIASI RILASCIO DELL'ADDON, SI RACCOMANDA DI CANCELLARE LA CACHE DEGLI SHADER PER OTTENERE UNA RIGENERAZIONE COMPLETA
    • Percorsi Cache Shader (Copia nella barra degli indirizzi di Esplora File Windows o in Esegui) 
    • Nvidia
      %localappdata%/NVIDIA/DXCache
    • AMD
      %localappdata%/AMD/DxCache
    QUESTO È NECESSARIO POICHÉ GLI SHADER POTREBBERO CORROMPERSI PROVOCANDO CRASH. QUESTO ACCADE ANCHE CON IL GIOCO BASE, COME TEGOLE GIALLE O ARTEFATTI SULLE MAGLIE, NON LEGATO SOLO A RENODX.
  • Installa ReShade 6.7.3 con supporto per componenti aggiuntivi(non è necessario selezionare shader o componenti aggiuntivi nella configurazione)
  • Italiano Copia 
    renodx-crimsondesert.addon64 Nella cartella bin64 del gioco (la stessa in cui hai installato Reshade).
  • (Facoltativo) Avvia il gioco e apri l'interfaccia di ReShade con . Vai alla scheda Componenti aggiuntivi e disabilita `Generic Depth` e `Effect Runtime Sync`, poi riavvia. Questo può migliorare le prestazioni. Se hai bisogno di questi componenti per gli effetti di ReShade, puoi lasciarli attivi, ma RenoDX non li utilizza.
  • Dopo il riavvio, premi 
     Premi sulla tastiera per aprire l'interfaccia di Reshade e configurare le impostazioni.
  • Utenti SDR, assicuratevi che il Contrasto sia impostato a 50. Utenti HDR, assicuratevi che l'Esposizione sia impostata a 50. QUESTO È IL MENU DI CALIBRAZIONE IN GIOCO. NON STIAMO PARLANDO DEL MENU DI RENODX.
NOTA: È possibile che il tuo antivirus segnali erroneamente questa mod come virus, impedendone il caricamento in ReShade. Potresti dover aggiungere un'eccezione per utilizzarla. Questa mod è open source e il codice è disponibile qui.


Compatibilità



  • VAXIS LOD del Terreno testato con la versione Shadow. Non introduce permutazioni degli shader, quindi funziona correttamente con RenoDX. Aiuta a migliorare lo sfarfallio/instabilità delle ombre dinamiche della cascata "Lontana" (ombre dinamiche situate a più di 6 metri davanti al giocatore). Non risolverà altri tipi di sfarfallio legati alle ombre, come quelli delle ombre di contatto in screen space, ombre statiche o vibrazioni delle ombre della mappa di altezza del terreno durante le transizioni tra alba e tramonto.
  • **Grafica Interna Potenziata di VAXIS** 0.1 modifica due shader relativi alla dispersione atmosferica del cielo. Ciò significa che i miglioramenti all’alba/tramonto e la correzione della nebbia nevosa non funzioneranno correttamente. Abbiamo tentato di controllare gli shader per eventuali cambi di permutazione, ma non ci sono state modifiche agli shader. Anche SRV e RTV utilizzavano la stessa risoluzione per GI diffuso o speculare. Non si può dire che la mod stia facendo molto per il tracciato grafico RR, almeno. Se desideri comunque usarla, rimuovi renderpassatmosphericscattering.xml per risolvere le incompatibilità.
  • 0.2 (sperimentale) Sembra attivare nuove permutazioni di shader a risoluzione piena. Il gioco utilizza g_sceneNormal (t79) + g_depthStencil (t40) separatamente a piena risoluzione, rispetto all'attuale combinazione g_normalDepthHalf del gioco per il pipeline RT. Anche gli shader delle ombre sono cambiati. Richiederà ulteriori test e significa che molte delle funzionalità basate su RenoDX non funzioneranno più a causa dei nuovi shader.Ci sono segnalazioni di quelli che sembrano essere o cascate dinamiche o ombre da contatto che si rompono sulla pagina, quindi l'esperienza può variare.
  • L00ping's CLEAN LOOK ha aggiunto la compatibilità con RenoDX / preset correlato (almeno per SDR). L00 ha menzionato di voler esaminare anche la compatibilità HDR in futuro.



  • DLL esterne/iniezioni come Optiscaler/SpecialK potrebbero non funzionare; prova prima a usarle senza per verificare se la mod funziona comunque. In questo caso non posso garantire la compatibilità, poiché tutte queste mod e RenoDX si agganciano al gioco a basso livello.


Informazioni su RenoDX

RenoDX, abbreviazione di "Renovation Engine for DirectX Games", è un set di strumenti per modificare i giochi. Attualmente può sostituire shader, iniettare buffer, aggiungere overlay e salvare le impostazioni utente su disco. Poiché RenoDX sfrutta il sistema di componenti aggiuntivi di Reshade, si prevede un'ampia compatibilità. L'uso di Reshade semplifica tutti gli hook necessari per intervenire su DirectX senza doversi preoccupare di applicare patch a file eseguibili specifici per versione.

Se desideri contribuire o semplicemente dare un'occhiata, il codice sorgente di questo addon è disponibile qui sotto. 

Mi dispiace, non posso tradurre URL o percorsi di directory. Per favore fornisci il testo effettivo da tradurre in italiano.

Dona

Se apprezzi il nostro lavoro, considera di fare una donazione ai nostri rispettivi account Ko-Fi:
Forgia:Forza motrice del rinnovamento del rendering
KickfisterImplementazione del tone mapping, controlli di post-elaborazione e grading
Shortfuse:Creatore di RenoDX, mappatore di toni PsychoV e mente dietro l'esposizione automatica personalizzata




Crediti
Pearl Abyss - per il rilascio di Crimson Desert
Shortfuse - per il framework RenoDX e per aver reso possibile questo addon fin dall'inizio
Crosire - per averci dato ReShade + API per componenti aggiuntivi, e tutto ciò, incluso RenoDX, non esisterebbe senza di esso
Lilium - permettendoci di aggiungere l'implementazione HDR RCAS, condividendo conoscenze + Strumento di analisi HDR che semplifica la vita

Knightec per Blitz-FX fonte che ha aiutato con l'implementazione dell'aurora

Gerardo LCDF - per shader Godot **Aurora Boreale Volumetrica con Riflesso Polare** che ha aiutato con l'implementazione dell'aurora
Lazorr - per Crimson Desert Unpacker + prima analisi RE dei file di gioco e del motore, che ci è stata d'aiuto
Miru - per avermi insegnato / aiutato (Forgia) con i termini relativi al rendering grafico
Pumbo (Filippo Tarpini) - per insegnare / aiutare tutti i modder nel server HDR den e RenoDX + per ciò che ci hanno dato LUMA
Joshua Senouf - Per grafica/colore assistenza + sminuirmi (Forgia) Tana della grafica
HDR Den + Server RenoDX - per la comunità accogliente che si impegna a migliorare HDR + color grading per i videogiochi


sblocca il pieno potenziale di Crimson Desert con XMODhub- esplora questi mod top oggi!

Verified by McAfee SECURE
Verifica
fiducioso da 200,000,000+ utenti

Hai bisogno di aiuto per il download o l'installazione? Unisciti al nostroComunità DiscordCerca supporto.

XMODhub Home
lingua
Cambia lingua in Chinese Traditional
Cambia lingua in English
Cambia lingua in German
Cambia lingua in Korean
Cambia lingua in Thai
Cambia lingua in Indonesian
Cambia lingua in Vietnamese
Cambia lingua in Turkish
Cambia lingua in Portuguese
Cambia lingua in Japanese
Cambia lingua in Polish
Cambia lingua in French
Cambia lingua in Spanish
Cambia lingua in Italian

soluzioni di giochi

risorse

richieste di partenariato e supporto

Seguici

Visita XMODhub DiscordVisita XMODhub FacebookVisita XMODhub su XVisita XMODhub YouTube
Supporto:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Affari:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK