Questo mod aggiunge un certo numero di incantesimi non implementati al gioco, alcuni dei quali richiedono l'estensione di script di norbyte e possono essere parzialmente configurati per ottenere accesso a alcuni incantesimi piuttosto che tutti contemporaneamente.
Aggiornamento 2.2.0.0Con questo aggiornamento, il mod è stato incorporato nel
Menu di configurazione mod (MCM)Modalità. Si prega di fare riferimento alla sua pagina per le istruzioni su come navigare e usarlo per le funzionalità configurabili di questo mod se non stai già utilizzando il mod e la sezione di configurazione per vedere l'opzione. Inoltre, con 2.4.0.0, l'implementazione degli incantesimi rituali nel mod è stata aggiunta come opzione configurabile in mcm.
La panoramica
Questo mod è uno dei tanti che servono per aggiungere una selezione aggiuntiva di incantesimi dal 1° livello fino al 9° livello *(compresi i cantrip) per tutte le classi e la loro lista di incantesimi. Elenchi aggiuntivi includono gli elenchi di incantesimi di cecchino e caster rituale per gli incantesimi fatti in questo mod. Il mio scopo nella creazione di questo mod era quello di essere implementato in un certo numero di altri mod(soprattutto il mio) per consentire opzioni aggiuntive, anche se è completamente capace di essere utilizzato da solo per gli incantesimi del 1° al 6° livello per il gioco di base. Alcuni richiedono specificamente lo script extender per funzionare, che dovrebbe essere notato di seguito nell'elenco degli incantesimi, ma per coloro che non sono in grado di utilizzare lo script extender, ci sono l'elenco degli incantesimi 5e opzionale e gli incantesimi 5e cantrip list mod.
Inoltre di notare che gli incantesimi che servirebbero da incantesimi rituali aggiunti da questo mod operano in modo simile solo da coloro che sono considerati caster rituali, essendo bardi, clerici, druidi, maghi e stregoni con il libro degli antichi segreti invocazione. I maghi in particolare ottengono un incantesimo rituale separato sotto la scheda comune della barra hotbar che consente loro di lanciare uno qualsiasi degli incantesimi rituali applicabili senza aver bisogno di prepararli (include anche trovare familiare per il momento). Questi lavori basati sul materiale di origine dnd piuttosto che sul metodo di larian per coloro che utilizzano lo script extender. Ci potrebbero esserci dei singhiozzi che si verificano, però, quindi fammi sapere se si incontrano problemi con quei rituali incantesimi (rilevare magia, servitore invisibile, passeggiata d'acqua e comunità con la natura).
* per ottenere accesso agli incantesimi superiori al 6° livello, è necessario utilizzare un mod che include le liste di incantesimi da questo mod. Altrimenti, saranno indisponibili.
La configurazione
Mentre il mod è impostato tramite mcm ora, puoi ancora optare per modificare il. json creato mcm nella posizione del file:
AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\Default\5eSpells. è possibile modificare il file utilizzando qualsiasi editor di testo come blocco note, blocco note++ o codice di studio visivo. Affinché le opzioni possano effettivamente prendere dopo averle selezionate, è necessario riavviare il gioco. Di seguito è riportata una descrizione di ciascun file:
Rimuovi gli incantesimi -questa sezione è separata in incantesimi che derivano da incantesimi 5e e da incantesimi che sono stati aggiunti alle liste di incantesimi di classe applicabili dal caldero di Tasha di tutto *5e sourcebook. Ognuno di essi ha a che fare con la rimozione di interi livelli di incantesimi.
Inoltre, è possibile aggiungere eccezioni per la rimozione nell'impostazione delle esenzioni di incantesimo specificamente per i nuovi incantesimi aggiunti da questo mod e non è applicabile agli incantesimi tcoe. Si prega di fare riferimento agli articoli per un elenco di ID ortografici che puoi aggiungere come elementi aggiuntivi in mcm.
* si tratta di un certo numero di incantesimi che sono stati opzionalmente aperti ad altre classi che erano originariamente limitati quando il suddetto libro è stato rilasciato qualche tempo dopo il manuale del primo giocatore dell'edizione 5e di Dungeon and Dragon e l'elenco di tali possono essere trovati attraverso Google un certo numero di siti web.
Questi sono specificamente limitati agli incantesimi di base del gioco. Inoltre, abilitando uno qualsiasi degli incantesimi di livello 3°, 5°, 7° o 9° di questa sezione farà sì che ogni incantesimo di tcoe venga rimosso dai segreti magici del bardo (lo stesso vale per la sezione "5e" per gli incantesimi di questo mod).
Regole come aggiustamenti scritti (grezzi) -questa sezione tratta di modificare alcune meccaniche di gioco per funzionare più vicino a come funzionano nel tabletop dnd 5e.
- Risparmiare i morenti. Se abilitato, l'azione di aiuto dovrebbe essere modificata in modo che richieda un controllo medicinale dc 10 per stabilizzare con successo una creatura abbattuta (anche senza concedere il punto di colpo 1).
- Resuscitare i morti. Se abilitato, l'incantesimo di rivitalizzazione e i suoi rispettivi pergamini dovrebbero essere consentiti solo di resuscitare una creatura che è morta per 10 turni. L'incantesimo delicato di riposo può congelare le curve in posizione.
- Incantesimi rituali. Ho separato I cambiamenti intrinseci per gli incantesimi rituali nel gioco di base a questa impostazione (che ho capito di non aver mai spiegato in precedenza ma oh beh). Quando abilitato, aggiunge un tipo di passivo "RitualCasting" alle classi artificiali, bardi, clerici, druidi, stregoni e maghi. Per i primi quattro, mentre al di fuori del combattimento, alcuni incantesimi rituali otterranno la risorsa a forma di stella verde"rituale "simile a come funziona nel gioco di base e quando entra in combattimento, viene rimosso. Tutti gli incantesimi non rituali (basati su dnd 5e) che hanno anche quella "risorsa" saranno rimossi in modo che sostanzialmente solo le classi sopra menzionate saranno in grado di lanciare incantesimi rituali (come in, senza spendere uno slot di incantesimo quando si utilizza il livello di base di un incantesimo mentre fuori dal combattimento). Per maghi e stregoni(se hanno il patto del tomo e del libro dei segreti antichi), ottengono una versione rituale separata di un incantesimo rituale che possiedono. Questa impostazione rimuove anche la versione del gioco di base di trovare familiarità e parlare con gli animali dalla lista degli incantesimi del caster rituale feat e li sostituisce con le versioni rituali specifiche di cui sopra.
Vari... -questa sezione tratta di qualsiasi altra modifica che non corrisponda perfettamente alle altre categorie.
- Cambiamento di blama booming- se abilitato, rimuoverà la versione di blama booming di Larian e la sostituirà con la versione del suo mod prima dell'aggiunta della prima.
Elenco dei mod comunemente richiesti
- L'espansione -creato da me stesso, contiene le progressioni di livello 13-20 per tutte le classi di gioco di base e alcune delle loro sottoclassi e include la sottoclasse bladesinger wizard. è anche configurabile per alcune funzionalità.
- Curva di livello di sblocco -un altro livello 13-20 mod.
- Regole di Zerd come scritto (grew) -questo mod cambia gli incantesimi per essere più vicino al dnd 5e ed è uno che ho contribuito la maggior parte dei cambiamenti di incantesimi dagli incantesimi 5e adattare mod opzionale a. FYI, puoi selezionare quali funzionalità del mod da abilitare quindi se non vuoi tutto quello che fornisce, non devi farlo.
- Incantesimo di birra domestica
-creato da me, questo mod aggiunge incantesimi aggiuntivi non trovati in 5e affatto in quanto sono creati da individui di terze parti. - Guerre caster (2014 e ua2)-utile per coloro che vogliono che l'impresa funzioni con più di una semplice coglienza scioccante.
- 5e incantesimi-durata larian -regola la durata di vari incantesimi per corrispondere a quella degli incantesimi di base.
- 5e riferimenti agli incantesimi: aggiustamenti degli incantesimi di Valdacil-un mod che fa un certo numero di cambiamenti di equilibrio agli incantesimi in questo mod e il gioco base.
- Segreti per incantesimi 5e -aggiunge pergamene con incantesimi contenuti in questo mod.
- Lama a fiamma verde reale -Il nome dice tutto. Ho aggiunto una versione di verde al cantrip ma offre alternative.
- Ordinatore di elenco ortografico-aiuta a organizzare gli incantesimi in ordine alfabetico e per livello se lo è desiderato dal momento che il mio metodo di aggiungere gli incantesimi attraverso l'estensione dello script va contro di esso (e non ho idea da dove iniziare anche provarlo da solo).
- I nemici configurabili di Minthra -aggiunge incantesimi da questo mod ai nemici.
- Estensione di combattimento-un altro mod che aggiunge incantesimi da questo mod ai nemici (personalmente in modo migliore).
- Evocazione di iniziativa fissata-se si desidera consentire alle citazioni applicabili in questo mod di condividere il loro turno con il loro citatore come fanno in dnd 5e, questo mod lo consente. Le evocazioni applicabili sono servitori invisibili, diavolo della polvere, spirito guarigione, evocazione bestia, evocazione ombra, evocazione aberrazione e evocazione elementare.
- La vera oscurità-implementa l'incantesimo oscuro come funziona in dnd 5e.
- Incantesimi da tavolo avanzati-implementa ulteriori incantesimi di 7th + livello.
- Evocare bestie e coniugare animali-aggiunge i due incantesimi nominati. Il primo è anche in questo mod ma solo due modelli di creature per gli animali che puoi evocare con il mod collegato dando più opzioni.
Caratteristiche e modifiche varie
Ci sono un certo numero di modifiche aggiuntive e correzioni lungo le linee della qualità della vita che questo mod offre che include i seguenti:
- La lama di fiamma verde e la lama di fiamma verde sono state regolate per tenere conto delle fonti di danno e della meccanica dei cavalieri di danno di determinate caratteristiche e oggetti nel gioco.
- La lama booming e la lama di fiamma verde concedono anche varianti di attacco di nascosto e attacco divino per consentire di combinare il loro uso con interruzioni che altrimenti sarebbero in conflitto, come attacco di nascosto e attacco divino. Introdurrà anche smite a un certo punto e potenzialmente aggiungerà ancora più combinazioni come bb/GFB+SA+DS da usare con smite o bb/GFB+DS+smite da usare con sneak attack, ecc.
- Aggiungere il numero dei morti alla potente funzione di spellcast per aggiungere il modificatore della saggezza al suo danno attraverso l'estensione di script.
- Ha cambiato molte delle condizioni di base del gioco che controllano specificamente la condizione terrorizzata in un gruppo generale di stato terrorizzato che includerebbe cose come l'effetto terrorizzato, ecc.
Con tutto ciò detto, gli incantesimi aggiunti in questo mod sono:
Can trip
- Blade booming- anche se aggiunto dal gioco di base, questo mod mantiene ancora la sua versione originale che differisce da quella di Larian in quanto non procede ad attacchi extra come non dovrebbe secondo le regole dnd 5e.
- Controllo delle fiamme
- Creare un falò
- Druidcraft- questo cantrip può evocare foglie per distrarre nemici ostili e rimuovere/applicare il fuoco ad oggetti come le torce.
- Morso di gelo
- Verde- fiamma lama- finalmente ha un vfx verde grazie Vladimir II. dà un'occhiata a un sacco dei suoi altri fantastici, vfx correlati mod!
- Raffica: questo cantrip può spingere creature o oggetti e può creare una raffica di vento che distrae brevemente alcune creature in un'area.
- Le infestazioni e le infestazioni
- Attrazione al fulmine
- Pietra magica- convertita in Osiris da script extender.
- Mird Sliver-credit to Ocean GlimmerPer l'icona della suggerimento.
- Terra di muffe- questo cantrip crea superfici di fango o li rimuove.
- Prestigio- questo cantrip può pulire sporco, sangue e sudore dalle creature, può rimuovere alcune superfici e può rimuovere/applicare fuoco ad oggetti come le torce.
- Prima selvaggia
- Modellare l'acqua- questo cantrip può congelare le superfici dell'acqua, può creare un blocco di ghiaccio su cui stare in piedi e può teletrasportare una superficie dell'acqua da una posizione all'altra.
- Risparmiare il morire- questo incantesimo funziona in gran parte allo stesso modo in cui fa l'azione di aiuto. Abilita l'opzione configurabile di morte mcm per gli incantesimi 5e per configurare l'azione di aiuto per funzionare come fa in dnd, in cui richiede un controllo di capacità medica dc 10, quindi dà a spare the morning un caso d'uso per coloro che sono interessati a tale.
- La spada esplode
- I tuoni e i tuoni
- Parola di luce
Incantesimi di primo livello
- Assorbire elementi
- Legame bestiale
- Catapulta
- Causare paura
- Cerimonia- tu o il bersaglio devi avere un elemento "acqua" nel tuo inventario per poter essere convertito in acqua santa.
- Caos bolt-specificamente non hanno tenuto conto della capacità di bersaglio una terza creatura o più attualmente (forse mai).
- Rilevare il male e il bene
- Rilevare la magia- quando lanciato e/o mentre si trova vicino a un oggetto magico o a un personaggio che può usare la magia, otterrai un incantesimo temporaneo che quando usato applica uno stato a tutto ciò che si trova nelle vicinanze che ti permetterà specificamente se un personaggio ha magia, se ha un oggetto magico nel loro inventario, se un oggetto è magico se è gratuito e non in un contenitore o se un contenitore di oggetti, come uno zaino o un petto, contiene un oggetto magico. Lo stato allora scompare se si muove più di 9m/30 piedi lontano dal personaggio magico o dall'oggetto(i).
- Terra tremor- crea specificamente una superficie di fango per simulare il terreno difficile.
- Le dita di gelo
- Trappola
- La birra caustica di Tasha
- Servitore invisibile: questo incantesimo invoca una creatura invisibile che non può attaccare ma può usare il cantrip prestigioso e può interagire con oggetti simili alla mano del mago di un truffatore arcano. Considerando l'aggiunta della capacità di lanciare oggetti ma senza causarli a causare alcun danno(che esclude il lancio di pozioni curative).
- Spicco di Zephyr
Incantesimi di secondo livello
- Aganazzar's scarger
- Alter self-contiene incantesimi che cambiano la forma che funzionano simile al travestimento di sé, tre incantesimi che trattano di ottenere un colpo disarmato del colpo, tagliare il tipo di danno orpiercing con la proprietà magica e un incantesimo che concede immunità a terreni difficili causati dall'acqua, dal fango e dalle superfici delle fogne e cadere incline dalla superficie delle fogne
- Conoscenza presa in prestito
- Fiamma continua
- Il respiro del drago- convertito in Osiris da script extender.
- Diavolo della polvera- come sostituzione della parte secondaria dell'effetto di questo incantesimo, crea una nuvola di nebbia che la segue intorno dopo che entra in una superficie di fango.
- Un gregge di familiari
- Trovare trappole- mentre in un'area con trappole, voi e gli alleati avete il vantaggio nel salvare i lanci contro gli effetti delle trappole e ottenere resistenza contro i danni causati. Inoltre, saprai quando sei in un'area in cui l'incantesimo è stato lanciato vedendo un punto esclamativo apparire sopra la tua testa per un breve tempo. Nonostante il nome, l'incantesimo in realtà non ti permette di trovare trappole o qualcosa del genere solo per coloro che sono confusi e di più ti permette di sapere quanto siano pericolosi, quindi questo adattamento che imita una parte del dungeon delver feat.
- Riposo delicato- impedisce che i bersagli colpiti vengano bersagli da incantesimi di base che li renderebbero non morti e se l'impostazione"risalire morti "in mcm è abilitata, impedirà che la recente morte passi a morte prolungata.
- Lo spirito guarigione- invoca uno spirito(gatto) che deve essere entro 5 piedi/2 m di una creatura per consentire al convocatore di guarire una creatura. A causa di certe limitazioni con il controllo del modificatore di capacità di spellcasting, ha semplicemente dato la guarigione 6 carica, che è il massimo che avrebbe dato altrimenti.
- Gita cinetica
- La terra di Maximillian
- Spike della mente
- Il cattivo di Nathair
- Ghiaccio legato alla fumina
- Tempesta di palle di neve
I suggerimenti -rimosso dalle liste di incantesimi per il momento finché non penso ad un effetto abbastanza adatto.- Evocare la bestia
- La frusta della mente di Tasha
- Ordito a vortice
- Vento di rivestimento
- Passire e fiorire- convertito in ossiris da script extender ma si devia leggermente dal materiale di origine a causa della mancanza di dadi di colpo da parte di Larian. Quando lanciati su se stessi o su una creatura alleata, otterranno un incantesimo temporaneo che consumerà un dado che guarirà per un certo dado a seconda della classe + il modificatore di capacità di lancio incantesimo del caster. Se la classe non è stata contabilizzata, il dado diventa intrinsecamente un d8. Mentre il grew di zerd è caricato, sarai in grado di usare correttamente l'implementazione dei dadi del mod in modo che l'incantesimo funzioni esattamente come dovrebbe.
- Zona di verità-credito a Riassunto Noth8
Incantesimi di terzo livello
- Antagonize-credito a Deckkill Per la creazione di questo incantesimo.
- Passo di Ashardalon
- Catnap-richiede l'estensione di script per funzionare.
- Evocare animali-credito a chizfreakPer la creazione di questo incantesimo. Noterò che non è un particolare equilibrato o performance amichevole incantesimo affatto con alcune delle evocazioni come tasso e pantera implicano evocare troppi contemporaneamente(parte del motivo per cui non volevo disturbarmi per farlo personalmente) quindi consiglio Strano Per una versione bilanciata bg3, quindi utilizzare la versione di questo mod a vostro rischio.
- Creare cibo e acqua
- I nemici sono abbondanti
- Terra in eruzione
- Frecce di fiamma
- Fortezza intellettuale
- Trasferimento di vita
- Cerchio magico-credito a Riassunto Noth8 Per la creazione di questo incantesimo. Questo incantesimo è solo vicino a crudo per alcuni motivi. Non può esattamente impedire il teletrasporto o volare nell'area, ma costringerà la creatura a fare un tiro di salvataggio del carisma o farsi battere a 5m fuori dal cerchio. Attualmente, non è possibile scegliere creature specifiche da influenzare e non c'è opzione per piacere"trappola "creature nel cerchio mentre tutti fuori ottengono i benefici, ma questi due sono potenzialmente fattibili in modo da guardarli in futuro.
- Meteora minuscola di Melf
- Discorso motivazionale
- Non rilevare
- Sindone spirituale
- Evocare fey-credit a Ocean GlimmerPer la creazione di questo incantesimo.
- Sommon shadowspawn- queste evocazioni non possono arrampicare varie cose come scale e simili a causa delle creature ombra nel gioco che mancano di quelle animazioni, quindi potresti incontrare problemi su questo fronte. Per rimediare a questo, gli ho dato la capacità di volare e teletrasportarsi al convocatore fuori dal combattimento attraverso la sceneggiatura di Osiris/storia.
- L'esplosione nella tua posizione precedente è stata contabilizzata nell'estensione di script a causa dei limiti del sistema con il teletrasporto di un'altra creatura con te.
- Passeggiata in acqua
Incantesimi di quarto livello
- Occhio arcano- se non è chiaro, l'unico scopo di questo incantesimo è scout, permettendoti di prevedere il potenziale pericolo ovunque lo guidi. Deciso contro l'uso di azione grezza allo scopo di un uso semplificato e limitato in bg3.
- Aura della vita-credito a Ocean Glimmer
- Mostro di fascino
- Custode della natura
- La lancia psichica di Raulothim
- Ombra del moli-credito a Per la creazione di questo incantesimo.
- Sfera di tempesta-credito a Deckkill Per la creazione di questo incantesimo. Il proiettile sparato dalla sfera della tempesta viene gestito attraverso l'estensione di script per allinearsi in modo appropriato con il momento del danno causato. Senza l'estensione di script, è fatto attraverso l'interruzione della citazione che ha un ritardo temporale con il danno causato ma funziona ancora alla fine.
- Evocare aberrazione-credito a Per la creazione di questo incantesimo. Nota, attualmente è disponibile solo l'opzione beholderkin.
- Evocare il credito di costruzione a Ocean GlimmerPer la creazione di questo incantesimo. Nota, attualmente è disponibile solo l'opzione metallo.
- Evocare elementi
- Sfera vitriolica-credito a Nicisin
Incantesimi di quinto livello
- Conchiglia antilife- questo è onestamente un po'rotto per bg3 e il suo ai quindi utilizzalo a tuo "rischio". Credito a Riassunto Noth8 Per la creazione di questo incantesimo.
- Cerchio di potere
- Comune con la natura- poiché funziona esattamente come crudo non è così fattibile, invece concede al caster competenza in natura e abilità di sopravvivenza per 100 giri. Non molto, ma quando si confronta con l'empowerment delle abilità, che è di 1 ora e richiede concentrazione e ti permette di scegliere qualsiasi abilità, non sembra del tutto strano. Soprattutto essendo un incantesimo rituale. Suggerimenti alternativi sono invece benvenuti.
- Volley di conjure
- L'alba
- Passo lontano
- Arma santa
- Maelstrom-credito a Deckkill Per la creazione di questo incantesimo.
- Ingannato-credito a Riassunto Noth8 Per la creazione di questo incantesimo. In parte richiede un estender di script per qualsiasi scopo relativo al combattimento.
- Inondazione di energia negativa
- Resuscitare i morti- questo incantesimo funziona sostanzialmente allo stesso modo in cui fa l'incantesimo di rivivifazione. Abilita l'opzione configurabile di ristabilire morto mcm per gli incantesimi 5e per configurare l'incantesimo di revivify per funzionare come fa in dnd, in cui la creatura deve essere morta entro 1 minuto/10 giri, quindi dà ristabilire morto un caso d'uso per coloro che sono interessati a tale incantesimo.
Legame telepatico di Rary Potenzialmente riparare più tardi.- Autorizzazione delle abilità
- Colpo del vento in acciaio
- Quiver veloce
Evocare lo spirito draconico Sto riparando. Credito a GiorhaunaPer l'uso delle sue risorse di drago dal suo mezzo drago mod collegato nel suo profilo qui. Controlla se sei interessato ai draghi!- Statico sinaptico
- Circolo di teletrasporto-credito a Riassunto Noth8 Per la creazione di questo incantesimo.
Incantesimi di sesto livello
- Cancello arcano
- Trasformazione di Tenser-credito a Per la creazione di questo incantesimo. Menziona causare l'esaurimento ma che non entrerà effettivamente in vigore a meno che non si utilizzi un mod con regole di esaurimento e simili dal momento che non è nel gioco di base e non ho pensato che fosse necessario implementare in questo mod.
- Vero vedere-credito a Deckkill Per la creazione di questo incantesimo.
Incantesimi di settimo livello
- Le dita della morte
- La rigenerazione
Incantesimi di ottavo livello
- Domina il mostro
- La mente debole
- Santa aura
- La mente è vuota
Incantesimi di 9° livello
- La prospettiva
- Parola di potere: guarire
- Parola di potere: uccidere
Come installare
Consiglio di installare il mod utilizzando
Gestore mod bg3full stop.