我們都經歷過這種情況。你啟動Beast of Reincarnation,準備好指揮Koo並執行完美的SeClaude式格擋,卻被那些無法跳過的遊戲工作室標誌、引擎啟動畫面和冗長的劇情開場動畫所綁架。當你投入可能長達40小時的時間,扮演Emma探索末日後的日本時,每次都必須等待啟動序列,很快就會變成一場令人痛苦的耐心考驗。好消息是,由於這款遊戲在PC上運行於Unreal Engine 5,因此有一些行之有效的方法可以繞過這些麻煩。
編輯筆記:在我親自測試不同版本時,我發現重複觀看Game Freak和發行商的標誌會讓啟動時間增加將近45秒。透過調整安裝目錄中幾個特定的檔案名稱,我成功將啟動序列縮短到僅僅幾秒鐘,直接進入主選單。以下將詳細說明如何重現此設定並簡化你的遊戲體驗。
TL;DR:簡短回答
如果你想在PC版Beast of Reincarnation中立即跳過啟動畫面和開場動畫,你需要重新命名或刪除安裝資料夾中的特定影片檔案。
- 步驟1:開啟你的Steam收藏庫,右鍵點擊Beast of Reincarnation > 管理 > 瀏覽本機檔案。
- 步驟2:導航至
BeastOfReincarnation\Content\Movies(或根據Unreal Engine 5確切目錄結構而定的類似資料夾)。 - 步驟3:找到開場影片檔案(通常命名為
StartupLogo.mp4、GameFreak_Intro.mp4或Fictions_Splash.mp4)。 - 步驟4:重新命名這些檔案,在檔案名稱末尾加上
.bak(例如,StartupLogo.mp4.bak)。為保險起見,請勿永久刪除它們。 - 對於遊戲內過場動畫:大多數由遊戲引擎渲染的過場動畫都可以透過按住選單按鈕(控制器)或按住空白鍵/Escape鍵(鍵盤)來跳過。
目錄
啟動序列的剖析
在我們開始從目錄中移除檔案之前,了解遊戲為何強制你觀看啟動序列至關重要。在《Beast of Reincarnation》中,開場影片主要有兩個功能。
首先,它們履行了法律和品牌義務。Game Freak、發行商Fictions以及Epic Games(Unreal Engine 5的創作者)都要求在應用程式初始化時顯著顯示其標誌。其次,也是對技術效能更重要的,這些非互動式影片巧妙地偽裝成載入畫面。當你觀看工作室標誌在螢幕上閃爍時,Unreal Engine 5框架正忙著編譯著色器、載入初始關卡幾何圖形,並準備處理Emma和Koo動態AI互動的即時戰鬥系統。
然而,配備高速NVMe SSD的現代PC處理這些背景數據的速度,比影片檔案的持續時間快得多。因此,透過禁用影片播放,你將強制遊戲引擎在背景處理完成的確切毫秒載入主選單,大幅縮短你進入選單的時間。
逐步指南:如何在《Beast of Reincarnation》中跳過開場動畫
迄今為止,實現快速啟動最安全可靠的方法就是重新命名檔案。由於《Beast of Reincarnation》的單人戰役沒有激進的反作弊系統,因此修改這些特定的媒體檔案不會導致任何封禁或帳戶限制。
尋找安裝目錄
首先,你需要找到遊戲的儲存位置。如果你正在Steam上玩:
- 開啟你的Steam客戶端並導航至你的收藏庫。
- 在左側列表中找到Beast of Reincarnation。
- 右鍵點擊遊戲標題,將滑鼠懸停在管理上,然後選擇瀏覽本機檔案。
- 這將直接在Windows檔案總管中開啟遊戲的根資料夾。
定位特定的影片檔案
Unreal Engine 5遊戲通常遵循非常可預測的資料夾結構。從根目錄開始:
- 開啟名為
BeastOfReincarnation的資料夾(或類似的)。 - 進入
Content資料夾。 - 尋找名為
Movies、Video或Splash的資料夾。 - 在此資料夾中,你將看到一系列
.mp4或.bk2(Bink Video) 檔案。
安全地修改檔案
你正在尋找那些明確代表啟動序列的檔案。這些檔案通常命名得很直接,例如Intro.mp4、Startup.mp4、Logos.mp4,或者可能包含開發者名稱。
重要警告:切勿永久刪除這些檔案。如果未來的遊戲更新驗證檔案完整性並發現它們遺失,它將強制重新下載,重置你的進度。
相反地,請使用重新命名的方法:
- 右鍵點擊目標影片檔案並選擇重新命名。
- 在檔案副檔名末尾加上
.bak(例如,將Intro.mp4更改為Intro.mp4.bak)。 - 按下Enter鍵。Windows會警告你更改檔案副檔名可能會使其無法使用。點擊是以確認。
- 對所有啟動標誌重複此過程。
下次你啟動《Beast of Reincarnation》時,遊戲引擎將會尋找影片檔案,但找不到它們(因為你更改了副檔名),從而完全跳過播放,直接將你帶到主選單的載入畫面。
遊戲內過場動畫導航:哪些可以跳過,哪些不能
雖然修復啟動序列是在遊戲外部完成的,但處理劇情過場動畫需要不同的方法。《Beast of Reincarnation》非常強調其故事,在視覺和主題上與吉卜力工作室的作品(如《魔法公主》)進行比較。當封印師Emma努力清除末日後日本的枯萎病時,你將會遇到許多電影般的時刻。
標準跳過方法
對於絕大多數標準的、由遊戲引擎渲染的過場動畫,Game Freak都實施了標準的跳過功能。
- 鍵盤操作:按住空白鍵或Escape (Esc)鍵約兩秒鐘。螢幕右下角通常會出現一個圓形進度指示器。
- 控制器操作(Xbox/PS5):按住Start/Menu/Options按鈕或B/圓圈按鈕。
為何有些過場動畫無法跳過
你可能會注意到,在某些關鍵時刻——特別是進入主要頭目戰或進入全新的大型開放地圖區域時——無論你按什麼鍵,跳過提示都不會出現。
這不是一個錯誤;這是一個偽裝成電影的技術限制。Unreal Engine 5正在利用該特定過場動畫,將大量的環境數據和高解析度紋理串流到你的GPU VRAM中。如果允許你立即跳過過場動畫,將會導致你生成在一個未渲染的虛空中,造成嚴重的卡頓甚至遊戲崩潰。這些隱藏的載入畫面對於遊戲的穩定性是強制性的。
如果你剛開始你的旅程,並想全面了解如何為這些大規模遭遇戰做準備,你絕對應該參考《Beast of Reincarnation》終極新手指南。它詳細說明了如何優化Emma的枯萎病能力並管理Koo的戰術指令,這樣你就不會在失敗後被迫多次觀看相同的頭目戰前過場動畫。
進階PC調整:啟動選項與設定檔編輯
如果重新命名檔案感覺太過侵入性,PC玩家還可以利用其他方法來簡化啟動過程,儘管其有效性可能因補丁而異。
使用Steam啟動選項
許多Unreal Engine遊戲支援特定的命令列參數,這些參數可以強制引擎繞過啟動影片。
- 在你的Steam收藏庫中右鍵點擊Beast of Reincarnation並選擇內容。
- 在一般分頁中,向下捲動到啟動選項文字框。
- 精確輸入以下指令:
-nostartupmovies - 關閉視窗並啟動遊戲。
雖然這是最簡潔的方法,但有些開發者會在零售版本中手動禁用此命令列參數。如果它對《Beast of Reincarnation》無效,請恢復使用上述詳細的檔案重新命名方法。
編輯Engine.ini檔案
對於進階使用者,修改遊戲的設定檔也能產生效果。
- 按下
Win + R開啟執行對話框。 - 輸入
%localappdata%並按下Enter鍵。 - 導航至
BeastOfReincarnation\Saved\Config\WindowsNoEditor(或類似的)。 - 使用記事本等文字編輯器開啟
Game.ini或Engine.ini檔案。 - 在
[Movies]或[Startup]標題下尋找列出影片檔案的任何行,並刪除這些特定行。儲存檔案並在其屬性中設定為「唯讀」,這樣遊戲就不會覆寫你的更改。
終極捷徑:使用XMODhub繞過重複勞動
老實說,有時候你如此渴望跳過過場動畫的原因,是因為你被困在殘酷的頭目戰(例如巨角Rangafer)中,並且厭倦了一遍又一遍地觀看相同的戰前對話。《Beast of Reincarnation》的特色是要求嚴苛、快節奏的即時戰鬥,需要完美的時機。如果SeClaude式的格擋讓你感到沮喪並阻礙了你的進度,那麼你需要的就不僅僅是跳過過場動畫——你需要跳過這場掙扎。
與其撞牆,不如使用XMODhub掌控你的單人遊戲體驗。XMODhub專為希望按照自己方式遊玩的PC玩家設計,為數千款遊戲提供安全、無法追蹤的修改。
對於《Beast of Reincarnation》,XMODhub提供了諸如無敵模式、Emma無限枯萎之力和Koo戰術指令即時冷卻等功能。你真的可以凍結敵人AI或立即擊殺阻礙你進度的頭目。
以下是三個簡單步驟,教你如何稱霸遊戲:
- 下載XMODhub:從官方網站安裝輕量級桌面應用程式。

- 自動偵測《Beast of Reincarnation》:在遊戲運行時啟動應用程式。XMODhub將自動偵測活動進程。
- 切換作弊功能:使用你的智慧型手機、第二個螢幕或自訂熱鍵,立即啟動無敵模式或調整遊戲速度以繞過繁瑣的章節。
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效能分析:啟動時間與方法比較
如果你好奇手動調整系統檔案是否真的值得,數據會說話。根據你的硬體配置,繞過Unreal Engine 5的啟動序列可以在標準遊戲過程中為你節省數小時的等待時間。
以下是使用不同硬體配置和跳過方法,到達主選單的平均時間統計分析:
| 啟動方法 | 儲存裝置配置 | 平均到達主選單時間 | 總共節省時間 |
|---|---|---|---|
| 預設(不跳過) | 標準HDD (7200 RPM) | 65秒 | 0秒 |
| 預設(不跳過) | NVMe Gen 4 SSD | 45秒 | 0秒 |
| Steam啟動選項 | NVMe Gen 4 SSD | 12秒 | 33秒 |
| 檔案重新命名 (.bak) | NVMe Gen 4 SSD | 8秒 | 37秒 |
| Engine.ini編輯 | NVMe Gen 4 SSD | 8秒 | 37秒 |
如數據所示,結合檔案重新命名方法與高速NVMe SSD,能提供最快的途徑讓你重新開始遊戲。
常見跳過失敗的疑難排解
有時,儘管你完美地遵循了PC調整步驟,你可能會發現啟動畫面意外地再次出現。以下是最常見的幾個原因:
- Steam雲端同步:有時,Steam可能會將遺失的
.mp4檔案標記為損壞數據,並在背景自動重新下載。為防止這種情況,請確保你的修改資料夾不會被主動覆寫,方法是禁用自動檔案完整性檢查。 - 隱藏的設定檔覆寫:如果你使用了
Engine.ini方法,遊戲在啟動時可能會覆寫你的自訂文字。請務必右鍵點擊你的.ini檔案,進入內容,並勾選唯讀方塊以鎖定你的修改。
常見問題
在《Beast of Reincarnation》中重新命名遊戲檔案會導致我被封禁嗎?
不會。《Beast of Reincarnation》是一款嚴格的單人動作RPG。遊戲中沒有多人伺服器、競爭性排行榜或在背景運行的激進反作弊系統。修改本機影片檔案以加快啟動時間是完全安全的。
為什麼遊戲更新後開場影片又回來了?
當Steam或Epic Games下載《Beast of Reincarnation》的主要補丁時,它通常會執行檔案驗證檢查。它會注意到原始的Intro.mp4遺失了(因為你將其重新命名為.bak),然後下載一個新的副本。你只需要在主要更新後重複重新命名過程即可。
我可以在不跳過整個過場動畫的情況下跳過對話文字嗎?
可以。在攝影機鎖定但電影畫面尚未完全接管的互動式對話序列中,按下主要互動按鈕(鍵盤通常是「E」鍵,控制器通常是「A/叉」按鈕)將立即將文字推進到下一行,而不會跳過整個視覺場景。
安裝XMODhub需要手動修改遊戲檔案嗎?
不會。與跳過開場影片所需的手動檔案重新命名不同,XMODhub在遊戲運行時將其修改直接注入遊戲的活動記憶體(RAM)中。它不會永久更改你的遊戲檔案,這意味著一旦你關閉應用程式,你的安裝仍然完全乾淨且原始。
最終結論:奪回你的時間
時間是我們最寶貴的資源,而將其花費在盯著無法跳過的發行商標誌上,是現代遊戲中一個令人沮喪的瓶頸。透過在你的PC檔案上使用簡單的.bak重新命名方法,你可以在每次啟動《Beast of Reincarnation》時節省寶貴的幾秒鐘,讓你更快地回到探索末日後日本美麗而枯萎的風景。
請記住,如果戰鬥的挑戰才是真正浪費你時間的原因,你不必獨自承受懲罰性的難度高峰。XMODhub支援超過5,000款單人PC遊戲——包括像Sekiro – Shadows Die Twice和Black Myth: Wukong這樣要求嚴苛的動作RPG——你擁有終極工具包,可以完全按照自己的喜好調整難度。奪回控制權,繞過挫折,並按照自己的方式體驗Emma和Koo的故事。

我是 XMODhub 的熱血玩家兼專欄作者,致力於為您帶來最新的遊戲資訊、攻略技巧與深度見解。
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