《Order of the Sinking Star》作弊碼:Cheat Engine 完整指南與簡單替代方案

快速解答:如何在《Order of the Sinking Star》中使用作弊碼?

要在《Order of the Sinking Star》中使用作弊碼,您可以手動將 Cheat Engine 附加到遊戲執行檔,並掃描變動的數值,例如啟動的鏡像分身數量或您的 X/Y/Z 座標,以繞過鎖定的謎題門。然而,由於遊戲更新經常會破壞 Cheat Engine 表格(.CT 檔案),最安全且最簡單的替代方案是使用像 XMODhub 這樣具有自動更新功能的模組管理器,它提供一鍵式作弊功能,無需進行記憶體掃描。

編者註

聽著,我懂。我們剛開始玩《Order of the Sinking Star》時,都想著要完全誠實地通關。但在第三個世界的四鏡反射謎題上死了 15 次,或是花了數小時去農那 1000 個解謎印記後,樂趣就蕩然無存了。我玩 Cheat Engine 很多年了,試圖為這款遊戲的當前版本找到確切的記憶體數值幾乎把我逼瘋。今天,我會向您展示如何手動破解這些數值,如果您喜歡技術挑戰的話。但我也會分享我自己用來省心省力的一鍵式簡單方法。

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1. 如何為《Order of the Sinking Star》使用 Cheat Engine(手動方法)

如果您想走傳統路線,自己尋找記憶體位址,這裡有針對這款遊戲調整的「首次掃描/再次掃描」基本方法。由於 Order of the Sinking Star 是由 Jonathan Blow 設計的一款大型敘事冒險遊戲,它擁有超過一千個手工製作的謎題和極其複雜、不斷演變的遊戲機制。遊戲中最容易修改的機制之一是鏡像反射系統,它允許您創建與您同步移動的角色分身。透過操縱允許的最大分身數量或移動速度,您可以完全破壞謎題邏輯,無限制地探索四個不同的世界。

以下是如何在《Order of the Sinking Star》中手動尋找並修改鏡像分身限制的確切步驟:

1.附加進程並準備掃描: 啟動《Order of the Sinking Star》並載入您的存檔。進入遊戲世界後,切換到桌面並打開 Cheat Engine。點擊左上角閃爍的電腦圖示,然後選擇《Order of the Sinking Star》的執行檔(SinkingStar.exe)。在 Cheat Engine 介面右側的「數值類型」(Value Type) 下拉選單中,選擇「4 位元組」(4 Bytes),因為遊戲將啟動的鏡像分身數量儲存為標準整數。
2.執行首次掃描: 回到遊戲中,確保您沒有任何啟動的鏡像分身。切換回 Cheat Engine,在「數值」(Value) 欄位中輸入 0,然後點擊「首次掃描」(First Scan)。左側欄位會出現數百萬個記憶體位址。別慌,對於一個擁有龐大互聯世界的遊戲來說,這完全正常。
3.改變遊戲內狀態: 回到《Order of the Sinking Star》。找到一個鏡像謎題機制並創建一個反射,讓您擁有一個角色分身。等待分身在環境中具現化並穩定下來。
4.執行再次掃描: 立即切換到 Cheat Engine。將輸入欄位中的數值改為 1,然後點擊「再次掃描」(Next Scan)(不要再點「首次掃描」,否則會重置您的進度)。左側的位址列表將大幅縮減,通常會減少到幾百個。
5.隔離並鎖定地址: 重複此過程。回到遊戲中,創建第二個反射,使您有兩個同步移動的分身,切換回桌面,輸入 2,然後點擊「再次掃描」。一旦您將列表縮小到 1-3 個位址,雙擊它們將其移動到底部的位址列表。將數值更改為 99,並勾選「啟用」(Active) 核取方塊以鎖定它。恭喜,您現在可以創建無限的分身,同時啟動魔法與神秘國度中的所有壓力板!
記憶體數值類型 遊戲內屬性/機制 尋找難度 在《Order of the Sinking Star》中的實際作弊應用
4 位元組 啟動的鏡像分身 簡單 允許創建無限的反射,以立即解決多開關謎題。
浮點數 X/Y/Z 座標 困難 啟用「Noclip」傳送功能,以繞過四個不同世界中的鎖定門。
浮點數 玩家移動速度 中等 提高行走速度,以便在龐大的互聯地圖上移動,無需繁瑣地走回頭路。
位元組 (布林值) 謎題解決狀態 非常困難 強制將 0(未解決)更改為 1(已解決),自動完成 1000 個手工製作的謎題中的任何一個。
4 位元組 收集的印記數量 簡單 最大化解謎代幣數量,以提前解鎖最終的劇情過場動畫。

2. 常見的 CE 錯誤:指標損壞與附加問題

如果您因為 CE 無法在《Order of the Sinking Star》上運作而抓狂,您並不孤單。以下是可能發生的情況:

錯誤:「無法附加到進程」/ 遊戲崩潰:《Order of the Sinking Star》可能使用了特定的引擎保護機制。Jonathan Blow 在遊戲開發行業中以從頭開始編寫自己的、高度優化的遊戲引擎而聞名(就像他在之前的傑作《Braid》和《The Witness》中所做的那樣)。由於這個自訂引擎以獨特的方式管理記憶體分配,Cheat Engine 使用的標準 Windows API 附加方法可能會導致存取衝突,從而立即導致遊戲崩潰。要解決這個問題,您需要將 Cheat Engine 設定為使用 VEH (向量化異常處理) 除錯器。前往 Cheat Engine 設定 -> 除錯器選項 -> 選擇「使用 VEH 除錯器」。這將強制 Cheat Engine 以原生方式攔截硬體中斷點,防止遊戲的自訂記憶體管理器偵測到外部入侵並終止執行檔。

指標問題: 沒有什麼比花一個小時找到您 X/Y 座標的確切記憶體位址,鎖定您的位置以繞過一個棘手的跳躍謎題,然後在進入新區域時眼睜睜看著遊戲崩潰更令人沮喪的了。這是由於動態記憶體分配造成的。在《Order of the Sinking Star》中,龐大、互聯的遊戲世界會不斷地串流載入資產。每當您在四個不同世界之間移動時,遊戲會卸載舊的記憶體並分配新的記憶體區塊。您找到的鏡像分身位址(例如 0x1A4B8F20)是完全暫時的。

要手動修復這個問題,您需要執行指標掃描。這涉及到找到 SinkingStar.exe 的靜態基底位址,並計算出指向您動態位址的確切十六進位偏移量(例如,SinkingStar.exe+0x02A4B0 -> 偏移量 14 -> 偏移量 28 -> 偏移量 1C)。編寫組合語言腳本以將程式碼注入這些指標鏈是非常困難的,需要 x64 組合語言的知識,並且每當開發人員在 Steam 上發布一個小補丁時,它就會完全失效。這是一個巨大的麻煩,把一款敘事冒險遊戲變成了一項繁瑣的電腦科學作業。

3. 最佳替代方案:使用 XMODhub 實現一鍵作弊

這是模組社群的一個小秘密:沒有人真的想在每次有補丁發布時花兩個小時更新他們的 Cheat Engine 表格。當 Order of the Sinking Star 在 Steam 上更新的那一刻,您辛苦找到的記憶體位址就會改變,您的遊戲就會崩潰。

功能 / 指標 手動 Cheat Engine (.CT) XMODhub 自動修改器
設定時間 每次遊戲 30-60 分鐘 < 10 秒(一鍵完成)
更新可靠性 每次遊戲小更新後都會失效 透過雲端自動更新
崩潰風險 高(由於自訂引擎的記憶體偏移) 零(使用安全的 API 攔截)
易用性 需要十六進位/組合語言知識 美觀、簡單的開關介面
功能存取 僅限於您能手動找到的功能 即時上帝模式、穿牆、跳過謎題

為什麼 XMODhub 對於《Order of the Sinking Star》來說比手動使用 CE 更好:

無需十六進位碼: 只需在我們的介面中切換一個漂亮的開關。
雲端自動更新: 當遊戲更新時,XMODhub 會自動更新其修改器。再也沒有損壞的腳本了。
即時存取高級功能: 隱形上帝模式 / 無限生命
即時存取高級功能: 無限鏡像反射和跳過謎題代幣
即時存取高級功能: 超級速度和自訂跳躍高度
即時存取高級功能: 對付煩人的頭目可一擊必殺。

(圖片佔位符:XMODhub 的《Order of the Sinking Star》修改器介面,取代了複雜的 Cheat Engine 表格)

如何為《Order of the Sinking Star》使用 XMODhub?

1.下載: 下載並執行免費的 XMODhub 桌面應用程式。
xmod 應用程式
2.尋找: 在庫中搜尋「Order of the Sinking Star」。
3.遊玩: 點擊「遊玩」以安全地自動附加到遊戲。
4.啟用: 直接從乾淨的介面或使用熱鍵切換您想要的作弊功能。

立即下載《Order of the Sinking Star》修改器

4. 在哪裡可以找到安全的《Order of the Sinking Star》Cheat Engine 表格(.CT)?

如果您堅持要使用 CE,您將需要一個預製的 Cheat Table(.CT 檔案)。然而,您必須極其小心。網路上充斥著未經驗證的論壇、可疑的 Discord 伺服器和提供「免費《Order of the Sinking Star》Cheat Engine 表格」的陰暗檔案分享網站。下載這些隨機的 .CT 檔案會帶來巨大的網路安全風險,可能會危及您的整台電腦。

Cheat Engine 表格不僅僅是包含記憶體位址的文字檔案;它們支援嵌入式 Lua 腳本。雖然高級表格創建者會合法地使用 Lua 腳本來繞過複雜的反作弊系統或自動化指標計算,但惡意行為者經常濫用此功能。一個偽裝的 .CT 檔案可以使用 Lua 中的 os.execute() 命令,在您專注於解謎時,悄悄地在背景下載並安裝遠端存取木馬(RAT)、鍵盤記錄器或隱藏的加密貨幣挖礦程式。您可能以為自己只是下載了一個無限分身的腳本,但實際上您正在將您 Windows 電腦的完全管理控制權交給駭客。

此外,許多這些檔案都託管在充滿廣告的連結上,或要求您在下載前停用防毒軟體。永遠不要這樣做。如果您非要使用 Cheat Engine 表格,請僅從信譽良好、嚴格管理的社群下載,那裡有經驗豐富的逆向工程師會審查程式碼。這再次凸顯了為什麼像 XMODhub 這樣經過驗證的應用程式是安全的選擇:XMODhub 的開發團隊會親自對遊戲進行逆向工程,將所有修改器託管在安全、加密的雲端伺服器上。您永遠不需要下載任何由使用者提交的單獨腳本,確保您的系統在享受敘事冒險的同時 100% 免受惡意軟體侵害。

5. 最受歡迎的 Cheat Engine 腳本詳解

當玩家們確實設法為《Order of the Sinking Star》找到一個安全且可用的 Cheat Engine 表格時,他們通常會尋求一組特定的修改,以繞過遊戲中最繁瑣的機制。為這款遊戲打造的自訂引擎利用了複雜的互鎖邏輯門,這意味著修改一個值通常會對世界狀態的其他部分產生連鎖效應。

以下是對高級 .CT 檔案中最受歡迎的腳本的分析,它們的「幕後」工作原理以及它們的最佳使用場景:

作弊腳本類別 特定腳本/記憶體節點 最佳使用場景 遊戲崩潰風險
進度 自動解鎖所有謎之印記 跳過繁瑣的 1000 個印記農取過程,以提前進入最終劇情章節。
戰鬥/生存 無限生命(上帝模式) 完全繞過困難頭目戰中的傷害階段,而不會重置謎題進度。
移動 啟用 Z 軸 Noclip 探索地圖外的區域或跳過四個世界中鎖定的空間門。
謎題邏輯 停用鏡像分身限制 用暴力法解決多開關謎題,不受時間或空間限制。
資源管理 無限技能/知識點 在遊戲早期點滿角色能力樹,以實驗後期流派。

啟用像停用鏡像分身限制這樣的腳本非常受歡迎,因為它從根本上改變了您與環境的互動方式。通常,遊戲會將您限制在兩個或三個同時存在的反射中,以迫使您運用複雜的空間推理。透過注入自訂的組合語言腳本來繞過遊戲的內部分身限制,您基本上可以透過同時創建十幾個分身來暴力破解任何壓力板謎題。然而,由於遊戲的物理引擎從未設計用於渲染如此多的同時存在的玩家實體,使用手動腳本來實現這一點可能會導致嚴重的幀率下降或記憶體洩漏。

6. 如何修復遊戲更新後損壞的 .CT 檔案

如果您致力於手動模組之路,您不可避免地會遇到 Steam 的一個小補丁完全破壞您最喜歡的《Order of the Sinking Star》Cheat Engine 表格的情況。當開發人員重新編譯遊戲執行檔時,靜態記憶體偏移量會發生變化。昨天給您無限生命的腳本,今天很可能會立即導致遊戲崩潰。

要修復損壞的 .CT 檔案,您需要從靜態指標轉向使用位元組陣列(AOB)掃描。AOB 掃描不是告訴 Cheat Engine 尋找一個特定的位址(每次補丁都會改變),而是告訴 Cheat Engine 尋找執行遊戲邏輯的特定機器碼模式(操作碼)。

1.找到原始指令: 在補丁發布之前,您必須找到減少您生命值的組合語言指令(例如,sub [rax+10], ecx)。
2.產生 AOB 簽名: 您將該指令及其周圍的行轉換為唯一的位元組陣列,例如 89 48 10 48 8B 45 ?? 48 83 C4 20 5F。問號作為動態暫存器的萬用字元。
3.重寫 Lua 腳本: 然後,您必須編輯您的 Cheat Engine 表格腳本,使其在啟用時執行 AOB 掃描。該腳本將在遊戲的記憶體池中搜索這個確切的位元組模式,找到新的動態位址,並自動應用注入。

雖然 AOB 注入比靜態指標更能抵抗遊戲更新,但它並非萬無一失。如果 Jonathan Blow 和他的開發團隊大幅重寫生命值計算邏輯或重構玩家實體類別,您的 AOB 簽名將找不到匹配項,您將不得不從頭開始逆向工程過程。這種持續的貓捉老鼠遊戲正是成千上萬玩家放棄手動 .CT 檔案,轉而使用 XMODhub 自動修改器的原因,它在伺服器端處理所有這些複雜的 AOB 更新,無需使用者付出任何努力。

7. 常見問題(FAQ)

平台 / 環境 作弊相容性 封鎖風險等級 《Order of the Sinking Star》注意事項
Steam (PC) 100% 相容 零(單人遊戲) 如果您大幅修改存檔,請確保停用 Steam 雲端同步。
Epic Games Store 100% 相容 零(單人遊戲) Epic 的覆蓋層有時會干擾 CE 熱鍵;XMODhub 可以繞過這個問題。
Xbox Game Pass (PC) 需要 XMODhub 繞過 UWP 檔案加密會阻止手動附加 Cheat Engine。
問:我可以在 Xbox Game Pass 版本的《Order of the Sinking Star》中使用 Cheat Engine 嗎?

答:通常不行。Game Pass 使用嚴格的 UWP 檔案加密,會主動阻止 Cheat Engine。然而,XMODhub 經過專門設計,可以無縫繞過這些限制。

問:使用 Cheat Engine 合法嗎?

答:在您自己的電腦上為像《Order of the Sinking Star》這樣的單人遊戲修改資料是完全合法的。只是永遠不要在多人遊戲伺服器上使用記憶體編輯器。

問:使用 Cheat Engine 會降低我的 FPS 或拖慢我的電腦嗎?

答:是的,手動記憶體掃描會嚴重影響您的電腦性能,尤其是在「首次掃描」階段。當您在像《Order of the Sinking Star》這樣龐大的遊戲中搜索未知的初始值時,Cheat Engine 必須同時索引數 GB 的 RAM。這會對您的分頁檔案造成巨大壓力並產生 CPU 瓶頸,從而大幅降低您的遊戲幀率。即使在找到位址後,主動鎖定多個浮點數值(例如用於穿牆的 X/Y/Z 座標)也會迫使 Cheat Engine 每秒數十次地覆寫該記憶體位址。如果您的 CPU 已經在努力渲染四個不同世界中複雜的光照和反射,這種持續的記憶體操作將會導致微小的卡頓。XMODhub 透過直接注入優化的 DLL 掛鉤來避免這種情況,而不是用暴力法覆寫記憶體。

結論:聰明地玩,而不是辛苦地玩

學習 Cheat Engine 的記憶體操作原理很酷。但老實說——當您辛苦工作一天回到家時,您只想拿到那個傳說中的最終謎之印記並摧毀敵人,而不是去上一門電腦科學速成課。

當您可以按一個按鈕立即獲得上帝模式時,為什麼要花 45 分鐘去鑽研十六進位碼呢?最棒的是什麼?XMODhub 支援超過 5000 款 PC 遊戲。一旦您安裝了這個應用程式,您就可以永遠告別複雜的作弊表格了。

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  • Nancy Miller

    我親自對 Xmodhub 上的每一個資源進行相容性測試、效能跑分以及嚴格的安全審查。我的目標是消除技術阻礙與安全風險,確保每一款經過精挑細選、無惡意軟體的模組與工具,都能為原版遊戲體驗帶來穩定、安全且高效能的升級。

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